145
Productos
reseñados
8577
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de SERVANT OF THE BLACK HAND

< 1 ... 9  10  11  12  13 ... 15 >
Mostrando 101-110 de 145 aportaciones
A 24 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
4.2 h registradas
El brujo en un juego de mesa.

Lo mejor:

- Se trata de un juego de mesa basado en el mundo de The Witcher donde utilizando un personaje debemos completar una serie de misiones para ganar la partida. El juego utiliza un tablero donde podemos ver las diferentes ciudades y regiones por las que nos podemos mover.
- Se puede elegir a Geralt, a Triss, a Yarpen Zigrin o a Jaskier. Incluso podemos controlar a dos o más de estos personajes al mismo tiempo y dejar el resto a la computadora.
- Se puede seleccionar la duración de la partida: 10-20 min, 40-70 min o 90-120 min.
- Básicamente al empezar la partida nos dan una carta que contiene la misión principal, dos misiones secundarias y una misión de apoyo. Para completar una misión debemos reunir recursos, para eso necesitaremos recolectar pistas o viajar a diferentes lugares. Con respecto a la misión de apoyo podemos ayudar a otro personaje a completar la suya y que otro personaje nos ayude a nosotros para completar la nuestra.
- Cada misión que completemos nos dará puntos de victoria. El héroe que complete la misión principal o misiones principales (dependiendo de la duración de la partida) y que tenga la mayor cantidad de puntos de victoria gana la partida.
- El juego se divide en turnos. En cada turno podemos realizar dos acciones. Ya sea viajar de una ciudad a otra, realizar un viaje rápido, investigar alguna pista sacando una carta y resolviendo sus consecuencias, descansar para curar las heridas, realizar una acción de héroe especial o desarrollar habilidades u objetos sacando cartas de desarrollo y guardarlas para utilizarlas más adelante.
- Cada héroe tiene sus propias cartas de desarrollo. Por ejemplo, Geralt puede utilizar Quen, Igni o incluso alguna poción. Mientras Triss puede utilizar un teletransporte o un muro de llamas que nos puede ayudar en un combate.
- Las cartas de desarrollo necesitan cargarse para poder utilizarlas. Los héroes pueden cargar cartas de desarrollo utilizando sus acciones especiales. Por ejemplo: Para que Geralt cargue alguna carta de desarrollo necesita utilizar la acción elaborar mientras que Triss utiliza la acción preparar.

- Hay dos tipos de obstáculo:

    Cartas de destino aciago: Si no la pasamos con éxito tenemos que afrontar las consecuencias
    Cartas de monstruos: Donde entramos en combate. Hay tres tipos de monstruos: de oro que son los más fuertes, de plata y de bronce que los más débiles.

- Se puede modificar el resultado de una tirada de dado utilizando cartas de desarrollo o de buena fortuna. El éxito o el fracaso activara los resultados que se describen en la carta del enemigo.
- Los héroes pueden sufrir dos tipos de herida: las menores y las severas. Al recibir una herida nos pedirán que la agreguemos a un punto de acción. Se puede descansar para eliminar la herida.
- Se pueden configurar la velocidad del oponente 1x,2x,5x para que juegue normal o rápido y así nos toque nuestro turno más rápido en vez de esperar.
- Tiene unos videos que actúan como tutoriales y que son bastante prácticos.
- Tiene una opción multijugador para jugar con otros jugadores.

Lo peor:

- Porque no podemos usar a Yennefer, a Ciri o a Zoltan?
- Sólo podemos tener activa una única partida. O creamos una nueva o jugamos en la que estamos. No podemos tener varias partidas guardadas.
- Parece que un héroe controlado por la IA nunca tiene ganas de ayudarnos con nuestra misión de apoyo. Una lástima porque a él también le darían puntos de victoria por ayudarme.
- El juego no está traducido de forma oficial. Hay que bajarse una traducción no oficial.
- Tenes que tener paciencia para jugarlo o te aburrís rápido.
Publicada el 15 de abril de 2021. Última edición: 15 de abril de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 13 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
62.9 h registradas
Meve, la reina que logro lo imposible.

Lo mejor:

- En esta historia seremos Meve, la reina de Lyria y de Rivia quién hará todo lo posible para liberar su reino de los oscuros. Gran historia, giros inesperados, traiciones por la espalda y esperanza.
- Recorreremos con Meve diferentes escenarios a través de una perspectiva isométrica con magnificas y coloridas ilustraciones 2d. Es un placer para la vista ver desde hermosos paisajes nevados, pasando por bosques oscuros con algo niebla y lluvia y hasta pantanos llenos de mosquitos y horrores que es mejor ni mirar.
- Las batallas siempre son a través del Gwent donde peleamos con las cartas. Sin embargo, estas batallas no siguen las reglas originales del juego de cartas al 100% que vimos en The Witcher 3.

Los tres tipos de batallas que tenemos son:

    - Batallas normales: Es casi igual que una partida común de Gwent de tres rondas pero con algunas diferencias:

    Siempre contamos con una carta de trofeo que nos da alguna habilidad especial y que está presente en todas las rondas.
   Se pueden robar tres cartas al inicio de la segunda y tercera ronda.
   Se pueden cambiar cartas al inicio de cada ronda.
   Hasta un máximo de 9 cartas por fila es permitido.
   Sólo tenemos dos filas: la de melee y la de distancia. No existe la fila de asedio.
   Se pueden usar las habilidades de los lideres siempre y cuando tengamos su enfriamiento en cero.
   Algunas unidades tienen armadura. Por lo tanto primero hay que bajarle su armadura para luego bajarle la vida.

    - Batallas de una ronda: Igual que las normales, pero de una ronda.
    - Rompecabezas: Son batallas especiales que sólo duran una ronda. Empezamos con ciertas cartas y tendremos que resolver de alguna forma un reto que se nos propone. Por ejemplo: eliminar a todos los enemigos sin sufrir bajas o llevar a nuestro personaje hasta un cierto sector de la batalla sin que lo descubran. Se trata de retos interesantes que al principio pueden parecer difíciles pero que en realidad pensando un poco no lo son.

- En cualquier momento podemos levantar un campamento que nos permite ir a distintas tiendas como el taller que nos permite mejorar diferentes cosas como obtener otros tipos de cartas, la tienda de mando donde administraremos nuestra baraja de cartas o la taberna donde podremos hablar con distintos personajes.
- Por el escenario encontraremos diferentes recursos: oro, madera y reclutas. Oro y madera para mejorar nuestro campamento y reclutas para crear cartas.
- Meve, que es la carta líder puede tener diferentes variantes. Sólo podemos elegir una única variante para la batalla.
- A medida que avanzamos por la campaña nos encontraremos con distintos personajes que se nos pueden unir. Cada uno tiene su propia carta y en ciertos momentos de la historia dicha carta puede mejorar.
- Es importante destacar que dependiendo de las decisiones que tomemos un personaje puede seguir con nosotros o dejarnos para siempre perdiendo su carta de forma permanente.
- Algunos personajes como Geralt de Rivia sólo nos acompañarán en una única batalla y después no lo volveremos a ver nunca más.
- Si nos quedamos trabados en alguna batalla siempre podemos cambiar la dificultad. Incluso, la dificultad “aventurero” nos permite saltar las batallas y los rompecabezas que nos parezcan demasiado complicados. Aunque en el caso de los rompecabezas siempre podemos ver algún video en internet de cómo resolverlo.
- Podemos hacer un viaje rápido por los distintos puntos que vamos desbloqueando sin importar en el lugar en el que estemos, es decir no hace falta dirigirse a un punto desbloqueado para viajar a otros puntos.
- Gastando oro podemos usar exploradores para visualizar recursos en el mapa regional.
- Algunas cartas tienen animaciones.

Lo peor:

- Antes de terminar el escenario en el que nos encontramos aparece un cartel que dice que ya no habrá retorno y que si decidimos continuar. En ese cartel aparecen una serie de datos: En uno nos dicen la cantidad de cofres dorados que nos faltan y en el otro nos dicen la cantidad de rompecabezas que hemos completado, pero no nos dicen la cantidad total de rompecabezas que nos faltan completar. AAHHH o sea los cofres dorados tienen prioridad, muy mal...
- Antes de terminar el primer capítulo el juego me dice que tengo 7 rompecabezas completados, cuando en realidad no es así, tengo 8 rompecabezas, que es el total del capítulo. Hay un error en el contador.
- El juego no permite poner las voces en inglés y el texto en español, o es todo en español o es todo en inglés.
- Algunas cartas no están bien explicadas y al principio puede confundirte sobre qué es lo que hacen realmente.
- Algunos rompecabezas son muy rebuscados o dan muchas vueltas.
- Por alguna razón cuando el héroe “Reynard Odo” subió a nivel + me lo sacaron del mazo y lo tuve que volver a agregar manualmente.
- Nunca te explican porque Geralt y Jaskier, junto con otros roban un barco que es necesario tomar en una parte de la historia.
- Apenas tenemos un mísero diálogo con Geralt de Rivia que encima se muestra en un video. Muy mal, deberían haber puesto un diálogo extenso con el brujo en el modo diálogo. Acá si hicieron cualquiera y no lo aprovecharon.
- Nadie pone piedras en los trabuquetes! aparecen de la nada las piedras, its magic! :O
- En el edificio "campo de entrenamiento" nos enfrentamos contra nosotros mismos, mismo mazo y líder. Porque no podemos enfrentarnos contra otras facciones? Además, por alguna razón el trofeo no aparece al inicio de la ronda. Qué sentido tiene probar nuestro mazo si no aparece nuestro trofeo?
- Durante nuestra aventura podemos conseguir cofres dorados, pero estos cofres nos traen sólo cartas para el multijugador. A mí no me sirve, si a mí no me interesa el multijugador. Me hubieran dado cartas para la campaña.
- Cuando nuestro mazo no es válido aparece un mensaje diciendo de que no es válido, pero no te dice el porqué.
- No se pueden tener varias partidas guardadas, siempre es una única partida. Si queremos ver otro final o hacemos toda la historia de vuelta, cosa poco probable, o hacemos un backup antes.
Publicada el 14 de abril de 2021. Última edición: 14 de abril de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 19 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
0.0 h registradas
Toussaint, un ducado salido de un mundo de fantasía.

Lo mejor:

- Nuestro querido Geralt por pedido de la duquesa Anna Henrietta viaja al condado de Toussaint para acabar con una bestia. Pero claro, como no podía ser de otra manera las cosas se complican más que nunca. Un dlc con una gran historia con diferentes finales según las decisiones que hayamos tomado.
- La tierra de Toussaint es fantástica. Se trata de una nueva región, una tierra bañada por el sol y llena de viñedos por todos lados. La parte alta de la capital del condado, Beauclair, tiene edificios bastante coloridos y antiguos muy distintos a los edificios de Novigrado y Oxenfurt. Y ni hablar de la arquitectura única de su palacio donde a lo lejos podemos ver las montañas. La verdad un paisaje único muy bien logrado.
- Tiene un nivel de dificultad bastante alto. Recomiendo ser por lo menos nivel 40 (siempre y cuando lo pongamos en la última dificultad: "Marcha de la Muerte”)
- Nos encontraremos con un antiguo amigo y aliado del brujo. Un aliado de los libros que hasta ahora nunca había aparecido en los juegos.
- Aparecen nuevos monstruos como las banshees, los ciempiés gigantes y los espinosos. También aparecen monstruos que sólo estaban en el primer juego como la guerrera y obrera kikimora, o la lamia de los juegos anteriores y que no estaba en el The Witcher 3 original.
- Podemos conseguir nuestra propia casa! el viñedo de Corvo Bianco. Allí tendremos un mayordomo que nos ayudara con las diferentes mejoras que le podemos hacer. Por ejemplo, mejorar el cuarto de Geralt o el cuarto de invitados. Si dormimos en la cama de nuestro cuarto una vez mejorada, está nos dará una serie de bonificaciones temporales.
- Tras completar una misión se agrega al panel de personaje el sistema de mutaciones. Desde allí podremos investigar y seleccionar una única mutación especifica que nos dará alguna bonificación. Si desbloqueamos más cosas de este nuevo panel se desbloquearán hasta cuatro nuevos huecos en el que podremos agregar más habilidades para nuestro brujo.
- Se agrega una nueva facción al Gwynt: Skellige.
- La discusión que tienen los fantasmas en la misión: "Hasta que el brujo nos separe" es épica. A esta pareja definitivamente la muerte no los separo.
- Por fin podemos conseguir diagramas de brujo de gran maestro de alguna escuela, incluida la de la Mantícora. Una vez que los tengamos un herrero maestro de la capital nos ayudará a crear el equipo.
- Aparecen las bases de Hansa. Son como una especie de campamento repleto de bandidos. Cuando hablamos de repleto, hablamos de docenas y docenas de bandidos. A preparar las bombas! Después de los bandidos nos tendremos que enfrentar contra un jefe único. Una vez muerto habremos conquistado el lugar y aparecerá la guardia ducal.
- Desde el laboratorio del viñedo se pueden convertir mutágenos de monstruos en mutágenos comunes.
- Para los románticos se puede tener un breve romance con un nuevo personaje.
- Lo único que pido que el día que salga The Witcher 4 o como lo quieran llamar que aparezca Ciri como protagonista. Ya dejemos a Geralt descansar en paz por favor que bien merecido lo tiene. A lo sumo que aparezca como un personaje secundario principal, pero ya no como prota.

Lo peor:

- Los contratos de viticultor deberían estar en la sección de contratos, no en la sección de misiones secundarias.
- Podría haber tenido más potencial la casa de Geralt. Por ejemplo, se podría haber organizado una fiesta o algo así.
- Es una lástima que Jaskier no nos acompañe durante la aventura principal de este dlc. Si bien, se puede ver en alguna trama final dependiendo de la decisión que hayamos tomado, su aparición no está bien aprovechada.
- La dama del lago hace una aparición muy breve.

Algunas cosas del juego son increíbles:

    - En una misión un conde le dice a Geralt algo como esto: "francamente tus sentidos están más avanzados que los míos" y las panteras están frente nuestro a 10 metros de distancia hahaha pero conde? como no los ves!! estamos a pleno sol!
    - En un combate contra humanos Geralt de repente dice: “Te gusta mi plata!” Pero Geralt, querido! hay tenes que decir acero, no plata!

- Cuando nos enfrentamos al fantasma del anfiteatro aparecen unos esqueletos como enemigos. Es una lástima que ese tipo de enemigo no se haya aprovechado y no se haya puesto en otros lugares como tumbas o ruinas.
- Los caballeros andantes o la guardia ducal podrían ayudarnos en las bases del Hansa, no? Pero claro, tienen que venir cuando ya hicimos todo el trabajo sucio. Muy bonito, eh?
- Algunas misiones secundarias de este dlc no dan nada de experiencia. 5, 7 puntos de experiencia no es nada.
- En el torneo de los caballeros, Geralt compite con ballesta mientras su oponente tiene un arco. No se supone que los dos tienen que tener el mismo tipo de arma? o arco o ballesta.
- Se que es parte del lore y lo respeto, pero para mí que los vampiros superiores toleren la luz del día no me parece bien porque no respetan el estereotipo del vampiro clásico. Yo prefiero ver como se desintegra el vampiro en pleno sol, aunque sea un vampiro superior.
- Por alguna razón a veces ocurre que cuando agarramos una nueva carta o un libro y presionamos la tecla "v" para leer no podemos leerla. Tenemos que acceder al inventario y buscar la carta o libro para leer.
- Tengo una misión secundaria seleccionada y luego paso a una misión de búsqueda de tesoro. Termino la misión de búsqueda de tesoro y el juego en vez de ponerme la misión secundaria que era donde estaba antes me pone la misión principal.
- Se repiten modelos de NPC
- Toussaint, para ser una tierra hermosa y supuestamente bien administrada está repleta de bandidos...
- Cuando vamos a dormir en nuestra cama de Corvo Bianco, Geralt se sienta en la cama nada más. no se acuesta, no se cambia para ponerse un pijama, que aburrido...
- No podemos entrar a la embajada nilfgaardiana, por qué? tanta arquitectura y no podemos entrar a ese edificio, que mal.
- Las piezas de armadura lobunas de gran maestro por alguna razón no requieren sus respectivas piezas magistrales. Por ejemplo: la armadura lobuna de gran maestro no requiere entre sus requisitos la armadura lobuna magistral. Es raro esto porque todos los demás sets (excepto el set de la Mantícora) si requieren que tengamos la pieza magistral.
- No se puede mejorar la armadura viperina.

Algunos bugs menores:

    - Como que Geralt se pone a saltar inexplicablemente como loco.
    - Que corre como si tuviera la espada en la mano cuando en realidad no la tiene.
    - O que después de hablar con el mercader del “El Vendimiador Resabido” todas las paredes del edificio se vuelven transparentes, los NPC de alrededor desaparecen y la puerta se cierra sin poder salir.
Publicada el 13 de abril de 2021. Última edición: 13 de abril de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 16 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
0.0 h registradas
La extraña aventura de Geralt.

Lo mejor:

- La historia principal comienza al tomar un contrato para matar un monstruo que se encuentra en las cloacas de Oxenfurt. Para eso conoceremos al único e inigualable Olgierd Von Everec, un personaje carismático con un terrible secreto y al Señor Espejo, un tipo peligroso y lleno de misterios. Como siempre, las cosas terminan complicándose y Geralt se verá envuelto en eventos muy extraños.
- Esta expansión tiene una dificultad bastante elevada. Recomiendo ser mínimo nivel 35 para jugarla sin muchos problemas.
- Conoceremos nuevos personajes que están bien diseñados y también tenemos un par de misiones secundarias.
- Aparecen nuevos enemigos como los jabalíes salvajes, los aracnomorfos o los ex caballeros de la Orden de la Rosa Llameante.
- Tenemos jefes enemigos bastante originales.
- Por fin aparece el único personaje amigo que faltaba: Shani! Y el brujo hasta podrá tener un romance con ella.
- La parte de la boda en la que vamos con Shani es épica. Momentos inigualables.
- El mundo pintado de Iris está muy bien hecho. Algo fuera de lo común.
- Podemos entrar y ver una pequeña parte de la Academia de Oxenfurt.
- Conoceremos a los ofiri, unos extranjeros venidos de tierras muy lejanas.
- Aparece un nuevo tipo de comerciante, el encantador. Este personaje nos permite añadir huecos a las armas o armaduras, o bien, a cambio de sacrificar huecos agregarles palabras rúnicas que permiten encantarlas para obtener alguna característica especial.
- Se puede conseguir el set de la escuela de ofieri, el set de la armadura viperina y el set de luna nueva.

Lo peor:

- Para tener mejores encantamientos hay que pagarle al encantador para que éste tenga un mejor equipo de laboratorio. Una vez que le pagamos todas las cosas éste ni siquiera nos regala un encantamiento. Malísimo! Primero nos pide 5000 piezas de oro y que le busquemos una piedra de jade, después 10k y después 15k de oro.
- A parte de las espadas, la palabra rúnica sólo se puede aplicar a la armadura. No aplica a los guanteletes, las botas ni los pantalones.
- El encantador tiene todos los objetos de laboratorio al aire libre... si llueve se moja todo! :O
- Después del naufragio, los ofiri nos arrastran hasta la orilla y resulta que podemos pelear con todo nuestro equipo de brujo. Pero cómo? Si se supone que estábamos prisioneros y nos habían sacado todo.
- Pero Shani! la planta baja de tu casa tiene gente enferma que está esperando que los atiendas y vos te vas de la casa, así como así? Mal, muy mal...
- Es muy chica la Academia de Oxenfurt. La verdad que pensaba que iba a ser mucho más grande.
- Se puede tener problemas al conseguir el logro que nos dan por obtener la armadura de ofieri, el conjunto para el caballo y la espada. O no nos dan un diagrama que falta o bien tenemos todo el equipo puesto, pero no toma el logro.
Publicada el 6 de abril de 2021. Última edición: 6 de abril de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 24 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
456.4 h registradas (390.5 h cuando escribió la reseña)
La última aventura de Geralt.

Lo mejor:

- La historia gira alrededor de la búsqueda de Ciri y de salvarla de la cacería salvaje. Nos encontraremos con viejos amores como Triss o Yennefer, antiguos aliados como Vernon Roche y con viejos y nuevos enemigos. Hasta incluso conoceremos al mismísimo emperador de Nilfgaard en persona!!
- Algunas partes de la campaña y historias secundarias son memorables. Por ejemplo: La parte en la que nos emborrachamos con Eskel y Lambert en Kaer Morhen es épica.
- Escenarios bellísimos cargados de gran detalle. Visitaremos desde simples puebluchos de campesinos, pasando por todo tipo de ruinas, bosques y cuevas. Digno de destacar nuestras visitas a la antigua fortaleza de los brujos: Kaer Morhen, la gran ciudad de Novigrado y la ciudad de Oxenfurt con diferentes NPC por la ciudad.
- Por fin podemos recorrer el vasto mundo de The Witcher con nuestro caballo Sardinilla!
- Hay una gran variedad de monstruos que van desde los simples sumergidos, pasando por grifos, vampiros, gigantes y hasta diferentes tipos de elementales. Lo mejor es que contamos con un bestiario muy completo que nos da una descripción de cada criatura y sus debilidades.
- Se puede jugar al Gwynt! Se trata de un juego de cartas muy bien hecho donde deberemos tener mayor fuerza que nuestro oponente para ganar una ronda. Hay cartas repartidas por todo el mundo y oponentes listos para desplumar.
- Contamos con un árbol de habilidades que se divide en: Combate, Señales, Alquimia y General. Una vez comprada la habilidad deberemos activarla. También contamos con espacios para colocar mutágenos que pueden potenciar las habilidades del mismo color.
- Nuestro brujo puede hacer distintas piruetas ya sea desde esquivar al enemigo o girar sobre sí mismo para impactar con su espada contra alguna criatura. Los movimientos de combate contra los enemigos están bien desarrollados. También seguimos contando con el uso de las clásicas señales de brujo: Igni, Aard, Yrden, Quen y Axia. Todas ellas se pueden mejorar desde el árbol de habilidades.
- Nuestro brujo puede utilizar pociones para mejorar sus habilidades que van desde la poción Gato para ver en la oscuridad o la poción Golondrina para regenerar vida y muchas más. Para crear una poción primero deberemos conocer su fórmula y luego contar con los materiales necesarios para crearla. Cada poción contiene un determinado nivel de toxicidad, por lo tanto, debemos tener cuidado si bebemos demasiado para no entrar en un estado negativo.
- Las pociones se pueden mejorar para que sean más potentes y lo bueno es que cuando creamos una poción y la utilizamos, al meditar y si tenemos alcohol, la poción ya volverá a estar en nuestro inventario de forma automática!
- Contamos con el uso de aceites para untar sobre las armas y pelear mejor contra determinados tipos de monstruos. Además del uso de bombas para cegar, quemar o hasta congelar al enemigo.
- Una gran novedad es la utilización de los extractos. Se trata de pociones muy poderosas y bastante toxicas que se crean usando ingredientes de monstruos y otras sustancias químicas.
- Podemos crear armas y armaduras y hasta tener los sets de las escuelas de brujo si conseguimos sus diagramas. Cada set esta enfocado en un determinado estilo de juego como el uso de señales.
- Las armas y armaduras se desgastan con el tiempo y habrá que repararlas.
- Contamos con runas y glifos para equipar sobre nuestras espadas y piezas de armadura.
- En algunos momentos podemos usar a Ciri y utilizar alguno de sus poderes! Son pocas las ocasiones, pero lo vale.
- Tenemos postes indicadores para hacer viajes rápidos. se desbloquean a medida que los descubrimos o vamos comprando mapas de la zona.
- Podemos tener trofeos de monstruos que nos darán bonificadores, pero sólo podemos equipar un único trofeo a la vez en nuestro caballo.
- Se le pueden instalar diferentes mods que enriquecen la experiencia del juego. Desde mejoras graficas hasta distintos mods que mejoran la jugabilidad como el saqueo automático de enemigos o la aplicación automática de aceites al aparecer un monstruo.
- Se pueden seguir teniendo romances, aunque están muchos más limitados. Ya esta todo más centrado en Triss o en Yennefer.
- Se puede importar una partida del segundo juego.

Lo peor:

- Muchas veces puede pasar que al lanzar una bomba Geralt primero envaina su espada y luego lanza la bomba, esto puede ser muy molesto.
- Cuando queremos pasar de largo a los enemigos y seguir corriendo nuestro querido Geralt se detendrá por un momento para enfrentarlos en vez de seguir corriendo.
- Ahora se puede comer y tomar pociones en medio de un combate! :O porque no dejaron la toma de pociones durante la meditación como ocurría en The Witcher 2? Así pierde realismo.
- Cuando el brujo se bloquea con una pared y seguimos caminando continua la animación, debería detenerse al ponernos frente a una pared.
- La IA del Gwynt no es la mejor del mundo. A veces hace cosas ilógicas como seguir tirando cartas a la mesa para nada, en vez de reservarlas para la próxima ronda.
- Algunos errores de clipping, cuando atravesamos vegetación, por ejemplo.
- A veces las carreras de caballos estan bugueadas. Por ejemplo, cuando va a empezar la carrera no pasa nada…
- Cuando los NPC nos hablan de forma general sin entrar en el modo dialogo estos no mueven la boca.
- La carta de Keira Metz del Gwynt no se parece en nada a la Keira con la que interactuamos en el juego. Que paso CD Projekt? Hubo un error de arte conceptual? :O
- Puede ocurrir que al importar una partida de The Witcher 2 en la que no hemos matado a Leto, por alguna razón el juego toma como que Leto murió y no nos aparece.
- La espada que nos entrega el legendario herrero Hattori deja mucho que desear, una decepción total.
- Los niños del pueblo de la abuelita jugando a las 12:30 de la noche afuera y con lluvia. Es genial…
- En la misión “Mineros desaparecidos” si peleamos un poco y luego hacemos las paces con el troll éste nos sigue atacando. La única solución es no atacarlo en absoluto desde el principio, antes de que surja el dialogo.
- Vernon Roche no está del todo aprovechado. Se podría haber explotado mucho más.
- No aparece Iorweth, el elfo del segundo juego.

ACLARACIÓN: Las siguientes cosas pueden ser corregidas mediante mods:

- Cada vez que cargamos un archivo guardado primero nos muestran una serie de imágenes donde Jaskier habla y luego recién se carga el archivo. Es re molesto esto ya que no podemos omitir las imágenes, por suerte hay un mod que las elimina.
- Lamentablemente al importar una partida del The Witcher 2 sólo nos toma las decisiones que hayamos tomado y no toma el equipo que teníamos. Nuestro equipo inicial es muy débil.
- Al tomar una poción, reparar, afilar armas, meditar o comer algo no se muestra ninguna animación.
- Geralt no usa capucha pero en el trailer tiene y en el juego no, como es eso?
- Cuando el brujo baja algunas escaleras en vez de bajar de forma normal pega una voltereta para bajar :O
- No hay saqueo automático de enemigos. Al derrotarlos tendremos que saquearlos uno por uno.
- Los aceites siempre tenemos que aplicarlos a la espada de forma manual. Es una pérdida de tiempo.
- Las pociones se acaban muy rápido. Como me van a poner 20 segundos para la poción estándar de Golondrina o 60 segundos para la poción estándar de Gato? Es ridículo. Claro que aumentando la rama de Alquimia o mejorando la poción se puede expandir la duración un poco más, pero aun así sigue siendo muy poco tiempo.
Publicada el 2 de abril de 2021. Última edición: 2 de abril de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 14 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
159.0 h registradas
Geralt de Rivia y los asesinos de reyes.

Lo mejor:

- Tras salvar al rey Foltest de un atentado contra su vida, el rey quiere que Geralt permanezca a su lado, sin embargo, luego del asalto al castillo La Valette algo terrible sucede y nuestro querido brujo deberá limpiar su nombre a toda costa. ¿Quiénes son los asesinos de reyes y porque están haciendo esto? ¿Y Yennefer? ¿la que fuera la gran amante del brujo? ¿Cuál fue su destino? Gran historia.
- En un momento de la historia el juego nos propondrá una interesante encrucijada y dependiendo de lo que elijamos iremos a parar a un lugar u otro en el segundo capítulo y sucederán acontecimientos diferentes. También conoceremos a distintos personajes o realizaremos otras misiones que en la otra elección no están. Esto es genial porque una vez hayamos completado el juego con una determinada elección luego podremos rejugarlo con la otra elección y ver otras cosas.
- Gran nivel gráfico en los escenarios, en los personajes y en los monstruos especiales, sobre todo si le instalamos mods gráficos. Es una belleza para la vista contemplar el bosque de Flotsam con esos arboles gigantescos o las ruinas de Loc Muinne con esos grandes muros que debieron ser una maravilla en todo su esplendor. Ni hablar del grado de detalle en las armaduras que Geralt se va poniendo.
- Sistema de combate más dinámico. Ahora con cada click que hagamos sobre el enemigo nuestro brujo dará un único golpe (que puede ser normal o potente) o hará algún movimiento como girar sobre si mismo para luego asestarle al enemigo. También Geralt puede contraatacar si tenemos la habilidad correspondiente o bloquear y hacer volteretas. Y si logramos realizar algún golpe critico se podrá ver un movimiento de ejecución.
- Tenemos cuatro ramas de habilidades donde cada rama corresponde a Entrenamiento, Esgrima, Alquimia o Magia. Algunas habilidades son muy útiles como las que permiten hacer más daño, tener una mayor vitalidad o un hacer un mayor daño con las bombas y las trampas. También se destaca el uso de mutágenos para colocar sobre ciertas habilidades ya que dependiendo del mutágeno que agreguemos obtendremos por ejemplo más vitalidad o una mayor probabilidad de realizar una baja instantánea.
- El juego ya no nos deja tomar pociones en mitad de un combate como ocurría en el primer The Witcher. Ahora para tomar pociones primero deberemos meditar. Esto es mas realista porque andar tomando pociones en mitad de un combate como que no da. Sin embargo, los aceites si podremos untarlos sobre una espada, aunque estemos en mitad de un combate.
- Si nuestro brujo lanza en orden unas determinadas bombas puede hacer combinaciones devastadoras. Por ejemplo, si lanzamos primero un Sueño de Dragón éste va a crear una nube de gas inflamable y si luego lanzamos un Estrella Danzante provocaremos una explosión. También si queremos contamos con el uso de trampas para detener al enemigo.
- Ahora podemos meditar en cualquier lugar siempre y cuando no estemos cerca de un enemigo, ya no es necesario descansar en una hoguera o en la casa de un aliado como ocurría en el primer juego.
- Nuestro medallón de brujo nos resalta todos los objetos que podremos obtener del escenario.
- Aparte de las peleas a puñetazos y el póquer de dados que había en el primer The Witcher se agregan las pulseadas. En el caso de las peleas ahora debemos presionar una serie de botones en orden para que Geralt ejecute con éxito el golpe. En el caso de los dados ya no son necesarias más dos rondas para ganar, ahora con ganar una vez ya será suficiente.
- Tiene una menor cantidad de romances aunque las escenas de sexo no son muy explicitas.
- En el modo de dificultad Oscuro existen tres conjuntos malditos que incluyen la armadura con sus correspondientes espadas de acero y de plata. Tenemos el conjunto del Blasfemo, el Traidor y el Fraticida. Todos buenos conjuntos. Eso sí, si utilizamos una espada del conjunto y no tenemos el equipo completo veremos como empezará a bajar nuestra vida.
- Se agrega el modo de dificultad Locura. Este modo es el modo más difícil de todos porque morimos una vez y se acabo el juego. Créeme, vas a tener que tener una paciencia.
- Se agrega el minijuego de la Arena. Es un minijuego aparte de la campaña donde podemos realizar distintos combates a la vez que progresamos de nivel y vamos comprando equipo. Si tenemos el dinero suficiente se puede contratar a un mercenario para que nos ayude.
- Se puede importar una partida del primer juego.

Lo peor:

- ¿Como le van a poner a Geralt el pelo gris? Geralt tiene el pelo blanco señores desarrolladores. Menos mal que hay un mod que corrige esto.
- A Geralt no le crece la barba, mal, muy mal, aunque podemos ponerle barba con un mod.
- No podemos guardar nuestro progreso en la Arena. Si nos matan podemos seguir jugando la oleada en la que nos encontremos, pero si salimos del minijuego y volvemos a entrar tendremos que hacer todo de vuelta.
- Si a nuestro aliado de la Arena lo matan tenemos que volver a contratarlo.
- Al importar una partida del primer The Witcher las armas y la armadura que hayamos adquirido aparecen en el inventario, pero no se equipan automáticamente en Geralt, sino que hay que hacerlo manualmente.
- Nuestro equipo del primer juego no dura nada ya que rápidamente quedan obsoletos por armas y armaduras mejores.
- En el prólogo, durante el asedio al castillo La Valette por alguna razón cuando llegamos a ciertas secuencias en vez de permanecer con la armadura que llevamos puesta nos cambian la armadura por una de los franjas azules. También es posible que nos cambien las espadas.
- En este juego el dinero vuela y a no ser que nos pongamos a farmear bastante siempre andaremos con lo justo. Esto se hace patente sobre todo en el modo de dificultad Oscuro durante el acto III ya que es muy difícil juntar dinero para comprar los diagramas del equipo del Fraticida u otras cosas porque las partidas de póquer de dados que hay en ese acto apenas nos darán dinero. Una solución seria instalar un mod que nos permita ganar más dinero en el póquer de dados.
- Aunque hay filtros a veces puede ser tedioso buscar en el inventario si tenemos muchas cosas ya que los nombres de los objetos aparecen cortados.
- Los objetos de misiones no se pueden eliminar del inventario una vez pasemos su misión.
- Es raro que podamos vender todo lo que tengamos a cualquier vendedor. Venderle armas y armaduras a la camarera de la taberna del burdel como que no va.
- Durante la noche en el exterior de las casas de Flotsam podemos ver que hay mucha luz a través de las ventanas, pero cuando ingresamos a una casa está se encuentra en su mayoría a oscuras con algunas velas a lo sumo. Por lo tanto, no es muy realista que digamos.
- El problema con el equipo especial es que si lo tenemos completo y desenvainamos una espada inmediatamente la pantalla se volverá de un tono gris con un humo oscuro a los costados y con una especie de gruñido como sonido. Entiendo que el equipo este maldito, pero la verdad que es molesto jugar así, por suerte hay un mod que lo elimina.
- Aunque hay nuevas criaturas, comparado con el primer juego hay pocos tipos de monstruos. No hay wyvernos o ghuls y el único vampiro del juego parece más bien una aparición. Con respecto al hombre lobo sólo podremos verlo en la Arena o haciendo algo especial en la historia.
Publicada el 5 de noviembre de 2020. Última edición: 5 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 48 personas les pareció útil esta reseña
6 personas encontraron divertida esta reseña
131.7 h registradas (131.7 h cuando escribió la reseña)
Brujo, cazador de monstruos profesional.

Lo mejor:

- En esta historia seremos Geralt de Rivia, uno de los pocos brujos que todavía quedan en el mundo. Geralt es un cazador de monstruos profesional que se dedica a matar todo tipo de monstruos a cambio de un pago. La historia comienza cuando nos encuentran inconsciente otros brujos en el campo y sin recordar absolutamente nada de nuestro pasado. Inmediatamente nos trasladan a Kaer Morhen, la fortaleza de los brujos, pero al poco tiempo un misterioso grupo conocido como la Salamandra ataca la fortaleza y roba los secretos de los brujos. ¿Con que fin? ¿Quién es este grupo? Teniendo como objetivo cazar a este grupo y recuperar los secretos de los brujos Geralt se embarcará en una aventura donde no todo es lo que parece. Una aventura que tiene matices de gris que jugaran con la moral. ¿Es correcto esto? ¿Estoy haciendo el mal menor? Gran historia.
- La historia del juego es la secuela de la saga de Geralt de Rivia que son una serie de libros escritos por Andrzej Sapkowski.
- En nuestra aventura nos cruzaremos con distintos lugares como la fortaleza de los brujos, la ciudad de Wyzima o una ciénaga, así como también con distintos personajes de los libros como Triss Merigold, Shani o Jaskier.
- Si lo deseamos el brujo puede tener distintos romances y cada romance nos proporcionara una carta que sería como un coleccionable, aunque no hay escenas de sexo.
- Podemos intentar ser los más neutrales posibles, estar de parte de la Orden de la Rosa Llameante o bien del lado de los Scoia'tael, quienes son elfos y enanos que luchan por su libertad. Unirse a un bando tiene sus ventajas como oportunidades de ayuda o acceso a algún item especial.
- Geralt tiene dos espadas, una de acero y otra de plata. La de acero es para matar humanos y la de plata es para matar monstruos. Estas dos espadas siempre las lleva en la espalda.
- El juego cuenta con tres cámaras, dos cámaras con vista superior y una cámara al hombro. En cualquiera de las tres vistas se pueden configurar los controles para que dependan más del mouse o de una combinación mouse-teclado.
- El sistema de combate es un tanto particular: Para atacar a un enemigo hay que hacer un click izquierdo con el mouse y mientras el brujo ataca veremos una estela de color naranja, si apretamos click izquierdo en el momento justo Geralt va a encadenar el ataque para matar a los enemigos con mayor eficacia. De lo contrario, si presionamos antes se va a interrumpir el ataque y si lo hacemos tarde se va a reiniciar la secuencia. Al principio puede ser un tanto confuso, pero luego nos acostumbraremos. En el modo de cámara al hombro si pulsamos dos veces el brujo esquivara al enemigo.

- Geralt tiene tres estilos de combate:

    El estilo veloz que sirve para derrotar a rivales ágiles ya que permite realizar ataques rápidos, aunque más débiles.
    El estilo fuerte que sirve para derrotar a oponentes más grandes y que están mejor protegidos. Este estilo hace más daño, pero son más lentos los ataques y es difícil dañar a los enemigos rápidos.
    El estilo de grupo que es efectivo contra grupos de enemigos débiles. Este estilo permite realizar ataques de barrido ideal para hacerlos cuando el brujo se encuentra rodeado.

- Podemos usar las señales. Las señales son hechizos simples que pueden ser realmente efectivos si los usamos en el momento apropiado. Las señales son Aard, Igni, Yrden, Quen y Axia. Por ejemplo, Aard permite aturdir, repeler, derribar o desarmar a un enemigo, así como también eliminar barreras o objetos mientras que Igni le prende fuego al enemigo. Todas las señales se pueden mejorar. Algunas criaturas serán inmunes a ciertas señales. Es importante aclarar que las señales consumen aguante.
- A Geralt lo podemos mejorar de diferentes maneras. Podemos hacer que sea un tipo cuerpo a cuerpo con mucha vida y daño físico, que se dedique más al uso de señales o que sea una combinación de fuerza-magia. Para esto contamos con distintas ramas de habilidades donde a medida que el brujo sube de nivel se le darán talentos de bronce, talentos de plata y talentos de oro que nos servirán para comprar las habilidades.
- El brujo puede hacer todo tipo de pociones para mejorarse a sí mismo. A medida que avanzamos en el juego encontraremos distintos pergaminos que contienen fórmulas para hacer distintas pociones. Cada poción requiere una determinada cantidad de ingredientes como ser la flor de alguna planta o el órgano o hueso de un monstruo para poder crearla. Algunas pociones son más tóxicas que otras por lo que hay que estar atento al nivel de toxicidad ya que si tenemos un nivel de toxicidad alto Geralt tendrá atributos negativos. Lo bueno es que podemos mejorar la tolerancia a la toxicidad, quitarlo con una poción de Miel Blanca lo que nos elimina también los efectos de otras pociones o tras haber descansado.
- Algunas pociones serán más útiles para ciertos momentos, pero otras serán indispensables como la poción Gato que nos permite ver en la oscuridad o la poción Golondrina que aumenta en gran medida la regeneración de la vitalidad.
- Geralt puede crear aceites que pueden aplicarse a las armas para aumentar el daño causado por éstas o bombas que pueden ser usadas en combate. Por ejemplo: el aceite de Crinfrid causa un dolor paralizante en la criatura herida o el Sol de Zerrikania que es una bomba que permite cegar a los enemigos cercanos.
- Para mejorar nuestros atributos y crear posiciones, aceites y bombas necesitaremos descansar en una fogata o dormir en una posada o en la casa de algún aliado.
- Aparte de la campaña se pueden jugar nuevas aventuras con el brujo que son módulos independientes que cuentan con sus propias misiones.
- Se le pueden poner distintos mods para mejorarlo, especialmente mods gráficos.

Lo peor:

- El brujo a veces parece que esta patinando en vez de caminar :D
- No se puede caminar de frente, salvo que se camine de costado o se retroceda. A quién se le ocurrió que Geralt deba caminar de costado, pero no de frente? Es ridículo. Menos mal que existe un mod para solucionar esto.
- Siempre que inicio el juego tengo que volver a ponerlo con voces en ingles porque siempre me inicia con las voces en español. No me toma las voces en ingles de forma permanente.
- Muchos interiores de casas no corresponden con su exterior. Por ejemplo: desde el exterior la casa tiene un aspecto pequeño, pero cuando entramos tiene un interior bastante grande.
- Bajo la lluvia algunos NPC se refugian bajo algún techo, pero otros siguen como si nada.
- Si quitamos la ventana de Steam estando en el menú del juego el mouse desaparece.
- Llueva, camine por el pantano o salpique sangre por todos lados la ropa del brujo siempre está impecable. Qué calidad!
- Si tenemos el inventario lleno y queremos buscar un objeto en particular puede ser tedioso. Lo podrían haber ordenado por categorías como hicieron con los ingredientes.
- Recién en el nivel 34 me dan tres slots de acceso rápido. Es ridículo, dame los tres slots desde el principio, no uno.
- Se repiten mucho los modelos de los NPC.
- Cuando llueve en la ciénaga y entramos a la torre está tiene parte del techo destruido y se ve que hay sol! pero cómo? si estaba lloviendo? no debería entrar la lluvia? :O
- En el barrio de los Mercaderes a veces puede haber lluvia sólo en un pequeño sector del escenario mientras que en el resto está soleado!! terrible bug!!
- En algunas peleas las animaciones son demasiado bruscas y no tienen realismo.
- Los cuerpos de los enemigos muertos desaparecen y son reemplazados por un par de huesos y sangre que al saquearlos desaparecen. Ya sé que todo esto es por temas de rendimiento, pero no es para nada realista.
- Cuando hablamos con NPCs que tienen una barba enorme puede ocurrir que a veces su barba mágicamente empiece a temblar a la vez que hace un sube y baja haha
- Algunas salidas al escritorio y un cuelgue. Sin palabras.
Publicada el 25 de octubre de 2020. Última edición: 25 de octubre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 56 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
11.5 h registradas (4.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
¿Cuál es tu profesión?: Cazafantasmas.

Aclaración: Este juego todavía se encuentra en una versión limitada de acceso anticipado.

Lo mejor:

- El objetivo del juego es encontrar pruebas o evidencias de la existencia de un fantasma para luego establecer de qué tipo de fantasma se trata. Con encontrar tres pruebas y acertar de que fantasma se trata ya habremos ganado la partida.
- Se pueden vivir grandes momentos de tensión y de miedo.
- Se puede jugar en solitario o en grupo de hasta cuatro jugadores. Si configuramos nuestro micrófono le podemos hablar al fantasma diciendo determinadas frases, incluso español! No hay chat de texto en este juego.
- Cada integrante del equipo posee un nivel de cordura. Cuanto más descienda más posibilidades habrá de que el fantasma nos ataque. La cordura puede descender si estamos a oscuras, si vemos alguna actividad paranormal o si vemos al propio fantasma. Un tipo de fantasma tiene la particularidad de hacer descender más rápidamente la cordura.
- Aparte de la típica casa tiene algunos mapas interesantes como la escuela o el manicomio.
- A medida que subimos de nivel se desbloquearan mapas y objetos.
- Contamos con un diario que nos describe el equipo que podemos llevar y los fantasmas con los que nos podemos encontrar.
- Existen doce tipos de fantasmas y cada uno tiene sus propias características y tres formas concretas de pruebas para detectarlo. Algunos fantasmas pueden ser más ruidosos y tirarnos objetos como el poltergeist, otros pueden ser más tímidos y difíciles de encontrar como la sombra o muy peligrosos y traicioneros como los demonios que pueden atacarnos sin que los provoquemos. Pero eso si, todos nos pueden atacar y matar. Si morimos vagaremos por el escenario en forma de fantasma.

- Para poder recolectar las pruebas necesitamos equipo y de todo el equipo que tangamos sólo podremos llevar hasta tres objetos. Al comenzar el escenario tendremos ciertos objetos básicos por defecto, pero casi todo habrá que comprarlo con dinero que ganemos de las partidas. Las pruebas que podemos recolectar son las siguientes: (aviso: para cada fantasma sólo funcionan ciertas pruebas, por eso es importante andar haciendo estas pruebas para detectar de qué tipo de fantasma se trata)

    EMF (Electromagnetic Field) Nivel 5: Se trata de la actividad electromagnética del fantasma, es decir el nivel de interacción que tiene el fantasma con su entorno. Por ejemplo: sonar la alarma del auto, sonar el teléfono, mover un objeto o usar su poder de alguna forma hará que el EMF suba de nivel. Para poder saber el nivel necesitamos utilizar un detector EMF que posee cinco luces. Si las cinco luces se encienden entonces ya tendremos completada esta prueba.
    Escritura fantasma: Para poder completar esta prueba necesitamos un libro en blanco. Si tenemos el libro a mano o lo colocamos sobre el piso o en alguna parte el fantasma puede escribir sobre él. A veces puede escribir palabras como die o símbolos como algún pentagrama u otra cosa.
    Huellas dactilares: Es posible que el fantasma puede dejar huellas de manos en puertas, ventanas o en algún interruptor. Para poder detectarlas es necesario utilizar una linterna con luz ultravioleta.
    Orbes: Se trata de pequeñas esferas blancas que flotan por el aire y desaparecen. La única forma de captarlas es mediante las cámaras en visión nocturna. Es importante destacar que los escenarios ya cuentan con una o más cámaras de vigilancia por defecto y a través de un monitor podremos ver lo que están filmando. También podemos utilizar una cámara de video a la que le podemos agregar un trípode si queremos y tenemos el dinero. La cámara de video debe desplegarse en la habitación donde detectemos al fantasma.
    Spirit Box: Se trata de una radio que nos permite hacerle preguntas al fantasma con nuestro micrófono para ver si éste nos responde. Si nos responde ya tendremos esta prueba. Es importante destacar que al fantasma se le puede hablar sin necesidad del Spirit Box. Si pronunciamos su nombre varias veces lo comenzaremos a enfadar y es posible que nos ataque o haya más actividad paranormal.
    Temperaturas bajo cero: Para poder saber si la temperatura de la habitación está bajo cero necesitamos el termómetro o ver si sale vaho de nuestra boca.

Aparte de estas pruebas también existen objetivos adicionales y cada objetivo que completemos nos dará un dinero extra. Por ejemplo: Fotografiar al fantasma mediante una cámara fotográfica. La cámara sólo nos permite tomar hasta cinco fotos.     
    
- Aparte del objetivo adicional de la foto también podemos sacar otras fotos que si son válidas nos darán dinero extra. Por ejemplo, sacarle foto a un hueso, a la huella dactilar o al cadáver de nuestro compañero. Si hacemos esto ultimo nuestro compañero ganara dinero del seguro.
- Existen otras cosas que podemos usar como linternas, sales, crucifijos, sensores de sonido, sensores de movimiento, pastillas para la cordura, varillas de incienso, entre otros.
- A veces en un escenario nos podemos encontrar con un tablero de Ouija que nos servirá para interactuar con el fantasma.
- La linterna la podemos usar aún cuando llevemos otro equipo en la mano.
- Una vez que se descubre la habitación del fantasma se puede evitar que éste comience a atacar si se coloca un crucifijo en el suelo de la habitación. Sólo tiene un radio de tres metros para la mayoría de los fantasmas.
- Si las linternas comienzan a parpadear, las puertas se bloquean o las radios solo proporcionan estática entonces significa que el fantasma va a atacar.
- Podemos ir y volver del camión para buscar equipo. No comprarlo, porque una vez iniciada la partida ya no podremos comprar.
- Al inicio de cada partida comenzaremos dentro de un camión donde tenemos un monitor, una estantería con el equipo que hayamos comprado o que ya venga por defecto, una pizarra donde nos muestran los objetivos opcionales, así como una pequeña descripción del fantasma que incluye su nombre y cuatro pantallas con información.
- Las pantallas nos muestran el mapa del escenario, el nivel de cordura de todos los integrantes del equipo, el sensor de sonido en caso de que hayamos puesto uno o el nivel de actividad EMF que indica el grado de agresividad del fantasma. Si llega a diez entonces se pondrá en modo ataque. Por suerte la actividad EMF va variando, no se queda siempre en un mismo valor.
- Una vez que abramos la puerta del edificio comenzará a correr un contador de tiempo. Esto quiere que en dificultad amateur tendremos cinco minutos para encontrar la habitación donde está el fantasma y montar todo el equipo sin que el fantasma este en nivel diez de actividad EMF. En intermedio será dos minutos y en profesional no habrá tiempo, lo que quiere decir que el fantasma podrá atacar en cualquier momento.

Lo peor:

- El tutorial es horrible porque te explica muy poco. Tenes que recurrir a guías en internet.
- El juego no te dice que frases hay que decirle al fantasma para que reconozca lo que estás diciendo.
- El juego dice que se puede correr cuando en realidad sólo se puede caminar a paso ligero.
- Problemas de clipping y ciertos problemas en las sombras.
- La forma de matar del fantasma es siempre la misma animación.
- A la larga se hace repetitivo.
- Muy pocos mapas.
- Estaría bueno si el fantasma pudiera poseer a uno de los integrantes del equipo y que con su cuerpo comience a matar a los demás, o bien que uno de los jugadores sea el fantasma.
- Los modelos de los personajes son inexpresivos, ni siquiera pestañean. Deberían ponerlos por ejemplo con cara de asustado si su cordura es baja.
- Por más que le hables en español el fantasma sólo te va a responder en inglés.
- Eso de colocar el crucifijo en el suelo como que no cuadra, lo más lógico sería siempre sostenerlo en la mano y cuando aparezca el fantasma apuntar hacia él y que el crucifijo se active.
- Que una cámara fotográfica sólo nos permita realizar cinco fotos…
Publicada el 24 de octubre de 2020. Última edición: 24 de octubre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 13 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
16.5 h registradas
El Assassins de Rusia.

Lo mejor:

- Año 1918. Estamos en plena Revolución Rusa y somos el asesino Nikolai Orelov al que le han encargado una última misión antes de escapar del país con su familia: robar un artefacto de los bolcheviques que retienen a la familia del zar. Sin embargo, Orelov termina encontrando a la última superviviente de la familia del zar llamada Anastasia y como no podía ser de otra forma todo se termina complicando.
- Los escenarios tienen un tono gris por todos lados y se vuelven más interesantes cuando se combina con el rojo. Aunque estéticamente parece el juego más triste de la saga Chronicles en cuanto a la falta de colorido la ambientación está muy bien lograda e incluso en ciertas partes llueve. Además, tenemos diferentes situaciones que en los otros Chronicles no había como ir sobre un tren en movimiento. El juego juega mucho con la profundidad del escenario, por ejemplo: Si doblamos una esquina el juego cambia la cámara, si llegamos a un determinado lugar el juego mueve la cámara para mostrarnos el nuevo objetivo y después vuelve a mostrarnos al personaje.
- El juego nos permite usar a Orelov y a Anastasia y a veces en un mismo escenario alternar entre ellos, pero no nos permite elegir a quién usar. Lo bueno de tener dos personajes es que se generan ciertas situaciones interesantes como cuando siendo Nicolai tenemos que ayudar a Anastasia a escapar encargándonos de los guardias con el fusil de francotirador, o siendo Anastasia tenemos que abrir las ventanas o bajar unos barriles explosivos para que Nicolai nos ayuden con su fusil de francotirador.
- Orelov puede silbar, hacer incapacitaciones no letales, usar su fusil para matar a los enemigos de un disparo a la cabeza o destruir fuentes de luz para crear zonas seguras, lanzar granadas de humo y usar un dispositivo conocido como cabestrante mecánico. Esta herramienta le permite atraer objetos hacia él para abrir cosas, electrocutar a los enemigos que estén en ubicaciones clave, por ejemplo: sobre un charco de agua o hasta enviar una descarga eléctrica que afecta a los componentes eléctricos y que permite desactivar trampas eléctricas. Orelov también puede robar o saquear a los enemigos. Es importante destacar que en la dificultad normal no puede usar las habilidades Helix, sólo puede usarlas a partir de la dificultad Plus.
- Anastasia sólo puede silbar y no tiene herramientas ni tampoco puede esconder los cuerpos, salvo que ataque desde un escondite. Además, sólo puedo matar de forma sigilosa con un cuchillo o el dardo de cuerda si esta desde una ventana o conducto y no puede pelear de forma directa. Anastasia si tiene las habilidades Helix desde el principio.
- Siempre conviene usar el sigilo y evitar los combates, para eso contamos con los escondites, el uso del cabestrante, el uso del dardo de cuerda para ir por determinados techos o las habilidades Helix cuando las tenemos a mano. También hay que saber aprovechar la situación, por ejemplo: los conductos pueden usarse para crear distracciones ya que, si silbamos en los conductos, se va a producir un sonido en la salida que va a atraer la atención de los guardias cercanos o también romper luces para reducir los conos de visión del enemigo. En fin, es un juego que requiere paciencia y no ir a lo loco. Este es el más difícil de los tres Chronicles.
- Con respecto a los enemigos estos estarán armados con armas de fuego más que nada. Algunos son muy molestos como los que tienen una máscara de gas y un casco lo que nos impedirá poder dispararle en la cabeza con el fusil o usar las bombas de humo ya que no servirán contra ellos. Muchos tienen su propia ruta de patrullaje, otros simplemente están quietos mirando de un lado para otro, otros salen de una puerta para entrar a otra, otros permanecen ocultos, otros hablan entre ellos y hasta en ciertas situaciones pueden usar una radio para comprobar el estado de una determinada ubicación o llamar refuerzos si están en estado alerta y dentro de una zona de refuerzos.

- Las trampas incluyen:

    Minas de presión que explotan si pasamos por ellas. En este caso le podemos robar al guardia apropiado una llave magnética para pasar sin problemas o bien dispararle con el fusil para que explote.
    Cables trampa que van a electrocutar a cualquiera al entrar en contacto con ellos. Estos se pueden desactivar con el pulso eléctrico del cabestrante para provocar un cortocircuito en el generador que da electricidad al cable trampa.

Lo peor:

- Algunas situaciones de persecución requieren repetir la secuencia una y otra vez porque si no la haces perfecta perdiste. Medio segundo que te quedas parado y a empezar de vuelta la persecución porque o te atropellaron, o te quemaron, o se te cayo algo encima o te dispararon. Son situaciones frustrantes que tienen muy poco margen de error y no perdonan, ni siquiera en la dificultad normal.
- Las animaciones de los protas funcionan bien en situaciones de sigilo que tienen un ritmo lento, pero cuando se trata de persecuciones son demasiado largas y complejas. Dos minutos para caer al suelo e incorporarte! Andaaa!
- Es una lástima que llueva sólo en muy pocas partes del juego. La lluvia se podría haber aprovechado mejor.
- Son muy pocos los escenarios que se nos presentan en las salas de desafíos.
- A Anastasia mágicamente la toca la luz del fragmento o lo que sea y ya es toda una Asesina, sin haber pasado por años de entrenamiento. Que grande!
- Los guardias no hablan en ruso, hablan en inglés. Mal Ubi, le resta realismo al juego. En el de China hablaban en chino ¿Por qué acá no hablan en ruso? :(
- En una parte estamos en un tren y resulta que ciertas ventanas de un vagón tienen cables eléctricos. Si silbamos desde afuera del tren el guardia va a asomar la cabeza por la ventana y se va a electrocutar!! Pero como!! ¿No debería saber que hay cables trampa? si la tenía a la vista y todo! Que pésima IA... esto me paso con dos guardias porque cuando lo intente con un tercero no funciono, éste si era inteligente :O
- Después de haber completado una parte de una misión secundaria me matan más adelante. Como me mataron el juego me reinicia en un punto de control que queda más adelante que la parte que había hecho. Me parece perfecto que me reinicie, pero si me reinicias más adelante no me saques lo que había hecho. Gracias Climax Studios, muchas gracias.
- Hay una parte en la misión 8 que está lloviendo en la parte derecha y en la parte izquierda de la pantalla no llueve y no hay techo. Grave error de diseño!! ¿Qué paso acá muchachos?
- Otra vez tenemos que gastar unidades UPlay para los extras. A ver, veamos... gasto unidades UPlay para ver los diseños conceptuales de los enemigos y resulta que cuando quiero ir a verlos no pasa nada! Ubi, debería denunciarte por esto, quiero de vuelta mis unidades UPlay! Me estafaste!
Publicada el 14 de octubre de 2020. Última edición: 14 de octubre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 11 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
14.6 h registradas
El Assassins de India.

Lo mejor:

- La historia transcurre en el año 1841. Nuestro protagonista es un Asesino llamado Arbaaz Mir que deberá recuperar el diamante Koh-i-Noor que no es más ni menos que un fragmento del Edén que pertenecía a la Hermandad de Asesinos y los templarios se la apoderaron después de llegar a India. También deberá proteger a su mentor y a su amante, una princesa.
- Comparado con el Assassins de China éste tiene escenarios más coloridos y más variados, hasta podemos visitar un templo de los miembros de la primera civilización que está lleno de trampas! Este juego es más difícil que el Assassins de China y nos presenta más objetivos y situaciones que debemos atravesar y que no se repiten como en el de China donde por ejemplo teníamos que huir del fuego más de una vez o asesinar a distintos jefes de los tigres.

Algunas situaciones que presenta este juego son:

    Capturar a un agente enemigo utilizando medios no letales antes de que este se vaya.
    Conseguir un disfraz y luego mezclarse con los NPCs civiles para poder pasar.
    Escapar de los elefantes que nos persiguen y que están arrasando todo a su paso.
    Usar un fusil de francotirador y apuntar con la mira para encargarnos de los guardias.

y muchas situaciones más.

- El juego sigue premiando el sigilo por encima de todo. Si no matamos ni incapacitamos a nadie y siempre permanecemos ocultos nos darán bastantes puntos al finalizar la misión. Si superamos una determinada cantidad de puntos obtendremos ciertas mejoras para nuestro protagonista.

- Se agregan las salas de desafío que son una serie de escenarios extraños dentro del Animus. Allí tenemos tres opciones:

    Recoger: Tenemos que recoger todos los fragmentos de Animus en el menor tiempo posible y salir por una puerta.
    Contratos: Debemos encontrar al objetivo con la vista de águila, eliminarlo y salir por una puerta.
    Asesinatos: Tenemos que matar a todos los enemigos y salir por una puerta.

Todos los escenarios llevan marcas de tiempo que podemos superar.

- Se agregan más habilidades Helix. Aparte del poder cambiar de escondrijo sin que nos vean como sucedía en el Assassins de China también tenemos las siguientes habilidades:

    La hoja Helix que nos permite hacer desaparecer a un enemigo como si no hubiera existido.
    El camuflaje Helix que nos permite desaparecer al instante mientras tengamos Helix, hay que tener en cuenta que debemos permanecer quietos.
    El golpe Helix que nos permite arrasar con los enemigos que se nos vengan al instante.

- Arbaaz puede forzar cerraduras, distraer al enemigo con un silbido donde podemos moderar la intensidad, utilizar bombas sonoras para que el enemigo mire para otro lado, usar el dardo de cuerda para aferrarnos a ciertos techos y hasta puede usar un chackram sobre ciertas superficies para llegar a sitios difíciles de alcanzar y por ejemplo romper alguna soga, incluso avanzando en el juego tenemos una habilidad que nos permite matar a un enemigo con el chackram si le apuntamos a la cabeza. Pero lo mejor de todo es que ahora nuestro prota puede usar bombas de humo! Cuando la tiremos los guardias no van a poder ver nada hasta que el humo se disipe.
- El sistema de combate es el mismo que el Assassins de China pero mejor aplicado, ahora podemos bloquear directamente con una única tecla y luego presionar la barra si queremos hacer una voltereta para pasar por encima del enemigo. Sin embargo, nuestro personaje sigue siendo muy débil y lo mejor de todo es evitar las peleas directas, aunque habrá un momento en que tengamos que pelear sí o sí.
- Se puede realizar un asesinato múltiple si estamos cerca de dos guardias parados o si están caminando uno al lado del otro.
- Hay enemigos muy molestos como algunos que no podemos matarlos de forma sigilosa a no ser que primero lo aturdamos con una bomba de humo, otros donde nuestros ataques normales no servirán para nada e incluso hay un tipo de guardia que permanece escondido y la única forma de matarlo también es tirándole primero una bomba de humo. Y como si fuera poco algunos enemigos pueden entrar y salir de las puertas de refuerzos durante las patrullas.
- Por el escenario puede haber guardias dormidos que se despertarán si escuchan algo, claro que nos podemos encargar de ellos si queremos.
- Ahora es posible robarle a un guardia para obtener objetos de misión o municiones sin necesidad de noquearlo o matarlo. Si lo matamos saquearemos su cuerpo. Hay que tener en cuenta que sólo se puede hacer esto con algunos enemigos.
- Ahora la vista de águila aparte de resaltar alarmas, guardias y escondites también nos dice que objetos tienen los enemigos para robarles y nos permite ver enemigos ocultos.
- Se puede rejugar en dificultad Plus y Plus difícil.
- Tenemos las trampas ruidosas que incluyen tigres en jaulas, algunos suelos que hacen ruido si corremos o caemos sobre ellos y cables trampa que si los tocamos pueden alertar a los guardias o provocar una explosión. Lo bueno es que los cables trampa se pueden desarmar o tirarle con un chackram para que se activen y no volemos nosotros.

Lo peor:

- Hay un bug muy grave en el recuerdo 5 del juego. En una parte luego de atravesar una serie de columnas movedizas nuestro personaje debe deslizarse sobre un túnel y no lo hace. En vez de entrar al túnel el personaje al deslizarse se queda trabado en la entrada del túnel. La única solución que encontré fue que en vez ir a "continuar partida" hay que ir a "cargar recuerdo -> secuencia de recuerdos 5". Haciendo eso volvemos a atravesar las columnas movedizas y ya funciona el deslizamiento.
- Mato a un guardia que está mirando por la ventana y medio cuerpo queda atravesando la pared. Clipping! :O
- En una parte nos piden que nos disfracemos como un guardia, para eso tenemos que encontrar tres objetos: botas, abrigo y un sombrero. Pero para que nos hacen buscar estas cosas por separado, porque no directamente tomar la ropa de un único guardia????? es cuestión de lógica... esto es un problema de diseño.
- Agarro el fusil de francotirador por primera vez y entro en el modo mira, pero no puedo disparar ni acercar ni alejar el zoom. Otro bug, el personaje se coloca el rifle pero no va a la mira automática. Sólo al reiniciar el punto de control se fueron estos bugs.
- Esta bien, tenemos los extras como diseños conceptuales de enemigos, villanos, héroes o algún atuendo, pero otra vez nos piden puntos UPlay.
- Cuando tenemos que combatir contra Burnes éste nos dice que será un combate justo. Después nos empieza a disparar y a tirar una bomba de humo para desaparecer y reaparecer en otra parte. ¿Porque nosotros no podemos usar también una bomba de humo o las habilidades Helix? Si él juega sucio porque yo no puedo jugar sucio? Otro problema de diseño.
- Los escenarios de las salas de desafío son muy pocos.
- Las mejoras como el aumento de munición de chackram o aumento de salud que el juego nos asigna a nuestro protagonista siempre son automáticas. No podemos elegir que mejorarle.
- El final del juego es muy abrupto, un poco decepcionante.
- Las habilidades Helix le restan realismo al juego.
Publicada el 12 de octubre de 2020. Última edición: 13 de octubre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1 ... 9  10  11  12  13 ... 15 >
Mostrando 101-110 de 145 aportaciones