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總時數 70.7 小時
El regreso del vacío.

Lo mejor:

- Se trata de una versión mejorada del Divinity original que contiene nuevos eventos, monstruos, escenarios y cambia algunas misiones. Es un RPG que tiene una historia que nos anima a seguir adelante para saber cómo termina todo.
- Tiene hermosos gráficos con bastante nivel de detalle: los libros que hay en los estantes, los frascos que hay sobre las mesas, las piedras de las murallas, los caminos de tierra, las partículas de todo tipo flotando por el aire y un sinfín de cosas más. Los escenarios son variados e incluyen bosques, pueblos, templos, cuevas, etc.
- No es tan complejo como otros RPGs en el aspecto de que no es necesario descansar, no hay que comer, tiene un límite de peso más flexible, todos los hechizos y vida de los personajes se reponen al terminar un combate, no hay que hacer viajes que duren días…
- A veces los dos personajes principales que creamos hablan entre sí para tomar una decisión que si queremos le podemos hacer que uno le lleve la contraria al otro! Con esto nos iremos forjando una reputación.
- Los personajes aprenden de libros de habilidades que podemos comprar o encontrar por los escenarios, ya sea libros que nos permiten aprender algún conjuro de hidrosofista, geomante, de tirador, etc.
- Los combates son por turnos donde cada personaje tiene puntos de acción para gastar en distintas acciones como caminar, lanzar conjuros, atacar, etc.
- Nuestros personajes tienen talentos y aptitudes. Los talentos son habilidades permanentes como lanzar más lejos los hechizos, o ser inmunes al miedo. Las aptitudes son habilidades que iremos mejorando a medida que el personaje sube de nivel como lanzar conjuros de tal escuela de magia.
- Algunas peleas se pueden evitar mediante la diplomacia, para eso entraremos en un juego de piedra-papel-tijera. si ganamos evitaremos una batalla y ganaremos bastantes puntos de experiencia.
- Las pirámides de teletransporte son muy útiles para transportarnos a áreas de difícil acceso.
- A lo largo de la campaña nos encontraremos con enemigos de todos tipos: esqueletos, demonios, humanos, etc.

- Este juego tiene la particularidad de aplicar niveles de estados. Por ejemplo:

    - Si un personaje o enemigo pasa por una superficie en llamas existe una probabilidad de que se queme, pasando al estado quemado donde las llamas le van bajando la vida por unos turnos (a no ser que sea invulnerable a las llamas).
    - Si pasan por una superficie resbaladiza se pueden resbalar pasando a estar derribados y sin poder realizar acciones por unos turnos.
    - Con conjuros se puede congelar al enemigo o electrificarlo para que quede aturdido. Esto se lo pueden hacer a nuestros personajes también.
    - Podemos lanzar una bola de fuego sobre una superficie envenenada para que explote todo y también se genere humo.
    - Los estados se pueden eliminar. Por ejemplo: Lanzar un conjuro de lluvia permite apagar superficies de fuego y eliminarle a alguien el estado quemado, incluso al enemigo.

- Contamos con una gran variedad de flechas como flechas venenosas, de fuego, explosivas, etc. y granadas para tirar nubes venenosas, generar nubes estáticas.
- Con un conjuro que acelera a un personaje le podemos eliminar el estado congelado.
- Con un conjuro que congela a un personaje le podemos eliminar el estado quemado.
- Sólo podemos llevar hasta cuatro personajes, pero se puede aumentar con un mod.
- Se puede ir en sigilo o ir con pociones o conjuros de invisibilidad, conjuro para hacerse invisible para agarrar al enemigo por sorpresa o robarle a algún NPC.
- El inventario de cada personaje está organizado por solapas y además se puede ordenar por tipo, como el peso o valor en oro.
- Existen portales en distintas partes del mundo que son útiles para viajar rápidamente.
- Se pueden crear superficies de fuego si disparamos fuego sobre una nube de veneno.
- Contamos con libros que nos dan recetas para fabricar cosas.
- Se pueden invocar esqueletos, elementales y arañas gigantes.
- Se puede convocar un tornado para remover superficies de fuego, de veneno, etc.
- En la sala de los héroes se pueden contratar nuevos héroes.
- Tiene un par de puzzles que incluyen tocar interruptores y esquivar trampas
- Se pueden craftear pergaminos, pociones, armas, armaduras, etc.
- Traicionar a Arhu con Casandra no tiene precio :D
- Se puede rotar la cámara y acercarse al escenario.
- Tiene cooperativo de hasta cuatro jugadores.
- Se puede guardar en medio de una batalla.

Lo peor:

- Un mismo invocador no puede tener más de una invocación conjurada al mismo tiempo. Por ejemplo, si yo invoco para el mismo mago una araña y después un elemental la araña desaparece.
- Está lloviendo, avanzo un poco y mágicamente sale el sol. Vuelvo por donde vine y viene la lluvia de vuelta mágicamente. La transición es demasiado rápida y no está bien hecha.
- A veces cuando le toca a un enemigo durante una batalla, éste tarda en responder y parece como si el juego se hubiera colgado o bien no hace nada y pasa el turno.
- Al crear el personaje le subo el arco un punto, sin puntos en ballesta y cuando empieza el juego me dan una ballesta?
- Mi personaje tiene destreza 9 que es casi lo más alto y aun así se resbala siempre, mientras que los otros tienen 5-6 de destreza y casi nunca se caen. Cualquiera.
- Le mando a una araña el estado provocado y en vez de atacar la araña al personaje que le provoco ese estado me ataca a otro personaje. Malísimo.
- En el juego siempre es de día en un lugar o siempre es de noche en otro lugar, no existe el día-noche en un mismo lugar.
- Selecciono el conjuro esporas letales y en vez de aparecerme el cursor para apuntar me aparece el icono del hechizo.
- No se puede tirar a un precipicio al enemigo con el hechizo de teletransporte. No está bien aprovechado el conjuro.
- El tamaño de los frascos y botellas que hay en las mesas son un poco exagerados, tendrían que ser más chicos.
- Las monedas que hay por ejemplo en la cueva del rey troll deberían ser más pequeñas, son muy grandes.
- Cuando examinamos a un enemigo el juego te dice sus resistencias, pero no te dice que es inmune a algo.
- La pala no debería desaparecer del inventario tras excavar y sin embargo me desapareció del inventario!
- Se supone que la reina araña es inmune al veneno y sin embargo tiene el estado envenenado!
- En una ocasión a la maga me la habían matado y todavía seguía apareciendo su recuadro en la batalla.
- Yo quiero atacar con más de un personaje a una estatua y no me deja, solo me deja atacar con uno.
- Que una vendedora de verduras me pueda vender varitas y armas no da.
- Desde cuando un troll reanimado tiene la habilidad de teletransporte?
- Todos los guerreros de la montaña tienen el mismo aspecto, mal ahí.
- Desde cuando un pirata esquelético se cura con hechizos???
- No hay romances.
張貼於 2022 年 11 月 5 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 5 日。
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總時數 203.7 小時 (評論時已進行 182.8 小時)
Una aventura épica.

Lo mejor:

- En esta ocasión tendremos que cerrar la Herida del Mundo que serían una serie de portales al abismo para evitar que los demonios invadan Golarion. Historia bastante compleja y muy buena.
- Algunas partes son bastante intensas y están muy bien hechas, por ejemplo, cuando atacamos la fortaleza de Drezen para recuperarla de los demonios.
- Al igual que en la primera parte nuestro grupo de aventureros se desplaza por un mapa global con diferentes localizaciones. A medida que se mueven pasa el tiempo y el grupo se va cansando por lo que habrá que descansar.
- Hay que tener cuidado con la corrupción abisal. Tiene tres niveles y cada una nos da más penalizaciones como quitarles fuerza a los personajes. El descanso en el campamento lo retrasa. Sólo si descansamos en la ciudad se reinicia a cero.
- Así como en la primera parte gestionábamos una baronía en esta segunda parte nos toca gestionar una cruzada donde nos encargaremos de promulgar decretos, armar ejércitos, luchar contra otros ejércitos y capturar/mejorar las fortificaciones de otras regiones. Esta gestión se puede hacer también de forma automática.
- La ciudad demoniaca de Alushynirra esta re bien hecha: calles con fuego y magma, la ciudad es un caos de edificios y para movernos por algunos lugares tenemos que rotar la cámara para que bajen o suban unas plataformas. Por fin podemos visitar una ciudad del abismo!
- Y como no podía ser, nuestros principales enemigos serán todo tipo de demonios. Desde balors, pasando por súcubos, lilituhs, glabezus, etc.
- Es impresionante ver como se llena todo de sangre el escenario tras una batalla y como los personajes están salpicados de sangre.
- El juego tiene una gran cantidad de eventos para administrar la cruzada y una cantidad de misiones secundarias decente.
- Algunos conjuros son épicos como el que nos transforma en un dragón. Hasta podemos elegir qué tipo de dragón!
- Ahora las trampas tienen cables y tenemos que seguir el cable para desactivar el interruptor.
- El juego ahora te avisa que bonificadores no se apilan.
- Ya se puede rotar la cámara sin bajar ningún mod!!!
- Ahora cada lanzador de conjuros tiene el conjuro deshacer conjuro que sirve para deshacer un conjuro de área de efecto. Útil si después del combate sigue el conjuro global molesto.
- Algunos compañeros de grupo son geniales como Nenio: la científica que no para de observar todo y hacer comentarios de todo tipo. Ni hablar de las misiones de compañeros.
- El combate es por turnos o en tiempo real con pausa como en la primera parte.
- Gran cantidad de clases y subclases. Hay para todos los gustos.
- Gran cantidad de conjuros e ítems.
- Algunos mapas tienen puzzles.
- Tiene diferentes finales.

Lo peor:

-Hay que tener cuidado si resolvemos la gestión de la cruzada de forma automática porque no podremos revertirla después. Lo peor que tiene es que la IA no destruye todas las fortificaciones y por lo tanto habrá lugares a los que no podremos acceder salvo los de las misiones principales.
- En caso de gestionar nosotros la cruzada para que nuestros personajes puedan seguir avanzando por el mapa global hay que destruir los fuertes con los ejércitos. A veces si no tenemos la suficiente fuerza tendremos que esperar a reforzar a las tropas y es tedioso.
- Casi siempre resolver una batalla automática entre ejércitos no conviene porque la IA de nuestro ejército es pésima, es mejor hacerlas nosotros manualmente para ganar con pocas bajas.
- Todo bien con el mundo de Pathfinder, pero ya cuando me pones en un escenario pantallas, computadoras y otras tecnologías vamos mal. Me estas rompiendo el esquema de fantasía medieval.
- La pieza que representa a nuestro personaje en el mapa global debería moverse más rápido. Es muy lenta comparada con las piezas de los ejércitos
- Muchas veces cuando te encontras con enemigos en el mapa global eso de que el combate empieza con todos los enemigos rodeándote es cualquiera.
- El juego no arma una lista de los puestos avanzados o bastiones que vamos construyendo. Por ejemplo, si un ejército invade tal bastión y no sabemos dónde queda es muy tedioso andar buscándolo por el mapa.
- No está bien diseñada la lista que arma el juego de los ejércitos que tenemos. Si tenemos muchos ejércitos la lista se vuelve tediosa y tampoco te dice que ejércitos tienen generales.
- Transformarse en dragón y recorrer una ciudad tranquilamente en forma de dragón y entrar a los edificios como si nada no le da un aspecto muy realista que digamos.
- El juego tiene tantas clases y subclases de personaje para elegir que al principio resulta abrumador.
- El conjuro aspecto angelical debería ser sólo para el clérigo, no para los magos.

Algunos bugs:

- A veces algunas estadísticas no son correctas para determinados monstruos o NPCs enemigos. Por ejemplo: Un dragón con poca inteligencia? una hechicera con fuerza 2 y constitución 4, sabiduría 1 pero con inteligencia 22? ¿Qué me estás contando?
- Si te capturan en las minas de Colifir y recuperas el equipo de tus personajes, el juego no los equipa automáticamente a como estaban antes, sino que tenes que hacerlo de forma manual. Es cualquiera porque es muy tedioso volver a equipar a los personajes.
- Los personajes arman un campamento en un pasillo de la prisión ineludible y cuando tienen el campamento armado y están hablando entre ellos pasa la roca rodante y los atraviesa sin afectarlos! :O
- En el mapa del sueño de Arueshalae me aparecen los iconos de los compañeros del grupo, pero estos no están en realidad.
- El juego esta traducido al español de forma oficial, pero la traducción deja mucho que desear. Tiene muchos errores ortográficos y algunas cosas que todavía están en inglés.
- Hay una trampa que es una roca rodante que ocupa todo el pasillo y los personajes atraviesan la roca como si no fuera nada. Cualquiera.
- Es un embole tener que volver a construir ejércitos después de volver del abismo. Sólo nos quedan los generales y un misero ejército.
- Para que me das la opción de matar a Jubilist que es un personaje del primer juego si después se teletransporta? Hicieron cualquiera.
- Una momia hechicera que tenga un amuleto de puños ágiles que es para ataques sin arma o armas naturales no da.
- A veces sin ninguna razón se cambia el orden de los retratos de los personajes.
- Hay un NPC que en vez de estar sentado en la silla está sentado en el aire.
張貼於 2022 年 11 月 4 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 4 日。
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El engendro de la bestia.

Lo mejor:

- Todo comienza cuando nuestro héroe recibe un par de sueños sobre un lugar, vamos a ese lugar y nos encontraremos con Xelliren, un dragón que nos habla de que muchos héroes murieron por intentar acabar con el engendro de la bestia que esta prisionero en Golarion, mundo de Pathfinder. Y como todo buen héroe que somos deberemos acabar con la bestia.
- Cada lanzador de conjuros tiene el conjuro deshacer conjuro que sirve para deshacer un conjuro de área de efecto. Es muy útil si después del combate sigue el efecto del conjuro en el área.
- Es impresionante ver como se llena todo de sangre el escenario tras una batalla y como los personajes están salpicados de sangre.
- Al ir a una nueva sala siempre nos aparece un portal de ida y vuelta para volver afuera para descansar y luego volver a entrar.
- Esta muy bien hecho el jefe final, el engendro de Rovagug. Es horrible ese bicho!!
- Gran nivel de detalle en los escenarios.

Lo peor:

- hay una especie de altares que si pasamos alguna prueba de conocimiento nos da experiencia. Hubiera estado bueno que nos hubiera puesto una descripción de porque se construyó el lugar donde estamos.
- El dragón de plata que nos habla parece ser bastante viejo, pero aún así su tamaño parece pequeño. Debería ser más grande en cuanto a tamaño.
- Seguimos sin tener una tecla de acceso rápido para el sigilo y para el cambio de armas, toca bajarse un mod.
- Las pociones y los pergaminos tienen que tener su propio filtro, no estar juntos.
- Es un poco grande el tamaño de la interface. Lástima que no se pueda ocultar.
- Los personajes atraviesan algunas puertas que están cerradas! Clipping!
- La traducción al español tiene errores.
張貼於 2022 年 11 月 3 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 3 日。
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El otro barón.

Lo mejor:

- Para comenzar este DLC tenemos que crear una nueva partida y elegir el escenario del dlc. Luego seleccionar un archivo guardado de nuestro juego principal para importarlo al dlc. Una vez completado el dlc y continuar con el juego principal se nos va a preguntar si deseamos importar el archivo guardado del dlc en el juego principal. De esta forma las decisiones que hayamos tomado en el dlc tendrán efecto en el juego principal.
- Comenzamos en la fiesta cuando nombran a Maegar Varn como barón. Luego Maegarn Varn nos nombra su general.
- Podemos elegir un personaje pre-definido o crear uno nuevo.
- Al principio nos dan como 25k de oro para gastar en equipo.

Lo peor:

- El grupo por defecto con el que partimos no es el mejor grupo del mundo para andar de aventuras ya que les falta equilibrio. Es mejor crear los tres miembros que faltan personalizándolos.
- No debería decir "sacerdotisa" en la descripción de la misión "La sacerdotisa abandonada". Debería ser maga porque la NPC es una maga, no una sacerdotisa.
- No podemos ir a cualquier del lugar del mapa, en su lugar la pieza que representa a los aventureros se mueve automáticamente hacia su destino.
- Me ha pasado que voy al inventario -> accesorios. Entonces por un segundo me aparecen los ítems y de repente me desaparecen!
- No se puede personalizar las habilidades de los compañeros de nuestro grupo. Sólo subirlos de nivel.
- En la fortaleza del olvido los personajes pueden atravesar una puerta cerrada y no es una ilusión. Clipping!
- El final del dlc es malo.
張貼於 2022 年 11 月 2 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 2 日。
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Bienvenidos a Pathfinder.

Lo mejor:

- Se trata de un RPG bastante complejo basado en el juego de rol de mesa Pathfinder. La historia da muchas vueltas y básicamente gira sobre una poderosa hada y una maldición que pesa sobre ella que hace que nos complique las cosas a nosotros. A medida que vamos haciendo la campaña la historia se vuelve más complicada con giros interesantes.
- Nuestro personaje puede ser el gobernante de una baronía. Con esto tendremos que gestionar las ciudades, construir edificios y atender reclamos. Aunque se puede configurar la gestión de la baronía de forma automática, no tendremos los logros asociados. También se puede configurar el nivel de dificultad de la baronía.
- Para trasladarse de una zona a otra tendremos un mapa del mundo donde los personajes viajan, algunos viajes pueden durar días de juego. El grupo puede montar campamentos para recuperar vida, charlar entre sí y reponer conjuros.
- Los compañeros con los que nos encontramos son de lo mejor del juego. Cada uno con su propia historia y misiones. Hasta podemos tener algún romance con alguno! Podemos llevar hasta un máximo de seis personajes en el grupo.
- Podemos hacer que los personajes mejoren el nivel automáticamente decidiendo el juego por nosotros que cosas mejorarle o hacerlo manualmente.
- Los compañeros hablan entre si cuando acampamos e incluso podemos hablar con los compañeros cuando estamos en un lugar seguro.
- Algunos conjuros requieren un componente y si no lo tenemos no lo podremos lanzar. También se puede mejorar un conjuro con metamagia.
- Muchas veces tendremos que tomar ciertas acciones que son pruebas de habilidad, por ejemplo, saber mundo o arcano, atletismo.
- Los conjuros "Agrandar persona en grupo" y "Proporciones legendarias" no tienen precio! Son de lo mejor.
- El alineamiento de nuestro personaje va cambiando de acuerdo a las decisiones que vayamos tomando.
- Se pueden beber pociones y potenciar a los personajes con conjuros antes de entrar a un combate.
- Al salir de un escenario el juego nos dice antes si queremos agarrar las cosas que no agarramos. Que grande!
- Se pueden contratar aventureros aparte o reiniciar las habilidades de los compañeros del grupo.
- El mundo de las hadas está muy bien hecho con esas vegetación abundante y flores enormes.
- Ningún personaje tiene su propio inventario, sino que todos comparten el inventario del alijo.
- Se pueden contratar otros aventureros, ya sea alguno por defecto o crear alguno.
- Se puede ser bueno o realmente podemos ser todo un villano :D
- Tiene un sistema de crafteo para elaborar pergaminos, pociones, entre otras cosas.
- Los personajes se cansan a medida que vamos viajando y necesitan acampar.
- Se puede cambiar o personalizar la dificultad con varias condiciones.
- Tiene una cantidad abismal de dialogo, así que prepárate para leer.
- Se puede echar a cualquier miembro del grupo cuando queramos.
- Se puede combatir por turnos o en tiempo real con pausa.
- Gran variedad de clases y subclases. Se hace difícil elegir.
- Muy bien logrados los efectos de lluvia y relámpagos.
- Gran variedad de enemigos.

Lo peor:

- En la misión "Un amargo rival" no se actualiza el diario al obtener la reliquia del líder kobold. Lo toma como que todavía no la tenemos, o cuando tengo que conseguir unos rábanos de luna, al obtenerlos tampoco se actualiza la misión.
- Algunos conjuros como "invocar piedras" o "tormenta volcánica" si los arrojamos a los enemigos sin que estos nos vean no tienen ningún efecto, sin embargo, una bola de fuego sí. No está bien hecho.
- En el cinturón cada casilla ocupa una poción. El tema es que si la gastamos la casilla queda vacía y no vuelve a cargarse automáticamente con otra poción igual que tengamos en el inventario.
- La última parte del juego es muy tediosa. Tenes que pasar por veinte millones de cosas para llegar al jefe final. Lo complicaron demasiado para nada.
- Al estar en un lugar seguro y ver el inventario o registro de los personajes por alguna razón se cambian el orden de los retratos de los personajes.
- Quiero ponerme la llamarada en el espacio rápido y por alguna razón me aparece el icono de otro hechizo en el espacio rápido.
- Se vuelve bastante tedioso gestionar el inventario si tenemos mil millones de objetos en él por más que tengamos unos filtros.
- Ya cuando el personaje no puede salir de una trampa de teleraña porque su prueba de habilidad siempre falla es una molestia.
- Llueve con todo en la plaza central de la baronía y los NPC están quietos como monigotes! Sin ir a un techo para cubrirse! :O
- En un mismo escenario que haya como ocho grandes elementales de aire, de fuego o de lo que sea no va. Muy exagerado.
- Ya cuando estas en una batalla y de repente te salen enemigos de la nada que te agarran de atrás es cualquiera.
- Si se juntan muchos eventos estos deberían aparecer como una lista y no estar apilados que no se ve nada. Está mal diseñado.
- Este juego tiene tantos eventos y misiones que a veces resulta muy pesado. Hay que tener mucha paciencia.
- Después del torneo de pitax en la que te sacan el equipo, al terminar la pelea no te equipan automáticamente las cosas al personaje, toca hacerlo manual.
- Por alguna razón uno de los seis personajes se quedo atacando al enemigo mientras que los otros no hacían nada! y no tenían ningún estado negativo. Alto bug.
- Que de un cíclope que acabas de matar puedas conseguir una armadura y una gran hacha adecuada para el tamaño de un humano como que no va...
- En la guarida de hombres rata mato a todos los hombres rata y sin embargo se siguen escuchando ruidos de hombres rata?
- Tras obtener el objeto que piden, algunas misiones no se actualizan. Por ejemplo, cuando obtengo el inubrix para el herrero.
- La descripción dice que la mesa esta cubierta de sangre, trocitos de cerebro y astillas de hueso y la mesa esta impecable!
- Fui donde me dijo Puja sin dormir ni una vez y el enano me dijo que no pase la prueba!! Malísimooo!
- Algunas misiones te piden hacerlas en solitario y es una molestia tener que dejar cosas para liberar peso.
- Invoco a un segundo wyvern con uno de los objetos y éste se queda quieto y no me sigue.
- El juego debería contar en el inventario con un filtro para los objetos de misión que obtengamos
- Si acampan bajo la lluvia estaría bueno que se arman unas carpas para cubrirse, no?
- En el laberinto de la tumba de Vordakai los personajes atraviesan las paredes :O
- Algunos eventos en donde dialogan son un poco lentos y no se pueden pasar.
- Explícame como una medusa hechicera tiene 6 de inteligencia? Cualquiera.
- Las alfombras en este juego siempre están impecables. No tiene realismo.
- No se puede personalizar la IA de los compañeros del grupo.
- Tiendas abiertas a la madrugada como que no va.
張貼於 2022 年 11 月 1 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 1 日。
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El santuario olvidado.

Lo mejor:

- En este dlc vamos a parar a un lugar bastante raro donde hacen todo tipo de experimentos y encierran a todo tipo de seres. Mención especial, el Scriptorium con miles de libros y extraños ojos mirando por todos lados.
- Si tomamos las decisiones correctas podemos tener a un poderoso titan para detener a Eothas.
- Tenemos diálogos especiales con algunos personajes como Ywdyn, Fassina, Concelhaut y Aloth.

Lo peor:

- Lo había matado a Arkemyr y los archimagos con los que me encuentro no dicen ni mu, en cambio los diablillos parece que si saben que murió. Y están felices por eso! :D
張貼於 2022 年 10 月 31 日。
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La arena.

Lo mejor:

Viajamos a una nueva zona, la isla Kazuwai que tiene una gran arena donde podremos pelear en distintos combates. Esta zona donde sucede el segundo dlc sólo se puede acceder después de terminar la misión "Espera en el fuego" que tiene ver con la caza de Eothas. Tras completar esa misión y volver al barco nos aparecerá una extraña caja que dará comienzo al segundo dlc.
- Aparecen los artefactos que son recuerdos únicos. Al ofrecerlos en la fuente de memoria se desbloquean nuevos encuentros en la arena y desafíos en el Crisol. Estos artefactos que nos piden buscar se encuentran distribuidos en distintas partes del archipiélago.
- Hay una estatua gigante con tres caras, cada uno es un aspecto (faceta del buscador, del superviviente y del masacrador) de alguien llamado Toamowhai y tenemos que contentar a una de las caras para seguir adelante.

Lo peor:

- La batalla final esta bugueada. Si voy a la plataforma o no aparece ningún grupo enemigo o sólo un enemigo, lo mato, pero no pasa nada y el juego se queda. En cambio, si me quedo abajo de la plataforma la batalla termina bien.
- Si me enfrento a los silenciosos no aparece nadie en la plataforma y si me enfrento al otro grupo aparece sólo uno. No importa lo que haga, el juego toma la batalla como que sigue y se queda ahi.
- Al llegar al lugar de una misión no se resalta la cabeza de la estatua del león que dice que en ese lugar se encuentra la "cabeza del cazador" que es uno de los artefactos que nos piden buscar.
- Para que le dan a mi personaje un balcón privado si no puede ver ninguna batalla?
- Se pueden repetir los combates en la arena, para qué?
張貼於 2022 年 10 月 30 日。 最後編輯於 2022 年 10 月 30 日。
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La bestia del invierno.

Lo mejor:

- Todo comienza cuando recibimos una carta que nos invita a un lugar llamado "Vigía de los Precursores" con el fin de celebrar nuestra llegada. Este lugar es único.
- Podemos entrar al reino de Reynfald, el vacío blanco. Un reino muy raro.
- Tenemos como enemigo principal a un dragón bastante especial.
- Ydwin tiene mayor protagonismo en este dlc con diálogos únicos.
- Podemos enfrentarnos a la bestia del invierno! :D
- Hay un nuevo compañero, Vatnir.
- Tenemos nieve!

Lo peor:

- Pero Brythe... me mandas a un lugar a matar a todos y después me decís que encuentre a tu hermana en ese mismo lugar. Por qué no me lo dijiste antes? Es cualquiera.
- Mas allá del dlc, Vatnir no tiene diálogos adicionales. No le podemos preguntar nada. Una lástima. No está bien aprovechado el personaje.
- No se supone que la grieta al vacío blanco debe cerrarse para siempre una vez salimos de ese mundo? No debería volver a dejarnos entrar.
- Hay un cofre en una plataforma a la que no puedo acceder y sin embargo desde otro punto me deja agarrar el cofre :O
- La traducción al español debería haber sido una traducción neutral ya que tiene términos que no se usan en otros países.
- Los espíritus me dijeron que me iban a ayudar contra la dragona y al final no me ayudaron. Cualquiera.
- Al regresar con éxito del vacío blanco deberían haber puesto un dialogo con Vatnir. Mal ahí, eh.
張貼於 2022 年 10 月 29 日。 最後編輯於 2022 年 10 月 29 日。
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總時數 122.4 小時
Las segundas partes si son buenas.

Lo mejor:

- Del bosque de Dyr de la primera parte ahora pasamos a recorrer el archipiélago de Llama Extinguida donde tenemos que perseguir al dios Eothas que tomo la estatua gigante de adra viviente que aparecía en el laberinto del primer juego. Gran historia con giros interesantes dependiendo de nuestras decisiones.
- Se puede importar el save del primer juego para que el juego cuente las decisiones que habíamos tomado en la primera parte, aunque no nos toma la clase de personaje que teníamos ni su nivel.
- Lamentablemente ya no contaremos con nuestro baluarte, en su lugar contamos con un barco que nos ayuda a ir por las islas. Podemos comprar diferentes tipos de barcos, mejorarlos y tener una tripulación que puede adquirir experiencia.
- Tenemos un mapa enorme del archipiélago donde nuestro personaje está representado con un icono y donde viajaremos por el mapa a distintas islas con un barco.
- Tendremos a algunos de los viejos compañeros de la primera parte como Edér o Aloth si es que sobrevivieron en la primera parte. También hay nuevos compañeros.
- Se pueden tener romances con algunos personajes, pero son simples, nada profundo. Incluso podría existir la posibilidad de que haya algún romance entre compañeros.
- Nos podemos encontrar con distintos eventos tanto en tierra como en el mar como tormentas, barcos que nos atacan, enfermedades, etc.
- Ahora nos avisan si las misiones son difíciles o no. Por ejemplo: tres calaveras blancas indican que los enemigos nos llevan tres niveles arriba. Cuatro calaveras rojas que los enemigos nos llevan cuatro o más niveles.
- Al comenzar un nuevo juego nos dan la posibilidad de si queremos que los combates sean por turnos o en tiempo real con pausa.
- Ahora se puede tener un personaje multiclase (con subclases). Es decir, un personaje con dos clases: por ejemplo, paladín y monje. La desventaja es que nunca aprenderán las ultimas habilidades de la clase.
- Por fin los monjes son realmente útiles, tienen un montón de habilidades. Nada que ver a cómo eran en la primera parte.
- Al crear la clase podemos ver su árbol de habilidades pudiendo ver sus habilidades más poderosas.
- Existe una opción llamada cámara de asesinato donde la cámara se acerca para captar momentos clave de un combate. Se puede activar o desactivar la opción y configurarla.
- Eliminaron los artículos de acampada de la primera parte. Ahora cuando acampamos con darles comida o bebida a nuestros compas ya están como nuevos.
- Se pueden instalar mods, por ejemplo, un mod permite tener hasta seis, siete u ocho personajes en nuestro grupo en vez de cinco.
- Se pueden reclutar aventureros ya sea importando uno ya hecho o crear uno nuevo.
- Eliminaron la resistencia. Ahora directamente todo depende de la vida.
- Mejoraron el sigilo. Los enemigos ahora tienen conos de visión, zonas de escucha.
- Podemos convertir de vuelta en una calavera a Concelhaut para que nos siga!! Y ahora habla!!
- Mayor variedad de mascotas. Ahora las mascotas nos dan bonificaciones.
- Se puede personalizar bastante el comportamiento IA de los personajes.
- Nos podemos aliar o ser enemigos de distintas facciones.
- Se puede cambiar la dificultad en cualquier momento.
- La pelea épica entre Xoti y Pallegina no tiene precio.
- Se puede acelerar el tiempo para ir más rápido.
- Se puede volver a entrenar un personaje.
- Los diablillos son re adorables! :D
- Tiene diferentes finales.

Lo peor:

- El juego no te dice que un tripulante puede tener como máximo cuatro estrellas. Es decir, si tiene dos profesiones jamás llegará a nivel maestro en una profesión porque podrá tener a lo sumo tres estrellas en una y una estrella en otra.
- Cambiaron la interface del inventario. ya no podemos ver el inventario de cada personaje en una única ventana al mismo tiempo. Ahora tenemos que pasar el cursor personaje por personaje.
- Algunas decisiones que tomamos el juego no las toma como debería ser. Por ejemplo: Mato a toda la compañía real de la llama extinguida y Maia, un personaje que nos acompaña y trabaja para ellos no dice absolutamente nada de lo que hice y ni se va del grupo. Mal ahí.
- En el sistema de reputaciones como puede ser que al seleccionar Xoti, está tenga -1 de relación con Tekēhu y cuando selecciono a Tekēhu éste tenga relación 2 con Xoti! :O o se llevan bien o se llevan mal, en qué quedamos?
- Si bien hay una opción para acomodar los elementos de la interface u ocultar todo ya no se pueden ocultar algunas ventanas como ocurría en la primera parte.
- Ahora sólo te permiten tener hasta cinco personajes en el grupo cuando en la primera parte se podían tener seis. Por suerte hay un mod que cambia esto.
- Saqueo un barco y el barco en vez de desaparecer una vez que vuelvo al mapa sigue estando. pruebo a ver qué pasa y me deja saquearlo dos veces más hasta que desaparece. Alto bug.
- Estoy peleando en las calles de una ciudad. Todos los NPC civiles se quedan como monigotes o pasando por en medio de la batalla como si nada y los guardias ni ayudan.
- Si queremos ir a Ukaizo sin ayuda de las facciones el juego no te da ninguna pista de donde están los mejores materiales para hacer más fuerte el barco. Toca ir a una guía.
- Hay una misión cuya dificultad es una calavera, cuando sigo avanzando en la misión me encuentro con un jefe que me lleva más de 4 niveles. Es cualquiera.
- Las condiciones de comportamiento de la IA a veces no funcionan como debería. La traducción al español no es correcta para algunas condiciones.
- A veces puede ocurrir que, al cambiarle la ropa a un personaje, éste se vea blanco. Al sacarle la ropa y colocársela de vuelta el personaje ya se ve normal.
- En algunas batallas en vez de oír el ruido del combate, gritos o choques de espadas sólo se oye la música. Y el sonido lo tengo bien configurado.
- En la misión “el hombre mejor” le decimos a uno: "esta habitación es un caos" cuando en realidad el cuarto de la posada esta impecable!
- A veces cuando cliqueamos sobre NPCs que están demasiado juntos para ver que nos dicen se solapan sus diálogos y no se puede leer bien.
- No se pueden echar a los compañeros del grupo salvo que tomemos alguna decisión que no les gusta y haya que se vayan por su cuenta.
- Se supone que los personajes del primer juego ya tienen la re experiencia. Porque Edér tiene que ser de vuelta un luchador de nivel 1?
- El hechicero tiene que poder lanzar "la lluvia de meteoritos" desde lejos, no desde tan cerca al impacto. Está mal definido el alcance.
- No se pueden copiar conjuros del grimorio de otros hechiceros como si ocurría en la primera parte. Sólo nos dejan usar sus libros.
- A veces cuando entramos a un escenario la cámara queda cerca de los personajes en vez de quedarse lejos por defecto.
- En el primer juego el sacerdote podía lanzar un montón de hechizos de protección. Ahora lo limitaron bastante.
- Explota un barril de pólvora. el suelo queda con fuego, me paro en el fuego y el personaje no se quema!
- La mascota del explorador es muy lenta, casi siempre tengo que esperarla para salir a otro nivel.
- A veces por alguna razón se cambia el orden de los retratos de los personajes.
- Me aleje mucho de la pelea y el juego me sigue tomando que estoy en combate.
- Poner música de taberna en una taberna abandonada no da.
- Llegue a uno de moral y nunca se me amotino la tripulación :(
- Cierro una puerta y la mascota abre la puerta.
張貼於 2022 年 10 月 28 日。 最後編輯於 2022 年 10 月 28 日。
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La Ruta Calcárea, parte 2.

Lo mejor:

- Después de recuperar la Forja Blanca nuestro personaje comienza a tener sueños aterradores sobre una amenaza que no había visto antes. Así que nos toca volver a la Ruta Calcárea y poner fin a la amenaza de una vez por todas.
- Aparece un nuevo compañero, la bárbara.

Lo peor:

- La alcadesa del pueblo pesquero se libera de sus responsabilidades y le da el cargo al otro... tanto hinchaba por abrir la Forja Blanca y ahora se desliga de su cargo... increíble!
- Me habían dado dos misiones secundarias, guardo la partida, cargo después y de repente esas dos misiones me desaparecieron del diario!
- Si envió a Zahua a subir la pared porque me pone que es el nombre de mi personaje el que está subiendo la pared?
- Un recuadro de un aldeano aparece a metros del NPC, en vez de aparecer arriba del NPC, alto bug.
- Dividir esta expansión en parte 1 y parte 2 no da. Hubieran juntado todo en una única expansión.
張貼於 2022 年 10 月 27 日。 最後編輯於 2022 年 10 月 27 日。
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