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Segunda expansión para nuestro querido Assassin's Creed Odyssey.

Lo mejor:

- Tiene una linda historia que es perfecta para jugarla después de haber terminado la campaña principal.
- Podemos recorrer tres regiones míticas que por fin nos alejan de la antigua Grecia:

- El Elíseo, con sus campos de hierbas y flores sin fin.
- El Inframundo, un lugar árido y horrible donde los condenados vagan para siempre y donde podremos encontrarnos con antiguos conocidos de nuestra aventura principal (si es que murieron)
- La Atlántida, una hermosa ciudad donde conviven la raza de la primera civilización (la raza Isu) con los humanos.

- Conoceremos en persona a alguno de los dioses de la mitología griega (aunque en realidad son de la raza Isu) como Perséfone, Hermes, Hécate, Hades o Poseidón.
- Seguimos luchando contra monstruos mitológicos como Cerbero.
- Podremos luchar contra héroes mitológicos como Hércules o Perseo más otra sorpresa al final del episodio 2 que no quiero spoilear.
- Podemos seguir mejorando nuestras habilidades con ayuda de dispositivos Isu haciéndonos imparables.

Lo peor:

- Conocemos a Hades y a Poseidón pero no a Zeus, Afrodita o a Apolo. Una lástima.
- Los teletransportadores conocidos como "Alas de Hermes" y que se encuentran en las tres regiones tienen un rayo infinito que se eleva hacia el cielo. Eso arruina un poco el paisaje muchachos de Ubi.

- Episodio 1 - Elíseo:

- Nos obligan a jugar si o si a dos bandas. Es decir, tenemos que hacer obligatoriamente tanto las misiones de Perséfone como la de los rebeldes. No podemos hacer las misiones sólo de uno. Eso esta mal: yo quiero decantarme por un bando y no que me obliguen a hacer las misiones del otro bando.
- Se reciclan algunas texturas y diseños que ya existían en la antigua Grecia como casas y cofres. ¿Hacia falta hacer eso? Se supone que el Elíseo tiene que ser un lugar completamente original. O sea, el paisaje esta bien, pero el reciclado de estructuras no.

- Episodio 2 - El Inframundo

- El velo del Tártaro podemos atravesarlo con una armadura especifica, pero cuando estamos dentro del velo el juego nos deja ponernos cualquier armadura. Eso esta mal, deberíamos tener únicamente equipada la armadura que nos permite atravesar el velo.
- Si matamos a Deimos y al líder del culto de Kosmos en la campaña principal estos no aparecen en el Inframundo. Que mal Ubi... hubiera sido genial haber podido combatir contra ellos una segunda vez para humillarlos de vuelta :(

- Episodio 3 - La Atlántida

- Los polemarcas atlantes son insanamente difíciles. A pesar de que casi contamos con el mejor equipo siguen siendo oponentes terribles. Esta desequilibrado.
- ¿Si somos el dikastis asignado por el mismísimo Poseidón porque tenemos que pelear contra los polemarcas de Poseidón para conseguir la armadura de dikastis? No tiene sentido. Tendrían que habernos dado de una la armadura o al menos inventar una historia como recuperarla de unos rebeldes.
- Destruimos fuertes de la Atlántida y somos la mano derecha de Poseidón. Es como si lleváramos una doble vida, el dador de justicia por un lado y el saboteador por el otro :D ¡Que no se entere Poseidón!
Upplagd 12 februari 2020. Senast ändrad 15 februari 2020.
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Primera expansión para nuestro querido Assassin's Creed Odyssey.

Lo mejor:

- Nos dan una interesante espada al final.
- Podemos agregar una nueva arma a nuestro barco.
- Aparece una nueva orden donde tendremos que acabar con sus miembros, como con el culto de Kosmos.

Lo peor:

- La historia no esta mal, pero no la recomiendo jugarla durante la campaña principal por como esta ambientada ya que la arruina completamente ¡Tenemos un problema de diseño Houston!
- Nos fuerzan a tener una relación amorosa. ¿Por qué? A mi no me interesa tener una relación amorosa e igual me fuerzan a tenerla. Muy mal Ubi, muy mal... ¿Me quieren decir quién fue el diseñador de la historia de este dlc? Encima lo peor es que pasamos unos cuantos meses con esa persona (no quiero spoilear más) y el juego se olvida completamente de la guerra entre Esparta y Atenas, nuestra caza al culto de Kosmos, la búsqueda de nuestra familia. ¡Como si no estaria sucediendo nada!
- No hay nuevos escenarios, seguimos en la antigua Grecia.
Upplagd 12 februari 2020. Senast ändrad 12 februari 2020.
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433.4 timmar totalt
El Assassin's Creed más largo hasta la fecha.

Lo mejor:

- Podemos recorrer al completo la antigua Grecia ya sea a pie, a caballo o en barco. Disfrutar de sus paisajes, sus bosques y visitar distintas ciudades como Atenas, Esparta o Corintia es simplemente genial.
- El escenario del juego es inmenso. Tardaremos mucho tiempo en completarlo, más si vamos por todas las ubicaciones y logros.
- El nivel de detalle que tiene este juego es insanamente impresionante. Altares llenos de vasijas, velas y todo tipo de ofrendas, estatuas por todos lados, templos majestuosos decorados hasta la saciedad, tiendas de mercaderes con todo tipo de comida a la vista, barcos en la lejanía...
- Nuestro protagonista puede ser un hombre (Alexios) o una mujer (Kassandra) y si queremos hasta podemos tener romances. Pero no son romances complejos ni nada por el estilo.
- Tiene una historia interesante donde tendremos que buscar a un culto de locos y cazarlos para salvar al mundo y a nuestra familia. Además, a medida que avanzamos en la historia conoceremos a personajes históricos como Socrátes, Leónidas, Pericles o Aspasia.
- Si debilitamos una región lo suficiente ya sea asaltando sus fuertes, quemando sus suministros o matando a su líder podremos invadirla y participar en una gran batalla para conquistar o defender la región.
- Las batallas navales son bastante originales y además podemos mejorar nuestro barco.
- Combatiremos contra algunas criaturas mitológicas como el minotauro, la medusa y los cíclopes.
- Nuestra águila Icaro es de gran utilidad ya que nos permite saber donde estan los enemigos, cofres, etc.
- Veremos a los NPC realizar distintas actividades como pescar, hacer ejercicio, leer, hablar entre si y muchas cosas más. ¡Realmente se nota que hay vida en la antigua Grecia! Además en una ciudad puede haber bastantes NPC.
- Algunas misiones secundarias son únicas y bastante interesantes.
- Los mercenarios que nos persiguen pueden ser realmente molestos haciendo el juego todo un desafío.
- El sistema de combate es bastante intuitivo y entretenido. Esquivamos, bloqueamos y utilizamos las habilidades especiales que nos consumen adrenalina. La adrenalina se nos va llenando a medida que golpeamos al enemigo.
- Nuestro protagonista es un mono que puede trepar lo que sea.
- El modo "Descubrimiento" nos permite realizar visitas guiadas por toda la antigua Grecia para conocer distintos aspectos de este increíble pueblo como ser sus costumbres y hasta las batallas en las que participaron.

Lo peor:

Bugs:

- Cuando es de día y queremos usar la antorcha por ejemplo dentro de una casa no se produce la iluminación correspondiente que realiza nuestra antorcha.
- La oscuridad de las cuevas tiene que ser mas oscura como la de las tumbas.
- A veces nuestro caballo no puede pasar por zonas que si debería poder pasar.
- Algunos fallos en la inteligencia artificial de los NPC como quedarse parados sin hacer nada mientras le estamos pegando o bien cuando nos dejan de perseguir cuando en realidad tienen que seguir persiguiéndonos.
- Algunos bugs de clipping como personajes que se atraviesan entre si.

Problemas de diseño:

- Al que nunca jugo un Assassin Creed puede confundirlo un poco la historia. Por un lado estamos en la antigua Grecia y por otro lado de repente estamos en el presente. Necesitaremos una wiki para entender un poco mejor de que trata todo esto.
- Con el tiempo comienzan a aburrir las mismas mecánicas. Es decir, encontramos un nuevo lugar, matamos a todos y luego lo saqueamos. Encontrar lugar-matar-saquear. Parece como si fuera la orden programada de un robot hahaha
- Muchas misiones son repetitivas. A pesar de haberlas terminado vuelven a aparecer.
- A veces ocurre que después de darnos una misión el NPC retrocede y nos mira como si tuviera miedo :D
- A pesar de haber variedad en los NPC se siguen repitiendo modelos de personajes.
- Después de estar jugando un buen rato comienzan a repetirse las descripciones de los mercenarios que nos van buscando aunque varíe su aspecto.
- La habilidad "patada espartana" no tira para atrás a los mercenarios.
- Podemos masacrar a todos los NPC en el santuario de Olimpo y aún así participar en las olimpiadas como si no hubiera pasado nada.
- Hay un problema en una de las misiones. Cuando nos piden matar a Lagos o a hablar con él, el juego no tiene en cuenta que ya lo hemos matado. ¡La misión lo toma como si siguiera vivo!
- Tiene una política abusiva de micropagos. Si bien podemos comprar armas únicas, aspectos para el cabello, aspectos de tripulación para el barco y muchas cosas mas la verdad no lo recomiendo. Ya jugando se pueden conseguir bastantes cosas interesantes sin pagar nada.
- El juego tiene algunas misiones temporales que nos dan como recompensa un mineral llamado Oricalco. Este mineral nos sirve para comprarle cosas especiales a un mercader que sólo acepta este mineral, pero la verdad es muy difícil que nos de algo realmente útil, a no ser que sea alguna decoración que no tengamos y nos interese tenerla.
- Algunas casas que vemos resulta que tienen puertas o ventanas en el exterior pero cuando ingresamos a su interior resulta que hay pared lisa donde debería estar la puerta o ventana! Magia!!!! :D
- El juego nos deja cambiar nuestro equipo en mitad de combate, eso no debería suceder. Además las ranuras extra para poner otros equipos me parece un agregado negativo que no hace realista al juego.
- Algunas habilidades especiales son realmente útiles, pero otras no tanto o dejaremos de utilizarla ya cuando estemos mas avanzado en el juego.
- Podemos saltar desde cualquier altura y no nos matamos nunca ¿Cómo es eso? :O

Lo que falta:

- Si bien podemos habilitar la sangre en el juego para mí esto no es suficiente. A este juego le falta mas gore: por ejemplo: si golpeamos un determinado punto deberíamos poder cercenar un brazo o la cabeza del enemigo.
- La ropa o armadura del protagonista no se ensucia, aunque en alguna batalla nos puede salpicar algo de sangre al momento desaparece. Muy mal eh, tremendo viaje nos hacemos y la ropa siempre impecable.
- La barra que nos indica cuanto falta para cargar el juego tendrían que haberla decorado, y en vez de eso sólo nos muestran una misera y simple barra blanca de carga. ¡Pero Ubi! ¿Qué paso acá? Tanta decoración en escenarios para que nos muestres una barrita de jardín de 2 años :O
- La esfinge esta muy bien lograda pero es una lástima que no podamos combatir contra ella. Se desaprovecho su potencial. Tanta esfinge para que sólo aparezca por dos minutos en todo el juego...
Upplagd 12 februari 2020. Senast ändrad 12 februari 2020.
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28.6 timmar totalt
El Mortal Kombat más completo y letal. ¡Prepárense! porque este es el más sangriento de todos. No apto para cardíacos.

Lo mejor:

- La historia es muy buena. Tenemos que enfrentar a un enemigo llamado Kronika que es capaz de manejar el tiempo gracias a un dispositivo llamado "el reloj de arena". Por las travesuras de la señora Kronika los personajes de nuestra linea temporal terminan encontrándose con sus yo jóvenes. Por ejemplo, el Jhonny Cage viejo se encuentra con el joven.
- Además de las torres clásicas contamos con las torres del tiempo que son desafíos temporales que se actualizan todos los días. Algunos desafíos incluyen enfrentar a jefes que se ayudan con consumibles en una dificultad elevada. Sin embargo nosotros también podemos ayudarnos con consumibles que serian mejoras que podemos aplicar durante la batalla.
- Podemos entrar a la cripta que tiene muchísimos cofres para abrir. Cada cofre nos puede dar skins, nuevas fatalities, brutalities, fondos para personalizar nuestra tarjeta de combate, entre muchas cosas más. Eso si, para poder abrir cada cofre nos van a pedir monedas, corazones u alguna otra cosa que las ganamos en los combates.
- Este Mortal Kombat cuenta con una buena variedad de personajes y cada uno de ellos cuenta con muchisimos skins, pero para poder desbloquearlos tenemos que ganar desafíos que nos den skins o entrar a la cripta.
- Los combos que puede hacer cada personaje y sus fatalities están muy bien hechos y en todo momento podemos consultar su lista de movimientos para saber como se hacen. Además, cada personaje cuenta con mas de una fatality, la otra tendremos que desbloquearla.
- Podemos personalizar a nuestros luchadores, definirle skins, patrones de IA, provocaciones que puede hacerle al enemigo, entre muchas cosas más.
- En vez de luchar nosotros podemos hacer que la IA utilice a nuestro luchador y les de una paliza a todos en las torres del tiempo con la ayuda de consumibles si queremos. Lo mejor es que la IA pelea bastante bien, mejor que nosotros haha... Esto esta bueno porque nos sirve para ganar dinero, skins, etc fácilmente lo más rápido posible. Lo único que tenemos que hacer nosotros es observar y darle a continuar después de cada combate :D
- Podemos jugarlo con amigos para enfrentarnos entre si o que nos ayuden en las torres del tiempo. También podemos rankear.

Lo peor:

- Si queremos obtener otros luchadores como Terminator tendremos que pagar por ellos y no, no con monedas del juego sino con dinero real :(
- Algunos personajes pueden ser más fáciles de usar que otros ya que sus movimientos implican atajos más rápidos de tecla o mando.
Upplagd 10 december 2019. Senast ändrad 10 december 2019.
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3.3 timmar totalt
Un juego donde controlaremos una nave y tendremos que destruir todo.

Lo mejor:

- A medida que avanzamos por las oleadas podemos mejorar nuestra nave como ponerle mas armadura, agregarle mejores armas o incluso mejorar las ya existentes.
- Todas las armas tienen tiempo de recarga y debemos esperar hasta que podamos volver a usarlas. También debemos controlar la energía porque sino el arma no va a disparar. Esto es bueno porque lo hace mas difícil al juego.
- Es bastante movidito y nos podemos mover por todo el escenario. No sólo vertical u horizontal, sino los 360 grados mientras esquivamos disparos, naves que quieren colisionar con nosotros o nos quieren sacar energía, etc.
- Si quieren sumar logros fácilmente acá tienen bastantes. Tiene 1500 logros. ¡Obtenemos logros hasta cuando entramos en los créditos!
- La música es simplemente genial.

Lo peor:

- No tiene historia, ni siquiera un simple texto que nos diga porque estamos haciendo esto.
- El juego ofrece bastantes tipos de armas, lo cual me parece bien, pero con concentrarnos en dos, mejorar una al máximo y un poco la otra ya es suficiente. Además el dinero no es infinito y no conviene desperdiciarlo en otras armas.
- Se puede crashear haciendo que volvamos al escritorio, aunque sólo me paso una vez.
- Tiene un bug muy extraño que si me paso más de una vez. A veces puede pasar que si nos destruyen y volvemos a reiniciar la oleada estaremos exactamente en el mismo punto donde estábamos, es decir: antes de que nos destruyeran. No importa las veces que reiniciemos o salgamos del juego y volvamos a entrar, siempre estaremos en la misma situación, nunca desde el inicio de la oleada. La única forma de solucionar esto es ir a la parte de opciones y activar manualmente una opción para empezar la oleada desde cero.
Upplagd 10 december 2019. Senast ändrad 10 december 2019.
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7.1 timmar totalt
Un juego donde deberemos sobrevivir a toda costa.

Lo mejor:

- No sólo deberemos sobrevivir ante los elementos de la naturaleza sino que también tendremos que luchar contra unos canívales que habitan la isla. Como si no fuera suficiente, también hay cosas peores que los canívales, pero no quiero spoilear.
- Si se preguntan si este juego tiene alguna historia, si la tiene. A medida que avanzamos nos enteraremos de las cosas terribles que hay en esta isla.
- Podemos construir múltiples campamentos por toda la isla. Rodearla con muros, agregarle una granja, etc. Eso si, tendremos que buscar los recursos para armar nuestro campamento, como talar árboles para obtener madera.
- Los canívales pueden destruir nuestro campamento, así que a rodearlo con trampas por favor. De todas formas si no quieren que les destruyan el campamento pueden activar una opción para que las estructuras sean invulnerables... ¿Pero que sentido tendría eso mi amigo? ... lo admito bajo la lampara, yo lo hice :( pero es porque los canívales no paran de atacar! no vale eso, no dan descanso.
- Al tratarse de un juego de supervivencia no hay indicadores en el juego. Aunque sólo tendremos lo siguiente para guiarnos:

* Una guía de supervivencia que nos dirá como hacer distintas cosas, como una fogata, una carpa, etc. y que recursos necesitaremos para hacerlo.
* En cierto momento podremos obtener un mapa que se va dibujando a medida que avanzamos por la isla.
* Obtener pistas a través de fotos y vídeos que encontramos (eso si encontramos la cámara) para saber que esta pasando en esta maldita isla!

- Es mejor jugarlo a la noche. No hagan como yo que lo jugue en plena mañana.. ahh y en difícil por favor o en superviviente! porque fácil no tiene sentido haha
- Es divertido jugarlo con amigos, podemos traicionarlo y matarlo, dejar que pelee solo con los bichos :D o bien... con ayuda de unas bandejas darle recursos.

Lo peor:

- Tiene ciertos bugs de clipping, por ejemplo: podemos ver canívales que atraviesan las paredes de nuestro campamento como si fueran fantasmas.
- La guía de supervivencia ayuda demasiado mostrando todo lo que podemos hacer. En un juego de este estilo se podría haber limitado más. Tal vez hubiera sido mejor que nos encontremos por la isla como hacer determinadas cosas en vez de tenerlo ya en la guía.
Upplagd 10 december 2019. Senast ändrad 10 december 2019.
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El último de los Devil May Cry hasta que aparezca uno nuevo algún día.

Lo mejor:

- Los personajes V y Nico aportan un toque de frescura a la serie.
- La historia es simplemente maravillosa y nos vamos a encontrar con más de una sorpresa.
- No tenemos que combatir varias veces contra los mismos jefes como si sucedía en anteriores Devil May Cry (excepto en una pequeña parte pero sólo son fantasmas de los jefes)
- ¡Por fin podemos jugar con teclado y mouse! ¡¡Gracias Capcom!! ya era hora.
- La transformación de Dante en Devil Trigger Real es alucinante arrasando todo a su paso.
- Se nota el paso de los años en los personajes de la serie, especialmente en Dante y Lady (¿pero si Dante es mitad demonio no debería envejecer mucho más lento? :D)

Lo peor:

- No podemos empezar en un nivel de dificultad alto, a no ser que pasemos la campaña para que se habilite.
- Muchos niveles siguen una misma estética o diseño. Se hubiera agradecido una mayor variedad en los escenarios.
- No podemos jugar con Lady o Trish la campaña como si sucedía en el Devil May Cry 4, ni siquiera en el modo palacio sangriento. Tampoco podemos probar a Vergil en este modo.
Upplagd 26 november 2019. Senast ändrad 26 november 2019.
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Se trata de una edición especial del Devil May Cry 4 del año 2008.

Lo mejor:

- La historia con Nero/Dante no es del otro mundo, pero cumple su parte con buenas cinématicas.
- Podemos jugar con Vergil o Lady/Trish toda la campaña para ver sus movimientos y técnicas de combate.
- En cierto momento podemos darle una paliza a Dante :D
- Los escenarios están bien hechos, sobretodo el castillo, la ciudad y el teatro.
- Si no tenemos orbes rojos para comprar items siempre podemos farmear seleccionando alguna misión que ya hayamos completado. Aunque hay dos misiones donde podemos farmear más rápido reitentandola varias veces. Busquen en internet, no voy a spoilear xD

Lo peor:

- Si jugamos la campaña con Vergil o Lady/Trish no hay historia o cinemáticas ya que jugamos los mismos escenarios de la campaña Nero/Dante. Sólo aparece una cinemática distinta en los créditos finales.
- Si no queremos farmear también existe la opción para comprar 300k de orbes rojos, entre otros items como orbes azules con dinero real, pero sólo podemos hacerlo una única vez. Malditos micro-pagos...
- Se repite mucho los combates contra los mismos jefes. Por lo menos tres veces tenemos que enfrentar a la mayoría de ellos y eso cansa. Yo digo... ¿no tienen imaginación?
- La dificultad máxima que hay por defecto: caballero oscuro legendario a veces raya lo insano.

* En algunas ocasiones tenemos tantos bichos en un mismo escenario que perdemos donde esta nuestro personaje.
* En ciertas zonas hay unos fantasmas que son muy difíciles de matar y al haber tantos de esos se nos cae el mundo. Por suerte podemos comprar agua bendita, pero si no tenemos disponible vamos a empezar a putear a los desarrolladores y se hace peor que un dark souls.

- En la campaña no se aprovecha el potencial de Dante ya que sólo podemos utilizarlo en seis misiones, al igual que Trish.
- A veces la cámara no esta de nuestro lado y tenemos que andar ajustando manualmente al personaje para que vea de frente. ¡Eso si es que nos deja!
- Tenemos que pelearnos otra vez con los controles para ver que hace cada cosa porque todos los movimientos te los indican con botones de playstation.
- De estar en un paisaje oscuro completamente helado, atravesamos un simple túnel subterráneo y mágicamente aparecemos en plena selva con el cielo todo despejado :O
¿Cuantos kilómetros recorrimos? Acá hay magia negra... al menos me hubieran puesto un portal para disimular.
- Parece que los japos de Capcom están obsesionados con Lady, cada vez le ponen menos ropa hahaha ay Capcom, Capcom, mal ahí eh... ¿Donde está tu seriedad como empresa?
Upplagd 5 november 2019. Senast ändrad 5 november 2019.
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En esta expansión de Dmc Devil May Cry vamos a manejar a Vergil.

Todo el tiempo la vamos a pasar en el Limbo, ese extraño mundo donde esta todo dado vuelta y donde Vergil va a perseguir a su hermano.

Lo mejor:

- Podemos manejar a Vergil y ver sus distintas técnicas de combate.

Lo peor

- Es un dlc muy corto que deja un final abierto. En todo caso se lo puede rejugar con una dificultad más alta y descubrir todos sus secretos.
- Ya pasaron años y todavía no hicieron la segunda parte. ¡Queremos la segunda parte!
Upplagd 5 november 2019. Senast ändrad 5 november 2019.
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Una joya de Devil May Cry.

Se trata de una historia alternativa de Dante que no tiene nada que ver con los otros Devil May Cry. Además este Dante es muy distinto físicamente al Dante original. No tiene el cabello blanco (salvo en el final) y encima parece un chico de 20 años.

Lo mejor:

- Por fin tenemos controles como la gente y no tenemos que andar peleando con las teclas para ver que hace cada cosa como con otros Devil May Cry que sólo te indican teclas de playstation.
- El combate es muy movido. Podemos hacer variedad de combos con distintas armas que incluye armas demoniacas y celestiales.
- Los jefes finales son bastante originales. Especialmente el comentarista de televisión Bob Barbas. ¡Salimos en Televisión! :D
- Historia elaborada y más oscura que otros Devil May Cry.
- El Limbo que seria como una realidad alternativa que convive con la nuestra esta muy bien hecha.
- Pusieron a Vergil como un especialista en informática ¿Quién lo hubiera imaginado? haha

Lo peor:

- De los dos Dante me quedo con el Dante original. No con este muchachito de 20 años.
- ¡Vergil! Se supone que sos un hacker, no un guerrero. Y te pones a pelear contra Dante. ay Vergil, Vergil...
Upplagd 20 oktober 2019. Senast ändrad 20 oktober 2019.
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