16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめしません
過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:174.6時間 (レビュー投稿時点:103.2時間)
投稿日: 2021年9月25日 5時17分
更新日: 2021年9月25日 6時20分

Отличная игра в задумке, ужасающая почти в каждом аспекте в реализации. Но если вы готовы мириться с многими условностями, такими как гринд снаряги и одни и те же локации по 5 раз - пройти основной сюжет без длс можно и в стиле дарк соулс, хотя игра не задумывалась так и так не должно быть, по идее. Но у меня получилось, хотя я имею солидный опыт соулс-лайков за спиной, тут он требует изменений.
Начнем с того, что мир тут просто невообразимо пустой и серый. В длс наконец поняли что нужно делать, но напортачили в другом. Так же надо принять что это игра про гринд и менеджмент больше чем про гемплей. Вы или нормально составляете билд и ГЛАВНОЕ статы в нем меняете или вы отлетаете в 1,5 удара, а колупаете босса по 8 минут, 7 из которых пытаетесь не попасть под неблокируемые удары. Это кстати, еще 1 штришок авторский, это не честный дарк соулс в полном понимании. Вы будете страдать на каждом 2 боссе, а то и больше, потому что они нарушают собственные правила, например живое оружие не истекает у боссов людей со временем, как у тебя, а только с ударами. А так же многое другое.
Но за что стоит играть в игру - так это за боевую систуму, она интересная и может подарить много приятных моментов, пока разрабы в гемдев импотенции не станут добавлять по 3-5 врагов, по 2 боссов сразу, по бесконечно активации живого оружия, по неблокируемым ударам каждому бомжу и многое другое. Тогда игра превращается в твой билд и магию - ты делаешь контр заклятие чтобы подловить подлеца - бьешь - повторяешь, очень интересно (сарказм).
Врагов просто катастрофически мало + они кочуют даже в длс только им накидывают имба бафы. Лень было рисовать новых. Гринд - душа и сердце этой игры, даже лечилки тебе выпадают и их надо фармить. Но я прошел игру до 3 длс. Очень надеюсь что во 2 части саму игру приведут в порядок, ведь статы и разный шмот - этого очень мало для таких положительных отзывов. Где ты будешь использовать интересную боевку, если и локаций интереснх и врагов почти нет? До длс явно не все дойдут, да и нужно ли?! В общем - призывайте призраков, с них падает норм лут, так можно пройти игру не сильно отвлекаясь на гринд и менеджмент лута. Идете в длс и нг+ - курите гайды билдов. Иначе никак. Но не забывайте оммёдо и нинзутцу.
Если вас все это не пугает - добро пожаловать, но многого не ждите, а такого чуда, как в положительных отзывах, тут и в помине нет. Мало того что тут серые локации, так они еще и безыдейно построены, того коварства и интереса исследования что в ДС тут и в помине нет.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 件のコメント
YogA"GE 2022年3月9日 6時43分 
полностью согласен
Contemplator 2021年10月31日 11時45分 
да нифига у многих не убавляется
Mc HyG 2021年9月25日 12時58分 
В 2 финальном боссе - Санада Юкимура полоска не убывает.
О 2 пункте даже спорить не буду)
varúlfur 2021年9月25日 12時47分 
1. живое оружие у боссов людей таки истекает само. напр. в 1v1 схватке с Дате Масамуне, где он спамит аж 2 lv, самая безопасная тактика - ждать пока оно исчезнет.
2. грайнда в игре нет как такового, это несомненное достоинство Nioh. игру возможно пройти персонажем 1го уровня, самое главное - уровень оружия. я прошёл все сложности ни разу не думая о "билдах", которые в игре если и есть, то оч. условные. самая сильная стратегия, которую я нашёл - это просто складывать проценты для урона на предметах - "% к урону когда у тебя полная жизнь" и прочие