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IN THE NAME OF KANE!!! 最近的評論

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總時數 50.8 小時 (評論時已進行 50.8 小時)
Gran continuación del Assassin's Creed II.

Lo mejor:

- La historia comienza justo después del final de la segunda parte. Después de escapar del ataque de los templarios, Desmond y su grupo se dirigen a lo que fuera la villa de Ezio y desde ahí comienza a revivir otra vez las memorias de Ezio con el objetivo de saber adónde se encuentra el Fruto del Edén. Esta vez nos situamos en la ciudad de Roma y debemos reconstruir la orden de Asesinos y acabar de una buena vez por todas con la familia Borgia. Gran historia, aunque casi todo ocurre en la época de Ezio, hay partes que ocurren en la actualidad y deberemos manejar a Desmond.
- La ciudad de Roma es una ciudad enorme que se divide en distritos y que está llena de todo tipo de puntos importantes que incluyen el Coliseo, el Panteón y muchos otros puntos más. Si queremos podemos recorrer la ciudad a caballo o en caso de estar lejos del objetivo, utilizar los túneles que actúan como puntos de acceso rápido. Destacan la gran cantidad de NPC. Aunque es posible a través de misiones explorar otras regiones que no son Roma, el juego prácticamente está ambientado en esta ciudad.
- Aunque ya no es posible usar la villa Auditore para obtener ingresos como ocurría en la segunda parte debido a cosas que ocurren en la historia, ahora podemos renovar e invertir en tiendas, establos, edificios de grupo, renovar acueductos rotos o puntos importantes como el Coliseo o el Panteón para obtener ingresos cada 20 minutos. Cuantos más edificios compremos mayor será nuestra ganancia. Estos ingresos se guardan en bancos que también tenemos que renovarlos, ya que cuantos más bancos renovemos mayor será la capacidad del cofre para guardar el dinero.
- Las tiendas incluyen sastrerías, herrerías, comercios de arte y tiendas médicas. A parte de renovar una tienda es posible invertir en una tienda para obtener más dinero de ella, pero esto sólo es posible si estamos online, ya que la cantidad de dinero que ganemos de esa tienda depende de los jugadores que inviertan en esa tienda.
- Las tiendas cercanas a la base de Ezio nos darán búsquedas de tiendas que si les damos los objetos que piden nos pueden desbloquear armaduras o armas especiales.
- Los edificios de grupo son edificios que podemos comprar para alojar un grupo ya sea de mercenarios, ladrones o cortesanas. Si lo compramos tendremos disponibles grupos de la facción elegida cerca del edificio que nos pueden ayudar para distraer o luchar contra los guardias. Es posible renovar el edificio otra vez para incluir otra facción, pero se desecha la facción anterior.
- Para desbloquear los edificios de cierta zona y poder comprarlos, antes tenemos que destruir lo que se llama Torres de Borgia. Cada una tiene un capitán que tenemos que matar primero para luego destruir la torre.
- En una parte del juego por fin podremos usar el Fruto del Edén y controlar a los guardias para que se maten entre ellos o que tiemblen de miedo! Eso sí, cada uso nos quitara vida.
- Se puede salir del Animus en cualquier momento para hablar con nuestros compañeros y explorar la villa Auditore. Además, a medida que avanzamos en la historia habrá nuevos diálogos con los compañeros.
- Al igual que en la segunda parte, si queremos podemos buscar los glifos para saber la verdad que nos dejó el sujeto 16.
- Además de la campaña, contamos con todo tipo de misiones secundarias que incluyen misiones donde tendremos que destruir las máquinas de guerra que Leonardo Da Vinci creo para los Borgia, contratos de asesinato, misiones de cortesanas, ladrones y hasta misiones donde tendremos que cazar agentes templarios.
- En algunas misiones nos pedirán que si o si usemos el sigilo.
- Se pueden revivir las memorias de Cristina, la amada de Ezio. Estas memorias nos llevan al pasado de Ezio cuando estaba en Florencia.
- Ya podemos ver a NPC montados en caballos. Los podemos bajar para que sea nuestro caballo :D. O si no, si silbamos vendrá un caballo aleatorio.
- En vez de las tumbas de asesinos que había en la segunda parte ahora tenemos las guaridas de Rómulo. Son seis lugares especiales que suelen tener puzzles y algunos tienen enemigos. Si terminamos una nos darán una clave y un pergamino que contiene partes de una carta. Al obtener las seis claves podremos acceder al tesoro de Rómulo que contiene una interesante armadura y una impresionante daga.
- Ahora cada gremio tiene su sede que antes deberemos renovar para que nos den misiones. Por ejemplo, si renovamos el gremio de ladrones su edificio se convertirá en una taberna que actúa de tapadera.
- Cada gremio tiene una serie de retos, si los completamos nos darán un arma especial. Por ejemplo, el gremio de Asesinos nos dará la espada de Altaïr.
- Además de los típicos gremios este juego agrega un nuevo gremio: el gremio de Asesinos. Durante una etapa de la historia ya podremos salvar a determinados ciudadanos de los guardias con el fin de reclutarlos para que sean aprendices de Asesino. Lo mejor es que podemos enviar a estos aprendices a distintas misiones ubicadas en distintas ciudades como Londres o Paris para que ganen experiencia y nos den dinero.
- Podemos enviar varios aprendices a una misma misión para que dicha misión tenga más probabilidades de éxito ya que hay contratos con dificultades elevadas.
- Los aprendices de Asesino irán ganando experiencia y rango. Los puntos de habilidad que nos den se pueden usar para mejorar su armadura y arma. Cabe destacar que hasta el color de la ropa se le puede cambiar! Además, si nuestro aprendiz llega al rango de Asesino podemos ir al escondite de Ezio para asistir a la ceremonia! simplemente impresionante! :D
- Los aprendices mejorados pueden utilizar bombas de humo y cañones ocultos durante una pelea.
- Nuestros aprendices nos pueden ayudar mientras recorremos la ciudad o en muchas misiones a las que vayamos.
- Ahora Ezio es más agresivo y mortal que nunca. En los anteriores juegos los contraataques eran más eficientes, pero hacia la lucha más lenta. Ahora Ezio puede matar a un enemigo y comenzar a hacer una racha de ejecuciones para matarlos rápidamente. Incluso Ezio puede usar armas pesadas como hachas que necesitan de una funda especial para poder llevarlas.
- Por fin hay una ballesta! Si apuntamos correctamente podemos matar al enemigo desde lejos y en silencio.
- Se agregan nuevos objetos como el paracaídas o los guantes para escalar más rápido.

Lo peor:

- La versión estándar no incluye la expansión: "La desaparición de Da Vinci" :(
- Otro Assassin que no está bien optimizado. Cada tanto se sigue ralentizando el juego.
- Algunos puzzles para resolver los glifos del sujeto 16 son muy rebuscados y confusos. ¿Para qué tantas vueltas?
- Después de ver la verdad del sujeto 16 a Desmond lo sacan del Animus, pero éste se me quedo trabado en el Animus y no podía sacarlo, tuve que reiniciar el juego... pobre, quedo traumatizado.
- Alguna que otra desincronización en las voces.
- En una guarida de Rómulo hay una parte en la que llueve. Es una lástima que no llueva cuando estamos en la ciudad.
- En este juego hay pocas atalayas, nada que ver con la cantidad que había en los anteriores Assassins.
- A veces los NPC aparecen de la nada.
- Algunos extraños comportamientos en la IA de los NPC. Por ejemplo, algunos se quedan mirando por un momento a los guardias muertos y después se van como si no hubiera sucedido nada.
- Renovar puntos importantes como la pirámide de Cestia, el Coliseo o el Panteón salen fortunas y dan pocos ingresos, no vale la pena gastar dinero en ellos salvo que tengamos dinero para nadar.
- Tiene un modo multijugador que es completamente competitivo, nada de ayudarnos con un amigo en la campaña. ¿Pero para que me agregas un multiplayer? si el Assassin es al fin y al cabo para disfrutar de su campaña. Cuando agregan cosas de más...
- A veces el apuntado de la ballesta no funciona como debería. En vez de apuntar al enemigo Ezio apunta para cualquier lado.
張貼於 2020 年 7 月 28 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 28 日。
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總時數 72.8 小時
Las segundas partes si son buenas.

Lo mejor:

- La historia comienza justo después del final del primer Assassin's Creed. Tras escapar de los laboratorios de Abstergo, Desmond se dirige a un refugio de los Asesinos y allí con el Animus revivirá la memoria de Ezio Auditore, otro de sus antepasados. Esta vez estamos en la Italia del Renacimiento, en el siglo XV. A través de distintos años iremos desbaratando los planes de los templarios con el objetivo de vengarnos de la muerte de nuestros familiares. Pero como siempre, no todo es lo que parece, gran historia.
- Es interesante destacar como a lo largo del juego nos encontraremos con distintos personajes que realmente existieron como Leonardo Da Vinci, así como también con distintas situaciones que existieron en la vida real en aquella época, pero que el juego las modifica para adaptarlas a la historia. Gran acierto. Además, en el juego podemos ver un poco la descripción de cada uno de estos personajes.
- Esta entrega se compone de las siguientes regiones: Florencia, Forli, La Toscana, nuestra villa Auditore y Venecia. Todas de buen tamaño, especialmente Florencia y Venecia que son bastante grandes y que se dividen en distritos que se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia. Cabe destacar que también recorreremos apenas el Vaticano. Hay ciertas diferencias notables entre las ciudades, por ejemplo: Venecia con sus edificios coloridos y sus canales de agua o La Toscana con sus torres de piedra. Se destacan ciertos edificios como alguna iglesia importante del cual al acércanos el juego nos ofrecerá alguna descripción.
- Durante la historia principal del juego llegaremos a la villa de nuestro tío que se trata de un pequeño pueblo con una especie de fortaleza. Lo más interesante es que si mejoramos este lugar agregando edificios y mejorando tiendas, comprando equipamiento o coleccionando objetos como cuadros, el valor de la villa aumentará lo que nos proporcionará más y más dinero. El dinero se irá añadiendo al cofre de nuestra fortaleza cada 20 minutos.
- En todas las ciudades tenemos tiendas: sastres para cambiar nuestra vestimenta y mejorar las bolsas de municiones, médicos para comprarles medicina o que nos curen, comerciantes de arte para comprar pinturas o mapas del tesoro que nos permitirán saber la ubicación de los distintos cofres con dinero que hay repartidos por el distrito de la ciudad, así como también herreros a los que podremos comprar armas, armaduras y municiones y que también nos reparan las armaduras. También hay lugares que funcionan como puntos de viaje rápido para ir de un sector a otro.
- Así como también tenemos los escondites para escondernos de los guardias, también aparecen ciertos grupos que al pagarles nos ayudaran a enfrentar a los guardias. Estos son: ladrones y cortesanas para distraer a los guardias o mercenarios que lucharán contra ellos.
- Destaca la gran cantidad de NPC yendo de acá para allá, reuniéndose en grupos para charlas entre ellos o escuchar a algún heraldo. Algunas frases que dicen los NPC son épicas, ejemplos:
Al saquear cuerpos de los enemigos o de NPC civiles, algunos nos dirán frases como: "Sucio ratero, espero que sufras una muerte espantosa", "Que ángel caído te susurra en el oído" o cuando estamos escalando: "Ten cuidado que puedes hacer daño a otras personas", "Será alguna especie de artista" XD
- A medida que avanza la historia, Ezio podrá equiparse con distintas armas que van desde espadas y martillos hasta un mini-cañon de fuego. No todo es la hoja oculta del asesino! También tendremos distintas armaduras que nos darán resistencia y una mayor cantidad de vida. A parte del veneno y los cuchillos arrojadizos lo mejor es usar las bombas de humo que nos permitirán escapar o acabar rápidamente con los guardias mientras están aturdidos.
- Ezio puede escalar todo tipo de edificios, Además puede saquear a los NPC . Ahh! y aparte están las ejecuciones como cuando Ezio se abalanza con la hoja oculta hacia un guardia para clavársela en el cuello o en pleno rostro, terrible! A medida que avanzamos en la historia, Ezio va ganando distintas habilidades como la capacidad de desarmar a un guardia y matarlo con su propia arma o robarle a los NPC. También puede pasar inadvertido si camina entre la gente.
- Podemos comprar un mapa del tesoro a precio de nada e ir por los cofres para ganar bastante dinero. Útil al principio del juego. O también podemos robarle o matar a los mensajeros de Borgia y ladrones para ganar dinero. Eso si, huirán apenas nos vean y tendremos que correrlos hasta por los techos!
- Esta versión ya viene con las secuencias de memoria 12 y 13 que son las expansiones originales del juego.
- De los coleccionables del juego hay dos que destacan:
    Los sellos de los asesinos donde tendremos que buscar seis tumbas para obtener cada uno de sus sellos. Al obtenerlos todos tendremos la armadura de Altaïr, prota del primer juego :O También podemos conseguir su espada después de tener su armadura y mejorar la herrería al máximo y tras llegar a una fase de la historia.
    Los glifos dejados por el sujeto 16. Se trata de una serie de dibujos que están ubicados en distintas regiones. Cada glifo contiene un mini-juego en forma de puzzle que si lo pasamos se desbloquea una parte de un video. Al completar todos los glifos ya podremos ver el video completo y saber la verdad. ¿Qué verdad será? :)
- Aparte de subirse a las atalayas hay misiones de asesinato, carreras o misiones de paliza (donde tendremos que darle una paliza a pura piña a algún esposo que engaña a su mujer) También podemos ir a las tumbas de los asesinos o a algún refugio templario. Las tumbas destacan por los puzzles que tendremos que resolver para poder llegar al sello.
- Si hacemos demasiado caos el juego nos ofrece la posibilidad de volver a pasar desapercibidos. Para eso tendremos que bajar nuestro nivel de notoriedad sobornando a heraldos, arrancando carteles de búsqueda o matando a oficiales. Lo mejor es que si sobornamos a algún heraldo luego podremos robarle para recuperar nuestro dinero.
- Si escalamos los guardias nos pueden tirar piedras para hacernos bajar :D

Lo peor:

- El juego no está bien optimizado, a veces se ralentiza por un momento produciéndose un terrible bajón de frames.
- Problemas con la carga de texturas, o no cargan apareciendo de color violeta o cargan poco después.
- Mas avanzados en el juego tendremos tanto dinero gracias a los ingresos de la villa, que las recompensas de las misiones o los cofres de tesoro ya no nos servirán de nada.
- En uno de los refugios templarios hay un serio bug. Después de matar a todos los guardias no podemos abrir la puerta que es donde se encuentra el tesoro. Es necesario reiniciar el lugar para que funcione.
- Podemos mejorar las bolsas para medicinas, cuchillos arrojadizos y veneno, pero no podemos mejorar la bolsa para bombas de humo. Muy mal ahí Ubi.
- Los cofres del tesoro aparecen en lugares insólitos. ¿A quién se le ocurre poner un cofre al final de un callejón custodiado por dos guardias? No tiene sentido. Muchachos de Ubi, ubíquenlos en lugares lógicos.
- Las habitaciones donde hay algunos cofres con los códices son todas iguales. Lo único que varía es el color de la pared al estar en otra ciudad...
- Muchos de los carteles que podemos arrancar aparecen en los tejados donde nadie los ve. Que sentido tiene ponerlos ahí si la idea es que estén en la calle para que los vea todo el mundo. Es ridículo.
- En el juego siempre las acciones nos indican que debemos hacerlas con tal icono. El problema es que no nos muestran la tecla. Si nos vamos a las opciones veremos que cada icono esta vinculado con una tecla, pero porque no ponen directamente la tecla, para que el icono? si no me acuerdo!! tengo que ir de vuelta a las opciones para ver que tecla es!!!
- En la descripción de la ciudad de Forli dice: "fundada en el año 798.000 A.C.". Al menos decime fundada en el 188 A.C., ahí si te creo.
張貼於 2020 年 7 月 20 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 20 日。
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總時數 37.1 小時
El Assassin's Creed que comenzó todo.

Lo mejor:

- En esta historia seremos Desmond Miles, un hombre nacido dentro de una comunidad del gremio de los asesinos. La historia comienza con Desmond encerrado en uno de los laboratorios de Abstergo donde nos obligan a revivir nuestra memoria genética mediante una maquina conocida como Animus, con el objetivo de sacarnos la información de unos dispositivos llamados Frutos del Edén, unos artefactos creados por la primera civilización capaces de controlar a los humanos.
Una vez que estamos en la maquina pasamos a ser Altaïr, un descendiente de Desmond. Tras cometer un fallo en una misión, nuestro maestro nos degrada del rango Maestro Asesino, pero nos perdona la vida. Y para recuperar nuestro puesto tendremos que cumplir con una serie de misiones que consisten en asesinar a ciertos miembros que son supuestamente de la orden de los templarios, quienes son los enemigos del gremio de los asesinos. Cada una de estas personas tiene sus propios objetivos, pero en conjunto sirven a los templarios.
En resumen, gran historia ambientada en el año 1191 D.C. en plena tercera Cruzada en Tierra Santa. Sin embargo, no todo es lo que parece y Altaïr comenzará a dudar de porque está haciendo esto, mientras en la época actual Desmond tratará de mantenerse con vida en Abstergo.
- Podemos recorrer un pequeño pueblo llamado Masyaf que es donde se encuentra la sede de nuestro gremio y tres grandes ciudades: Jerusalén, Acre, Damasco. Todas las ciudades están conectadas por un territorio que se llama el Reino que se puede recorrer a caballo. Este lugar está formado por llanuras y montañas y posee atalayas, campamentos y bastantes soldados cruzados o sarracenos.
- Las ciudades están bien hechas y son de un buen tamaño. Presentan distintas arquitecturas y además de las distintas viviendas destaca algún templo o palacio. Cada ciudad se divide en barrio pobre, mediano y rico. Eso sí, no podemos entrar a ningún edificio. A medida que transcurre la historia se desbloquearan distintos barrios.
- Se destaca la gran cantidad de NPC civiles y guardias que deambulan por la ciudad y el Reino. Los veremos moverse todo el tiempo o en grupos que miran a una persona que habla. Si escalamos algún edificio y un NPC nos ve dirá cosas como: este está loco! qué hace? Si matamos a alguien los NPC saldrán corriendo o se detendrán y alguno llamara a la guardia.
- Nuestro personaje, Altaïr es capaz de escalar todo tipo de edificios agarrándose de forma lógica a las distintas estructuras para poder escalarlos y llegar a los tejados. Es todo un parkour!
- Altaïr puede subirse a diferentes atalayas y tener una mejor visión de la ciudad para habilitar otras misiones como salvar a un ciudadano, hasta que podamos ver las investigaciones específicas para acceder a la memoria de asesinato y continuar con la misión para matar al objetivo principal y avanzar con la historia.
- Algunas investigaciones especificas incluyen hurtar para obtener ciertos documentos o interrogar a alguien tras haberle pegado un par de puñetazos.
- Hay misiones secundarias llamadas "reto del informador" que consisten en capturar todos los estandartes, destruir puestos de comercio, escoltar o matar a ciertos objetivos con el fin de que nos den información para que nos ayuden en la investigación.
- Aunque sólo tengamos unos cuchillos arrojadizos, una daga y una espada posee un entretenido sistema de combate. Los guardias nos pueden bloquear los ataques o nosotros a ellos generándose un choque de espadas Si éste nos ataca y apretamos en el momento justo podemos hacer un contraataque para matarlo de una o tirarlo al piso para darle caña, también podemos esquivar o hacer un agarre para empujarlo. Ellos también nos pueden agarrar y tirar. Los guardias o soldados pueden rodearnos, pero siempre nos atacaran de a uno.
- A medida que vamos salvando a los ciudadanos de los guardias se habilitan grupos de vigilantes que se encargan de detener a los guardias si nos persiguen por esa zona. De esta forma, el vigilante agarra del brazo al guardia mientras nosotros le damos el toque final o bien escapamos y le rompemos su línea de visión hacia nosotros gracias al vigilante.
- A medida que progresamos en la historia vamos ganando rango y habilidades, como esquivar, mayor capacidad de vida, contraatacar al enemigo, cuchillos extra para lanzar, agarrar al enemigo y tirarlo o romper su defensa.
- Si nos persiguen podemos escondernos en algunos escondites como los ubicados en los tejados hasta que toda la locura pase.

Lo peor:

- El juego tiende a ser bastante repetitivo por lo que se empieza a volver un poco aburrido. Los objetivos siempre son los mismos, o subirse a las atalayas, o salvar a un ciudadano de los guardias, o hacer los mismos retos de informador una y otra vez. Lo único que varía un poco son las distintas situaciones en la que nos encontramos cuando tenemos que matar al objetivo principal como ser el mercader rico que brinda en un banquete o el soldado que asiste a un funeral.
- Aunque el juego tiene un componente de sigilo como correr por los tejados para que no nos vean o mezclarse con eruditos para pasar por la entrada de la ciudad éste no está bien aprovechado. Muchas veces nos darán mapas de donde están ubicados los guardias o la posición del objetivo en el mapa pero la verdad que ni hace falta. A veces es mucho más fácil entrar en combate directo e ir directo al objetivo.
- Nuestro radar no es el mejor radar del mundo que digamos. En vez de mostrarte un mapeado como debe ser te muestran una especie de brújula con los objetivos.
- Nuestro personaje Desmond sale del Animus y va directo a la cama, descansa, después se levanta y otra vez a la máquina. ¿Y no desayuna? ¿no va al baño? :O
- Tenemos cuchillos arrojadizos, si ¿pero y el arco o la ballesta dónde están?
- A veces cuando realizamos un contraataque con éxito cambia la perspectiva de la cámara para mostrarnos el asesinato, pero el problema es que a veces hay objetos tapando como una pared y no se puede ver el movimiento de asesinato ni la batalla.
- No podemos nadar, si nos caemos al agua estamos muertos.
- A veces se desincronizan las voces.
- En el tutorial hay una parte que tenemos que agarrar a un personaje y soltarlo en un lugar. Si le erramos se vuelve a iniciar esa parte, sin embargo, apenas avanzamos se vuelve a reiniciar esa parte y así en un ciclo infinito. Conclusión: se bugueo mal. Volvemos a iniciar la sesión sin salir del juego, nos comemos de vuelta toda la bendita introducción ya que no podemos saltearla y cuando vamos de vuelta al tutorial en vez de aparecer las instrucciones que aparecían antes, aparece un escenario en el que me puedo mover libremente pero no tengo ninguna guía ni nada ¿? muchachos de Ubi! este error es gravísimo!
- Algunas situaciones extrañas. Por ejemplo:
- Puede ocurrir que estamos avanzando y de la nada nos aparecen NPC civiles o guardias delante nuestro. its magic!
- Me estaban persiguiendo y voy directo a rescatar a alguien, mato a todos los guardias y la persona a la que rescate mágicamente desaparece haciendo imposible completar el evento. Me alejo un poco y dos segundos después el evento se reinicia y vuelta a rescatar a la persona, y esta vez la persona rescatada no desaparece :D
- Mato a todos los guardias y hay dos NPC civiles sentados tranquilitos como si no hubiera pasado nada mientras otros corren como locos.
- Cuando vamos a robarle a alguien éste gira la cabeza para ver si hay alguien detrás y nosotros todo con capucha estamos a menos de un metro. Se supone que debería empezar a sospechar al vernos, pero no, parece que somos invisibles haha
- Cuando estamos en la entrada de la ciudad de Damasco debemos ir con un grupo de eruditos que están cerca de ahí para poder ingresar a la ciudad, sin embargo, en vez de que los eruditos se muevan para que nosotros podamos camuflarnos entre ellos y atraviesen la entrada, no, se quedan parados como monigotes.
張貼於 2020 年 7 月 10 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 20 日。
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總時數 0.0 小時
La expansión del Monster Hunter World que agrega muchas cosas interesantes.

Lo mejor:

- Se agrega una nueva historia. En esta oportunidad deberemos investigar porque las Legianas (un monstruo del Monster Hunter original) se están yendo del Nuevo Mundo. Mientras las seguimos aparecerá un mítico dragón de hielo, Velkhana, pero a medida que avanzamos en la historia nos daremos cuenta que no todo es lo que parece.

- Se agregan nuevas zonas:

        Seliana: Es la nueva base de operaciones localizada en la nueva región de Arroyo de Escarcha. En este lugar tendremos la forja, el centro de recursos y todo lo que teníamos en Astera.
        Arroyo de Hielo: Es una región cubierta por el hielo y la nieve cuyas zonas se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia.
        Las Tierras Destino: Es una gran isla que se desbloquea al finalizar la historia principal. A pesar de ser una mezcla de todos los biomas del juego, no es un mapa muy grande.

- En este lugar vamos a poder farmear monstruos que nos van a dar materiales únicos con el cual podremos craftear cosas especiales. ej: un aumento de afinidad para nuestras armas. Es importante tener en cuenta que estos materiales únicos sólo los encontraremos en esta isla.
- Cada bioma de la isla tiene su propio nivel y cuanto más nivel sea un bioma mejores monstruos nos van a salir, como las variantes curtidas y mejores materiales únicos para construir los objetos del post-game.
- Hay objetos únicos que son comunes entre los monstruos de la isla y que sólo podremos conseguirlos en este lugar.
- Los monstruos curtidos dan objetos únicos que no aparecen en su versión no curtida.
- Cada bioma sube de nivel de forma independiente siendo el máximo el nivel 7. Para subir un bioma hay que matar monstruos en ese mapa, recoger huellas, capturarlos, romper partes de estos monstruos o presenciar guerras territoriales.
- Al llegar a nivel 70 de rango maestro y llevar un bioma a nivel 6 aparecerá una variante única de monstruo en ese bioma.
- Es importante destacar que si subimos un bioma de nivel otros biomas van a bajar de nivel.

- Se agrega el rango maestro, que es un nivel de dificultad superior al que teníamos en el juego original.
- Se agregan nuevos monstruos, como el Brachydios que es capaz de segregar una baba explosiva o el Zinogre, capaz de lanzar rayos. Mención especial es el jefe final, terrible monstruo.
- Algunos monstruos del Monster Hunter original ahora tienen su variante. Por ejemplo: El Anjantah ahora tiene su variante que se llama Anjantah Fulgúreo. Por lo que si sumamos los nuevos monstruos más las variantes hace que esta expansión nos proporcione bastantes criaturas para todos los gustos y colores.
- Se agregan nuevas armas y armaduras de rango maestro.
- Se agregan adornos más poderosos que sólo podremos equiparlo en materiales de rango maestro.
- Se agrega la garra retráctil que nos permite agarrarnos a un monstruo. Una vez que nos aferremos al monstruo podemos darle un par de golpes o tirarle con la eslinga alguna piedra para que cambie de dirección y se pueda estrellar contra una pared logrando aturdirlo por un momento.
- Nuestro compañero camarada ahora puede reclutar buscatrufos. Si nuestro camarada habla con ciertas criaturas o Grimalkynes de tribus con las que hayas trabado amistad, puede conseguir que el monstruo o Grimalkyne se convierta en buscatrufos y nos ayude en nuestras cacerías haciendo que podamos montar una criatura pequeña para ir más rápido hacia al objetivo.
- Además de agregar pequeños monstruos a nuestro hogar como ocurría con el original ahora también podremos decorar mucho más nuestro hogar: cambiar las paredes, los pisos, agregar cuadros y muchas cosas más.
- Aparte del maxifusionador del juego original que nos permite conseguir objetos raros sin luchar contra los monstruos mediante la fusión de objetos a esta expansión se le agrega la fábrica de vapor, donde se quema combustible para crear vapor. El combustible se consigue de manera automática al completar misiones. Y también puede obtenerse a cambio de objetos y minerales. Utilizar la fábrica de vapor nos permitirá ganar objetos adicionales.

Lo peor:

- Si deseamos tomarle fotos a las criaturas que nos indica un NPC llamado experto lyan y tenemos demasiadas fotos después no podremos eliminar todas o algunas fotos de un plumazo. Deberemos eliminar foto por foto.
- A veces puede ocurrir que cuando le mostramos una foto de avistamiento que cumple con los requisitos solicitados el experto lynian éste nos diga que no cumple con los requisitos. Sin embargo, cuando se lo mostramos una segunda o tercera vez si la toma en vez de tomarla a la primera.
- La capsula flash ya perdió su utilidad. El flash ahora sólo afecta al monstruo una única vez y encima el efecto de aturdimiento dura muy poco tiempo.
- Siguen los graves problemas de clipping: seguimos atravesando personajes, objetos y monstruos cuando estamos recolectando sus materiales tras matarlo.
- Muchos personajes en la ciudad, ya sea Astera o Seliana se quedan parados como monigotes sin hacer nada. Pero muchachos, póngales alguna animación!
- Nuestro personaje tampoco habla en la campaña de la expansión. Eso de que no hable nuestro personaje es cualquiera. Muy mal ahí.
- Monstruos que antes aparecían en una única región ahora pueden aparecer en cualquier región. En realidad, no sé si esto es bueno o malo, pero es lo que proporciona esta expansión.
- A pesar de haberle indicado una dirección a seguir puede ocurrir que nuestro buscatrufos se quede parado sin hacer nada. Tendremos que volverle a indicar el marcador para que avance como corresponde.
- Todavía seguimos teniendo los micropagos por elementos estéticos.
- ¿En serio hacía falta lanzar un dlc gratuito de texturas de alta calidad? ¿Porque no lo incluyeron en la expansión?
- Eso de que ganamos un nivel en un bioma y se resta nivel en otro bioma puede llegar a ser muy molesto porque si necesitamos determinados materiales especiales del bioma que bajo de nivel tendremos que volver a subirlo de nivel. Por eso conviene obtener todo lo necesario que nos da un bioma en su máximo nivel antes de subir otro bioma.
- Seguimos sin tener drama en la historia. Que salgan todos ilesos es un poco aburrido.
張貼於 2020 年 7 月 7 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 7 日。
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總時數 572.5 小時
El primer Monster Hunter con una narrativa decente.

Lo mejor:

- Tiene una interesante historia (aunque podría haber sido mejor) donde deberemos investigar junto con un grupo de cazadores porque cada diez años los dragones ancianos cruzan el océano para ir hacia el Nuevo Mundo. El Nuevo Mundo se trata de un continente separado del Viejo Mundo que es donde se enfocaban los anteriores Monster Hunter. Durante el transcurso de la historia tendremos que realizar distintas investigaciones y enfrentar a distintos tipos de criaturas, incluyendo distintos tipos de dragones ancianos que son las criaturas más fuertes del juego.
- Cada una de las zonas del Nuevo Mundo por las que estaremos tiene su propio ecosistema y bioma. Se trata de zonas únicas muy bien hechas. Estas zonas son:

      Astera: Es nuestra base de operaciones. Muchos edificios de este lugar están construidos con restos de barcos. Acá podremos ir al mercado, a la forja, a nuestro hogar y la cantina. En la parte superior tenemos una zona donde pueden juntarse hasta 16 jugadores con el objetivo de compartir sala para hablar o beber cerveza, o jugar alguna pulseada!
Bosque Primigenio: Se trata de una compleja zona forestal formada por una maraña de árboles gigantescos.
      Yermo de Agujas: Es una zona yerma formada por desiertos y pantanos. Posee grandes rocas que sobresalen de la tierra como agujas gigantescas.
      Altiplanos Coralinos: Esta zona es increíble. En vez de árboles posee corales gigantes donde veremos extrañas criaturas flotar por el aire.
      Valle Putrefacto: Es como un cementerio donde los monstruos van para morir. Hay restos y huesos de monstruos por todos lados. En algunas zonas aparece una especie de niebla llamada efluvio que es tóxica para nosotros.
      Lecho de los Ancianos: Se trata de una zona volcánica formada por cristales gigantescos.

- Los monstruos a los que podremos cazar o capturar (menos los dragones ancianos) están muy bien hechos. Cada uno posee su propio estilo de ataque y habilidades. Algunos son vulnerables a ciertos elementos como el fuego, el agua o el veneno y más resistentes a otros. Podremos romperles distintas partes para obtener ingredientes con los que poder forjar armas y distintas piezas de armaduras.
- Los dragones ancianos son criaturas únicas. Los monstruos más fuertes del juego. Al cumplir la misión que le corresponde ya podremos acceder a ellos para repetir las misiones e ir obteniendo sus componentes para forjar lo más fuerte del juego. Mención especial es el jefe final y el dragón anciano que vemos al principio del juego. Sus misiones para repetirlas sólo aparecerán cada tanto.
- Hasta cuatro jugadores pueden unirse a una partida para cazar o capturar monstruos. Nosotros podemos crear una misión y tirar una bengala de auxilio para que otros acudan a ayudarnos, ir con amigos o bien auxiliar a otros jugadores. Por supuesto, si queremos podemos hacer la misión en solitario. Es importante destacar que a medida que entran otros jugadores a la partida el monstruo se fortalece para adaptar a su dificultad a la cantidad de jugadores.
- La gran cantidad de armas y armaduras que tiene este juego nos puede llegar a abrumar. Las armas y armaduras se crean con las partes de los monstruos que cazamos, así como también con partes de monstruos pequeños que deambulan por la zona y recursos de las zonas, como por ejemplo minerales. Algunas armas y armaduras tienen habilidades específicas, como darnos una mayor probabilidad de crítico, resistencia al aturdimiento, etc. y si combinamos las piezas que corresponden potenciaremos otras habilidades.

      Armas: Desde espadas largas, pasando por martillos, espada y escudo, arcos con distintos tipos de munición, espadas dobles, espadones, etc. Desde nuestro hogar podremos acceder a una arena para practicar los distintos combos de cada arma. Para acceder a las armas más poderosas antes tendremos que crear otras armas de menor categoría.
      Armaduras: A medida que avanzamos en el juego se nos irán habilitando nuevas armaduras para darnos la posibilidad de forjar sus distintas piezas. Las piezas de la armadura incluyen: yelmo, cota, brazales, faja y grebas.

- Los adornos son objetos con habilidades que se pueden agregar a las armas y armaduras que tengan ranuras. También podemos aumentar o mejorar las armas para mejorar estadísticas específicas del arma (como el ataque o la afinidad) o elevar el límite de mejoras del arma.
- Hay todo tipo de componentes que nos van a ayudar en nuestra lucha: pociones, capsulas flash para aturdir a los monstruos por un instante, capas para protegernos de los ataques elementales o ser invulnerables por un momento. Estos elementos o bien los compramos o bien los creamos.
- Hay un laboratorio botánico que podremos mejorar para cultivar distintos ingredientes y crear distintas cosas.
- Al haber tantas armas y armaduras el juego nos da la posibilidad de guardar los sets que armamos. Esto es muy útil porque si nos enfrentamos a un Kirin podemos agarrar rápidamente el set que tenemos para enfrentarlo, y si en la siguiente misión nos enfrentamos a un Teostra vamos directo por el set que tenemos contra él.
- Antes de enfrentarse a un monstruo conviene comer para aumentar nuestra vida y resistencia, así como también tener determinadas bonificaciones.
- Hay misiones con variedades mas fuertes de los monstruos, como los monstruos curtidos y el juego cada cierto tiempo agrega eventos especiales para enfrentarnos a dragones ancianos especiales que no aparecen en la historia, o bien misiones donde aparecen versiones pequeñas o más grandes de los monstruos.
- Cuando vamos a cazar a un monstruo y hemos investigado sus rastros lo suficiente aparecen unas luces flotantes llamadas lafarillos que nos indican el camino para llegar a la criatura. También está la posibilidad de agregar un marcador en el mapa para que los lafarillos nos guíen hasta él.
- Podemos ir de expedición en cualquier momento para recoger materiales o cazar o capturar monstruos. No estaremos limitados por el tiempo como si ocurre al realizar alguna misión.

Lo peor:

- Graves problemas de clipping. Cuando estamos en nuestra base de operaciones podemos atravesar a los NPC tranquilamente. Incluso cuando matamos a un monstruo y estamos obteniendo sus materiales vemos como nuestro personaje atraviesa su cuerpo.
- Nuestro personaje no habla. Puede resultar muy aburrido ver como los otros NPC en la historia hablan y el nuestro lo único que hace es escuchar y emitir algún sonido gutural. Muchachos desarrolladores, dejen de poner protagonistas que no hablan, no va eso. ¿No se dan cuenta que si hablara la historia se disfrutaría mucho mejor?
- En Astera algunos NPC de la partida los vemos realizar distintas actividades, pero otros como los personajes principales de la historia se quedan quietos como monigotes mirando el infinito. Muchachos de Capcom, no les costaba nada hacer que tengan alguna animación, aunque sea mirar un mapa en la mesa haha
- A veces si estamos en una partida puede ocurrir que la conexión se nos caiga dejándonos solos a merced del monstruo. Y no, nuestro internet va perfecto, culpa de los servidores.
- A la historia le falta más drama. ¿Como puede ser que todos salgan ilesos? Se supone que es un mundo peligroso y no todo puede salir bien.
張貼於 2020 年 7 月 6 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 6 日。
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總時數 550.1 小時
Uno de los mejores juegos del Viejo Oeste para PC.

Lo mejor:

- La historia: El viejo Oeste, 1899, EE.UU. Somos Arthur Morgan, un miembro de una de las últimas bandas de forajidos que está huyendo tras un intento fallido de asalto en la ciudad de Blackwater. A medida que transcurre la historia la banda pasara por distintos momentos: desde conflictos internos a trabajar en equipo para asaltar bancos, trenes y diligencias, todo con el objetivo de reunir el suficiente dinero para largarse para siempre. Tendremos momentos emocionantes y con un epilogo lleno de sorpresas. Simplemente épico.
- El mundo: El juego se compone de 5 estados: New Austin, West Elizabeth, New Hanover, Lemoyne y Ambarino. Son todos estados ficticios pero basados en regiones reales de los EE.UU. Cada uno tiene su propio bioma como ser desiertos con cactus, pantanos llenos de caimanes, hermosas praderas llenas de bisontes y ciervos y hasta sus propias plantas.
- La libertad de acción: Podemos recorrer libremente el mapa, excepto un estado que sólo podremos recorrerlo durante el epilogo, ya que si vamos a dicho estado desde el principio no pararan de perseguirnos los cazarrecompensas y si avanzamos un poco más un sniper invisible nos matará! A medida que recorremos el mundo nos encontraremos con eventos aleatorios como emboscadas, peticiones de ayuda o misiones con personajes especiales.
- La flora y la fauna: Hay muchísimos animales, aves y plantas. La fauna tiene su propio comportamiento, podremos ver volando bandadas de cuervos y como se juntan si hay un cadáver, bisontes corriendo por los prados, conejos y ciervos escapando de nuestra presencia. Sencillamente fabuloso!
- El campamento: A medida que avanzamos en el juego nuestra banda va montando distintos campamentos. Allí podremos descansar, hablar con nuestros compañeros, escuchar conversaciones, jugar al póker, ayudarlos con alguna misión, etc. Incluso podemos mejorar el campamento para que tenga más capacidad de comida o munición.
- El combate: Tendremos bastantes tiroteos. Podemos ponernos a cubierto y apuntar libremente o con ayuda del Dead Eye que nos permite ralentizar el tiempo y apuntar de forma efectiva. Hay muchísimas armas como pistolas, rifles, escopetas, explosivos, cuchillos y hasta un arco. Algunas incluso podemos personalizarlas. No todo tiene que ser combate directo, el sigilo también es importante.
- Nuestro personaje: Arthur Morgan, uno de los mejores personajes jamás creados en la historia de los videojuegos, nunca te voy a olvidar: al final, cuando todo se derrumbaba a tu alrededor resultaste ser un buen hombre.
- Nuestro caballo: Esencial querido Watson! Si queremos viajar por el vasto mundo vamos a necesitarlo para cubrir grandes cantidades de distancia. Existen distintas razas, cada una con sus distintos atributos.
- Coleccionables: Si queremos podemos hacerlos o no. Completarlos nos darán recompensas. Algunos coleccionables incluyen: buscar tarjetas de cigarrillos, tallas de roca, huesos de dinosaurios o pescar peces legendarios y cazar animales que tengan pieles perfectas.
- Ir al teatro a ver algún espectáculo, ir al cine antiguo o ir a la taberna a beber whisky, jugar al póker y de paso pelearnos a puras trompadas no tiene precio :D
- Gran cantidad de easter eggs y misterios, como ser algún ovni, carros volcados con correspondencia, escenas extrañas o macabras y un sin fin de cosas más, vale la pena explorar! Hay que tener en cuenta que es un juego de ritmo lento, es decir, no vamos disparando cada dos segundos.
- Podemos jugar en primera o tercera persona. Intenten jugar en primera persona, cambia todo!
- Gran banda sonora.

Online

- Tiene su propia historia, nada que ver con la campaña. En este caso debemos ayudar a una señora a vengar la muerte de su marido. Las misiones se pueden jugar de hasta cuatro jugadores, ah! y eso si! el juego no permite jugarlas en solitario, como mínimo debe haber dos jugadores.
- Existen cuatro roles que podemos adquirir. Para poder adquirirlos debemos cumplir con una serie de requisitos, como pagar una determinada cantidad de lingotes de oro.

- Cazarecompensas, para quién le guste cazar fugitivos legendarios y entregarlos al sheriff.
- Licorista, para quién le guste traficar licor y tener su propia taberna.
- Comerciante, para quién le guste cazar animales para obtener pieles. A mi eso de cazar no me gusta...
- Coleccionista: para quién le guste encontrar todo tipo de objetos y venderlos a un personaje especial.

- Tenemos las llamadas cartas de habilidad que permiten que nuestro personaje tenga distintas habilidades como: Dead Eye para permitir tiros a la cabeza, resistencia a las balas o que se caiga nuestro sombrero al recibir un tiro en la cabeza.
- Hay distintos modos de juego, como tiroteos entre equipos, todos contra todos, cazar a animales, pesca, carrera de caballos, entre muchas otras.

Lo peor:

- Algunos problemas de clipping y objetos flotando en el aire, nada grave.
- No hay un hotel en Saint Denis para descansar, en realidad sí, pero está en la taberna. Tremenda ciudad con varios hoteles y sólo podemos descansar en ese lugar...
- Quiero montar un campamento y el juego me dice "No puedes montar un campamento mientras estas en un combate", ya estoy re lejos de la pelea y el mensaje sigue apareciendo :O
- Quería hacer una prueba: voy a toda velocidad con el caballo y me choco de frente con un NPC también con caballo. El NPC muere y lo toma como asesinato!! :O Porque? si fue un accidente, nada que ver.
- Tengo al caballo atado enfrente de una taberna, lo quiero cepillar y Arthur pega una vuelta y ni lo cepilla haha
- Mato al sheriff de Valentine y días después resulta que está vivo ¿? :O Para eso no me den la opción de matarlo...
- Me ha pasado de capturar un pez legendario, ir a la fogata para hacer un viaje rápido y el pez de repente ya no estaba.
- Voy a domar un caballo, le tiro el lazo, lo atrapo y cuando me acerco a él me aparece la pantalla de autoguardado. El juego se guarda y el caballo se soltó.... cualquiera.
- Estoy en la tienda de Rhodes y el armero está en el sótano. Agarro una caja de cartuchos y ya se me vienen todos los agentes de la ley. ¿Como hicieron para verme? Un misterio.

Online

Tiene muchas fallas. Sólo voy a nombrar algunas:

- Los servidores donde está el juego no son estables. De vez en cuando se cae el servidor sacándonos del online. Incluso después de haber terminado alguna misión...
- En los PvP hay mucho desparejamiento. ¿Como me van a poner un tipo de nivel 287 siendo yo nivel 18? El tipo me lanza un misero cuchillo y ya me mata de una, es cualquiera. Grande Rockstar con los matchmaking, te pasaste.
- Es difícil encontrar partidas con otros jugadores, a no ser que nos unamos a algún evento aleatorio que agrega el servidor cada 45 minutos.
- Estaba buscando una carta en plena partida y de repente aparezco con todos los demás jugadores del servidor en la ciudad de Blackwater. Así, todos juntitos. Yo no sé si fue una especie de reinicio o que se bugueo mal, pero mal.
- No podemos poner un campamento en cualquier lugar, el juego sólo nos da una serie de opciones para colocarlo en una determinada zona.
- A veces nuestro campamento no aparece en el mapa y la función para montarlo tampoco funciona. Saliendo del juego y volviendo a entrar al online tampoco se soluciona. La única solución que encontré fue accediendo a cualquier partida rápida narrativa y terminarla. Probé de salir del evento sin terminarlo, pero el campamento ni aparecía.
- Me ha pasado de montar un campamento y no poder acceder a las funciones del campamento! o bien, montar otro campamento, ir al lugar donde indica en el mapa y ver el lugar completamente vacío!! :O Hay que salir del juego y volver a entrar para que funcione.
- Al igual que ocurre con el campamento la destilería a veces ni aparece en el mapa o puede aparecer en el mapa y cuando nos dirigimos a ella para entrar no nos aparece la opción para ingresar.
張貼於 2020 年 5 月 31 日。 最後編輯於 2020 年 5 月 31 日。
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總時數 22.4 小時
Quinta entrega de la saga Gears of Wars.

Lo mejor:

- Tiene una campaña entretenida de unas 20 hs. de duración que podemos jugar en cooperativo con un amigo. La historia se centra en Kait Díaz, una chica que desciende de los Locust. A través de la campaña descubriremos los orígenes del enjambre y de la propia familia de Kait. Pero ella no estará sola en esta historia! ya que nos acompañarán viejos conocidos, como el legendario Marcus.
- Durante toda la campaña nos acompañara un robot llamado Jack que será vital para poder seguir avanzando. Buscando distintos componentes por el escenario podremos mejorar sus habilidades que incluyen la proporción de un escudo o hasta volvernos invisibles por un tiempo!
- Podemos compartir con nuestro amigo la utilización de las habilidades del robot, pero el creador de la partida tiene el control total del robot.
- Si exploramos lo suficiente podemos encontrar reliquias, es decir, armas especiales con ciertos bonus que serán de gran ayuda.
- No todos los escenarios son tan cerrados. Por suerte contamos también con espacios abiertos que contienen determinados puntos de interés.
- Podemos manejar el esquife, se trata de un extraño vehículo a vela que nos permitirá desplazarnos por escenarios abiertos a toda velocidad.
- En ciertas situaciones se nos permitirá utilizar el sigilo para eliminar al enemigo sin entrar siempre en combate directo.
- Gran nivel de detalle en las cinemáticas, en los personajes y en los escenarios, mención especial es el laboratorio secreto en lo profundo del hielo con los tanques criogénicos lleno de todo tipo de criaturas.
- A pesar de que los gears siempre se caracterizaron por ser lineales sin tomar decisiones en esta ocasión y cerca del final deberemos tomar una difícil decisión que marcara el rumbo de todo, si es uno o lo otro, tremendo!
- Para el que le interese el multijugador el juego ofrece distintas variantes como el modo Horda que consiste en defenderse de distintas oleadas, el modo Escape, duelo por equipos, etc. Podemos progresar en nivel en el multijugador y conseguir distintas cosas. Además podemos jugar del lado del enjambre y hasta tiene un modo competitivo.

Lo peor:

- Si no jugaste a los anteriores Gear of Wars te podes perder un poco con la historia porque el juego cuenta bastante resumido en un vídeo lo que paso anteriormente. También tiene algunos documentos que están como coleccionables pero no alcanza para entender todo. Podrían haber puesto mucha más información sobre el mundo del juego como una enciclopedia para consultar.
- Cuando queremos revivir a nuestro compañero y hay una arma cerca de él, el juego toma como prioridad la obtención del arma y no la opción para revivir al compañero, eso esta mal.
- A veces por alguna razón no podemos activar la habilidad de nuestro robot a pesar de que esta en color blanco que nos indica que estariamos listos para usarla.
- Cuando estamos en lugares oscuros dependemos de la luz de nuestro robot y eso es un poco incómodo porque a veces no esta tan cerca nuestro. Hubiera sido bueno que a nuestras armas se le integraran linternas.
- El camuflaje que nos permite hacernos invisible dura muy poco aún mejorado al máximo nivel.
- El juego tiene una política de micropagos para obtener por ejemplo dinero del juego más rápido o la posibilidad de jugar con distintos personajes. Además sale muy caro.
- Esta bien la traducción, pero en los subtítulos hacia falta poner cosas como: ¡No puedo respirar! <esfuerzos de lucha>
Ese "<esfuerzos de lucha>", junto con otros como: "<la música se calma>", "<rugidos de criatura>" hacen que el subtitulo quede ridículo.
- Algunos bugs menores, como objetos u algún arma flotando en el aire.
張貼於 2020 年 4 月 12 日。 最後編輯於 2020 年 4 月 12 日。
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總時數 0.0 小時
Segundo dlc para el genial Assassin's Creed Origins.

Lo mejor:

- Historia épica. En esta ocasión nuestro gran protagonista Bayek viaja a la ciudad de Tebas en busca de una reliquia. El problema es que la ciudad sufre de una terrible maldición: Los faraones de antaño vuelven a caminar!!! Como venganza contra los saqueadores que profanaron y robaron los tesoros de sus tumbas los faraones comienzan a matar a todo el mundo. ¿Podrá Bayek acabar con la maldición? ¿O hay algo más detrás de todo esto?
- Aparte de enfrentarnos a los impresionantes faraones y a sus sombras también aparecen nuevos enemigos: escorpiones gigantes, momias y siervos de Anubis que serian seres con cabeza de perro y que pueden estar como soldados o sacerdotes que reviven a sus compañeros, los más peligrosos!
- Y por supuesto, no sólo vamos a recorrer la región de Tebas y sus alrededores que incluye el Valle de los Reyes, sino que además nos vamos a ir al más allá. Prepárense!

- Aaru: Una zona de campos de trigo sin fin con estatuas gigantes de Nefertiti por todos lados y enormes barcos de madera que surcan los campos de trigo, ni hablar de los escorpiones gigantes negros que deambulan por ahí y unas extrañas aves con cara de estatua (ambas criaturas también aparecen en las otras nuevas zonas del más allá). Además hay un templo gigante en el medio del mapa. Más épico no puede ser :O

- Aten: Una zona desértica que rodea a una pequeña ciudad majestuosa llena de templos, estatuas y ofrendas por todos lados que adoran al faraón Akenatón. El lugar no seria nada raro si no fuera por una esfera dorada gigante que flota sobre la ciudad.

- Heb Sed: Un desierto lleno de enormes bustos de Ramsés II por todos lados en el que las tormentas de arena son constantes y donde en el medio del mapa veremos los restos de una terrible batalla.

- Duat: Es un lugar rocoso donde la noche es eterna que tiene una ciudadela que adora al gran Tutankamón. Hay unas flores de loto azules fluorescentes gigantes que están por todos lados que cuando nos acercamos se cierran. También hay unas esferas que parecen bolas de fuego que vagan por el aire.

Lo peor:

- Al estar en una zona de investigación se supone que debemos recolectar todas las evidencias, pero no: si agarramos la evidencia principal ya no podremos revisar las otras pruebas que puede incluir algún papiro que ya no podremos leer.
- Disparo con el arco, salto y el personaje cae atrás de una maceta con toda la pared delante quedándose trabado, como al estar en combate no podía usar el viaje rápido tuve que reiniciar el juego... te quiero Ubi.
張貼於 2020 年 3 月 5 日。 最後編輯於 2020 年 3 月 6 日。
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總時數 0.0 小時
Primer dlc para el genial Assassin's Creed Origins.

Lo mejor:

- Historia simple, pero cumple. En esta ocasión tenemos que liberar la región del Sinaí de un general romano llamado Rufio, pero antes de enfrentarnos a él tendremos que acabar con sus tenientes. Hay alguna sorpresita al final aunque nada que te diga guau!
- Recorremos una nueva región: La península del Sinaí. Es una región pequeña bastante montañosa, con un par de horas ya habremos recorrido absolutamente todo.
- No sé si esto es bueno o malo pero el mapa tiene más campamentos romanos que toda la región del original junta!
- El obelisco con las lineas en el suelo que actúa como un reloj de sol y el templo de Toth con ese árbol gigante es lo mejor del mapa, después todas las demás ubicaciones son normalitas.
- Al terminar la historia vamos a recibir un impresionante arco ligero con la propiedad para quemar a los enemigos.

Lo peor:

- Es más de lo mismo, nada nuevo bajo el sol, aunque si te gusto el original dale con este, eso si: es una expansión bastante corta.
- La nueva región no tiene algún paisaje o ciudad que destaque.
- No hay nuevos enemigos. Puros soldados romanos!!
- Rompo una jaula vacía y Bayek dice "sois libres, aprovechadlo" :O
- El segundo puzzle de la misión principal "El sol del atardecer" está bugueado porque debería aparecer un estante sobre una plataforma para que se pueda resolver el puzzle. La única forma de resolverlo es volviendo a reiniciar el último objetivo de la misión para que el estante aparezca. Capaz a alguien a la primera le funciona, pero a mi no me funciono :(
張貼於 2020 年 3 月 5 日。 最後編輯於 2020 年 3 月 5 日。
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總時數 176.3 小時 (評論時已進行 176.2 小時)
El Assassin's Creed de Egipto.

Lo mejor:

- Gran historia. En ella encarnaremos a Bayek, un medjay o protector cuyo hijo fue asesinado por una misteriosa orden y nuestro objetivo será encontrar al asesino pase lo que pase. Pero no todo es lo que parece y las cosas terminan por complicarse: habrá giros inesperados, traiciones y una historia oscura. De película!
- A lo largo de la historia nos encontraremos con distintos personajes históricos como César y Cleopatra. Es interesante destacar como este juego mezcla acontecimientos históricos reales con la trama. Por ejemplo, en una parte debemos ayudar a Cleopatra a que se encuentre con el César, un hecho que realmente sucedió!
- Sin contar las misiones de los dlc contamos con mas de 130 misiones únicas, entre principales y secundarias siendo las únicas misiones repetitivas las misiones de evento.
- Podemos recorrer el desierto de Egipto a pie, a caballo o en camello y viajar por el río Nilo a través de un bote. El mapa es inmenso, cada región tiene su propia flora y fauna, ciudades, puebluchos y templos, además de una gran cantidad de ubicaciones. Algunas de ellas muy especiales, como las pirámides, la gran biblioteca de Alejandria, el hipódromo, el faro o la tumba de Alejandro Magno.
- No todo es Egipto, también veremos muchos edificios con estilo griego o romano en ciudades, campamentos o fuertes. Incluso veremos estatuas de dioses de la mitología griega.
- Escenarios con gran cantidad de detalles: mercados al aire libre, templos con jeroglíficos interminables en las paredes, filas de esfinges, estatuas con sus correspondientes ofrendas y un sinfín de detalles mas.
- El desierto esta muy bien recreado con sus dunas, sus tormentas de arena y sus pirámides. Además, si estamos un determinado tiempo en el desierto a pleno sol vamos a empezar a ver alucinaciones como una lluvia de bichos!
- Si estamos cortos de recursos siempre tenemos la posibilidad de asaltar caravanas.
- Participar en carreras de caballos en el hipódromo o luchar en dos coliseos de arena diferentes no tiene precio.
- Los NPC no son meras figuritas estáticas. No señor, veremos a cada uno de ellos haciendo distintas cosas, además de caminar podremos verlos conversar con otros NPC, tocar un instrumento, cantar, andar a caballo, e incluso algunos duermen cuando se hace de noche y mil cosas más. El enemigo también presenta cierta inteligencia, llamaran refuerzos con el brasero, se alejaran de nosotros mientras nos tiran con el arco ya sea desde un caballo o a pie, van a investigar si encuentran algo sospechoso... hasta agarran a sus amigos caídos en combate y los llevan a otro lugar, que ordenados! :O
- En la aventura principal hay combates navales y a veces manejamos a Aya, la que fuera la esposa de nuestro protagonista.
- Durante la aventura seremos el objetivo de unos asesinos o phylakes que nos perseguirán por todo el mapa. Tendremos que matar a todos ellos si queremos hacernos con un interesante tesoro.
- Nuestra águila, Senu nos sera de gran ayuda para localizar objetos, enemigos y objetivos.
- Algunas habilidades de Bayek son realmente útiles, como ocupar toda la adrenalina al empezar un combate.
- Los combates son entretenidos y podemos tirar bombas de fuego para quemar o humo para confundir al enemigo. Incluso podemos arrasar a todos directamente con el arco sin entrar al cuerpo a cuerpo. Encima contamos con cuatro diferentes tipos de arco: uno con una mira como si fuera un rifle sniper, otro que dispara cinco flechas al mismo tiempo, ideal para disparar de cerca como si fuera una escopeta, otro que dispara una flecha tras otra sin parar a toda velocidad y otro más tirando al arco normal. Por supuesto, también podremos usar el sigilo. No hace falta entrar a lo loco!
- La lista de descubrimientos nos permite explorar Egipto con tranquilidad y podremos hacer distintas visitas guiadas donde nos explican las pirámides, la ciudad de Alejandría, la vida cotidiana en Egipto, etc.

Lo peor:

Bugs:

- Un bug mal, salgo del evento de carreras, vuelvo a entrar e ingreso a una carrera. De repente estoy en la sexta posición a punto de arrancar la carrera pero no veo a nadie adelante mio y cuando avanzo resulta que voy en sentido contrario hahaha
- Otro bug, salgo de un evento de carreras para ir a la pantalla de titulo, vuelvo a cargar el juego y voy al evento otra vez, cuando inicia la carrera no funcionan los controles para manejar el carro :O
- Si chocamos nuestro caballo contra otros caballos o NPC se produce un tembleque que no es para nada realista, debería producirse una colisión lo más real posible.
- Extraños comportamientos de la IA. NPC que se quedan parados arriba de una mesa, que salen corriendo sin ningún motivo, que hacen sus actividades teniendo el cadáver de otro NPC al lado como si no pasase nada, que flotan en el aire e incluso un soldado que dice "follow me" cuando es el único soldado que queda en pie :O
- Hay algunos bugs en determinadas misiones secundarias cuando queremos seguir a un NPC. Por ejemplo: El NPC con el que tenemos que hablar nos dice que nos tenemos que sentar en un bote para seguirlo y el NPC por alguna razón se va del bote y empieza a andar a caballo hahaha
- En una ocasión me apareció dos veces el mismo NPC secundario de Jenut. Tengo una screenshot que lo demuestra! Acaso será su gemela?
- En el evento de la arena termino el tercer evento y no puedo acceder al cuarto porque resulta que me falta el segundo!! pero como??? si el segundo ya lo había hecho! Entonces como ""#$"#$ entre al tercero? :O
- Mato a un guardia por asesinato y éste no se cae quedándose parado como si no hubiera sucedido nada.
- A pesar de los grandes esfuerzos de Ubi todavía sigue habiendo clipping. Personajes que se atraviesan entre si o hasta un soldado que se metió adentro de una pared. Te quiero Ubi.
- A veces hay un halo blanco en el borde de la pantalla.

Problemas de diseño:

- Si noqueamos a un enemigo no podemos levantarlo y ponerlo en otro lado para esconderlo ¿Por qué?
- Tenemos que presionar tres veces una tecla para hacer que nuestro personaje haga una simple voltereta ¿En serio hacia falta complicarse tanto Ubi? Sabes la cantidad de veces que mi personaje se quemo y por no hacer la voltereta rápido murió. Ya por eso tenes un punto menos Ubi.
- Cuando estamos en una zona de investigación y tocamos un punto de investigación nuestro protagonista habla pero no se le mueve la boca :O
- Cuando peleamos contra un elefante el juego no nos deja matar al arquero de arriba a flechazos.
- Algunas de las tablas antiguas realmente son mágicas porque parece que tienen luz propia ya que cuando se apaga la antorcha en vez de estar todo oscuro tienen una luz alrededor que no se sabe de donde sale, its magic!!!
- Se repiten muchas armas y escudos con el mismo nombre y las mismas características variando sólo el nivel del objeto.
- Tiene una política abusiva de micropagos, aspectos estéticos más que nada.

Lo que falta:

- Al activar los mecanismos antiguos aparece una voz y unos hologramas de la primera civilización. Lo raro es que nuestro protagonista Bayek no dice ni mu. Mal Ubi, algún comentario tiene que hacer o al menos escuchar la voz de Layla que es la que lo controla.
- En el evento de caballos debería haber una opción para reiniciar la carrera. Si queremos reiniciar una de las tres carreras del evento tenemos que salir del evento, volver a entrar y hacer todo de vuelta el evento. Muy mal Ubi.
- En ningún momento de la aventura el juego nos permite tomar decisiones.
- Faltan los subtítulos en español en los documentos de sonido de la computadora de Layla.
- Los combates podrían haber sido más realistas como algún brazo volando y la sangre sólo aparece unos segundos para desaparecer rápidamente del escenario y del prota. Lo mismo se podría decir de las cosas que se queman... después de unos segundos las alfombras se regeneran mágicamente y están como nuevas, yo quiero unas alfombras así!!
張貼於 2020 年 3 月 5 日。 最後編輯於 2020 年 3 月 16 日。
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