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Останні рецензії користувача IN THE NAME OF KANE!!!

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Показані результати 11–20 із 145
Людей вважають цю рецензію корисною: 16
33.8 год. загалом
Reviviendo un clásico.

Lo mejor:

- Se trata de una versión remasterizada del viejo nfs Hot Pursuit con mejores gráficos. El juego no tiene una historia, sino que todo consiste en ir completando distintos desafíos ya sea como corredor o como policía. Por ejemplo: atrapar a corredores por distintos medios o llegar en el menor tiempo posible...
- En algunas carreras como policía se pueden usar pulsos electromagnéticos para frenar autos o hasta clavos! También se pueden llamar a otros coches de policía para que bloqueen a los corredores que estamos persiguiendo.
- A medida que avanzamos de rango vamos desbloqueando nuevos coches de corredor o de policía.
- Tiene mejores canciones que otros nfs.
- Algunos circuitos tienen atajos.
- Hay espejo retrovisor!

Lo peor:

- No se puede cambiar la dificultad y lo peor es que algunos desafíos son un embole porque tenes que repetirlos una y otra vez hasta pasarlos.
- Comparado con otros nfs hay pocas opciones para cambiar estéticamente los coches.
- No se pueden mejorar los coches para que tengan mejor suspensión, motor, etc.
- No tiene diseños de la comunidad para bajarse.
- Se hace aburrido que no tenga una historia.
- No se puede pasar de canción.
Додано 2 лютого 2023 р.. Востаннє відредаговано 2 лютого 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 14
37.0 год. загалом
Mejorando el avatar.

Lo mejor:

- Se puede modificar el auto con todo tipo de cosas, por ejemplo: hay distintos tipos de ruedas, algunas para derrape, otras para ir por el campo, para asfalto, de rally, de competición, etc. Así como distintas suspensiones, motores, embragues, lo que sea, las mejores cosas se desbloquean al tener una reputación alta.
- Tiene excelentes gráficos, la sensación del pavimiento mojado, el diseño de los autos, los reflejos, el diseño de la ciudad, la verdad que muy bien logrado. Incluso podemos visitar la ciudad de día o de noche y a veces llueve.
- El juego te permite personalizar tu personaje como su género o cambiarle la ropa, ponerle un gorro, una máscara, anteojos oscuros, hasta el peinado o hasta elegir otro avatar! Encima el avatar que creamos habla!
- Excepto en misiones especiales donde ganamos las dos cosas, durante el día se pueden participar en eventos oficiales para ganar dinero y por la noche en carreras callejeras para ganar reputación.
- Al salir del garaje se nos da la opción para salir de día o de noche o incluso estando en la calle directamente desde el mapa podemos pasar a la noche. Volver al día no me deja por este método.
- Algunos eventos sólo podremos hacerlos si tenemos un nivel de alerta elevado, es decir buscados por la policía. La ventaja que tienen es que nos dan mucha reputación, dinero y piezas únicas.
- Tiene coleccionables como ver grafitis, romper carteles o atropellar unas estatuas de flamencos. Cada coleccionable que se completa dará recompensas como autos únicos.
- La versión deluxe edition de este nfs trae algunos coches gratis sin necesidad de ir a la concesionaria. Ideal para empezar.
- Cada vez que terminamos una carrera callejera de noche sube un poco el nivel de alerta y más policías se verán en las calles.
- El auto tiene un sistema de daño con una barra que si llega a cero volvemos al garaje y debemos pagar el arreglo.
- Hay distintos garajes distribuidos por la ciudad, al seleccionar uno podemos usar ese para un viaje rápido.
- Las tiendas de repuestos están cerradas de noche y el concesionario también :O
- Esta vez sólo tenemos un único concesionario para comprar los coches.
- Hay un artículo pasivo para interferir con los radares de la policía :D
- Al fin se puede cambiar el texto de la matricula.
- Hay autos descapotables!
- Tiene modo online.

- Los comentarios que dice la policía son los mejores de todos los nfs. Estos policías tienen onda! Ejemplos:

    "Llegan los refuerzos, vamos a darle caña" como puede hablar un policía así? hasta te insultan ahahaha
    "Estoy en una persecución. Tenía ganas de sacarle algo a algún capullo esta noche"
    "Tenemos un agente que necesita insecticida para acabar con un mal bicho"
    "He hecho todo lo que he podido pero este coche es una m"!#$"#$" :DDDDDD

- Si vamos primero podemos ver cuantos metros de distancia le llevamos al segundo.
- Se puede cambiar el coche al que queramos antes de iniciar el evento.
- A medida que avanzamos desbloquearemos nuevos coches en las concesionarias y nuevos eventos
- Para poder seguir la historia nos piden cada tanto que tengamos un determinado punto de reputación. Así que toca correr carreras a la noche para sumar puntos.
- Cada evento tiene su nivel de auto recomendado.
- Hay canciones en la radio que están en español!
- Podemos ver a los coches de policía en el radar.

Lo peor:

- La ciudad no tiene gente, al menos en el Payback veías un poco de gente, pero acá nada, salvo que sea una carrera donde si se ve a gente, no hay gente en la ciudad cuando la recorres. Por lo tanto, se hace aburrido recorrer una ciudad desierta, encima con poco transito aun de día.
- Algunos NPCs en misiones de la historia te dicen cosas cuando estas corriendo como: "si quieres impresionarme ponte en cabeza" pero porque no cortas un poquito. Y no paran de hablarte. Es cualquier cosa.
- Romper una palmera, una columna o una pared baja de piedra con el auto como si nada no da. Se que es un juego tipo arcade, pero le hubieran dado un poco más de realismo sobre con que cosas chocas...
- Floja la historia de la campaña. Le falta profundidad. No está bien aprovechada. Simplemente somos alguien que tiene que ganar carreras y ayudar a sus compas contra policías corruptos. Fin.
- El juego no te dice que para que te suba de nivel la reputación tenes que volver al garaje después de hacer carreras nocturnas.
- El juego no te dice cuál es la tecla para el modo foto con el teclado. Tenes que buscar en internet para ver cuál es la combinación.

- Hay un mal diseño en la IA de los polis. La IA de los anteriores nfs eran mucho mejor. Ejemplos:

    - Choco con un auto, no pasan ni dos segundos y ya me arrestan. Malísimo.
    - Voy a menos de 50 km/h y un policía ya me persigue. Es cualquiera.
    - El auto de policía me toca un poco y ya me arrestan…

- Una vez cargo tarde las texturas y el auto quedo en medio de una pared haciendo imposible salir. Alto bug.
- Lo sigo al NPC de la misión de la campaña, lo choco y éste o no dice nada o apenas se queja. Mal ahí.
- Cuando es de día y llueve no da que este el sol mientras llueve. Pero núblame todo el escenario!!
- En las opciones de teclado el juego no te dice que con la tecla FIN podes pasar de canción.
- Para que quiero elegir otro avatar si ya elegí uno al principio del juego? Ridículo.
- Somos un montón corriendo y la policía siempre me persigue a mí. Cualquiera.
- Cuando nuestro personaje habla estando dentro del auto no abre la boca.
- Cuando quiero cambiar de canción por alguna razón a veces no funciona.
- Es muy mala casi toda la música de la radio. Pura basura.
- Porque eliminaron el viaje rápido de las gasolineras???
- No hay actores de carne y hueso como en otros nfs :(
- Y dale EA con las microtransacciones...
Додано 1 лютого 2023 р.. Востаннє відредаговано 1 лютого 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 19
36.3 год. загалом
La caída de la Casa.

Lo mejor:

- En la campaña controlaremos a tres miembros de una banda con el objetivo de vengarse, pero al final terminaremos yendo contra la propia Casa, una organización criminal que controla la ciudad. Tiene sus momentos de acción y al fin veremos a un villano. Hay persecuciones y hasta un helicóptero! En algunas misiones el helicóptero o algunos coches de la poli incluso tendrán inhibidores para pararnos el motor del auto.
- Es interesante usar a Mac solo para derrapes o speedcross y que solos usemos a Tyler para las carreras o aceleración. O sea, no usamos el mismo personaje. Incluso los eventos de escape sólo los hacemos con Jess. Y lo más importante! Los tres hablan y se les ven las caras!!! No como otros nfs…
- Al derrotar a un jefe éste nos dará la primera localización de la parte de un coche de desguace que son los coches que más se pueden mejorar en el juego. Al obtener una parte tendremos una pista para ir por la siguiente parte hasta completar el coche.
- Esta bueno eso de que no uses el mismo coche para todos los eventos, sino que tenes usar distintos, cada uno especializado en algo. Perooo... modificar un mismo coche para todo como en el nfs deluxe tampoco hubiera estado mal.
- Las persecuciones son más avanzadas que el nfs deluxe, como camionetas de la policía que intentan chocarte de frente, aparte del helicóptero. Pero no supera al most wanted.
- Por haber jugado al nfs deluxe me dieron ya desde el principio el coche de Eddie!! Alto cocheeeee!! :D Lástima que solo lo podamos usar en algunos eventos…
- En este nfs nuestro auto tiene que pasar por puntos de control para hacer la ruta correcta. Incluso en algunos eventos los puntos de control nos dan más tiempo.
- Hay gasolineras para desbloquear puntos de viaje rápido, reparar daños estéticos y rellenar el nitro
- La campaña está acompañada de bastantes cinemáticas con personajes en 3d.
- En la ciudad donde una parte es desierto se hace de día, tarde y noche!!! Esta bien hecha la región, incluso en una zona hay un ovni escondido!
- Podemos marcar cualquier punto en el mapa para obtener la ruta por donde hay que ir, no es necesario seleccionar un evento o lugar específico.
- Se ve algo de gente en las calles!! no puedo creerlo!!! Claro que están quietos, ni caminan ☹
- Los autos los compramos en concesionarios especializados cada una en: carrera, todoterreno, derrape, aceleración, escape.
- Tiene online para jugar con otros jugadores.
- Se puede tocar la bocina!

Lo peor:

- Me compro un Lamborghini Murciélago LP670-4 SV que es para carrera y cuando voy a comprarme un auto para aceleración resulta que también hay un Lamborghini Murciélago LP670-4 SV!!! Pero son "#$"#$ los desarrolladores!!! Me hacen comprar el mismo auto dos veces solamente para usarlo en dos modalidades diferentes ya que el de carreras no puedo usarlo en aceleración. Es ridículo, por esto extraño el deluxe donde podías retocar el mismo coche para la modalidad que quisieras.
- Mac se quiere hacer el simpático y al final es más arrogante que otra cosa. Que mal personaje. A veces es insoportable y lo que es peor es que mientras corre dice estúpidos comentarios y no se puede silenciar salvo que ponga el sonido en mute.
- Por alguna razón algunos carteles que sirven como coleccionables y que destruyo el juego no me los toma. Se bugueo. Tengo que reiniciar el juego para que aparezcan de vuelta esos carteles y capaz en alguna me los toma.
- Si chocamos cerca de NPCs estos levantaran los brazos como festejando! pero amigo, por lo menos aléjate, insulta, quédate mirando con la boca abierta, pero festejar???
- Si veo una camioneta en el garage se ve demasiado de cerca porque ocupa bastante espacio. deberían haber puesto un zoom para verla más de lejos.
- Si nos saltamos un punto de control hay que dar la vuelta para pasarlo. A veces esto es un embole, sobre todo cuando nos persigue la policía.
- No hay carreras de derrapes con otros autos como ocurría en el nfs deluxe. Solo estas vos superando una determinada cantidad de puntos.
- Aunque hay grupos de NPCs están todos detrás de barreras invisibles que no podemos atravesar por lo que olvídense de atropellarlos :D
- Si reiniciamos la misión no podemos elegir el coche para esa misión, solo podemos elegirlo si iniciamos el evento por primera vez.
- A la historia le falta más seriedad, se lo toma con mucho humor. Una lástima, no está bien aprovechada.
- Las reuniones de las misiones casi siempre son en los autos y ni siquiera muestran las caras. Muy mal ahí.
- Cuando me ponen cosas que solo se dice en España y que no entiendo que significan "#$"#$"$ ahaha
- Porque me ponen en el mapa el mismo color para las los iconos de las gasolineras y los talleres de tuneo?
- A las voces en español les falta emoción. Alta decepción, sobretodo la voz de Jess. Es malísima.
- Si el personaje que está dentro del auto habla no debería mover la boca??? :O
- No se pueden probar las bocinas para ver como suenan antes de comprarlas.
- Salto una rampa, se me queda trabado el auto y el juego no me reposiciona....
- Si estoy en el garage o en el concesionario no puedo cambiar la música.
- Por más que el auto este hecho polvo sigue corriendo igual de bien :D
- Porque no se muestran las caras de los jefes de las bandas? :(
- Debido a un tema de licencias no hay ninguna Ferrari :(
- No hay actores de carne y hueso como en nfs deluxe.
- Salto y el auto traspasa los cables de los postes :O
- La mayoría de la música de la radio es malísima.
- Es re simple la barrita de carga del juego :D
- Tiene microtransacciones!!! NOOO!!
Додано 31 січня 2023 р.. Востаннє відредаговано 31 січня 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 32
41.6 год. загалом
Las carreras de la noche eterna.

Lo mejor:

- La campaña no es la gran cosa, pero veremos a actores de carne y hueso y nos reuniremos con ellos en distintos lugares como un restaurante, un bar, una especie de bunker para planificar las distintas carreras.
- La ciudad donde tiene lugar este nfs siempre es de noche y llovizna constantemente por lo que casi siempre veremos el pavimento mojado. Aunque en alguna ocasión se podría llegar a ver algún amanecer. Pero hasta ahí nomas.
- Los efectos del pavimento mojado y el ambiente nocturno de la ciudad, junto con el diseño y el rugido del motor de los autos están muy bien logrados.
- La mayoría de los autos se pueden mejorar. Les podemos poner varias cosas como suspensión, frenos, sistema de refrigeración, agregarle nitro o hasta un sistema de computadora automático! Obviamente, a medida que avancemos en la historia y en los circuitos obtendremos mejores cosas.
- Cuantos más eventos o cosas hagamos en la calle como derrapes, ganaremos más reputación y obtendremos mejores recompensas y retos más difíciles.
- La mayoría de los autos se pueden decorar con pintura y vinilos, incluso con diseños de la comunidad que nos podemos bajar.
- Al terminar la historia principal podemos jugar el modo Prestige que son eventos más difíciles que incluye las categorías bronce, plata y oro.
- Algunos eventos son todo un desafío y algunos circuitos son bastante complejos. Hay callejones y curvas cerradas por todos lados.
- Si vamos a una gasolinera se van a reparar todos los daños visuales del auto y se va a recargar más rápido el nitro.
- Mas adelante en el juego podremos hacer el Eddie' Challenge que son carreras para ganar más pasta y reputación.
- Al ganar un evento después podremos repetirlo intentando superar la marca de algún usuario real.
- En la campaña aparecen personajes de la vida real como Morohoshi, Nakai San o Magnus Walker.
- Podemos modificar el auto para que se adapte más para el derrape o para que sea más estable.
- Podemos desafiar a jugadores reales o a autos controlados por la IA que pasan por ahí.
- Chocar y hacer volar a Amy y a Nakai San por los aires no tiene precio :D
- Existen distintas modalidades como sprint, derrapes o el contrarreloj.
- Si nos estrellamos o chocamos mal el juego nos reposiciona el auto.
- Ir con el auto cerca de 400 km/h es toda una experiencia en este juego.
- Tendremos gran variedad de tipos de autos deportivos para elegir.
- Se puede abandonar o reiniciar el evento en medio de la carrera.
- La policía puede aparecer en el medio de una carrera o evento.
- Se puede configurar el auto con cambios manual o automático.
- Los eventos no relacionados con la historia se pueden repetir.
- Se pueden sacar fotos y agregarle efectos.
- Tiene un par de coleccionables.

Lo peor:

- Obviamente que los nfs no son simuladores de autos realistas por lo que en cuanto a físicas de choques o de destrucción acá casi no existen, apenas será una abolladura y chau o algún choque así nomás.
- Si perdemos un evento, el juego no nos da una opción para reiniciarlo o ponernos al principio del evento. No. Hay que pegar toda la vuelta para volver al #$"#$ evento!!!
- Flojita la campaña. No tiene un villano, no tiene momentos de tensión ni emoción y ni siquiera hay un escenario final. Es simplemente completar los eventos de cada compañero.
- El juego si o si te busca jugadores primero y después si queres podes poner el juego para jugar en solitario que encima te carga de nuevo. Esta mal diseñado.
- Si vamos a cambiar un ajuste de un auto, por ejemplo: para derrape no podemos guardar el ajuste actual que tenemos para volver a ponerlo después.
- No se pueden modificar los coches especiales que ganamos como el de Nakai San o el coche de Eddie y no nos dan plata al venderlos. Malísimo.
- Cuando quiero leer la descripción de algún auto el texto pasa rápido y se reinicia rápido. Ni me da tiempo a leerlo bien.
- Chocas a un auto NPC y éste no te insulta, el monigote sólo se te queda mirando para adelante, pero a lo sumo tocara bocina :D
- Puede pasar que cuando chocamos con la poli, la cámara se pone mirando desde arriba a nuestro auto y no podemos ver la ruta.
- Salvo el garaje, no hay puntos de acceso rápido. Las gasolineras podrían haber sido puntos de acceso rápido. Una lástima.
- No se puede marcar un punto cualquiera en el mapa global para una ruta salvo que sea un evento.
- No entiendo porque el juego dice que mi coche favorito es un M3 E46 cuando debería ser un Lamborghini...
- Si estoy jugando contra la maquina o recorriendo la ciudad el juego no se pone en pausa al mirar el mapa.
- Gane una carrera Prestige de bronce y el juego me la toma como perdida. CUALQUIERA.
- Ya iniciamos el juego y ya nos conecta de una con los servidores de EA, sin comentarios…
- Por más que juegue en solitario si se corta internet el juego se reinicia. Es malísimo.
- Las persecuciones con la policía son muy básicas, nada que ver al most wanted.
- Una lástima que no haya una vista viendo el interior del auto con el volante :(
- Por qué hay muchos tipos de Lamborghini y solo un tipo de Ferrari?????
- A veces cuando chocamos mal el juego no nos reposiciona bien.
- Aparte del poco tránsito, no hay gente en las calles.
- Las voces en español no tienen emoción. Flojitas.
- Porque no se puede cambiar la patente?
- El prota no habla. Ninguna novedad!!
- No se puede tocar la bocina :O
Додано 30 січня 2023 р.. Востаннє відредаговано 30 січня 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 27
1 людина вважає цю рецензію кумедною
53.0 год. загалом (52.9 год на момент рецензування)
Una historia oscura.

Lo mejor:

- Se trata de un juego RPG donde acompañamos a Sir Mordred, quien fuera el archienemigo del rey Arturo, a través de Avalon con el objetivo de buscar a Arturo. Una historia bastante oscura con una trama interesante, muy distinta a lo que podríamos ver con los caballeros de la mesa redonda.
- A medida que avanzamos encontraremos a distintos personajes que se nos unirán como Merlín. Cada personaje pertenece a una determinada clase como arcanista, tirador o defensor y usa equipo de su clase, aunque algunas clases pueden compartir cosas como anillos. Cada clase tiene su árbol de habilidades.
- Entre misiones volveremos al castillo de Camelot que tiene distintos edificios como la catedral o el hospital para curar a nuestros héroes, campos de entrenamiento para que los héroes que no mandamos a las misiones vayan subiendo de nivel, incluso un mercado o una torre de magia para comprar equipo de mayor calidad.
- Las batallas son por turnos, pero los personajes no tienen un orden de iniciativa, sino que simplemente elegimos a quien queremos y ejecutamos alguna acción como caminar, atacar o realizar alguna habilidad especial hasta que se le acaben los puntos y pasemos al turno del enemigo.
- Durante las misiones nos encontraremos con fogatas donde podemos restaurar los puntos de golpe o la armadura de los personajes. Así como algunos santuarios o algún personaje que a cambio de dinero nos de alguna bonificación temporal.
- Si nos bajan la armadura pasamos a los puntos de golpe, si nos bajan los puntos de golpes pasamos a la vitalidad. Y si nos bajan la vitalidad nuestros héroes sufrirán heridas permanentes que solo se podrán curar en la catedral.
- Mientras los héroes sigan con las heridas permanentes sufrirán penalizaciones, por ejemplo: con una extremidad rota los puntos de acción cuestan el doble.
- Se puede acelerar la acción de nuestros personajes y enemigos manteniendo pulsada la barra espaciadora.
- Los enemigos van desde bandidos o esqueletos, pasando por criaturas gigantes. No tiene mucha variedad, pero es suficiente.
- Contamos con una tabla de moral que dependiendo de nuestras decisiones desbloqueara bonificaciones o personajes únicos como Morgana.
- Solo podremos llevar hasta cuatro personajes entre misiones. Cada personaje puede llevar hasta dos pociones o reemplazar alguna poción con algún pergamino.
- Si completamos algún desafío nos dará una poción especial que da bonificadores permanentes al héroe que lo tome.
- Los escenarios son bosques oscuros, pantanos con niebla, ruinas y alguna que otra mazmorra. Están bien hechos.
- Al inventario de un personaje sólo se puede acceder en la fortaleza, no durante las misiones.
- Cuanta mayor lealtad tengan nuestros compañeros hacia nosotros más daño harán.
- Hay que tener cuidado porque los héroes pueden morir de forma permanente.
- Tiene una minicampaña donde controlamos a un gigante fomoriano.
- Aunque tiene pocas cinemáticas se nota la calidad que tienen.
- Después de la campaña principal tiene una postcampaña.
- Se pueden poner títulos a los caballeros y emitir decretos.
- Se puede ajustar la dificultad en cualquier momento.

Lo peor:

- Estando muy avanzada en el juego la tabla de moral no me avanzo nada y apenas pude desbloquear a un personaje único de nivel 9 cuando ya todos mis personajes eran nivel 19. Mal diseño.
- Que una simple barricada haga que el gigante fomoriano de la postcampaña tenga que dar toda una vuelta para pasarla parece un poco ridículo, en vez de destruirla.
- Algunas batallas son muy largas y son un auténtico embole, sobre todo en la postcampaña donde te ponen una cantidad desproporcionada de enemigos.
- Algunos bugs menores, como texturas titilando de forma extraña en la misión "El caballero de espinas" que ocurre en una mazmorra.
- La reina bruja la mate y resulta que en una misión secundaria de recuperar un caldero hablan como si todavía estuviera viva.
- Cuando lady Ginebra dice: "Por Avalon" lo dice con menos ganas que no sé qué… más entusiasmo mujer!
- Los comentarios de Merlín son insoportables. Tengo que poner los diálogos en cero para no escucharlos.
- Es posible que algún personaje se quede caminando de forma indefinida colgándose un evento.
- El mapa global no puedo moverlo con el mouse, solo me deja con el teclado.
- Los compañeros no pueden compartir las pociones durante una misión.
- Hay un elevado tiempo de carga al ejecutar el juego por primera vez.
- Con el tiempo los combates se vuelven repetitivos.
Додано 29 січня 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 13
1 людина вважає цю рецензію кумедною
81.7 год. загалом (81.7 год на момент рецензування)
Una historia épica.

Lo mejor:

- Se trata de un RPG donde iremos recorriendo con la protagonista distintos escenarios a caballo y en el caso de mazmorras iremos a pie. La historia trata sobre Avyanna, una mercenaria que por el destino termina descubriendo una ciudad antigua y tendrá que tratar con distintas facciones a lo largo de una historia épica.
- Existen cuatro facciones: los humanos, los elfos, los muertos vivientes y los demonios. Podemos tomar distintas decisiones y ganar mas o menos reputación con cada una de estas facciones. Cuanta más reputación tengamos con una facción podremos acceder a unidades mas poderosas de dicha facción.
- Avyanna puede llevar consigo una cantidad limitada de unidades al campo de batalla y hasta dos héroes como máximo. Las batallas son por turnos y cada unidad tiene sus propias habilidades y pueden subir de nivel ya sea en la batalla o entrenándolas en la ciudad.
- En los hexágonos del campo de batalla puede haber obstáculos como fuego, escombros que bajan la velocidad de las unidades o algún elemento que nos beneficie como regeneración de vida o más resistencia.
- Se pueden colocar hasta tres unidades en la retaguardia. Estas unidades no podemos controlarlas en la batalla y sólo nos ayudan curando, dañando al enemigo o tirando algún bonificador positivo para nosotros o negativo para el enemigo.
- Podemos construir estructuras dentro de nuestra ciudad, ya sea de cada facción o algún mercado o herrería. También se pueden investigar nuevos hechizos y entrenar a las unidades. Por supuesto que para esto necesitaremos recursos como oro, hierro o alguna esencia mágica.
- Nuestra prota puede llevar equipo como armas, armadura, grebas, etc. También puede llevar unos cristales que le dan bonificaciones como mayor daño elemental o resistencia. Los héroes pueden cargar con un arma y todas nuestras unidades se las puede equipar con algún cristal.
- Nuestra prota también cuenta con un árbol de habilidades orientado al combate físico o a la magia. Se pueden resetear las habilidades y elegir incluso otra clase.
- Cada héroe que nos acompaña tiene una habilidad de mundo especifica que sirve para hacer algo en la exploración, como abrir portales, cerraduras, eliminar obstáculos del escenario, etc.
- Buen diseño de escenarios. Bosques, tierras estériles, estructuras demoníacas, mazmorras detalladas con todo tipo de decoraciones como fuentes, estatuas, etc.
- Hay distintas unidades, desde zombies, esqueletos, pasando por paladines, dragones, hombres lobo, todo tipo de demonios, etc.
- Al terminar el juego se puede rejugar con nuevas opciones de dialogo y ya podremos poner todos los héroes que queramos en la batalla sin estar limitado a dos.
- Se puede ir en cualquier momento a la ciudad salvo si estamos en una mazmorra, en un combate o en un mapa especial que no nos deja teletransportarnos.
- Cuanto mayor liderazgo tenga Avyanna más cantidad de unidades podrá llevar a la batalla o unidades de mayor calidad.
- En los combates se pueden aplicar distintos estados como confundido, quemado, envenenado, cegado, fuerte, etc.
- Podemos hablar con los héroes que nos acompañan, pero siempre son diálogos sin profundidad.
- Se puede desmantelar el equipo que encontramos y que no nos sirva para ganar recursos.
- Los recursos se consiguen en el escenario o conquistando edificios que generan recursos.
- Existe una cámara táctica que muestra desde arriba la batalla.
- Se puede modificar la velocidad de combate y la dificultad.
- Existen jefes enemigos únicos.

Lo peor:

- Al mejorar el equipo en el herrero podrían haber puesto con algún color el ítem que tenemos equipado para identificarlo del resto. No andar pasando ítem por ítem hasta ver cuál nos dice que tenemos equipado. Esta mal diseñada la interface.
- Parte de la descripción de la erinia dice:" dicen que sus flechas envenenadas siempre llegan al corazón". Y porque no tira flechas envenenadas para aplicar el estado envenenado? Mal ahí.
- En una parte dice "los demonios carceleros vigilan a sus prisioneros con miedo en la mirada" y donde están los prisioneros? porque las celdas las veo vacías....
- El juego puede sufrir de bastantes crasheos. Tuve que reinstalar el controlador grafico para que funcionara decentemente. No está bien optimizado.
- La IA a veces se comporta de forma rara como mandar a sus arqueros a mi línea para que los masacren, en vez de dejarlos lejos.
Los mapas de las zonas y el mapa global podrían ser coloridos, no de un color gris. Una lástima porque no pegan con la estética del juego.
- No se puede rotar la cámara completamente durante la batalla o durante la exploración de un escenario, solo una parte.
- No se puede adelantar el tiempo cuando es el turno del enemigo, solo tenemos la opción cuando es nuestro turno.
- En una parte dice "los restos de la niñera se descomponen bajo el calor ...", pero si a la niñera se la ve viva!!
- Si el golem de hueso explota al morir ponele un ruido acorde a la explosión, no me pongas cualquier cosa.
- Ondean mucho los estandartes dentro de las mazmorras, tanto viento hay? Si el pelo de Avy ni se mueve...
- No se pueden vender recursos que tenemos en el mercado para intercambiarlos por otros recursos.
- Porque la maquina puede ser tener tres vampiras o erinias en la retaguardia y yo sólo una? cualquiera.
- Las erinias de la retaguardia le pegan un flechazo a un brujo mío que está detrás de una caja, bueno...
- Que a una armadura viviente se le aplique el efecto de sangrado me parece un poco raro.
- Antes de ejecutarse el juego te aparece un molesto launcher donde te ponen propaganda.
- El evento Eligos donde nos encontramos con un aquelarre se repite indefinidamente.
- Al estar avanzados en el juego las batallas se vuelven repetitivas y monótonas.
- Me parece un poco raro encontrar una catapulta adentro de una mazmorra...
- Desde cuando un muerto viviente sangra o puede quedar envenenado?
- Que una sacerdotisa cure a muertos vivientes con luz sagrada no da.
- La cámara táctica esta demasiado lejos de la batalla.
- No me rota la cámara cuando estoy en interiores.
- No se puede guardar en medio de un combate.
- Ryla'an y Lohier en vez de hablar, gritan.
Додано 28 грудня 2022 р.. Востаннє відредаговано 28 грудня 2022 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 14
33.6 год. загалом
El terrorífico mundo de Gloomhaven.

Lo mejor:

- Se trata de un juego RPG donde controlamos a mercenarios y usamos cartas para pelear en batallas por turnos. Cada mercenario tiene sus propias cartas y cada carta tiene dos habilidades de la cual sólo podemos elegir una. Existe toda una regla de las cartas que no vale la pena explicar acá, pero tiene su complejidad.

- En el juego tenemos dos campañas:

    - La campaña de Gloomhaven donde haremos misiones en la ciudad y en los alrededores. La ciudad tiene sus propios eventos aleatorios. La historia de esta campaña es bastante oscura, atrapante y muy interesante. Si conseguimos un dlc tendremos acceso a más misiones.
    - La campaña de la Hermandad. Una campaña donde formamos una banda de mercenarios que comparten el alijo de oro y donde cada mercenario tiene sus propias misiones.

- A medida que avancemos en la campaña los mercenarios pueden equiparse con más cosas, es decir, les podemos poner más pociones o más objetos de mano como una daga. Todo eso lo compramos en una tienda. También podemos adquirir bendiciones y mejorar las cartas de un mercenario.
- Cada misión consiste en un escenario donde avanzamos por distintas salas peleando contra los enemigos y usando las cartas de nuestros mercenarios.
- Se pueden llevar hasta cuatro mercenarios como máximo o menos, pero cuanto más mercenarios llevemos más enemigos tendrá la misión.
- Los mercenarios pueden subir de nivel y podemos elegir mejores cartas para ellos.
- Se puede cambiar la dificultad, pero aun así el juego es muy exigente.
- Se le puede cambiar la apariencia a un mercenario.
- Tiene multijugador.

Lo peor:

- La mayoría de los mercenarios no sirven de mucho ya que tienen poco movimiento (si, en este juego para que un mercenario se mueva tiene que gastar una carta que tenga x movimiento) o dan muchas vueltas las cartas que tienen siendo muy difíciles de manejar. Es mejor buscar un mercenario que sea bastante flexible en cuanto a movimientos y daño como la picara.
- Hay que tener mucha paciencia para este juego. Eso de andar viendo que cartita hace que cosa, pensar estrategias cuando cada combate puede ser un sufrimiento... Es demasiado, aún en la dificultad más baja algunas situaciones son muy injustas.
- Eso de que el oro sólo lo podes agarrar si estas en la casilla donde está el oro o en una casilla adyacente si es que usas una carta con saqueo, en vez de agarrarlo automáticamente al finalizar un combate es cualquiera.
- No se puede subir la cantidad de cartas máxima que un mercenario puede usar, aunque el mercenario suba de nivel. Por ejemplo, la maga siempre usa 8 cartas como máximo.
- En la picara había un objetivo opcional que decía: "No uses objetos durante el escenario". Con la picara no use ningún objeto durante la batalla y no me conto el objetivo.
- Algunos eventos de la campaña de Gloomhaven son ridículos. Por ejemplo: no dono en un evento y ya me ponen una maldición. Déjate de joder, cualquiera!
- Puede pasar que al cargar un escenario no se hayan terminado de cargar las texturas del todo y se vea al principio un escenario sin piso :D
- Muchas misiones son un embole. Mucha pérdida de tiempo. Si por lo menos te dejara tener varios saves y guardar cuando quieras.
- A veces puede ocurrir que al entrar a una nueva sala el juego parezca congelarse por un segundo y después seguir normalmente.
- Como puede ser que estoy detrás de una pared y los arqueros que están en el otro cuarto me pegan igual?, sin palabras…
- Si mi personaje tiene una carta para curarse y la uso sobre mi personaje porque mi personaje no se cura?
- Para que quiero repetir las misiones de la campaña que ya hice? Con el sufrimiento que son.
- Si nos derrotan tarda un poco en aparecer el cartel de derrota, tiene que aparecer al toque.
- No me deja invocar a un aliado sobre un hexágono que tiene oro.
- No se puede guardar manualmente en medio de una batalla.
- La introducción de la campaña no tiene subtítulos.
Додано 26 грудня 2022 р.. Востаннє відредаговано 26 грудня 2022 р..
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El valle.

Lo mejor:

- Comenzaremos con cuatros nuevos personajes creados o predefinidos y básicamente tendremos que recorrernos todo el valle para encontrar a un tal Marin Ving y poder escapar del valle.
- Al entrar a un escenario del mapa general, si ya lo habíamos explorado antes ahora se nos da a elegir en que zona del escenario queremos aparecer. Sólo algunas zonas se nos dan, no todas.
- Nuevos mapas, nuevas facciones y nuevos enemigos como gigantes, grandes gorilas, trolls, dríadas, golems y hasta extraños enemigos como un ogro zombie o un troll o minotauro mutante.
- En este dlc tenemos más interacción con las facciones ya que nos dan las misiones directamente los NPCs de la facción y no los tableros del juego original.
- Podemos decantarnos por una facción u otra. Decantarnos por una facción nos puede convertir en enemigos de otra facción y perder sus misiones.
- La música de las batallas ahora es más movidita. En el original (salvo la batalla final) era medio aburrida.
- Es la primera vez que veo a un esqueleto o a un ogro zombie saltar para alcanzar la otra orilla! :O
- Donde vas a ver en otro RPG un troll mutante y un ogro zombie?

Lo peor:

- Este dlc no tiene en cuenta las decisiones que tomamos. Por ejemplo:

    - Mato al líder de la facción Dominion por mi cuenta sin que nadie me de la misión de matarlo y resulta que todas las demás facciones no dicen ni mu. Me dan sus misiones como si el líder de Dominion no hubiera muerto. Esto es un error fatal en el diseño de la historia ya que el juego encara como si el líder no hubiera muerto.
    - Un NPC me dice que encuentre la manera de entrar al cuartel general de los rebeldes. El tema es que ya se cómo entrar ahí porque hice misiones de los rebeldes, pero el juego lo toma como si nunca hubiera estado ahí, entonces me hace ir al lugar si o si en vez de decirle al que me encarga la misión que ya estuve ahí.
    - Haciendo la misión de la rebelión me piden que mate a Sitenero. El tema es que ya lo había matado cuando mate al líder de Dominion y la misión no me la dan por completada. Lo mismo en otra misión donde me piden escoltarlo... no la dan por cerrada...
    - Otro error es que al matar a los gigantes ya no puedo acceder a un determinado lugar que se necesita para hacer la misión de otra facción. El juego no da alternativas y la misión es imposible terminarla.

- Al matar al líder de los rebeldes, salgo de la zona y entro a otra donde entro en una batalla. El problema es que casi todos los enemigos están afuera del edificio. Mal ahí. El juego debería permitirme seguir y recién entrar en combate una vez que estoy afuera del edificio porque si no tenes que caminar muchísimo por turnos.
- La halfling en vez de pasar por debajo del tronco se queda trabada con una animación como si estuviera trepando, alto bug. Luego la halfling avanza siempre con la animación de trepar en vez de la animación de caminar.
- Si "el valle verde" es una selva porque en el mapa del mundo parece que haya desierto alrededor? Bastante feucho el mapa del mundo. Encima parece como si el mapa global tendría ríos de ácido…
- A ver, si yo le pego con la daga a un enemigo se supone que el enemigo tiene que estar pegado a mí, no pegarle con la daga desde tres metros de distancia, ni si siquiera la arroja la daga!
- Yo le asigne a mi personaje enano que resuelva las cosas por la violencia y en ningún momento me apareció en las opciones de diálogo opciones vinculadas a la violencia :(
- Si la NPC de los rebeldes está parada al lado de la chimenea entonces porque me la ponen sentada cuando hablo con ella en el modo diálogo?
- Tiro una rociada de color al minotauro mutante y no lo afecta nada, ni siquiera me dice en la pantalla de mensajes que falle, nada! Cualquiera.
- A veces por alguna razón cuando entro al inventario para ver las características de un objeto no se muestra nada, tengo que hacer que agarro un ítem y lo suelto en él.
- La parte del complejo donde hay que rescatar a unos prisioneros es muy rebuscada. Da muchas vueltas ese lugar y hay muchos enemigos de más.
- Encima al matarlo parece que me dan un cetro para salir del valle por lo que puedo terminar el juego sin hacer nada más.
- Que todos los gigantes tengan exactamente el mismo aspecto no da. Pero muchachos! los hubieran variado un poco.
- A ver, si vas a apretar un botón apretalo bien, no que el personaje lo aprieta estando a tres metros de distancia.
- Parece que ya lo liberé antes y ahora el NPC no aparece donde debería estar. Se bugueo la misión. Ni siquiera lo puedo encontrar en otro lugar.
- Lanzo el hechizo guardián de la fe que pone un aliado estático y no daña a los enemigos de alrededor. Malísimo.
- Ya cuando mi personaje con arco le da con una flecha a un enemigo que esta detras de una pared es el colmo...
- Voy a una base rebelde y resulta que su base tiene estandartes del Dominion que son sus enemigos ¿?
- Es ridículo que le pegue cuerpo a cuerpo a una criatura que está volando varios metros por encima.
- Hago un descanso corto y mi personaje no sintoniza con el amuleto para que le suba la constitución...
- Estoy arriba de una plataforma, lanzo un conjuro y no les pega a los enemigos de abajo.
- A las voces de los personajes y de los NPCs les falta emoción.
destrozar sobre espectro no pasa nada, no me aparece si falle en el cartel de mensajes
- Un enemigo cuyo cuerpo esta abajo del piso y la cabeza asomándose es épico! haha
- Mis personajes tiene anillos y capas que no hacen nada, todo decoración…
- En más, otra facción me dice que lo escolte y tampoco lo puedo escoltar porque no aparece...
- Todos los puestos del Dominion tienen el mismo aspecto.
- Un enemigo salta y mágicamente queda abajo del piso y encima le puedo pegar. Alto bug.
- Ataco al gigante y la cámara me enfoca una puerta haciendo que no se vea nada.
- Un NPC me dice que está ocupado, pero si esta parado como un monigote!
- Quiero lanzar el hechizo luz y en vez de lanzarlo me va al inventario…
- No tiene un parche al español.
- Flojita la historia.
Додано 15 листопада 2022 р.. Востаннє відредаговано 15 листопада 2022 р..
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77.1 год. загалом (65.4 год на момент рецензування)
El mundo de Solasta.

Lo mejor:

- Se trata de un RPG con combates por turnos que usa las reglas de la quinta edición de Dungeons and Dragons. La historia básicamente es que tenemos que viajar a lo que se llaman las badlands para explorar el territorio, pero más adelante veremos que no todo es lo que parece.
- Al comenzar el juego se nos pide crear cuatro personajes. Podemos seleccionar alguno por defecto o crear uno de cero. Entre las cosas para personalizar cabe destacar las banderas de personalidad. Es decir, si queremos que el personaje sea amable, formal, violento, etc. Esto transcurre en los diálogos que tendrá con el grupo y los NPCs.
- Veremos a los personajes saltar o escalar para pasar a otro lado y aquellos que tengan más fuerza y atletismo podrán alcanzar lugares que otros personajes no podrán. Incluso a esos personajes que no pueden pasar les podemos poner a algún hechizo de salto o vuelo. También se pueden derribar algún árbol o alguna roca para que los otros puedan pasar.
- Tiene un toque de complejidad como eso de tener que descansar para reponer hechizos, comer, el tiempo que lleva armar los componentes de crafteo, algunos conjuros como volar o trepar por las paredes.
- Los personajes viajan por distintas zonas a través de un mapa global. Dependiendo la velocidad del viaje irán más lentos o rápidos y mientras viajan acampan y se pueden encontrar con enemigos.
- Esta muy bueno eso de que cuando hablas con un NPC la cámara cambia para enfocar a todos de frente y los cuatro personajes del grupo se integran en la charla.
- Si le pegas a algún mago éste puede perder la concentración del hechizo de efecto que tiene y hacer que éste hechizo desaparezca.
- Al fin un juego que tiene el hechizo volar! o un hechizo que hace que nuestro aliado camine por las paredes como una araña.
- Tiene muchas cinemáticas hechas con el motor del juego donde vemos a los personajes hablar entre sí o con algún NPC.
- Hay un bestiario que te muestra las estadísticas de los monstruos. Cuanto más conocimiento tengamos de ellos más info. Hasta podemos ver y rotar su aspecto.
- Se pueden vender cosas especificas a una facción para ganar oro y mejorar su relación con ella para obtener componentes que de otra forma no tendríamos.
- Esta bien diseñado el mapa general de la zona en la que estamos con ese estilo tridimensional, encima lo podés rotar.
- Comparado con otros RPGs son pocas las clases y subclases para elegir. Por lo tanto, no es algo abrumador.
- A veces nos puede acompañar algún NPC y podremos controlarlo durante una batalla.
- Ver a un ogro zombie no tiene precio! Donde viste un ogro zombie en otro RPG?
- Se puede empujar a un enemigo para que caiga a un precipicio o derribarlo.
- Se puede cambiar la dificultad en cualquier momento y hasta personalizarla.
- Tiene unos lindos gráficos 3D. Los escenarios están bien hechos.
- Se puede rotar y acercar la cámara.
- Se hace de noche y de día.
- Tiene un par de puzzles.
- Tiene multijugador.

Lo peor:

- Tiene reglas rebuscadas como: que para usar el anillito tenes que combinarlo con otros componentes, que tenes que vincular tal objeto con el personaje para poder usarlo, que a veces craftear algo me lleva cincuenta mil horas, que aplico piel de piedra sobre un personaje y después no me deja tirar el hechizo prisa o una bendición sin romper la concentración del otro…
- En una parte los personajes se encuentran sobre una plataforma de lava. Entonces hago que el mago le tire a la clériga un conjuro de volar y resulta que la clériga no puede salir de la plataforma de lava. Cualquiera!
- Falta más vida en las ciudades: NPCs caminando o haciendo cosas en la calle, gente en la taberna, está muy vacío todo. Todos los NPCs están quietos como monigotes.
- En la batalla los personajes y enemigos solo están marcados con un simple circulo. Hubiera sido mejor macarlos como una silueta para verlos mejor.
- La interface está bien, pero es muy simple en aspecto estético. Otros RPGs tienen interfaces más trabajadas.
- Que todos los personajes suban al mismo tiempo una escalera de mano o salten al mismo tiempo no queda bien porque se produce clipping.
- Había una pared de roca y los personajes la traspasan como si no fuera sólida. Después el personaje la puede romper la roca :O
- No hay solapas para buscar rápidamente en nuestro inventario, por ejemplo: armas, ingredientes como tienen el inventario de los vendedores cuando compramos.
- No se pueden hacer campamentos en cualquier lado, solamente cuando encontramos una fogata o en una posada. Salvo que hagamos un descanso corto, pero tampoco es que sirva de mucho.
- En el inventario o a veces durante el juego, cuando vemos al personaje no está bien la forma en que agarra la ballesta, no es muy realista que digamos.
- Como es posible que mi personaje estando inconsciente habla con uno en una cinemática? y al volver al juego sigue inconsciente :O
Si yo le disparo a un enemigo (con una acción preparada) que avanza, éste se queda quieto, pero con la animación de caminar.
- A veces cuando un personaje ataca cambia la cámara para verlo más de cerca, pero puede ocurrir que alguien o algo tape la cámara y no se vea nada.
- Si yo disparo el conjuro rayo de luz sobre un enemigo que está en el aire el conjuro no funciona. Mal ahí. Debería apuntar para arriba.
- Termina una batalla de la cual mi clériga queda inconsciente. Luego aparece una cinemática con los personajes hablando, incluida la clériga. Termina la cinemática y la clériga sigue en el piso :O
- Se supone que el hechizo misil mágico tiene que escalar con la subida de nivel. Aun teniendo un nivel alto no saca nada ni siquiera a un simple enemigo.
- Al cargar el juego por alguna razón no aparecen las cosas que rodean a los personajes para verlos mejor. Presiono algo como el diario y después aparecen.
- Si el mago enemigo esta detrás de una cortina se supone que no tiene línea de visión entonces porque lanza hechizos contra mis personajes?
- El juego no te recarga automáticamente las flechas o virotes que están en el inventario para que el personaje las use en caso de acabarse la munición.
- Cerca del final del juego y todavía a mis personajes les faltan anillos, cascos, guantes, botas y brazaletes…
- A ver, si me dice que el elemental de fuego sufrió 50 de daño necrótico porque entonces tiene toda la vida?
- Cuando es de noche, a las luces de las ventanas de las casas les falta el resplandor de la luz.
- Cuando vas a una habitación y aparecen unos ghouls de la nada ya es cualquier cosa.
- Puede ocurrir que la flecha atraviese una pared o un aliado para darle a un enemigo. Clipping!
- Todos los miembros de nuestro grupo tienen la misma postura al hablar con cualquier NPC :(
- No hay romances. Bueno… es lógico ya que no hay personajes trabajados.
- No hay personajes del grupo con historia propia y un diálogo complejo.
- Hay que bajarse un parche no oficial para traducir el juego al español.
- No se puede modificar el aspecto del personaje una vez definido.
- No hay una tecla de acceso rápido para entrar en modo sigilo.
- Los enemigos podrían remarcarse con una silueta para verlos mejor.
- Comparado con otros RPGs algunas misiones son poco elaboradas.
- Visto a un personaje con una capa y en el juego no se ve la capa :(
- Que los zombies trepen una pared es cualquiera.
- Y el villano principal donde esta?
- El final es muy abrupto.
Додано 7 листопада 2022 р.. Востаннє відредаговано 7 листопада 2022 р..
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Людей вважають цю рецензію кумедною: 3
306.4 год. загалом
Los siete dioses de Rivellon.

Lo mejor:

- En esta segunda parte somos capturados porque somos un hechicero de la fuente. Básicamente nuestro objetivo será escapar de este lugar y salvar al mundo de los poderes del vacío. Es una historia interesante que se desarrollara según las decisiones que tomemos.
- Muy bien hechos los escenarios con gran nivel de detalle. Desde templos en ruinas pasando por selvas, lugares con grandes grietas en la tierra y casas destruidas, etc.
- Podemos empezar el juego siendo uno de los personajes secundarios (que podría unirse a nuestro grupo) que pasará a ser personaje principal o crear uno desde cero.
- Los personajes que se pueden unir al grupo tienen diálogo y cada uno tiene su propia historia.
- Al igual que en la primera parte los personajes y enemigos pueden tener estados, es decir estar quemados, congelados, electrificados, etc.
- Se puede rotar y acercar la cámara. Incluso tiene una cámara táctica que se ve todo desde arriba para ver mejor las batallas.

- Hay mods geniales para este juego. Por ejemplo:

    - El mod Divine War que mejora el sistema de combate del juego ya que lo hace mucho más realista. Además de que elimina las molestas armaduras física y mágica y con eso es más practico aplicar los distintos estados a los enemigos.
    - Los de Odin que nos pone vendedores que venden nuevos hechizos de fuego, hielo, tierra o nigromancia, así como nuevo equipo.
    - También hay mods que nos permiten usar nuevas clases como un vampiro con sus habilidades únicas.

- Tiene romances! El romance con el enano es épico :D y el romance con Fane es... bueno... bastante particular.
- Se pueden resetear el aspecto y los puntos de los personajes con un espejo mágico.
- Pero Sadha, tranquilaaa, tranquilaa con el príncipe rojo. Se excito la Sadha! ahaha
- Tiene varios finales dependiendo de las decisiones que hayamos tomado.
- Se puede resaltar a todos los personajes y enemigos para verlos mejor.
- Se pueden crear aventuras y ser como un dungeon master.
- Se pueden colocar marcadores en el mapa para guiarnos.
- A veces nos pueden ayudar los NPCs en las batallas.
- En el barco se pueden contratar mercenarios.
- Se puede guardar en medio de un combate.
- Se pueden hacer PvP en el modo Arena.
- Al agregaron un par de romances.
- Tiene muchas cosas para craftear.
- Las batallas son por turnos.
- Tiene modo cooperativo.
- Tiene un par de puzzles.

Lo peor:

- Si quiero cargar otra partida si o si tengo que darle a continuar y comenzar en el ultimo guardado para después recién ahí elegir la partida. Tanto les costaba poner un cargar partida en el menú de inicio? en vez de dejar solo el continuar?
- Si yo quiero atacar a un NPC neutral o amistoso a propósito con más de un personaje el juego no me deja. Sólo lo puedo atacar al principio con uno antes de entrar en la batalla por turnos.
- En dificultad táctica no está bien equilibrado el juego. Les dan demasiada vida y escudo a los enemigos. Lo mejor es usar el mod Divity War que mejora el sistema de combate del juego.
- Los personajes no comparten el dinero entre sí y cada uno puede tener su propia cantidad de monedas de oro. El grupo debería compartir todo el oro cuando compra cosas.
- Eso de que agarro un objeto y el objeto salta hacia el personaje ni da. Pero haceme una animación lógica con el personaje agarrando y guardándose el objeto.
- Si un personaje del grupo muere el juego no me deja sacarle las cosas del inventario para pasárselas a otro personaje por más que haya terminado la batalla.
- Cuando se actualiza una misión aparece en la pantalla, pero presiono la tecla de acceso rápido y no me lleva directamente a la descripción de esa misión.
- Déjame invocar a un encarnado y a un elemental, no que invoco uno y el otro desaparece. Tengo que recurrir a un mod para solucionar esto.
- Por más que hayan puesto los filtros y las mochilas, si tenemos muchas cosas en el inventario se hace un embole buscar algo.
- El inútil de Gareth en vez de defender a Maldolor se pone a tirar hechizos sobre los enemigos que están en el otro barco.
- Los NPCs se quedan quietos, una lástima que no tengan comportamientos para hacer actividades.
- Si mi personaje femenino tiene pelo corto porque cuando tiene sombrero le ponen una colita?
- Una gallina me da una misión y me marca con su pico un punto en el mapa. Pero que inteligente!!!
- Digo, si agarro la cabeza decapitada de un enemigo porque sigue la cabeza del enemigo con su cuerpo? :O
- El diario de misiones esta pobremente diseñado. Tendrían que haberlo ordenado con solapas.
- No te aparecen los NPCs indicados en el mapa principal, solo en el minimapa de la interface.
- Que un elfo pueda acceder a los recuerdos comiendo partes de personas es un asco.
- La música durante las batallas tiene que tener más emoción. Es muy aburrida.
- Le puedo dar un personaje un ítem y éste está en la otra punta del mapa :O
- No se puede acelerar la batalla para que los enemigos vayan más rápidos.
- Si camino por el agua los personajes no dejan la estela de agua tras ellos.
- Peleo en las calles y los NPCs civiles no salen corriendo asustados :(
- Son muy exagerados los tamaños de las pociones y las monedas.
- Eso de llevarse un cuadro super gigante o un barril no da.
- La capa se solapa con la armadura.
- Elevados tiempos de carga.
- No hay un ciclo día-noche.

Algunos bugs:

- Por alguna razón al insertar una runa de fuego en el altar del dragón el juego no me la reconoce y me la toma como un objeto incorrecto. No importa si es una runa pequeña, mediana o grande. No me la reconoció.
- Estoy siguiendo la historia de Sebille, uno de los personajes que nos acompaña y nos dice que hablemos con un tal Griff. El problema es que lo mate y la misión sigue como si no lo hubiera matado...
- Por alguna razón cuando hablo con el troll Krug debería aparecerme la opción de diálogo adicional de que me mando el hombre cetrino. Hice todo bien y no me aparece la opción.
- Atravieso un charco de veneno a propósito y solamente dos de todos los personajes pasan cuando deberían pasar todos si están conectados entre sí. Malísimo.
- En la final los que eran mis aliados se convirtieron en enemigos pero en mi turno el juego me los tomo como aliados y no me dejaba atacarlos! Alto bug!
- En la lucha contra las personificaciones de los dioses Fane puede masacrar a todos sin entrar en el modo de batalla por turnos.
- Cuando un NPC te está hablando tranquilamente mientras se está quemando no tiene precio :D
- Cómo puede estar alguien envenenado cuando tiene una resistencia al veneno del 200%!
- Puede pasar que por más que el personaje este conectado con los otros, los otros no lo sigan.
- Casi se bugueo una batalla, el esqueleto enemigo no paraba de subir y bajar unas escaleras.
- Hay una batalla donde llueve fuego y un NPC civil se acuesta en una cama como si nada!
- Empujo al enemigo, choca contra la pared y mágicamente aparece arriba de la pared
- En la arena de Bajotaberna me mate a todos y aún se escucha el ruido de gente :O
- Le perdone la vida a Mordus y en el diario dice que lo mate!!!
- Empujo a la guerrera enana y queda adentro de la pared.
- En una receta aparece el error BAD HTML!! :O
Додано 6 листопада 2022 р.. Востаннє відредаговано 6 листопада 2022 р..
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