112
Prodotti
recensiti
485
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di RinSteiner

< 1  2  3 ... 12 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 112
3 persone hanno trovato utile questa recensione
4.6 ore in totale
Нет и нет, никогда никому и ни за что не рекомендую. Если только вы мазохист или мохнатый бородатый любитель древнего фпс креатора, который давно отжил свое. Эти попытки реанимировать труп выглядят крайне нелепо со стороны. Я проходила обе демки, и старую, и новую. 80% это нервяк из-за багов и борьба с ними, 20% это когда просто прошел уровень и благодаришь Бога что нигде не застрял. Не представляю кто может получить от этой игры удовольствие. Не представляю, кто может хвалить ее. Хотя стоп, я знаю. Добрые иностранцы-креаторщики, плюс друзья и родственники разработчиков. Но это крайне малочисленная аудитория. Остальные эту кривоту заслуженно разнесут в пух и прах. Из плюсов отмечу хорошую работу моделлеров, создающих монстров для этого проекта. Единственное, что здесь хорошо и интересно выглядит, это враги. Не считая их багованного туповатого ии. Короче... я никому не рекомендую, но если вы считаете что я ошибаюсь и слишком ругаю игру, вперед, попробуйте, убедитесь сами. Жесть, в самом плохом смысле, если подвести итоги одним словом.
Pubblicata in data 25 novembre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 persone hanno trovato utile questa recensione
6.9 ore in totale
SCORN

Старик Гигер прослезился бы и пожал разработчикам каждую их руку, включая дополнительные. Ведь никто до сей поры не воплощал с такой поразительной точностью макабрические образы с его картин. Был мало кому известный пойнт энд клик адвенчур Dark Seed 1-2 из начала девяностых. Был обожаемый мною Wall of Insanity, вышедший в 2021 году, где также прослеживаются мотивы Гигера, хотя в основном разработчики вдохновлялись творчеством Здзислава Бексиньского. Но в Scorn стопроцентная концентрация атмосферы Гигера. Все, что вы видите, или напрямую скопировано с его картин и зарисовок, или взято как прототип, на основе которого разработчики выстраивали внутриигровой мир. Куриноподобные монстры, громадные странные здания, развратные статуи, органические механизмы, кожано-костистый интерьер - все это миры Гигера.

Миры эти довольно безрадостные с человеческой точки зрения. Состоящие сплошь из боли, обнаженной плоти, торчащих костей и оголенных нервов. Все здесь чужеродное и пугающее, но на каком-то интуитивном уровне близкое, ведь обитатели этого мира во многом напоминают людей. У них схожее строение и анатомия, практически такой же способ размножения. Причем половой акт здесь считается чем-то священным, повсюду вы будете встречать фаллические символы и это вовсе не игра вашего воображения. Прикрывать свое тело у этих гуманоидов было не принято, а вместо одежды они нарастили на теле хитиновые образования, которые защищают их жизненно важные органы.

Но что-то в этом мире пошло не так, он медленно разваливается на части. Можете попытаться понять и осмыслить все происходящее, а можете просто любоваться и проникаться его обреченной красотой.

Иногда придется оторваться от созерцания и порешать загадки, либо вступить в бой с местной живностью. Впрочем, это совершенно не обязательно, практически от всех врагов можно убежать. Оружие тут живое. Вначале протагонисту номер один выдадут гарпунную пушку, она также служит ключом к некоторым пультам управления. Затем протагонист номер два получит ее же, и огнестрельное оружие, больше всего напоминающее блендер с насадками, которые приращиваются к основе при смене одного на другое. Если хотите посмотреть самые зрелищные кровавые добивания, рекомендую чаще пользоваться гарпуном. Аптечка-патронташ и ключ доступа тоже имеют весьма оригинальный вид и функционал.

Мне понравилось почти все, за исключением красной биомассы, которой буквально загажено все кругом. С ней явно перебор, некоторые локации очень бы хотелось осмотреть без этой наросшей повсюду дряни. И концовка разочаровала, как будто под конец игры у разработчиков резко закончилась фантазия и они обрубили сюжет вот так.

Если вы поклонник всего странного и необычного, непознанного и загадочного, вам понравится. Игра точно войдет в список моих любимых и навсегда запомнится впечатлениями, которые она мне подарила.
Pubblicata in data 15 novembre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
25 persone hanno trovato utile questa recensione
9 persone hanno trovato questa recensione divertente
15.3 ore in totale
Buckshot Roulette обзорофанфик

Никогда не забуду тот день, когда жизненные обстоятельства привели меня на порог этого грязного ночного клуба.
Внутри оглушительно гремела музыка. На верхнем этаже находился только один человек, он заметил мое присутствие, но даже не повернулся ко мне, продолжая курить и смотреть на танцующих внизу людей. Рядом очень кстати оказался туалет для посетителей. Мне требовалось минута передышки чтобы собраться с мыслями и перевести дух.

В центре комнаты расположился игровой стол, моя сторона стола хорошо освещалась. По другую сторону все утопало в темноте. Потом из темноты донеслись какие-то звуки. За край стола уцепились руки, большие, с кожей нездорового бледного цвета. Затем появилось лицо... лицо, которое я до конца жизни буду видеть в кошмарах. Почти абсолютно круглая огромная голова, черные провалы на месте глаз и огромная зубастая пасть, растянутая в зловещей улыбке от уха до уха. В первые мгновения наступил шок, но затем пришла успокоительная мысль, что это наверняка просто маска, чтобы ввести игрока в еще большее смятение.

Существо заговорило.
- Подпиши отказ от претензий, - сказало оно. Документ лежал прямо в центре игрового поля. Затем лист скрылся в руках чудовищного дилера. Все формальности были соблюдены, наступало время игры.

Он объяснил мне правила, которые были предельно просты. Мне предстояло продержаться три раунда или умереть. Случайное количество патронов, случайная их последовательность. Каждый ходит по очереди. Если выстрелишь в себя холостым, получишь еще один ход. Право первого хода всегда за игроком. И вот, на столе уже лежал дробовик.

Дробовик в руках ощущается мощным и тяжелым. Прохлада металла приятно успокаивала разгоряченную кожу. Я не могу подавить невольную дрожь во всем теле. Но не от страха, от адреналиновой волны, накрывшей меня с головой. Направив ствол в сторону дилера, нажимаю спусковой крючок. Сердце на мгновение остановилось, послышался сухой отчетливый щелчок. Холостой патрон. Теперь настала очередь соперника. Он взял дробовик, развернул к себе и выстрелил. Щелчок. Холостой патрон. Вот он, не переставая ухмыляться, целится в меня, я слышу только звенящую тишину в ушах, которую разрывает от звука выстрела, а потом я проваливаюсь в черноту.

Электрический треск, разряд дефибриллятора, и через тьму пробивается яркий луч света, снова выбрасывая меня в мир живых. Странно, разве возможно выжить после этого? Я не помню боли, возможно, она возникала одновременно со вспышкой, но мозг уже не успевал осознать ее и почувствовать. Теперь боли не было, даже крови почти не было, кроме нескольких пятен на краю стола. Дилер скалился, наблюдая за мной. "Осторожнее" - сказал он мне, со всей благожелательностью, на которую только способен монстр.

Игра продолжалась. Я направляю оружие на него, прямо в его ужасное круглое лицо, и стреляю, грохот выстрела звучит музыкой в моих ушах и дилер падает в темноту. Через некоторое время он поднимается, что-то в нем изменилось. Зубастую пасть перекосило, его окровавленный оскал становится еще более жутким. Мне невыносимо на него смотреть и я отвожу взгляд как можно быстрее. Он тянется к дробовику и стреляет в себя. Конец первого раунда.

Казалось, что все происходящее его только забавляет. "Давай сделаем игру поинтереснее" - предложил он. Прямо передо мной в столе открылся проем, из которого выдвинулся сундучок с крышкой. Перед дилером появился такой же. Он жестом указал на него. Крышка открылась, внутри ничего не было видно. Я осторожно опускаю руку в недра сундука, который кажется бездонным. Наконец моя рука на что-то наткнулась и я вытаскиваю на свет лупу, обычное увеличительное стекло с ручкой. Ящик оставался на месте. Я снова погружаю руку во тьму сундука и достаю лист бумаги. На нем значилось имя - БОГ. Документ выглядел пожелтевшим и весь забрызган кровью. Кто бы ни подписался этим именем, похоже, что он проиграл эту рулетку... Бумажка выскользнула из моих дрогнувших пальцев и улетела во тьму ящика. Он все еще оставался на месте и я с опаской нашариваю новый предмет. Это оказалась банка пива, и пока я удивленно разглядываю ее, ящик закрывается и исчезает под столом так же быстро, как появился.

Лупа оказалась ценнейшей вещью, позволяющей взглянуть на текущий заряженный патрон, однако саму лупу полагалось уничтожить, все предметы использовались только один раз. Банка пива позволяла вытащить текущий патрон из патронника, чтобы сразу перейти к следующему патрону или сократить количество ходов. Я понимаю, что с этими предметами мои шансы на выживание повысились. Каждый мог спасти мне жизнь.

В конце второго раунда мне не повезло. У дилера оказались наручники, дающие ему два хода. Он нацепил их на меня, а дальше оставалось только беспомощно наблюдать, как он не торопясь готовился меня расстрелять. И это случилось. Я смотрю в дуло дробовика и вижу там холодную пустоту, а затем уничтожающий выстрел. Но игра была еще не окончена. Прихожу в себя на кафельном полу туалета, надо мной стоял человек с дефибрилляторами.
- Повезло что остался разряд, - сказал он мне. - Продолжай игру, ночь только начинается.
Я с трудом встаю на ноги и возвращаюсь за стол. Дилер насмешливо поприветствовал меня. Раунд продолжался и теперь я выигрываю, испытывая мстительное удовлетворение.

Третий раунд снова поменял правила. На табло загорелся значок черепа с костями. Только один выйдет из последней дуэли победителем. У меня была лупа, ножовка и боевой патрон, ножовкой укорачиваю ствол дробовика и добиваю своего противника, нанося ему двойной урон. Выстрел показался мне громче обычного. А дальше в темноте загорелись два красных огонька и стали надвигаться на меня. Я нервничаю, сжимая дробовик. Что это, новое испытание, новый монстр, смертельная ловушка? Нет, это был мой выигрыш. Дилер сыграл честно. Открываю чемодан и смотрю на эти толстые пачки купюр, ради которых пришлось пройти через ад. Наконец закрываю кейс и ухожу. Никто не пытался мне помешать. Я выхожу из клуба, закидываю кейс на заднее сидение автомобиля и уезжаю прочь, мне хотелось ехать и ехать и ехать без остановки, пока я не окажусь как можно дальше от этого места.

Что произошло с тех пор? Все долги были погашены и обеспечена безбедная жизнь. Все хорошо. Дилер тоже в полном порядке, клуб продолжает работу. Кто или что он такое? Боюсь, мне никогда этого не узнать, но где-то внутри я догадываюсь... Парадоксально, что мне все сильнее хочется вернуться туда. Как будто часть моей души осталась там. Я хочу вернуться и снова испытать эти ощущения, уже не ради денег. И я знаю, что вернусь. Я знаю, что меня ждут и не удивятся моему возвращению. Мне предложат новую дуэль и новые повышенные ставки. По ночам мне снится зубастая пасть дилера и дробовик в его руках. Брызги крови и бесчисленные патронные гильзы, которые падают бесконечным потоком, словно металлический дождь. Я больше не могу. Завтра вечером я еду туда снова, и будь что будет. Понадеюсь на себя и свою удачу, потому что бог меня уже не спасет.
Pubblicata in data 8 novembre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
3 persone hanno trovato utile questa recensione
3.6 ore in totale (3.5 ore al momento della recensione)
Василиса и Баба Яга - это проект, за который не жалко отдать деньги сразу на релизе. Самобытный, оригинальный, красочный, познавательный и душевный. Игра является адаптацией русской народной сказки о Василисе и Бабе Яге. Расширенный и переделанный под игровой опыт сюжет подарит совершенно новые впечатления от этой старой и многим известной сказки. Впрочем, основы останутся нетронутыми. Когда поиграла в демо-версию, поняла что лучшего пересказа приключений Василисы существовать просто не может. Единственное, что меня беспокоило, как подадут финал? Не смягчат ли его, не испортят ли? Ответ - нет, финал получился истинный и справедливый, я более чем удовлетворена. Зло получит по заслугам, и еще как. Пусть эта мысль утешает вас с самого начала игры. Мне было нужно это утешение, ибо я человек чувствительный и очень переживала за нашу главную героиню, которую бессердечная тварь мачеха выгоняет ночью на улицу, обрекая на смерть. А именно посылает к страшной Бабе Яге за волшебным огнем, через реку, болота и темные леса. В расчете на то, что она где-то там сгинет, либо Яга ее съест.

Музыка добавляла драматизма и погружения на протяжении всей игры. Она звучит как какое-то древнее заклинание из прошлого, притягивая все ваше внимание к происходящему на экране. На первой же песне я расплакалась и не могла идти дальше пока она не закончилась, настолько она душераздирающая и трогательная. А если игра вызывает такие сильные эмоции - это уже говорит о многом. Музыка и голос рассказчицы формируют душу игры наравне с визуальной частью.

Геймплей состоит из набора разных задач, которые придется решать в зависимости от ситуации и протагониста. Василиса не единственная героиня игры, ей помогает волшебная кукла. За Василису играем в основной истории, ходим, прячемся, боимся, занимаемся делами по дому. За куклу в боевых сценах. Она приходит на помощь в решении серьезных проблем, которые не под силу маленькой девочке. Выполнить опасную работу, отогнать нечисть, дать мудрый совет. Нужно только не забывать кормить ее и беречь.

Боевку некоторые критикуют, я же прошла все битвы с первого-второго раза, включая боссов. Важно помнить одну хитрость: старайтесь находиться снизу под врагом и бить из такой позиции, тогда вы гарантированно нанесете ему урон, а он даже не всегда успеет ответить. При сражениях с боссами не забывайте использовать соль... вот и весь путь к победе. Играла на клавиатуре, если что.

После прохождения рекомендую залезть в игровую энциклопедию и почитать о различных предметах и существах, встреченных по ходу игры. Узнаете чуть больше о славянской мифологии, фольклоре и быте.

Игра шедевр в своем роде, как спектакль или книжка с картинками, только мы сами двигаем персонажей к цели. Игра линейна и строго привязана к сюжету, поэтому выбора действий или их последовательностей у нас практически не будет, за исключением нескольких моментов, но это абсолютно нормально в данном случае.

Прекрасное произведение игрового искусства. Рекомендую всем взрослым игрокам. Детям с осторожностью, под родительскую ответственность.
Pubblicata in data 26 ottobre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 persone hanno trovato utile questa recensione
3.7 ore in totale
Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate - Демо-версия игры с этим длинным труднопроизносимым названием пробудит у вас ностальгию по старым играм о Гарри Поттере и подарит несколько часов безудержного веселья. По сути это клон Поттера, приправленный юмором и максимальной вседозволенностью для игрока. Есть также кооперативный режим, чтобы удваивать объемы хаоса и разрушения, генерируемые в процессе прохождения :) Вы можете бить студентов багетом и куриными ножками, поджигать их, клонировать и подрывать минами, заставлять прыгать на батуте и разбиваться, и просто разносить все в клочья вашими прокачанными атакующими заклинаниями или подрывными зельями. Открывать спрятанные секреты. А еще носить модные волшебные шляпы.

Я обратила внимание на эту игру только по той причине, что ее создатели - братья Дэвида Шимански, одного из моих любимых разработчиков. Он же выступил издателем игры. Все семейство Шимански очень талантливые люди, каждый в своем жанре и направлении творчества. Если у Дэвида это мрачные хорроры и причудливые хоррор шутеры (которые я просто обожаю), его братья делают игры другого рода. Более яркие, безобидные, направленные на широкую и даже детскую аудиторию. Но всегда со стремлением к отличному качеству и серьезным подходом к своей работе. Впрочем, в некоторых из них есть элементы хоррора (Exiled и My Friendly Neighborhood, демо которого мне также очень понравилось). В случае с Wizard Boy я ни разу не пожалела о проведенном в игре времени, так как она предлагает огромную вариативность действий. Проходите ее как примерный мальчик или как безумный маньяк, уничтожая все вокруг. Обязательно попытайтесь сломать игру, разработчики на вас рассчитывают :) Не ограничивайте себя ни в чем. И если вам понравилось, обязательно добавляйте игру в список желаемого, ведь это лишь малая часть всех возможностей, которые будут доступны в полной версии. Эти люди умеют делать хорошие игры, и даже больше - такие игры, которые приносят публике удовольствие. Это я точно могу гарантировать, а потому смело рекомендую!
Pubblicata in data 21 ottobre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
10 persone hanno trovato utile questa recensione
5.0 ore in totale (2.3 ore al momento della recensione)
Butcher's Creek Demo - демка очередного шедевра от замечательного разработчика Дэвида Шимански! Этот проект - любовное письмо Condemned и Manhunt, но при этом имеет собственную индивидуальность и уникальные фичи. Протагонист большой любитель снафф фильмов, который попадает в плен к профессиональным производителям такого контента. Маньяки собираются жестоко расправиться с любопытным визитером, но скоро сами становятся жертвами, недооценив его целеустремленность и кровожадность.

Огнестрела здесь нет, но в арсенале героя огромное разнообразие холодного оружия. Кувалды, ножи, топоры, лопаты, доски, гаечные ключи, куски трубы, все, чего душа пожелает. Подобно Condemned, у каждого оружия свои характеристики - скорость, прочность и урон. Со временем оружие ломается, вынуждая игрока постоянно менять тактику боя. Благо, способов убийства довольно много. Вы можете пинать врагов, для меня отлично работает комбинация пинок+атака мощным оружием. Однако, при атаках расходуется шкала выносливости, за ней приходится постоянно следить. Если слишком увлечетесь и не заметите как выдохлись - враг получит преимущество и обязательно сделает вам больно)
Есть блок на правую кнопку мыши, враги также способны блокировать входящие удары. Можно выбросить оружие и со свободными руками поднять любой предмет на локации и швырнуть в противника, иногда с мгновенным летальным для него исходом, например канистру с бензином. А потом попинать трупы этих негодяев, они никуда не исчезают.

Лечение и сохранение тоже сделаны весьма оригинально. Лечитесь вы с помощью фотокамеры, делая снимки кровавых сцен для своей коллекции. Сохраняетесь с помощью видеокассет со снафф фильмами, применяя их на телевизоре. Видеокассеты работают и как ключи к некоторым комнатам, также чем больше видеокассет, тем больше бонусов здоровья у героя.

Порадовали отсылки к другим проектам разработчика. Мы найдем ультимативное мыло из Dusk и встретим милую поняшку из The Pony Factory, тем более что действие этих игр происходит в одной вселенной. Может где-то заметите белку из Squirrel Stapler, я не увидела никаких белок, но это не значит что их там нет)

Атмосфера, окружение и сеттинг в лучших традициях Condemned. Серые грязные подвалы с протекающим потолком, кровь, мусор, разложение и запах греха в затхлом воздухе. Мрачно, беспощадно, безумно, здесь поимеют тебя или ты поимеешь всех, или то и другое сразу. Именно за этим сюда приходят, не так ли? Конечно)

Несмотря на всю свою мрачность, игра обладает особым авторским юмором, что проявляется в пасхалках, записках и самих игровых механиках. Взрывы преувеличенно мощные, враги летят кувырком и падают в нелепых позах, это не случайность, это авторское видение, которое заключается в том, что игры должны приносить игрокам веселье. Это не тот проект, к которому нужно относиться с абсолютной серьезностью, просто помните это и тогда получите абсолютное удовольствие от прохождения.

Я очень довольна, жду с нетерпением полную версию!
Pubblicata in data 11 ottobre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 persone hanno trovato utile questa recensione
1.2 ore in totale (0.7 ore al momento della recensione)
Интересная и захватывающая демо-версия про оборотня, терроризирующего небольшой городок. Однако, оборотень поступает так не по своей воле, за ним скрывается обычный человек, больной ликантропией, неспособный контролировать зверя внутри, когда он вырывается на свободу каждое полнолуние. Помимо невольного антагониста, в центре сюжета семья, потерявшая свою дочь годом ранее при загадочных обстоятельствах. Именно к ним в дом вламывается оборотень, и пока жена звонит в полицию, муж должен выиграть для нее время, отбиваясь от незваного гостя подручными предметами. Можно прятаться в шкафу, можно носить вещи в инвентаре и пополнять здоровье лечебными предметами. Причем лечение сделано очень необычно, вместо меню выбора действия, нужно перетащить лечилку на шкалу здоровья, чтобы она заюзалась. Помимо этого, здесь качественная английская озвучка и русские субтитры с отличным переводом, грамотно срежессированные катсцены. Мне очень понравилась история, герои и подача сюжета, игра оставляет исключительно приятное впечатление. Однозначно буду ждать полную версию!
Pubblicata in data 5 ottobre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
1.9 ore in totale (0.6 ore al momento della recensione)
Если бы в Scorn добавили режим арены, он был бы примерно таким) Короткая, но очень красивая и драйвовая игра в декорациях чужеродного мира. Поначалу может показаться сложной, но скоро освоитесь и пройдете на всех режимах. После каждой волны вам откроется алтарь, где можно выбрать улучшения-мутации для героя или его оружия. К тому же это совершенно бесплатно. Ощущается как демо версия к чему-то большему. Надеюсь, что это так.
Pubblicata in data 25 settembre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 persone hanno trovato utile questa recensione
1.3 ore in totale
Скучно, не интересно, автор продолжает неумело паразитировать на своих старых идеях. Кроме того, после перезапуска игры я загрузила сохранение и игра начала вылетать через каждую минуту. Пришлось почти весь пролог проходить заново. Открылись какие-то новые режимы, но проходить их нет ни малейшего желания. Я бы предпочла цельную законченную сюжетную историю, от начала до конца, а не эти жалкие обрывки. В итоге, не советую. Купите лучше Bad Dream Coma и Bad Dream Stories, это действительно лучшее из творчества данного разработчика. Остальное это неприкрытая творческая импотенция. Рефанд.
Pubblicata in data 16 settembre. Ultima modifica in data 16 settembre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
3 persone hanno trovato utile questa recensione
11.1 ore in totale (1.5 ore al momento della recensione)
Про Любовь, Ненависть и всех остальных - это головоломка, где вы управляете двумя сущностями, представляющими Любовь и Ненависть. Встретились они как-то раз и нашли красную кнопку, которая телепортирует их в разные локации. Выбраться из ловушки можно только действуя сообща. Любовь - милое существо с цветочком на голове, которое умеет басисто говорить I love you, Ненависть похожа на рогатого демона и злобно шепчет I hate you. Любовь притягивает других существ, Ненависть отталкивает, и это помогает им продвигаться дальше к своей цели. Приятная игра со своей оригинальной идеей.
Pubblicata in data 14 settembre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3 ... 12 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 112