9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by MLTK

Showing 1-9 of 9 entries
1 person found this review helpful
1.1 hrs on record
С небольшой усмешкой первый раз включал Cosmic Dj. Но на деле оказалась неплохая игра, а точнее конструктор музыкальных треков из уже заготовленных семплов. Но дизайн всего происходящего на экране и сама атмосфера космического путешествия - это конечно неперодоваемая яркоцветная эйфория. В некотором роде игра прививает любовь к электронной музыке, но если вы не из таких, то это не для вас.
Posted 15 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Оригинальная Worms World Party - моя любимая часть сериала про воинствующих червяков, поэтому Remastered версии ждал с нетерпением. Получил в итоге всё тех же червей что и в 2001 году. Реально в игре сделано минимум работы чтобы называть игру Remastered. Поддержка высокого разрешения просто увеличивает охват карты, из-за чего в резрешении 1920x1080 нужно с трудом приглядываться в мелкие фигурки червяков. Геймпад работает - это хорошо! Халтурка конечно получилась, но в полне играбельная в компании друзей. Если они у вас есть. )))
Posted 16 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
7.6 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Игра Была создана и разработана компанией "Stainless Games", издана компанией "SCi" и выпущена 30ноября 1998 года на ПК и MAC.
Она как была так и осталась примером подражания для спорных видео игр. Споры, окружающие главный замысел игры; убивание невинных пешеходов даёт вам награды.
Игра была примечательна своей реалистичной физикой и своей системой повторов игровых моментов. Так же она была одной из саммых ранних примеров 3D сэндбокс гоночный игры, и скорее всего сильно повлияла на такие игры как "Driver" и "Grand Theft Auto".
В этот раз игра переехала в полное 3D и избавилась от спрайтовых пешеходов. Некоторым это понравилось, другие считали что пешеходы теперь похожи на вырезаных из дерева буратин. И действительно
полигонов пешеходам не хватало, но если не особо заострять внимание на деталях, то все будет окей! Да и тем более на дворе был 1998 год и технологии 3D графики ещё не шагнули так далеко как сейчас.
Но это же был тот самый кармагеддон. Тот самый первый в мире симулятор освобождения органов на высокой скорости!
Правила игры оставались всё теже. Автомобиль игрока будет поставлен против некоторого количества оппонентов, которыми управляет компьютер на разных территориях:в городах, шахтах, пустынях,
аэропорту, на ярмарке и даже на авианосце. Уровни можно будет пройти тремя разными способами:

Закончив все круги в гонке, как в обычных гонках.
Разбив машины всех оппонентов.
Убив всех пешеходов.

В каждом уровне есть временной лимит, но можно заработать больше времени пересекая контрольные пункты, получая усиления, нанося урон/разбивая машины оппонентов и убивая пешеходов
(бонусы будут начислятся за стиль). Помимо уровней с классическим режимом добавились уровни с миссиями, где для того чтобы выиграть нужно выполнить ряд действий. Например задавить в округе всех
сбежавших с больницы больных или лишить города интернета сбив все спутниковые вышки.

Все эти действия также будут вам давать кредиты, которые можно использовать на починку и восстановление машины (после падения в пропасть, например). Так же их можно тратить на новые автомобили, которые
можно купить после того как вы разобьёте их на карте.
Из-за того, что одной из целей игры является уничтожение пешеходов и животных, в ряде стран (например, в Великобритании) игра издавалась в специальной версии — люди и животные были заменены на зомби,
а кровь — на зелёную жидкость.
В игре были представлены 40 автомобилей и 10 трасс с несколькими гонками на каждой.
Так же в ней присутствует огромное количество отсылок, начиная с названия игры (Carpocalypse Now) — пародия на название фильма Фрэнсиса Форда Копполы «Апокалипсис сегодня» (Apocalypse Now).
Сюжет игры перекликается с фильмом Пола Бартела Смертельные гонки 2000 с участием Сильвестра Сталлоне.
В честь Сильвестра Сталлоне назван один из персонажей игры — Silvester Stallion (англ. Stallion — жеребец, отсылка[источник не указан 1125 дней] к началу карьеры актёра, который в молодости снимался в
порнографических фильмах. Автомобиль — Prop Shafter).
Название и сюжет миссии The Bruised Brothers, а также описание полицейского автомобиля, перекликаются с фильмом Братья блюз (The Blues Brothers).
Автомобиль Degory’un — пародия на знаменитый De Lorean DMC-12 из фильма «Назад в будущее». Однако игровая версия этого автомобиля и версия из фильма не одно и то же.
Автомобиль Monster Beetle (Herb 'E') — пародия на Херби (Herbie) — Volkswagen Beetle, героя фильмов компании Disney Film.
Автомобиль Mach 13 — пародия на Mach 5, автомобиль главного героя мультсериала «Гонщик Спиди».
Музыкой к игре стали песни группы Iron Maiden и инструментальные композиции Sentience.
Posted 29 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Игра вышла 30 июня 1997 года. Разрабатывала её молодая команда Stainless Games, а издавала компания SCI.
Начало работы над игрой начались в 1994 году. И изначально игра дожна была быть сделана по мотивам фильма "Безумный Макс", но издателю не удалось договориться с правообладателем, тогда было решено делать игру по фильму "Смертельные гонки 2000". Но и тут не чего не получилось. И разработчики решили делать игру в своём сеттинге. И идея которую компания Stainless Games воплотила в жизнь стала настоящей сенсацией в игровом мире.
Цель игры — победа в гонках одним из трёх способов: приход к финишу первым, уничтожение всех пешеходов (в среднем 500 на одной карте), либо уничтожение машин противников. Со временем появляется возможность улучшать машину за счёт заработанных денег (увеличивать параметры брони, мощности двигателя и «атакующих» поверхностей). Также, спустя некоторое время, игроку становятся доступны автомобили противников.
Каждая карта гонок была абсолютно открытая. И игрок мог заниматься всевозможными вещами. Делать трюки на своей машине, давить пешеходов, животных, уничтожать врагов, искать секреты итд. Из-за такого вида насилия на экране мониторов во многих странах запретили эту игру или же заменяли пешеходов на зомби (Великобритания), либо роботов (Германия) или применяли другую цензуру.
17 октября 2012 года было выпущено переиздание игры для iOS, а 9 мая 2013 года было выпущено переиздание игры для Android OS.
Игра была сделана на движке BRender на котором выходили такие игры как FX Fighter и Harry Potter and the Philosopher’s Stone.
Карты игры были абсолютно разнообразны Секретные лаборатории, пустыни, горные базы отдыха, города и деревни. На то время в игре наблюдалась неплохая своеобразная физика автомобилей и разрушений. Анимацию пешеходов снимали с реального человека, работника компании Тони. Так что все удары возможные в игре он примерял на своей шкуре. Так же он вместе с девушкой Фей дали внешность двум главным персонажам игры Максу и Анне. Музыка к игре была взята из альбома Demanufacture группы Fear Factory.
Драйвовый геймплей и много часов отличной игры будут обеспечены любителям подавить пешеходов.
Posted 28 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Официально игра Unreal Tournament 3 вышла 12 ноября 2007 года. Разработчиком выступила Epic Games, а издателем Midway games. В России игру издавала компания новый диск.
Unreal Tournament 3 был разработан на новом на тот момент движке компании Epic - Unreal Engine 3. Этот движок оказался одним из самых популярных в игровой индустрии и на его основе вышло огромное колличество игр таких как: Gears of War, Bioshock, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Mass Effect 2, Mortal Kombat (2011), Silent Hill: Downpour, XCOM: Enemy Unknown и многих других.
В третьей части сериала разработчики уменьшили колличество режимов, убрав те что не пользовались большой популярностью у игроков. Так в игре присутствует классический Deathmatch - где каждый сражается сам за себя, Team Deathmatch - команда на команду, Capture the Flag - захват флага, Vehicle Capture the Flag - захват флага с приминением техники, Duel - аналогично режиму deathmatch, но сражаются игроки один на один по очереди, Warfare - Режим в котором главная цель — уничтожить главное ядро противника. Чтобы снять с него защитное поле, требуется подключить к нему цепочку энергетических точек, Greed - Две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Черепа выпадают из убитых противников — из каждого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью и Betrayal - представляет собой дезматч с использованием Instagib-винтовок. При этом игроки делятся на 3 команды, игроки каждой команды видят своих товарищей по команде синими, а остальных — не подсвеченными. Убивая игрока, член команды получает очко и увеличивает банк команды, который может забрать любой, предав своего тиммейта (убив его альтернативным огнём).
В который раз разработчики обещали нам полноценную одиночную компанию, в которой мы не будем чувствовать себя как игроки просто проходящие карту за картой, а будем втянуты в настоящий сюжет. Отчасти у них это получилось, но ощущение от того что ты просто играешь в тот же Unreal Tounrnament но просто с ботами осталось. В заставочном ролике какие-то волкоподобные существа крушат мирную колонию людей. Завязывается битва, главный герой переговаривается со своей командой, шутит, просит поддержки у снайпера и бросается в атаку. Все очень зрелищно, красиво и высокотехнологично — особенно в том, что касается оружия. В конце концов на землю прилетает раса некрис. Колония оказывается захвачена, наш герой полумертвым отправляется залечивать раны. А после вступает в ряды наёмников и мстит обидчикам.
Рекомендую всем любителям шутеров старой школы, поклоникам Unreal Tournament, Quake, и простым игрокам, так как игра точно заслуживает внимания.
Posted 27 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Ну вот и ещё одная главная игра игровой индустрии, извиняюсь за тавталогию, добралась до персональных компьютеров. Точнее пролог пятой части серии Metal Gear Solid, ранее выходившей только на приставках компании Sony - Playstation.
Игра пришла на ПК в полне отличном виде. Отлично оптимизирована, что редкость, к сожалению, для портов приставочных версий, и пойдёт не на самом новом железе, даже немного ниже минимальных требований что значаться в магазине Steam.
Сам пролог может показаться коротким, так как основная компания может быть завершена за час - полтора, но далее открываются дополнительные миссии и режимы, которые с лихвой окупят деньги за данный проект. Миссии предпологают как и скрытное прохождение, так и дают возможность быть пройдеными в открытом бою с пулемётом и базукой на перевес.
Фанаты серии будут обрадованы настольгической миссией "Дежавю" и естественно продолжением истории уже знакомых персонажей из игр данной серии. Завязка для METAL GEAR SOLID V: Phantom Pain как по мне удалась на славу.
Управление отличное что на клава-мыши, что и на геймпаде. Правда в некоторых комбинациях на клавиатуре всё-таки пришлось излочиться чтобы выполнить нужную комбинацию, но решаемо переназначением клавиш, напреимер перенести их на мышь, если на ней есть ещё несколько клавишь кроме двух. Звук в игре изумительный. Слышно в хороших наушниках или акустике все шорохи, ходьбу противника, подлетающий верталёт так, что можно без труда определить их местоположение и на вскидку растояние до вас. Саундтрек включает в себя замечательную композицию - Ennio Morricone & Joan Baez – Here's To You, и другие музыкальные темы отлично подходящие ко всему что происходит на экране. Интерфейс дружелюбный, но с огрехом на то что кнопки иногда показываются то для контроллера Xbox 360, то для Клавиатуры с мышью. Надеюсь с патчами поправят.
Вердикт от меня такой - брать всем обязательно! Фанатам серии незамедлительно, а кто в первый раз знакомиться с серией, в принцыпе неплохое начало, и как я вам завидую, если вы поиграете и в остальные части и в первый раз окунётесь в эту неповторимую историю.
P.S.: Спасибо Хидео Кодзиме за отличные игры!
Posted 27 December, 2014. Last edited 27 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
3.2 hrs on record
Успех оригинальной игры Unreal Tournament был очень большим и естественно разработчики сели за создание сиквела UT. В начале 2002 года стали появляться первые подробности готовящегося хита. Обещали новый движок, скелетную анимацию, новые расы, развитый сингл-плеер, возможность управлять транспортными средствами. Вообщем планы были монструозные. В финальной версии Unreal Tournament 2003 мы некоторых обещаний так и не увидели. Сюжет не блестал не какими красками, так как опять просто сводился к проходящему турниру UT где нужно подняться по турнирной лестнице, и в конце сразиться с чемпионом тернира Малкольмом. Но зато дали возможность в одиночном режиме собирать свою команду и вместе с ней проходить уровни один за другим. Режимы в игре были Deathmatch - обычный бой друг против друга, Team Deathmatch - командный бой, Double Domination - командный режим, в котором каждая команда должна удержать обе контрольные точки (А и B) в течение 10 секунд, за что получает очки. Bombing Run - две команды играют в некое подобие регби. Целью является донести «мяч», лежащий в центре карты, до ворот соперника. Удачный выстрел «мячом» в ворота соперника приносит команде 3 очка, за прыжок в ворота вместе с «мячом» присуждается 7 очков. «Мяч» можно перекидывать другим игрокам. Главная сложность заключается в том, что пока «мяч» на руках, невозможно использование какого-либо другого оружия. Если игрок убит, «мяч» остается на месте. И Capture the Flag — командный режим, главной целью которого является захват вражеского флага, который нужно донести до своей базы. Примечательно, что пользование транслокатором приводит к потере флага. Внутри команды можно распределять роли, такие как захват вражеского флага или охрана собственного.
Игра понравилась игрокам и Epic games и Digital Extrimes в марте 2004 года выпускают ещё один сиквел UT 2004.
По сути получился тот же UT 2003 только улучшенный и обросший новыми возможностями, режимами, картами, персонажами и.т.д.
Новые режимы - Mutant — один из игроков становится ведущим (mutant) и его задача как можно дольше продержаться в таком состоянии.
Ведущий имеет огромный боезапас и имеет множество бонусов (повышенная скорость перемещения, стрельбы, увеличение
наносимого ущерба), но со временем теряет здоровье. Убивший ведущего сам становится таковым. Игрок, у которого меньше всего очков
, объявляется Bottom Feeder. Он может атаковать не только мутанта, но и других игроков. Если мутант убивает игрока, то у него на долю возрастает жизнь.
Last Man Standing — при старте всем игрокам доступно все оружие. Количество жизней ограничено. Цель игры: остаться последним игроком на арене или достигнуть лимита очков (фрагов).
Arena Master (присутствует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) — Матч делится на несколько раундов. Один респаун за раунд, если вы победите всех соперников, то вы получаете очки и начинается следующий раунд.
Вернулся Assault («штурм») из оригинала — в первом раунде одна из команд должна выполнить набор целей (напр. уничтожение определённых объектов) за определённое время, другая пытается это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды меняются ролями. Побеждает команда, выполнившая большее число заданий за наименьшее время.
Onslaught («наступление») — самый масштабный режим игры, где две команды пытаются любым образом захватить энергетические точки (power nodes) с применением оружия и транспортных средств, чтобы соединить их с ядром (power core) противника и уничтожить его.
Invasion («вторжение») — все игроки объединяются для противостояния появляющимся на карте монстрам, знакомым игрокам по серии Unreal. Игра может закончиться, если все игроки погибнут. Всего игрокам необходимо выдержать 16 волн.
И это ещё не все рижимы, так как они варируются в зависисмоти от настроек игры. Сюжет опять про турнир и рас стало ещё больше участвующих в нём.
Из оружия в отличии от оригинала добавили Lightning Gun, Mine layer, Sticky Grenade Launcher, AVRiL, Ion Painter, Target Painter, Super Shock Rifle.
В основном же Epic games не далеко ушло от канонов серии, преобразив их новыми особеностями, которые используются во многих современных сетевых шутерах.
UT 2003 и 2004 были выпущены на движке Unreal Engine 2 на котором были выпущены такие игры как Postal 2, XIII, Tom Clancy's Ghost Recon 2, SWAT 4, Killing Floor, Tom Clancy's Splinter Cell
Posted 26 December, 2014. Last edited 26 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Unreal Tournament вышла как раз почти на рубеже 90-х и нулевых - 30 ноября 1999 года.
Unreal tournament - компьютерная игра в жанре многопользовательский шутер от первого лица. Разработчиками её являлись Epic Games и Digital Extremes, а издателем выступила GT Interactive. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноимённая игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. И если оригинальный Unreal был однопользовательской игрой, то Unreal Tournament полностью был посвящён сетевым баталиям и стал одной из киберспортивных дисциплин наряду с Quake III Arena от id Software, который кстати вышел всего на 10 дней позже Unreal Tournament.
И это не случайно. В игре была отличная графика на своё время, взвешанный драйвовый геймплей и возможность создавать свои пользовательские модификации и кастомизировать персонажей. Поэтому она сразу стала популярна у игроков и в компьютерных клубах по всему миру, а также была награждена различными наградами "Лучшая игра года". UT также вышел на Dreamcast в 2000 и на PlayStation 2 в 2001. Игра получила несколько сиквелов - UT 2003, UT 2004, UT 3. В игре так же была одиночная игра с ботами со своим сюжетом. Но если честно сюжет там был просто ради галочки. Чего не скажешь о ботах, которые на высоком уровне сложнасти давали жару даже закалёным геймерам.
Делалась игра на движке Unreal Engine 1, который и открыл знаменитую серию движков от Epic Games. На Первой версии движка вышли такиеигры как Rune, Deus Ex, Mobile Forces, Tactical Ops: Assault on Terror.
Всем любителям драйвовых и увлекательных сетевых шутеров рекомендую!
Posted 23 December, 2014. Last edited 23 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.1 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Quake 3 Arena - это одна из главных киберспортивных дисциплин всего мира на ряду с Counter-strike, Unreal Tournament и Dota 2 и классика на все времена. А Quake Live - это отличное развитие проекта в среде уже интернет киберспорта.
Posted 25 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries