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Showing 1-10 of 101 entries
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15.0 hrs on record
Un joli tra'Kena'rd

English review here[www.tumblr.com]

5,5/10 - Quand j'ai lancé Kena pour la première fois, pendant une seconde j'ai cru m'être trompée et que je regardais un film d'animation Pixar. J'ai failli sortir le pop corn jusqu'à ce que le jeu me rappelle à l'ordre. Et quelle entrée en matière ! Dès les premières minutes, la magie opère et on se prend à apprécier le sentiment de quiétude que le jeu dégage. Mais derrière cette vision enchanteresse, on commence petit à petit à entrevoir les failles de ce monde, tout comme la corruption qui s'y répand. Et si Kena nous guidait finalement vers un chemin certes joli mais épineux ?

❤ Dès les premières minutes de jeu, on s'émerveille devant des panoramas saisissants et des couleurs chatoyantes. La direction artistique est clairement soigné et les transitions entre cinématiques et phase de jeu se succèdent de manière fluide, nous donnant presque l'impression d'un film d'animation interactif par moments.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3409271573
❤ La bande sonore n'est pas en reste. Les musiques sont tout aussi magnifiques entre ses envolées orchestrales ou ses chants aux airs mystiques. Les bruitages nous immergent également dans l'atmosphère des scènes, qu'il s'agisse d'un bruissement de feuille apaisant ou de grognements menaçants se faisant entendre au loin.

+/- Que dire maintenant des personnages de ce monde ? Dans l'ensemble, le jeu nous propose des personnages plutôt attachants....mais sans aucune profondeur et facilement oubliables. Les personnages secondaires viennent et s'en vont ; on effleure à peine leur personnalité ce qui en fait des figures juste fades. Et Kena elle-même n'est pas plus développée que ça, et même si elle peut apporter un peu de chaleur accompagnée de ses petits amis les Rots, cela ne suffit pas à la rendre impactante. Les doublages, bien que corrects dans l'ensemble, sont également assez inégaux de mon point de vue. Certaines voix sonnent de façon assez plates et sont parfois en décalage avec l'intensité dramatique de certaines scènes.
+/- L'histoire est intrigante avec son univers flirtant avec le conte fantastique...mais elle n'est, à mon sens, pas bien exploitée. Déjà, on plonge bien trop précipitamment dedans, sans trop de contexte, et son développement au fil du temps reste trop en surface. Pourtant, le jeu tente d'aborder des thèmes plutôt matures et des questionnements pertinents sur les rapports entre l'homme et la nature, mais on n'atteint jamais vraiment le pic d'émotion attendu.
+/- Parlons un peu gameplay maintenant. Le monde de Kena regorge de puzzles divers qui rythment notre exploration. Ils sont souvent inventifs, avec leurs mécaniques liées aux petits Rots, et évoluent un peu au cours de l'aventure. Mais ils finissent par devenir répétitifs et exigent parfois une précision excessive où la marge d'erreur est inexistante, ce qui peut devenir assez frustrant.
+/- Pour ce qui est des combats, la mécanique avec les Rots est bien pensée nous offrant des combinaisons et des enchainements assez variés. Cependant, la difficulté augmente à un point tel que le petit jeu d'aventure paisible devient d'un coup un défi ardu et assez décourageant, poussant même à baisser le niveau de difficulté face à certains boss pour progresser. Aussi, on ne peut pas lock librement les ennemis et les esquives manquent de réactivité, rendant les affrontements encore plus frustrants.

✖ Bien que les paysages soient magnifiques, l'exploration ne suscite malheureusement pas autant de jubilation. Les environnements sont assez vides et se répètent, la carte est brouillonne et manque de clarté, et les collectibles étant principalement cosmétiques ne donnent pas la motivation nécessaire pour explorer chaque recoin.
✖ Enfin, la mécanique de saut peut se révéler assez agaçante car elle manque souvent de précision et des collisions mal gérées viennent également compliquer le tout.

Kena aurait fait un parfait petit film d'animation. En tant que jeu cependant, il peine à trouver une balance efficace entre son atmosphère zen et son gameplay trop déséquilibré. Aussi, s'il nous plonge dans des environnements splendides, cela ne suffit pas à atteindre la profondeur émotionnelle qu'il tente de nous faire ressentir. C'est un pont entre beauté et frustration, mais pour un premier essai, Ember Lab pose des bases prometteuses, et il est certain que le studio ne pourra que renforcer ces fondations pour bâtir des projets plus solides dans le futur.
Posted 1 February.
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2.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Un jeu de cuisine qui manque un peu de sel

English review here[www.tumblr.com]

6/10 - A table ! Je vous ai concocté quelques petits plats, j'espère que vous apprécierez. Les recettes ? non, j'avoue, elles ne viennent pas de moi, mais d'un petit jeu appelé Venba, dans lequel une immigrée Tamoul vivant au Canada avec sa petite famille va rencontrer divers déboires liées à ses origines. La cuisine va être alors un moment d'évasion pour elle et un moyen de consolider les liens avec à la fois ses proches et sa culture. Cependant, si le jeu m'a ouvert l'appétit, il ne m'a pas vraiment repue.

❤ Le jeu se dévore avec les yeux. Le chara-design est vraiment charmant, les couleurs sont chaudes et apaisantes et l'animation simpliste suffit à véhiculer les émotions. Aussi, votre estomac risquera de gargouiller face aux plats au rendu vraiment appétissant.
❤ La narration est aux petits oignons car elle se fait principalement par ce qu'on nous montre, même si quelques dialogues servent parfois à nous donner un peu de contexte. Ainsi, à travers pleins de petits détails visuels, on devine la situation des personnages et leur état d'esprit au fil de leur vie (comme par exemple, le fils de Venba qui tient une cuillère pour manger contrairement à ses parents pour souligner sa distanciation avec sa culture indienne, une moitié de lit vide pour faire comprendre la perte du mari, le fils portant les lunettes cassées de son père pour renouer avec ses racines....).
❤ Le sound design est très bien travaillé, avec ses bruitages en cuisine qui donnent l'eau à la bouche, ou les diverses chansons qui nous font autant voyager que les différents mets.

+/- Les moments de cuisine se font sous forme de petites énigmes, pendant lesquelles on va devoir réfléchir à quand et comment utiliser chaque ingrédient. Donc, on se trompe, on recommence, on apprend de nos erreurs, et on a bien envie ensuite de reproduire de mémoire le plat pour de vrai. D'ailleurs, le jeu a même intégré ses recettes au menu (littéralement), une idée alléchante où l'on ressent réellement l'envie des développeurs de partager l'amour de cette culture culinaire. En revanche, ces phases de gameplay sont très peu nombreuses et certaines demandent à peine quelques mouvements de souris que le repas est déjà prêt, de quoi frustrer légèrement.

✖ La courté d'un jeu n'est pas forcément quelque chose de négatif à mes yeux, sauf si comme dans ce cas-ci, cela impacte le rythme et l'impact de sa narration. L'histoire est certes touchante, mais elle se déroule à toute vitesse, sans réellement prendre le temps d'établir des liens forts avec les personnages. Bien que la narration visuelle soit efficace, je trouve qu'après 1h30 de jeu, je ne connais pas assez bien cette famille pour vraiment m'en émouvoir. Aussi, si la relation entre la mère et le fils est le plus développée, le père est totalement délaissé et manque clairement de personnalité. Et si la cuisine était une idée intéressante pour servir d'union et de communication pour cette famille, elle n'est pas assez poussée et reste un peu trop en surface à mon goût.
✖ D'ailleurs, il n'y a pas vraiment de rejouabilité car les quelques dialogues sélectionnables n'apporteront aucun changement important. De ce fait, le prix peut piquer un peu.
✖ Bien que l'on puisse le finir d'une traite, il n'y a aucune indication de sauvegarde pendant le jeu (ça a toujours tendance à me stresser un peu x'D).

Venba est un jeu fait sans aucun doute avec le cœur, et avec le ventre. Les amoureux de cuisine y trouveront une certaine satisfaction à découvrir de nouvelles saveurs, et si vous êtes juste un gourmand curieux, le jeu saura vous donner un petit creux, mais peut-être sans vous rassasier complètement. De mon côté, cela aura été une expérience appétissante, mais je reste sur ma faim.
Posted 15 January. Last edited 15 January.
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7.1 hrs on record
Arrête-moi si tu peux

English review here[www.tumblr.com]

6/10 - Truman mène une vie paisible et routinière jusqu'à découvrir qu'il est en vérité le personnage principal d'une télé-réalité filmée à son insu. Il va alors tenter de s'échapper....oh attendez, c'est pas le bon. Trevor mène une vie paisible et routinière jusqu'à découvrir... - bon, vous l'avez compris, le jeu se veut fortement inspiré du film The Truman Show mais cette fois-ci c'est toute une ville et ses habitants qui font partie de l'émission sans le savoir. Accompagnés d'Angela, une hackeuse du "vrai" monde, nous allons aider Trevor à s'évader à travers des plateformes et différentes énigmes. Bienvenue à American Arcadia, jingle !

❤ Si le film sur lequel il est basé a un côté plus touchant et dramatique, ici le jeu se porte clairement sur l'humour avec pleins de références à la pop culture, et des personnages vraiment drôles aux répliques cinglantes, comme Javert qui est une claire parodie du poursuivant "dark" et obstiné, ou Trevor et son craquage mental au fur et à mesure de sa mésaventure. On passe réellement un bon moment et on se prend à devenir vraiment des spectateurs malgré nous devant ce show comique.
❤ Le jeu a une identité visuelle intéressante, avec un chara-design très cubique et cartoonesque ainsi qu'une attention particulière aux décors, avec les environnements d'Arcadia colorés et très "rétro-futuristes" inspirés des années 70, et un monde du côté d'Angela beaucoup plus moderne et froid, rendant la transition entre les deux univers immersive et cohérente.
❤ L'atmosphère Seventies se ressent également dans sa bande son avec des musiques orchestrales dynamiques rappelant les films d'espionnage de l'époque, et une chanson originale vraiment très catchy qui vous restera en tête après les crédits de fin (direction ma playlist spotify ;D).

https://www.youtube.com/watch?v=brnwra-zDdk

+/- L'histoire est entrainante et parvient à maintenir l'attention jusqu'au bout, même si elle est quelque fois prévisible dans ses rebondissements. Elle aborde les même thématiques que le film à savoir l'abus médiatique et le positionnement moral en tant que spectateur, mais cela tombe un peu à plat à la fin, le jeu se terminant assez abruptement, laissant plusieurs zones sombres dans le scénario.
+/- Le jeu contient deux phases de gameplay distinctes ; d'un côté une expérience sous forme de platformer où l'on contrôle Trevor dans son escapade, de l'autre une partie de piratage à la 1ère personne en nous mettant dans les bottes d'Angela. Mais selon moi, la balance entre ces passages est inégale. Avec Trevor, le parcours se limite seulement à courir, sauter et grimper, sans aucun challenge, mais contient de nombreux moments de mise en scène inspirés et amusants. C'est tout le contraire avec son acolyte, avec des énigmes un peu plus poussées mais une scénographie plate et un peu ennuyante. Cependant, le jeu se démarque dès lors que les deux protagonistes travaillent main dans la main, et l'on se retrouve alors à gérer à la fois Trevor et à hacker la technologie qui l'entoure pour lui permettre d'avancer. Mais ces épisodes sont trop brefs, c'est bien dommage.

✖ Lors des moments de plateformes, certains passages ne vous laissent même pas un seul moment d'hésitation autrement vous perdez dans la seconde. Je n'ai jamais été très adepte du "die & retry" qui implique d'apprendre en perdant forcément une fois, c'est juste frustrant à mes yeux.
✖ Aussi, les sauvegardes automatiques s'effectuent sans aucune notification visuelle, ce qui n'est pas toujours pratique quand on veut quitter le jeu sans avoir à refaire tout un passage par la suite.
✖ Le jeu a tendance à laguer un peu entre les changements de scènes en plein écran. Je n'ai pas trouvé de solutions pour éviter ces ralentissements, même en bidouillant dans les options graphiques.

American Arcadia est donc un divertissement satyrique plutôt sympathique avec une immersion efficace et une mécanique tantôt originale, bien qu'assez inégale. Mais ses touches d'humour et ses personnages attachants suffiront à vous empêcher de zapper et de profiter de cette histoire déjantée jusqu'à la tombée du rideau. Alors vous aussi, rejoignez l'expérience....juste après une page de publicité. Et au cas où l’on ne se reverrait pas d’ici là, bon après-midi, bonne soirée et bonne nuit !
Posted 12 January. Last edited 12 January.
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14.9 hrs on record
Lost In A Song

English review here[www.tumblr.com]

6,5/10 - Willkommen, bienvenue, welcome! Au cabaret ? Non, non, dans une fiction interactive musicale. Oui, vous avez bien entendu. Stray Gods est un surprenant mélange entre visual novel et comédie musicale où vos choix influeront non seulement sur l'histoire mais également sur la composition des chansons. C'est donc un concept plutôt original, mais cela suffit-il pour entrer dans la danse ? Bleibe, reste, stay, pour en juger.

❤ Le mélange entre monde moderne et mythologique marche vraiment bien et l'idée (que je tairais ici) pour faire cohabiter ces deux univers ensemble est plutôt bien trouvée. Ainsi, on retrouve des figures divines grecques connues se mêlant à notre société de façon assez cocasse et on révise nos classiques au fil et à mesure des rencontres. Mais le vrai point fort selon moi, c'est l'utilisation de ces légendes pour aborder des thématiques dures et pourtant actuelles telles que le suicide, le deuil, l'emprise amoureuse etc...offrant des moments musicaux émotionnellement forts. Et pour un jeu où l'on pousse la chansonnette, je ne m'y attendais clairement pas.
❤ Si la musique est à l'honneur, on en prend quand même plein les yeux notamment avec des illustrations style comics vraiment superbes ! L'effet en stop motion pourrait en déranger certains, mais l'animation n'en reste pourtant pas moins dynamique avec ses jeux de caméra et ses décors et couleurs changeants sous les airs de nos décisions. Ainsi, pour une même scène, l'atmosphère ne sera pas la même visuellement et s'accordera avec le caractère de la chanson selon les choix faits par le joueur.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3395306896
❤ Les personnages sont attachants et j'ai beaucoup apprécié la diversité en terme de chara-design. Ils ont chacun une identité visuelle forte ce qui renforce encore plus leur personnalité, et de ce fait, en font des personnages assez mémorables. Les interactions entre eux sont très bien menées, avec des dialogues bien écrits qui jonglent vraiment bien entre humour et drame. Côté romance, j'ai trouvé que chaque prétendant apportait une dynamique intéressante quelque soit la personnalité donnée à Grace, notre personnage principale. Chaque joueur aura évidemment ses préférences, mais c'est rare que je trouve que toutes les romances s'harmonisent aussi bien avec la MC.
❤ Je me dois de mentionner la traduction française qui ne se contente pas juste de traduire mot à mot les chansons mais qui a tenté d'adapter les paroles avec des tournures de phrases plus mélodieuses et même des rimes ! bravo pour l'effort :)

+/- Vous aurez remarqué que jusqu'ici, je n'ai pas encore mentionné le cœur du jeu, à savoir sa partie musicale. Le travail sur la musique est clairement dantesque ; les thèmes musicaux principaux construits comme des leitmotivs sont assez mémorables et se répondent entre eux au fil du jeu. Mais surtout, chaque chanson a sa propre variante et c'est au joueur de diriger sa propre partition, endossant alors le rôle de chef d'orchestre. Cela aurait pu être extrêmement casse gueule et pourtant Austin Wintory (qui a déjà signé l'une de mes BO préférées avec Journey) est arrivé à faire des transitions musicales intelligentes et qui ne créent jamais de rupture....enfin pas tout le temps. Certaines variations s'imbriquent plus ou moins bien, rendant parfois la mélodie un peu bancale, et on ressent vraiment plus quelles parties ont été écrites comme thème principal et lesquelles sont "optionnelles". Cela doit être pour ça que la chanson Adrift m'est restée le plus en tête, car pensée comme une chanson à part entière sans réel changement.
https://www.youtube.com/watch?v=-HMq_9-Nn-A
+/- Qui dit chanson dit interprètes. Si le casting vocal est excellent, avec des grands noms du doublage, et s'approprie parfaitement leur personnage, j'ai trouvé qu'en terme de performances chantées, certains étaient un peu en dessous et ne sonnaient pas toujours très justes.

✖ Si l'univers est charmant, le scénario manque clairement de subtilité car bien trop prévisible et on enchaine les scènes dans une cadence très rapide sans jamais vraiment profiter de l'enquête.
✖ Aussi, le jeu est court et ne propose que très peu de changements scénaristiques quant aux choix effectués. De ce fait, cela peut devenir vite répétitif si vous cherchez à le compléter.
✖ Autre bémol, plusieurs bugs sont arrivés durant mes différentes parties ; des musiques qui se coupent lors d'un choix, des dialogues qui se chevauchent quand on veut faire l'avance rapide, des décalages entre le son et l'image et des petits oublis de traduction.

Stray Gods aura été une expérience satisfaisante pour la grande amoureuse de Broadway que je suis. Certes, l'intrigue pourrait être mieux rythmée et orchestrée et la musique peut sonner par moment un peu instable, mais on ne peut pas enlever l'originalité du jeu et ses idées inspirées. Et puis, si déjà une chanson m'est restée en tête, c'est que le jeu a rempli son objectif. Sur ce, so long, farewell, auf Wiedersehen, adieu🎶
Posted 3 January. Last edited 5 January.
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22.3 hrs on record
Je suis déterminée

English review here[www.tumblr.com]

7/10 - Me voilà bien tombée. Littéralement. Après une sacrée chute dans un souterrain, je me suis apparemment retrouvée dans l'Underground, une région où vivent pleins de monstres et qui, d'après les dires d'une pâquerette assez inquiétante, vont tous vouloir ma peau. Alors oui, il y a bien une femme chèvre assez maternelle qui a essayé de me rassurer et de positiver sur ma situation, mais bon, tout ce que je souhaite là maintenant, c'est m'enfuir d'ici. Me voilà donc à traverser cet étrange univers en essayant de me défendre comme je peux face à ces dangereuses créatures.....mais quel est alors ce sentiment de culpabilité qui m'envahit petit à petit ? Ce monde aurait-il plus de valeurs qu'au premier abord ?

❤ Je me mets donc en route et je m'aperçois très vite que cet endroit est extrêmement bizarre quand même ; à la fois je me fais agresser à chaque croisement et parfois je tombe sur des coins beaucoup plus civilisés avec des monstres qui vivent paisiblement leur vie. Du coup, je me sens assez NEUTRE vis à vis de ces êtres. Evidemment que je vais les taper s'ils me sautent dessus, certains me font peur quand même. Mais parfois il me prend juste l'envie de discuter avec, et malgré moi je commence à apprendre à les connaître. Puis, arrivée à destination, je doute....j'ai des regrets ? peut-être que ces monstres m'attaquaient parce qu'ils avaient peur de moi ? et si la violence n'était pas la solution, aurais je du me montrer plus PACIFISTE ? ou alors c'est la fleur qui a raison et je me fais juste manipuler donc les tuer tous tel un GENOCIDE m'aurait protégée du danger. Aurais je fini mon voyage sur une note plus satisfaisante ou non ? Et si depuis le début, j'avais le CHOIX ?
❤ Je l'admets, même si j'ai fait tous les efforts du monde pour rester concentrée sur mon objectif de m'enfuir, je m'aperçois que je me suis attachée à ces stupides petits monstres. Déjà, ils ont beaucoup d'humour (même si des fois c'est intentionnel pour certains) et je ne peux m'empêcher de pouffer discrètement. Et aussi, ils ont un bon fond. Si je les avais moins frappée par peur, j'aurais pu voir le côté protecteur des deux frères squelettes envers moi, j'aurais pu apprendre à leur faire des spaghettis avec leur meilleure guerrière (mais piètre cuisinière), j'aurais pu parler anime avec leur scientifique, faire la sieste avec un gentil Casper, qui sait, j'aurais même pu payer des études à cette Temmie ce qui lui aurait potentiellement permis de mieux gérer ses dépenses. Au fond, j'ai peut-être envie de rester avec eux plus longtemps...
❤ En plus, cet endroit contient pas mal de secrets, et moi qui aime explorer et percer des mystères, c'est vrai que j'ai pu manquer pas mal de choses sur mon premier trajet. Cette porte fermée là, ça me titille. Ou alors ce piano délaissé dans un corridor. Que dire du village de Temmie...non ce secret restera très certainement à jamais irrésolu.
❤ Ces monstres ont aussi de très bon goûts musicaux. Ils ne pouvaient pas s'empêcher de lancer de la musique, même quand ils m'attaquaient. Et si entre deux esquives j'avais eu le temps de demander leurs références, je l'aurais fait. Certaines mélodies me sont tellement restées en tête ! Sinon, quand je me promène dans le souterrain, je ne peux m'empêcher de tendre l'oreille ; l'ambiance sonore est tantôt apaisante mais parfois très pesante. Cet endroit dégage vraiment une atmosphère particulière.

+/- Après il faut le dire, l'endroit n'est pas très beau. C'est très sobre, presque vide par moment. Ca ne donne pas trop envie de s'y attarder. Mais étrangement on finit à s'y habituer un peu. Et c'est peut-être de cette simplicité que se développe une petite nostalgie quand je retraverse les zones. Après si la flore est un peu ennuyante, je ne peux pas dire la même chose vis à vis de ses habitants. Il y a tellement d'espèces de monstres différentes, avec chacun leur physique si particulier et leur manière de se mouvoir.
+/- En parlant de leur mouvement, je vais devenir une vraie pro de l'esquive. Au début c'était frustrant de recevoir des coups mais je me suis rendue compte que plus je communiquais avec les monstres, plus leurs façons de m'attaquer faisant sens avec leur personnalité. Du coup, je n'avais plus envie de frapper, et esquiver leurs frappes en est devenu assez amusant. C'est un peu comme se bagarrer avec un bon ami, plus tu le connais plus tu peux anticiper et comprendre son prochain coup. Bon après, ça fait quand même bien mal, et disons le, certaines attaques sont franchement injustes et frustrantes et m'ont fait presque perdre ma détermination.

✖ Par contre la marche à pied ça va bien un moment. L'endroit est certes pas grand mais il me paraît interminable à traverser. Il y a un passeur très gentil qui m'a aidée par moment à rejoindre des zones plus vite mais les allez retours sont contraignants et longs ! Avec tous leurs pouvoirs, ils auraient pu au moins inventer des portails de téléportation. Ou un service de Temmie taxi, je sais pas...
✖ En plus, ce monde est assez déséquilibré en terme de dynamisme. La montagne c'est joli mais il ne se passe pas grand chose. Les cascades c'est vide mais promettent quelques secrets cachés. Les terres chaudes ont pleins d'énigmes sympas à faire mais c'est déprimant. Une meilleure balance entre l'esthétique et les activités auraient pu rendre mon voyage plus attractif.

Au final, j'en suis venue à aimer l'Underground. Alors oui, c'est moche, un peu flippant, dangereux et douloureux pour les coups reçus et pour mes jambes aussi. Mais s'il y a bien un coup que je n'ai pas su esquiver, c'est celui de ses habitants qui m'ont touchée en plein cœur. Maintenant, je me dis que si j'avais fait le bon CHOIX, on aurait pu sans doute trouver un terrain d'entente et finir ce voyage ensemble. Et vous, que déciderez vous ?


ATTACK -------------------------------------------------------------------------------- MERCY
Posted 17 December, 2024. Last edited 17 December, 2024.
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274.5 hrs on record
La voix de Baldur 1492 CV n°3

English review here[www.tumblr.com]

9/10 - Oyez oyez brave gens, approchez et achetez donc notre édition du jour pour connaître les dernières actualités dans notre chère ville de Baldur's Gate. 2 pièces d'or seulement, si, si ! D'ailleurs, de nouveaux aventuriers ont fait parler d'eux ces derniers temps, ils font même la une du jour ! Vous saurez tout sur leurs péripéties et leurs déboires. Allez, pour vous tenter messieurs dames, je vous en offre un avant goût !

❤ Parlons déjà de nos aventuriers. C'est fou comment il y en a de toutes sortes ! des humains, des elfes, des drows...sans parler de chacune de leurs classes, croyez moi, les batailles menées ne seront jamais identiques selon les tactiques choisies. En plus, leurs équipements ont évolué constamment lors de leur voyage, leur offrant davantage de sorts et de techniques, ce qui leur a donc permis de s'adapter encore plus selon leur environnement. Donc mes chers lecteurs, si vous voulez partir à l'aventure, vous avez l'embarras du choix mais réfléchissez bien au type de combattant qui vous conviendra le mieux. Ah vous ai-je seulement aussi parler de tous leurs choix vestimentaires ? 2 pièces pour le savoir !
❤ Rencontrons maintenant leur groupe. Notre rédacteur a pu passer une nuit à leur camp pour jauger l'ambiance. Il a failli au début se faire scalper par une Githyanki un peu émêchée, puis s'est presque fait mordre par un homme un peu trop affamé, a eu une frayeur en croisant un ours et a finit étouffé dans les bras d'une Tieffelin très affectueuse. Mais après quelques choppes de bière et en écoutant les récits d'aventure d'un occultiste, il s'est avéré que ce petit groupe était bien plus lié que par un serment d'armes. Au milieu de ces chamailleries, une atmosphère chaleureuse s'est installée et clairement on aurait aimé rester plus longtemps à leurs côtés. L'homme aux dents pointus vous dira qu'ils sont surtout "une bande de cinglés", mais "famille" est plus appropriée.
❤ Parmi leurs récits, leur plus grande épopée a été leur poursuite de l'Absolue qui menaçait le monde. Des mois de quêtes diverses, aussi déchirantes qu'heureuses, des choix difficiles à faire et qui auraient plus amener à des chemins divergeant, des amis, des ennemis, des trahisons.....une expédition mémorable ! Ils nous ont fait part d'ailleurs de leur désir de revivre cette aventure s'ils le pouvaient, car avec leur expérience maintenant, c'est certain qu'ils pourraient aborder cette histoire de leur vie de tant de manières différentes.
❤ Mais d'après eux, l'exploration a été la plus belle part de cette quête. Les paysages étaient toujours à couper le souffle et ils ne manquaient jamais de découvrir de nouveaux endroits et de nouveaux secrets, même en ayant fait le tour du lieu d'indénombrables fois. Encore aujourd'hui, ils sont certains avoir encore manqué des coins dissimulés. Les environs de Baldur's Gate sont vraiment emplis de richesse !
❤ En suivant nos aventuriers, nous avons croisé un fameux ménestrel qui nous a accompagnés avec tellement de ballades et de chants aussi épiques que leurs batailles. Un vrai délice pour les oreilles ! On me chuchote le nom de Borislav Slavov, un tonnerre d' applaudissement pour l'artiste !
❤ Il se dit qu'une nouvelle forme de magie appelée "mods", développée par des admirateurs du groupe, a apporté beaucoup de nouveautés dans la vie de nos aventuriers. On les remercie grandement !

+/- Le groupe nous a cependant fait part de leur début difficile. Ils ne maîtrisaient clairement pas tous les codes de combat et étaient totalement étranger à ce nouvel environnement, sans compter tout le matériel comme les parchemins, les consommables, les artefacts en tout genre....ça a été un trop plein assez difficile à gérer. Il leur a fallu plusieurs jours pour commencer à s'acclimater, jusqu'à ce que ce nouveau mode de vie devienne bien trop enivrant pour s'arrêter en cours de route. Donc mes chers clients, s l'envie vous prend de partir avec eux, soyez sûrs d'être assez patients et curieux pour ressentir pleinement le frisson du voyage.
+/- Aussi veillez à être extrêmement méticuleux dans le rangement de votre inventaire. Les butins sont nombreux et variés, mais peuvent vite se perdre au fond de votre sac.

✖ L'aventure n'est pas toujours jolie vous savez. D'après eux, certains combats étaient tellement remplis d'adversaires que ça en devenait presque ridicule face à nos 4 pauvres (mais vaillants) combattants. Et parfois, les larbins étaient plus forts que le propre chef ennemi ! ça devait être assez anti climatique.
✖ Une magie étrange se faisait parfois ressentir car étrangement, le monde semblait parfois bugger autour d'eux. Des gens perdaient soudainement leurs voix ou restaient immobilisés pendant plusieurs secondes pendant un combat, des objets disparaissaient de l'inventaire...brrr ça fait froid dans le dos.

J'ai l'impression de vous en avoir trop dit, mais messieurs dames je vous assure qu'il y a encore tant de choses à savoir sur eux et sur Baldur's Gate ! 2 pièces seulement pour une revue qui risque de changer votre vie et vous aspirer à partir à l'aventure. Qui sait, vous deviendrez peut-être les nouveaux héros de la région, et le sujet de ma prochaine édition ;)
Posted 27 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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15 people found this review helpful
57.8 hrs on record
Clannad signifie famille, famille signifie que personne ne doit être abandonné, ni oublié.

English review here[www.tumblr.com]

7,5/10 - Clannad, c'est cet anime de mon enfance que je n'ai jamais vraiment oublié, car sous ses faux airs de simple romance adolescente se cachait en fait une histoire intimiste et touchante et qui a je pense touché le cœur de toute une génération. C'est portée par ces souvenirs nostalgiques que je me suis décidée à enfin découvrir le visual novel sur lequel il se base. Plongée à nouveau dans cette ambiance mélancolique, j'y ai retrouvé chaque personnage avec tendresse et j'ai gravi la petite colline jusqu'au lycée, prête à revivre l'expérience Clannad. Alors, était elle à la hauteur ?

Clannad est un jeu de rencontre ; chaque personnage du jeu même le plus secondaire va avoir un but significatif dans la vie de Tomoya, le MC. En effet, ils ont tous une identité propre et leurs préoccupations toucheront à chaque fois des thématiques différentes, plus ou moins fortes, comme la confiance en soi, le deuil, la maladie etc...
Que ce soit une rencontre furtive au détour d'un couloir lors d'une route, ou la rencontre d'une vie, ces interactions seront toujours mémorables et deviendront des figures familières du quotidien....et peut-être vous suivront comme moi dans un coin de votre mémoire, même après plus de 10 ans. Car oui, la force de Clannad réside vraiment dans cet attachement qui se crée auprès de ces personnages. Cependant, ma plus grande révélation du jeu a été notre protagoniste Tomoya. Passant d'un pov de 3e personne dans l'animé à cette fois une vision complète du personnage et de ses pensées, j'ai redécouvert ce personnage et son évolution m'a réellement frappée. J'ai beaucoup plus ressenti l'influence de ses rencontres dans sa façon de voir le monde au fil du jeu. Passant d'un ado délinquant défaitiste à un adulte responsable et volontaire, Tomoya représente tous ces moments d'insécurité face à la pression et les attentes de la société. Je pense que nous pouvons tous au moins une fois nous identifier à ce garçon tentant de sortir la tête de l'eau et ce, grâce au soutien humain apporté par son entourage. La vie est certes parsemée d'embûches mais si au moins une personne croit en toi, ça lui donne au moins un sens.
❤ Si Clannad possède de nombreuses routes, la principale reste celle de Nagisa qui passera par toutes les phases d'émotions et qui se développera sur plusieurs années, notamment à travers l'After Story. Personnellement ce pan de l'histoire a été le plus abouti que ce soit dans l'écriture, dans le développement des relations mais aussi dans la balance émotionnelle de chaque tranche de leur vie. Elle fait aussi le lien avec ce monde d'illusion rêvé par Tomoya, dont nous apercevons de temps en temps les bribes, et qui conduira à un final tout en poésie.
❤ Je reste encore un peu sur les rapports entre personnage car je ne peux pas ne pas mentionner l'incroyable duo comique formé entre Tomoya et son meilleur ami Sunohara. C'est littéralement un amour vache, entre constante taquineries et malice qui vous donneront forcément le sourire devant tant de bêtises. Mais cette amitié est tellement fusionnelle au final, et derrière leur façade de stupidité se cache en fait une vraie compréhension de l'autre et, bien qu'ils ne le montrent jamais vraiment, un certain respect. Au milieu des nombreuses romances du jeu, cette relation a donc été une de mes grandes favorites.
❤ La musique du jeu fait aussi partie de ses grandes réussites. Il est vrai qu'à l'époque de l'anime je n'avais que retenu le fameux thème des Dangos, dont sa première écoute dans le jeu m'a immédiatement pincé le cœur de nostalgie. Mais j'ai réalisé à quel point Clannad était riche et impactant musicalement. Déjà, chaque personnage a son propre leitmotiv ce qui nourrit encore plus leur identité et définit bien leur caractère. Mais la musique participe surtout à l'atmosphère du jeu, en fait je pense même qu'elle est primordiale sur ce point. Les thèmes sont tantôt doux, tantôt morose, ou même solaire, et on les retient extrêmement bien. Ainsi, on pourrait très bien deviner le lieu, la situation et ses personnages rien qu'en fermant les yeux, et ça c'est fort.
❤ Le jeu est entièrement doublé maintenant en japonais (même seiyuu que l'anime d'ailleurs) et que dire à part que les acteurs sont excellents dans leur rôle. Il n'y en a pas un en dessous de l'autre, chaque prestation sonne avec beaucoup de sincérité. Aussi, le jeu est traduit en anglais et je salue les efforts de cette version officielle pour avoir gardé le plus d'éléments au niveau de la culture japonaise sans avoir "américanisée" la chose. Beaucoup de références (livres, tv, folklore etc..) ont ainsi été préservées telles quelles tout en proposant un glossaire pour plus de compréhension.

+/- Le jeu est très riche en texte ce que soit au niveau des différentes routes proposées mais aussi des nombreux petits embranchements avec beaucoup de variantes dans les scènes. Même après plusieurs heures de jeu j'ai pu encore découvrir de nouveaux moments avec les personnages, comme quoi le jeu n'est pas si redondant dans sa « common route ». Cependant, il est vrai qu'au vu de ces nombreux détails, il est parfois difficile d'accéder à certaines routes sans guide, à défaut de sauvegarder à chaque choix (surtout que parfois il faut être extrêmement précis dans l’enchaînement des choix sans que cela soit forcément instinctif)...
+/- Le chara-design fait un peu daté maintenant mais on s'y habitue vite. Par contre, les sprites des personnages sont plus réussis selon moi que certaines illustrations. Le dessin est encore un peu immature, notamment dans les proportions. Malgré tout, cela suffit tout de même à partager l'émotion nécessaire lors des moments forts.

Clannad possède 10 routes sans compter l'After Story qui possède 3 alternatives. Et pour être honnête j'en ai trouvé certaines plus inégales que d'autres. Aussi, je ne comprends pas toujours cette obligation d'avoir forcé à chaque fois une romance avec les protagonistes féminines, je trouve que parfois cela arrivait trop brusquement ou sans raison apparente (Yukine et Misao par exemple). Même si Clannad se veut malgré tout comme un « dating sim » en partie, j'aurais apprécié ces mêmes routes sans l'aspect de romance....
✖ Dans la continuité de mon point précédent, il faut d'ailleurs savoir que la "True End" ne se débloque qu'après avoir amassé assez d'orbes lumineuses....celles-ci s'obtenant après avoir joué TOUTES les routes sans exception. Donc un peu moins de romance certes, mais peut-être un peu moins de routes également pour éviter un certain l'essoufflement mental x')
✖ J'ai pu lire quelques critiques reprochant au jeu de finir sur un ton un peu trop idéaliste. De mon côté, je regrette le traitement bien trop positif concernant le père de Tomoya à la fin. Le pardon est important je le conçois, mais le faire apparaître comme un bon père car il l'a élevé comme il le pouvait, cela m'a fait grincer des dents. Il a été un père absent mentalement, et a totalement négligé les besoins affectifs de son fils et ignoré tous ses efforts de reconnexion. Voir Tomoya s'excuser d'avoir été un fils ingrat m'a presque outrée. La fin aurait pu rester satisfaisante tout en prenant en compte que toute chose dans notre vie ne peut pas forcément avoir une réelle résolution. Autrement, il est vrai que tout semble un peu facile...alors que le jeu a bien montré que la vie ne l'était pas forcément pour tous.

Clannad, c'est désormais cette histoire indélébile que je n'oublierais jamais, et dont je ne regretterai aucun moment de chagrin et de douleur, car c'est aussi une part de la vie de chacun.
"I know things might be hard sometimes. But no matter what may await, please don’t regret meeting me." - Nagisa
Posted 12 July, 2024.
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6.4 hrs on record
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English review here[www.tumblr.com]

6/10 - Acrophobes, passez votre chemin, notre ascension commence. Muni simplement d'une corde et de trois pitons, notre personnage, accompagné d'une petite créature d'eau, s'en va grimper une tour géante et mystérieuse, dont les vestiges du passé y sont encore apparents. Mais une fois arrivé sur sur son toit, la vue d'ensemble est-elle à la hauteur ?

❤ Plus qu'un jeu d'escalade, Jusant est clairement un jeu de contemplation car les panoramas sont toujours magnifiques et il m'est souvent arrivée de m'arrêter juste pour profiter de la vue qui s'offrait à moi.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3242938862
La tour comporte différents biomes dont les ambiances sont toujours très réussies et variées. Aussi, les ruines trouvées fourmillent de détails de la vie ambiante qui y régnait dans le passé ce qui ouvre facilement à l'imagination vis à vis de cette ancienne civilisation. Il est alors souvent tentant d'explorer davantage les environs, quitte par moment à dévier un petit peu du chemin initial.
❤ Si cette cité Humaine est désormais à l'abandon, la tour regorge pourtant de vie dans sa faune et sa flore si particulière.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3243143203
J'ai énormément apprécié leur diversité mais également la manière harmonieuse dont elles se rattachent à l'univers; des insectes sous forme de cailloux mouvants peuvent être de bonnes prises mais se fatigueront sous le poids du personnage, on pourra faire bourgeonner certaines plantes mais elles faneront très vite sous les rayons brulants du soleil, la vie devient de moins en moins habitables à mesure que l'on monte à cause du manque d'eau et des vents violents etc...cet aspect de l'univers le rend très immersif et simple à adhérer.
❤ Le mécanisme d'escalade est très facile à prendre en main et intuitif (en tout cas à la manette). Certains pourraient reprocher un manque de challenge vu que l'on ne peut pas mourir (le jeu se veut relaxant après tout), mais j'ai trouvé que la barre d'endurance suffisait à ajouter un peu de gestion et de réflexion au tout. D'ailleurs, si le jeu se veut très linéaire, j'ai trouvé qu'il laissait quand même pas mal de liberté dans la façon de chaque joueur de créer leur propre parcours. Vous pouvez très bien y aller en casse coup et monter d'une traite un passage, ou bien la jouer prudemment en posant de temps à autre des pitons. Cela peut dont amener à des parties assez différentes de ce point de vue. Le gameplay pourrait être ressenti comme répétitif mais les paysages évoluant, on devra également s'adapter à chaque nouvel environnement. De ce fait, les chemins deviennent un peu plus complexes au fur et à mesure sans donner une impression de redondance. Le jeu fait aussi preuve d'une bonne rejouabilité si vous comptez trouver tous les coins cachés et collectibles.

+/- Les musiques sont très belles et il y a des moments de sound design très apaisants...mais j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup de passages un peu vide où seul le son du vent se faisait entendre. Au vu de la vie grouillante sur ce gros cailloux, je m'attendais à une ambiance sonore plus poussée. Seule les coquillages, éléments collectibles du jeu, m'ont vraiment transportée de ce point de vue.
+/- Ce point va être clairement le plus subjectif de tous mais, l'univers est trop cryptique selon moi, ou plutôt, il comporte trop de détails qui ne s'imbriquent pas bien à mes yeux. Je m'explique. Pendant tout le voyage, on peut tomber sur des messages laissés par les anciens habitants, ce qui permet au joueur d'en apprendre plus sur leur façon de vivre dans cette tour, leurs métiers et les croyances qu'ils avaient. D'un autre côté, on a également des gravures et des technologies qui s'activent grâce à notre petite créature de compagnie (tout comme nos tatouages) mais à aucun moment ces éléments sont abordés dans les textes trouvés, et ne semblent presque pas correspondre à la même époque. Du coup, je me retrouve avec un mélange de lore très bizarre et je peine à m'immerger complètement dedans, pas parce que je ne comprends pas comment ça marche, mais plutôt parce que je n'arrive pas à concevoir ces deux éléments allant ensemble. Et la fin ne m'a pas aidée et devient même très mystique comparé au côté plus terre à terre des écrits des anciens. Bref, un mélange étrange qui m'a laissée sur le bord de la falaise.

✖ Ma grimpée a été accentuée plusieurs fois par de nombreux bugs ; caméra qui devient d'un coup incontrôlable, le personnage qui se retrouve à léviter au dessus d'escaliers, ma corde qui s'est emmêlée bien trop souvent à des éléments du décors....de quoi briser facilement la sérénité que le jeu veut offrir.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3242939372
✖ Le tutoriel est assez envahissant, le texte explicatif revient beaucoup trop souvent comme pour nous donner des indices sur la marche à suivre. Si c'était une façon d'être abordable pour un plus large public, cela casse l'immersion et ne permet pas au joueur de se poser simplement pour observer et réfléchir.
✖ Si j'ai été plutôt émerveillée devant le spectacle visuel, je n'ai pas ressenti grand chose pendant ce voyage. Déjà, je pense que cela vient du personnage principal que j'ai trouvé...plat ? on ne sait pas qui il est, quels sont ses objectifs et ses expressions restent très neutres donc il est difficile de connaître ses émotions face aux évènements. Son amitié avec le petit être d'eau est mignonne mais il n'y a pas plus de connections entre eux dans le jeu que de petites interactions optionnelles. Et pour le final, c'est du déjà-vu pour moi, je suis restée encore une fois de marbre.

Jusant est un jeu accrocheur dans les deux sens du terme. Le gameplay autour de l'escalade est réjouissant et l'univers, bien que peut-être trop obscur, est riche et plutôt intriguant dans l'ensemble. Malgré l'altitude, il me m'aura pas pour autant transcendé, car il manque pour ma part d'intensité émotionnelle et la beauté seule ne suffit pas à atteindre les sommets.
Posted 10 May, 2024. Last edited 10 May, 2024.
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14.3 hrs on record
Amour et les fleurs ne durent qu'un printemps

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6,5/10 - Flowers est une série de jeux visual novel nous plongeant dans le quotidien de jeunes étudiantes dans une école catholique où l'amitié et l'amour se côtoient. Nous suivons la timide Suoh, fraîchement arrivée dans ce nouvel établissement, qui a pour objectif de se faire des amies et d'essayer de se détacher de son enfance traumatique. Ces prémices printanières sont remplies de douceur et de poésie, mais j'ai malgré tout trouvé que certains aspects restaient encore un peu à l'état de bourgeon.

❤ L'esthétique du jeu est vraiment bien travaillée, que ce soit au niveau du menu, des illustrations, des sprites et même de la fenêtre de texte. C'est fleuri, c'est tout doux et mignon et donc totalement en accord avec l'atmosphère calme et romantique que dégage l'histoire.
❤ Sous ses airs d'innocence et de pureté, le jeu aborde des sujets assez sensibles, comme l'abus psychologique, les troubles du stress post-traumatique, la négligence...mais tout en restant très pudique dans son approche. Aussi, du point de vue de son thème autour du girl's love, j'ai apprécié que le personnage se pose des questions sur sa sexualité et que ce ne soit pas quelque chose de forcément acquis. Ses réflexions sur la fine ligne pouvant exister entre l'amour entre amies ou un amour plus profond étaient selon moi des sujets très identifiables, surtout pour un personnage de cet âge là.
❤ Le développement du personnage principal est très bien amené selon moi. Elle s'ouvre petit à petit au monde autour d'elle, ses dialogues deviennent moins indécis et on la sent au fur et à mesure plus détendue dans ses rapports avec les autres. On n'élimine pas pour autant sa timidité, faisant partie pleine de sa personnalité, mais on voit malgré tout Suoh gagner en confiance et en assurance. J'ai connu beaucoup trop de médias où on avait tendance à bien vite rayer le trait timide d'un personnage qu'on veut faire évoluer, comme si c'était quelque chose à "corriger" donc j'ai été rassurée que cela ne soit pas le cas ici.
❤ Les personnages secondaires sont tous très attachants (plus que les love interests, c'est un peu dommage) et ajoutent beaucoup de dynamisme dans la vie de cette école. Mention spéciale pour Erika (qui aura à priori un volet centré autour d'elle, *bless*) qui a le mérite d'avoir la meilleure affinité avec l'héroïne, et qui aurait clairement dû être un love interest (ou au moins gagner le statut de meilleure amie parce que franchement, c'est la goat).

+/- Les musiques interprétées par les cordes frottées et le piano sont parfaites pour accompagner les scènes mais elles ne sont pas très nombreuses. Une musique en particulier occupe l'espace sonore à 80% et bien qu'elle soit longue et belle à l'oreille, la redondance musicale se fait parfois ressentir. Il y a également selon moi un problème de balance sonore car il m'a fallu baisser le volume de la BO au maximum pour pouvoir faire ressortir au mieux les voix des actrices de doublage, qui interprètent très bien leur rôle, ça aurait été dommage de ne pas en profiter.
+/- L'histoire est agréable à suivre et se joue comme un slice of life avec des petites histoires de la vie quotidienne de ces adolescences. Personnellement, j'ai bien aimé cette approche, mais certains pourraient reprocher le manque de moments plus intimes avec les LI. En revanche, je trouve les 2 derniers chapitres presque inconsistants ; les relations se précipitent soudainement, et l'attitude d'un des personnages principaux changent drastiquement au point de devenir toxique, sans aucune réelle transition et sans conséquence à la fin. C'est assez déroutant et j'ai même été rebutée de jouer la route de ce personnage après coup (car en plus sa route ne se débloque qu'après avoir fini la "true end", chose qui a aucun moment n'est précisée d'ailleurs). Il faut également prendre en compte que la "true end" finit plutôt tragiquement ce qui laisse un goût assez amer après avoir fini le jeu dans son entièreté. C'est un parti pris osé mais auquel j'ai moyennement adhéré.

✖ Suoh se prête par moment à des jeux de déductions où l'on devra être attentif aux petits détails pour résoudre des situations énigmatiques (autrement, c'est game over). Le problème, c'est que ces "enquêtes" sont extrêmement difficiles car elles touchent soit à des jeux de mot autour de kanjis qui ne sont pas traduits ou alors demandent des connaissances ultra pointues qui ne sont à aucun moment évoquées dans l'histoire. Se munir d'un guide devient alors quasi obligatoire...
✖ D'habitude, je ne prête pas trop attention au cliché de la féminité dans les jeux japonais (ça ne me dérange pas forcément) mais cela a beaucoup trop été appuyé par moments avec des remarques assez gênantes; des filles hors de la norme de douceur/politesse se font appeler garçon manqué, on met bien souvent l'accent sur la poitrine plus développée de l'héroïne ce qui la rend plus "femme" que les autres, et l'on met beaucoup trop de cases sur ce qu'est d'être "une vraie fille". Le jeu n'est pourtant pas si vieux (2014) mais il le paraît :/
✖ Pas mal de typo dans la traduction anglaise, avec des lettres mélangées ou des lignes de dialogue qui se répètent. J'ai même eu le droit à du texte blanc sur un fond blanc, du génie !

C'est donc un premier volet plutôt réussi à mes yeux bien qu'assez frustrant au niveau de sa conclusion, qui je pense veut nous pousser à entamer la suite. J'ai d'ailleurs entendu dire que les jeux suivants étaient bien mieux et se focalisaient davantage sur les personnages secondaires, ce qui m'intrigue d'autant plus. En tout cas si vous aimez les romances florissantes sous fond de tranches de vie, votre printemps en sera sûrement plus verdoyant.
Posted 7 May, 2024.
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4
2
11.1 hrs on record
I'm a poor, lonesome roadwarden

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7/10 - Je suis bien loin de chez moi. Mes pas m'ont conduite dans cette mystérieuse et dangereuse péninsule. On m'a demandé de l'explorer pour en connaître davantage sur les locaux afin de pouvoir garantir un échange commercial avec mes clients. Je n'ai que quelques jours, mes futures rencontres et mes décisions seront décisives.

❤ L'histoire de cette région est vraiment riche. Chaque village a ses antécédents, ses différentes coutumes et croyances et même son propre dialecte. Chaque visite en sera donc enrichissante au fur et à mesure que les locaux m'accorderont leur confiance. Chacun a des rapports plus ou moins houleux avec leurs voisins et j'essaierai tant bien que mal de gérer les conflits. Mais ces terres regorgent également d'endroits difficilement pénétrables ou cachés, il me faudra faire preuve de patience pour les atteindre et qui sait, ils me dévoileront peut-être des nouvelles connaissances qui m'aideront dans mes quêtes. Que de choses à découvrir !
❤ Mon passé m'appartient et je décide de mes projets d'avenir par moi-même. Mes aptitudes sont miennes. Quand à mes rapports sociaux, je déciderais en temps voulu si je m'adapterai ou non à la personne en face. Je ferais mes propres choix en suivant ma seule moralité et selon les circonstances, de toute façon je doute que tout le monde en sortira vainqueur à la fin...même pour moi. Qui pourra en juger de toute façon ?
❤ Le paysage qui m'entoure est minimaliste mais saisissant, je me plais à observer ces différentes architectures et à admirer et craindre la nature qui m'entoure. Certaines choses n'apparaissent pas toujours dans mon champ de vision mais je parviens facilement à m'imaginer leur contour car on me les a suffisamment décrits.
❤ Il m'arrive de fermer les yeux pour apprécier les sons environnants ; je peux entendre le souffle du vent, le cours des rivières, mon fidèle destrier broutant à mes côtés, le cris des créatures au loin qui me font rester alerte...et parfois le silence qui n'est jamais très bon signe. Je me demande d'ailleurs si il n'y aurait pas un barde ambulant car j'entends souvent une douce musique au dessus de ma tête, souvent mélancolique mais très plaisante. J'espère apaiser les tensions de ce lieu, peut-être alors que j'entendrais des musiques plus festives la prochaine fois...

+/- Je sens le poids du temps qui passe, j'en ai si peu au vu de toutes les tâches qui me sont confiées et je dois évaluer par moi-même les trajets les plus courts et les plus avantageux pour arriver à mes fins. J'en serais presque devenu une tacticienne. Je regrette cependant mon arrivée dans cette région où ma condition physique et mon manque de richesse et de matériel adéquat, ainsi que ma non connaissance des lieux m'ont fait perdre un temps précieux. C'était très brutal et presque punitif. Evidemment que je pourrais toujours y revenir un jour lointain et être prête à y faire face, mais ma première visite restera la plus marquante, et je suis triste de partir alors que j'avais à portée de main l'un des plus gros mystères de la péninsule. Quelle frustration.
+/- Je me sens très libre dans mes actions, qui ne sont pas toujours dictées par des pensées intrusives. Je peux enquêter de moi-même auprès des habitants à propos de lieux et de personnes juste en évoquant leurs noms ou parfois même une simple description...mais il semblerait que certaines fois, mon champ de possibilité soit trop large pour agir, surtout pour des gens comme moi qui ne maitriserait pas la langue du coin. Je n'ai pas forcément des indices et mes paroles et gestes devront être souvent extrêmement précis car on n'acceptera aucune autre alternative.

✖ Mes rencontres ont été certes marquantes, mais je ne pense pas garder un très grand souvenir de tous ces citoyens. L'ambiance était toujours très austère, ce que je peux comprendre vu la situation tendue de cette région, mais je n'ai donc pas réussi à m'attacher à grand monde. Et même les amitiés que j'ai pu créer sur le moment m'ont paru froides, distantes. Seule Eudocia est parvenue à me toucher au cœur malgré ma solide armure et gardera une place dans mes souvenirs. J'espère qu'elle se porte bien.
✖ Je n'ai jamais réussi à avoir une hygiène convenable de tout mon voyage. Autant pour ma faim, mes vêtements et ma magie, j'ai toujours pu trouver une bonne balance. Mais trouver un endroit pour me baigner et enlever suffisamment la crasse de mon corps était à priori mon nemesis. Les habitants m'ont souvent scrutée avec un regard dédaigneux et je peinais trop souvent à obtenir leur confiance à cause de mon apparence malpropre. Je me suis jurée de ne plus jamais partir à l'aventure sans avoir acheté au préalable un savon !
✖ Même en étant très bien armée et équipée, certains monstres me résistaient car un seul choix pouvait être fatal. Perdre une grosse partie de ma cuirasse juste parce que j'ai pensé esquiver un monstre plutôt que de lui sauter dessus, ça m'a parfois miné le moral et j'avoue avoir utilisé par moment mon sortilège de sauvegarde qui me permettait de revivre ma confrontation. Et je n'aime pas me résoudre à ceci tout ça pour une seule erreur de jugement. A quoi bon sinon de renforcer ma condition physique et mon armement…

Au final, ma courte excursion ne m'aura pas permis de déceler tous les mystères de la péninsule et j'en repars intriguée, je veux en voir plus, je veux en apprendre plus. Au moins, mon passage aura apporté un peu de positif mais malheureusement pas pour tout le monde. Je reviendrais certainement revisiter cette contrée lointaine,
Over mountains and over prairies,
From dawn 'til day is done,
My horse and me keep riding,
Into this settin' sun.
Posted 15 April, 2024. Last edited 15 April, 2024.
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