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Los secretos del doctor Wu.

Lo mejor:

- Se trata de un dlc que se integra en la campaña de las cinco islas y donde debemos ganarnos en secreto la confianza del doctor Wu (el jefe de genética de InGen) a costa de las demás divisiones con el objetivo de obtener dinosaurios híbridos.
- Se agregan dos nuevos escenarios. En estos escenarios tenemos el centro de expediciones, de investigación y de fósiles descentralizado. Estos son edificios que están fuera de las operaciones de la fundación Hammond y por lo tanto no podemos mejorarlos.
- Tiene un grado de dificultad alto ya que al experimentar con híbridos sumamente peligrosos corremos con bastantes riesgos ya que pueden ocurrir accidentes imprevistos que hacen que los dinos empiecen a matar a todo el mundo.
- Se pueden desbloquear nuevas modificaciones genéticas y opciones de investigación que podemos usar en la campaña de Jurassic World Evolution como el gen de camuflaje del Indominus Rex, la mejora de su umbral de estrés, su preferencia para convivir con grupos sociales o el tipo de hábitat.
- El Estegoceratops modificado les gana a todos los carnívoros: Espinosaurio, Ceratosaurio, Gigantosaurio... impresionante!
- Se agregan el herbívoro Olorotitan y el carnívoro y venenoso Troodon para la campaña de Jurassic World Evolution.
- Trabajamos para las divisiones, pero a la vez trabajamos en secreto para el Dr. Wu.
- Los dos nuevos escenarios presentan un ciclo de día-noche.
- Se agregan tres nuevos dinosaurios híbridos.

Lo peor:

- Las cosas que nos pide el doctor Wu son terribles! en una quiere que juntemos unos Velociraptors con los herbívoros para ver los resultados, o que nuestro pacifico Stegoceratops luche a muerte contra una serie de carnívoros. Maldito doctor Wu!
- En la misión principal para la división de ciencia me dicen que libere a dos Triceratops o tres Dracorex. El tema es que el Triceratops o los dos Dracorex que ya tenía sueltos antes de que me den la misión principal no me los cuenta.
- Después de completar la misión principal de la división de ciencia en el primer escenario el doctor Wu repite lo mismo dos veces :O
- Si se supone que el ultimo escenario es una ubicación ultrasecreta porque tenemos visitantes? :O
- Después de soltar a los Velociraptors aparece el cartel del doctor Wu pero éste no habla.
Publicada el 16 de septiembre de 2022. Última edición: 16 de septiembre de 2022.
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Bienvenidos a Jurassic World!

Lo mejor:

- Jurassic World Evolution es un juego sobre la gestión de un parque de dinosaurios. En el modo campaña tenemos que completar los objetivos principales de las cinco islas de la muerte, en el modo creación contamos con presupuesto ilimitado para crear el parque de nuestros sueños y en el modo desafío ya te lo dice todo: presupuesto limitado y mil desafíos!
- Cada isla tiene sus desafíos. Una tiene tormentas tropicales, en otra deberemos empezar con la economía en negativo y empezar a demoler edificios para obtener dinero y reconstruir todo de vuelta o en otra contamos con poco espacio y hay que administrar bien el espacio.
- Gran nivel de detalle en los edificios, en los árboles, en la hierba, en los NPCs visitantes, pero especialmente en los dinosaurios: se pueden ver claramente hasta el más mínimo detalle en la piel, los dientes e incluso esas garras de algún carnívoro que da impresión.
- Contamos con las divisiones de seguridad, de entretenimiento y de ciencia. Cada una de ellas nos ofrece un contrato que podemos aceptar o rechazar.
- Cada dos minutos podemos solicitar un nuevo contrato. Podemos tener activos hasta tres contratos secundarios al mismo tiempo. Si no nos gusta uno que tengamos activado podemos eliminarlo para aceptar otro.
- Una división nos puede sabotear nuestro parque ya sea dejando abiertas las puertas o apagando los edificios que proporcionan energía!
- Existen diferentes edificios que podemos crear ya sea desde cercas, galerías de observación, hoteles, restaurantes, baños para nuestros visitantes, edificios para administrar energía o hasta las siguientes instalaciones que son fundamentales:
- Existen edificios especiales que nos permiten enviar sheeps para reparar cercas, sedar o alimentar a los dinos, helicópteros para sedar o transportar a los dinos, enviar equipos de excavación para obtener fósiles, extraer genomas para obtener nuevos dinos o investigar nuevas tecnologías.
- La IA de los dinosaurios está bien hecha. Los veremos comer de los alimentadores, beber de algún estanque o en el caso de los carnívoros atacar a los herbívoros u a otros carnívoros.
- Es importante tener a nuestros dinos contentos. Para eso tenemos que prestar atención a tres cosas fundamentales: si el dino socializa o es solitario, el alimento y el entorno ya que algunos dinos prefieren tener más o menos espacio, más bosque, más pradera o más pantano. Igual es posible modificar su gen para que se acomode más a un ambiente u otro.
- Los dinosaurios pueden morir por edad avanzada, por hambre, por alguna enfermedad o por el ataque de otro dinosaurio. En caso de estar enfermos y si tenemos la investigación necesaria completada podemos curarlos.
- En alguna isla podemos tener tormentas que incluyen grandes lluvias y hasta algún tornado que destruye todo a su paso, haciendo que tengamos que llevar a los visitantes a algún refugio e ir con el equipo de vigilancia para reparar todo lo que destruye.
- Se puede modificar el genoma de un dinosaurio para hacer que sea más fuerte, más resistente o incluso que tenga otro color de piel!
- Los edificios se pueden mejorar y se pueden repetir las mejoras sobre un mismo edificio.
- Podemos controlar a un sheep o a un helicóptero y ver el parque en primera persona.
- Los comentarios de Cabot Finch no tienen precio!

Lo peor:

- Puede ocurrir que cuando estamos haciendo la misión principal de una de las facciones, de repente aparezca otra división ofreciéndonos su misión principal. Si hacemos esto la otra se cancela por más que hayamos completado alguno de sus objetivos...
- Desde la división de seguridad me dicen: “Construye, conecta y abastece una pista de bolos” o desde la división de ciencia: “Construye un local de comidas rápidas”. Es ridículo. Esas son misiones para la división de entretenimiento.
- Por si lo están pensando, no... no, se puede atropellar a los visitantes, cada vez que nos lanzamos contra ellos con el sheep estos automáticamente se hacen a un lado o los podemos traspasar. Con los dinosaurios el sheep se detiene automáticamente.
- Aunque se puede ordenar alfabéticamente la biblioteca de genomas no tiene un cuadro de texto para buscar el dinosaurio especifico que queremos.
- Los centros contra tormentas avanzados cubren un área muy pequeña comparada con los centros contra tormentas comunes.
- Cuando vas a transportar un dino sedado o al medicarlo puede ser que te lo tapen los árboles y no veas el icono. Tenes que andar con el mapa general para ver donde esta.
- En la campaña de las cinco islas, las islas no pasan por un ciclo de día-noche. En cambio, las otras campañas sí.
- Los sheeps no tiran automáticamente una bengala cuando son atacados por un dino para distraerlo.
- En la Isla Pena está lloviendo con todo y de repente resulta que esta todo estrellado. Como es eso?
- Los NPCs traspasan las puertas cerradas del edificio al que entran, lo que queda pésimo.
- Hay que comprar en Steam paquetes extra si queremos tener más tipos de dinosaurios.
- Esta el dinosaurio sedado y todos los NPCs gritando como locos por sus vidas :D
- Quiero estrellar el sheep contra el árbol y el sheep traspasa el árbol :(
- Clipping entre dinosaurios o con el cercado o con los NPCs visitantes.
- Los refugios no se abren automáticamente al pasar el peligro.
- No se puede cancelar una expedición una vez enviada.
- No podemos construir una puerta sobre el camino.
- Los dinosaurios no atacan las giroesferas!! :O
- No se puede acelerar ni pausar el tiempo.
- Se repiten modelos de NPCs visitantes.
Publicada el 15 de septiembre de 2022. Última edición: 15 de septiembre de 2022.
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El nigromante.

Lo mejor:

- Al fin podemos usar la clase nigromante y sus conjuros!!! Además, construyendo los edificios correspondientes tendremos acceso a las unidades especiales de clase como los recolectores de huesos o los portadores de muerte. Hasta puede invocar segadores!!!
- Al capturar una ciudad podremos convertir a su población en muertos vivientes. Las unidades de la raza pasaran a ser de tipo muerto viviente. Estos no tienen penalización de moral.
- Se agregan dos nuevas razas: Los frostlings y los tigrans. Los frostlings tienen a los yetis y a las temibles Reinas de Hielo, mientras que los tigrans cuentan con la poderosa esfinge como última unidad.
- Aparecen los eventos cósmicos! Son eventos que pueden aparecer en cualquier momento en la partida y afectan a todas las razas. Estos eventos pueden ser malos como que el rango de la visión de todas las unidades se vea reducido o buenos como ver la producción incrementada.
- Cuanta mejor relación tengamos con una raza mayores ventajas raciales obtendremos o si no nos llevamos bien, entonces nuestras propias unidades de esa raza podrían desertar.
- Contamos con una nueva campaña de los frostlings que tiene tres finales dependiendo de con quién nos aliemos.
- Tenemos conjuros de los nacidos de la sombra o de los guardias grises para elegir, además de nuevos ítems.

Lo peor:

- Otra vez me vuelven a poner tres escenarios en la campaña. Si bien el ultimo mapa es gigantesco y uno puede estar bastante tiempo para terminarlo la campaña se queda corta.
- Tiene un final abierto, una lástima. Hubiera estado bueno ver que había mas allá de la Puerta de la Sombra o bien que los seres del reino de las Sombras nos ataquen. Pero como ya no van a sacar otro dlc esto es gg.
- Una lástima que las ciudades de los muertos vivientes no tenga lápidas como estaban en el Age of Wonders 1. Sólo tienen lápidas en la periferia si la ciudad es una metrópolis, pero no en el interior.
- Me alió con Werlac que es el archienemigo y enemigo de Sundren en la campaña original. Y mágicamente después se me une Sundren como aliada. Pero si ambos son enemigos mortales :D
- Si la unidad fue convertida en no-muerta para que me sigue mostrando la moral de la unidad?
- Porque no puedo invocar a un dragón de hueso con los conjuros de Nigromante?
- Unos simples halflings evangelistas me matan a un segador. Cualquiera.
Publicada el 14 de septiembre de 2022. Última edición: 14 de septiembre de 2022.
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Los halflings.

Lo mejor:

- Se agrega una nueva campaña. En esta historia deberemos guiar a los halflings para que sean una raza más fuerte y a tener en cuenta por las otras razas.
- Se agrega la raza de los halflings. Esos pequeños seres con su propias unidades, héroes y ciudades.
- Aparecen nuevas estructuras para las ciudades como fosos de matanza o establos de vigor que sólo aparecerán si están los correspondientes edificios cerca de la ciudad.
- Hay nuevas criaturas como los naga.
- Nuevos items y nuevos hechizos.

Lo peor:

- Solamente tres escenarios tiene la campaña? No es nada. Cuando parecía que la cosa se estaba poniendo interesante chau, se corta todo de repente.
- Las casas de los halflings vista desde el mapa tienen un pobre diseño. Nada que ver a como estaban en el Age of Wonders 1.
Publicada el 13 de septiembre de 2022. Última edición: 14 de septiembre de 2022.
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La era de las maravillas.

Lo mejor:

- Se trata de un juego de estrategia de fantasía por turnos que combina la magia con la tecnología. Existen diferentes razas y cada una puede sacar sus propias unidades.
- Hermosos escenarios 3D. Veremos desde grandes bosques repletos con todo tipo de ruinas o santuarios hasta cordilleras de montañas inaccesibles en la superficie o ríos de lava en la zona subterránea del mapa!
- Tiene dos campañas bastante buenas. En una vamos con Sundren, la líder de los altos elfos y en la otra con Edward de los humanos. En ambas campañas en determinado punto de la historia se deberá tomar una decisión importante que dividirá la campaña en dos caminos.
- El juego cuenta con muchas unidades diferentes según la raza. Desde caballeros humanos pasando por elfos montados en grifos que se mantienen con oro. También existen unidades especiales esparcidas por las diferentes ruinas del escenario y unidades que podemos invocar y que se pagan con maná.
- Cada tantos turnos las ciudades van creciendo y aumentando de tamaño. Si construimos determinados edificios la población aumentará más rápido. También se pueden fundar nuevas ciudades y tener ciudades bajo tierra!
- Se pueden controlar varias razas en un mismo mapa. Es decir, en vez de migrar nuestra raza a la ciudad conquistada podemos quedarnos con la raza que ya estaba y sacar nuevas unidades. O bien podremos saquear o arrasar la ciudad!
- Nuestro líder principal pertenece a una determinada clase que puede ser por ejemplo Hechicero o Acorazado. Cada clase maneja un conjunto determinado de hechizos.
- Se le pueden descargar mods para probar distintas cosas como mapas, nuevas razas, estructuras, etc.
- Se pueden establecer puntos de reunión. Es decir, adonde queremos que vayan nuestras unidades tras terminarse de producir.
- Las batallas pueden ser manuales manejando directamente nosotros las unidades o automáticas haciendo que la IA resuelva todo para terminar rápido la batalla.
- Aparte de las campañas se pueden jugar escenarios aleatorios o ya hechos pudiendo personalizar las características de los lideres antes de empezar la partida.
- No es necesario que el héroe principal este presente para lanzar conjuros de combate en una batalla manual. Aunque lanzar conjuros sin un mago en una batalla se hace raro.
- Si tenemos maná algunas clases pueden invocar poderosas unidades como el Eldritch.
- Con una forja en una ciudad se puede forjar equipo para el héroe.
- Los héroes pueden subir de nivel y mejorarse.
- Se puede jugar en turno clásico o simultaneo.
- Viene con un editor de mapas.
- Se puede jugar online.

Lo peor:

- No tiene el encanto del primer Age of Wonders. Podrá ser estéticamente lindo en 3D, pero el uno lo recontra supera ya que tenía hermosos escenarios y retratos dibujados a mano.
- Algunos diseños de ciudades de razas son mejores que otros. Por ejemplo la de los altos elfos tiene un gran diseño y la de los draconianos, orcos o goblins tienen un pobre diseño 3D.
- Muchos conjuros de combate como una bola de fuego son medio debiluchos. Les falta potencia.
- El diseño de las unidades en el campo de batalla manual está bien. Pero hubiera sido mejor que un dragón o un gigante sean mucho más grandes e imponentes.
- No importa cuánto mejoremos los héroes, siempre van a ser débiles y fáciles de matar por otras unidades. Nada que ver con los héroes del primer Age of Wonders. Los héroes del primer juego bien mejorados se podían enfrentar ellos solitos a ejércitos enteros. Los del 3 son debiluchos.
- No se puede guardar en medio de una batalla manual y ni siquiera te permite salir al menú. Lo único que te deja hacer el juego es ir a un determinado punto del mapa para que las unidades puedan escapar de la batalla.
- Muchas veces ocurre que en una batalla automática me dice “victoria muy probable” y cuando se hace la batalla pierdo. O al revés, “derrota probable” y termino ganando. No está bien hecho.
- El puntero del mouse lo podrían haber decorado, VAGOS! No, lo dejaron simplón.
- Ver con alas a goblins o enanos tipo ángel es de lo más raro o goblins o orcos evangelistas predicando como si fueran sacerdotes haha
- Es muy molesto tener que asignarle en cada nuevo nivel de la campaña otra vez los puntos de mejora a los héroes.
- En mapas grandes y con muchas unidades enemigas sin niebla de guerra en turno simultáneo hay que esperar demasiado el movimiento de la IA.
- No se pueden disolver grupos enteros de unidades obsoletas, hay que hacerlo unidad por unidad.
- Como es posible que con unos simples sacerdotes tome una ciudad amurallada sin máquinas de asedio ni habilidades para escalar muros????
- La IA de nuestros aliados es mala. Tienen una ciudad enemiga delante suyo y en vez de combinar su ejército con el mío para conquistarla la IA sigue de largo… malísimo!!!
- Mi aliado tiene al lado del enemigo todo un ejército y deja pasar al enemigo para que conquiste mis ciudades. Ridículo!
- Si yo arraso un asentamiento de gigantes o de arcontes no muertos no parece que hubiera sido arrasado. Parece como si no hubiera pasado nada. Alto error de diseño.
- Al entrar en combate manual el juego debería mostrar un mini mapa del campo de batalla o hacer las unidades con iconos de colores llamativos. A pesar de que se puede rotar la cámara puede confundir un poco el escenario.
- Hay que bajarse un parche para ponerlo en español. Estos vagos de los desarrolladores no lo tradujeron oficialmente al español.
- Faltan atajos de teclado para ver las ciudades que tenemos, ejércitos, etc. Y si los tiene en el menú de teclas no se encuentran.
- No se pueden personalizar las habilidades del líder desde el principio al elegir un escenario. Sólo su apariencia, clase y especialización. Pésimo.
- Se puede negociar con otras razas pero le falta robustez al sistema.

Algunos bugs:

- Había un grupo independiente que me tomo la torre, el tema es que por alguna razón no la tomo y me seguía apareciendo el cartel de que la torre había sido tomada. alto bug
- En combate manual las unidades voladoras deberían atravesar el rio, porque no lo hacen?
- Después del primer escenario el juego no me deja ver las estadísticas de la batalla, solo me deja continuar la campaña
- En una misión de campaña estoy viendo las características de una unidad y de repente aparece el cartel de dialogo de héroes. El retrato de la unidad que estaba mirando paso a la de un héroe. Alto bug.
- Puede pasar que el menú principal tarde en cargar el héroe que aparece en el menú principal y carga de a poco, y solo se le ve el cuerpo y los ojos menos la cara! haha
- Puedo crear el edificio y me aparece una x roja diciendo que no tengo oro. Después el edificio termina de construirse. Alto bug.
- Salidas al escritorio de Windows sin ningún mensaje de error.
- A veces el juego se cuelga.
Publicada el 12 de septiembre de 2022. Última edición: 14 de septiembre de 2022.
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A 29 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
152.5 h registradas
Los clásicos nunca mueren.

Lo mejor:

- Se trata de una versión remasterizada del clásico juego de estrategia de 1995 C&C: Tiberian Dawn y del C&C Red Alert 1 de 1996 con todas las expansiones que incluye mejores gráficos, una alta resolución en las cinemáticas, una interface renovada y más!
- Podemos acomodar el juego al estilo clásico, moderno o una combinación de ambas. Se cambia algunas cosas como el botón para desplazar las unidades, si queremos que haya cola de unidades, botón de ataque/movimiento, entre otros.
- Las misiones de las campañas son bastante variadas y a veces nos permite usar unidades especiales que no están en el modo normal, como un vehículo invisible o a Tanya o incluso introducirnos en el interior de instalaciones.
- La galería de bonificación es lo máximo. A medida que completemos misiones veremos diferentes imágenes o cinemáticas de como actuaban los actores.
- Se puede atropellar a los soldados enemigos con el tanque!! o la cosechadora! y el enemigo puede hacer lo mismo con nosotros! :D
- Con el ingeniero se puede capturar estructuras enemigas excepto torretas y podremos usar las unidades del enemigo!!!
- Se incluyen las misiones especiales de funpark de dinosaurios del Tiberian Dawn y Red Alert: Invasión formícida.
- Porque le dicen villano a Kane? Kane sólo tiene otra visión y es el único que nos puede salvar. Es lo mejor, te amo!!!
- Se pueden seleccionar un montón de canciones en la gramola y armar una lista personalizada.
- Podemos matar a la maldita de Tanya en la campaña soviética y en la expansión!!! :D
- Con la barra espaciadora se puede alternar para ver los gráficos originales o los mejorados.
- Se pueden seleccionar las misiones que hayamos desbloqueado y su dificultad.
- Se pueden jugar partidas contra la IA u otras personas y configurar las opciones para empezar como cantidad de créditos, unidades iniciales, etc. Hasta podemos ver partidas en directo de otros jugadores!
- Ahora hay atajos de teclado para los edificios y unidades.
- Podemos disfrutar de las expansiones con nuevas unidades.
- Por los combates el terreno queda destrozado con cráteres.
- Se pueden crear unidades navales en el Red Alert 1!!!
- Se puede modificar la velocidad del juego!
- Viene con un editor de mapas.

Lo peor:

- Aunque en los C&C originales no había puntos de ruta, (es decir, adonde queremos que vayan las unidades después de que se hayan hecho) en la versión Remastered no los agregaron.
- Al seleccionar una canción de la gramola y establecer un punto en la canción al volver al juego la canción empieza de nuevo.
- Los muros y las torres de guardia solo se pueden construir alrededor de nuestra base y muy pegados a ella, una lástima.
- No existe una orden para detener repentinamente a nuestras unidades mientras van avanzando, mandarlas a patrullar o que ataquen automáticamente al siguiente objetivo que seleccionamos mientras están atacando a otra unidad o que protejan y sigan a una unidad objetivo.
En la campaña al seleccionar un territorio no nos deja retroceder para seleccionar otro territorio.
- Algunas estructuras como los silos o las centrales eléctricas tienen el mismo aspecto para el GDI y NOD, lo mismo en el Red Alert con los aliados y los soviéticos, edificios con el mismo aspecto.
- Le falta más polenta al cañón de iones de GDI, ni siquiera tiene daño de área. Es muy débil comparado con la bomba nuclear de NOD, aunque se puede usar más de una vez, cosa que con la bomba nuclear no podemos hacer.
- Algunas misiones de Tiberian Dawn en dificultad difícil sin ayuda del bug de los sacos de arena para que el enemigo no te moleste es realmente complicado, muy injusto.
- Porque no se actualiza el panel lateral al cambiar a los gráficos originales? Quiero los gráficos originales del panel lateral!!
- Que las unidades soviéticas dependan solo del tanque Mammoth y de torretas lanzamisiles para los helicópteros es ridículo. No tienen infantería lanzacohetes como los aliados!
- Cuando mando una explosión nuclear por un segundo se congela la pantalla, no debería pasar eso teniendo una buena máquina.
- Termino de jugar una escaramuza contra la IA y no me aparece la opción para guardar la partida y verla como repetición a pesar de que el juego tiene para ver repeticiones. En que quedamos?
- Cuando hay cientos de unidades en una partida multijugador que estamos viendo la partida se frena cada tanto y es imposible ver bien la retransmisión
- La cronosfera de los aliados es malísima porque sólo te deja teletransportar a una única unidad en vez de a un grupo de unidades.
- No se puede construir en cualquier lado, siempre cerca de algún edificio ya construido tiene que ser.
- No tiene una opción para volver a ver las cinemáticas de la campaña que hayamos terminado.
- No se pueden ver las imágenes de la galería a pantalla completa, pero los videos si.
- Porque ponen Nod en el juego? no es Nod es NOD!!! MAYÚSCULAS QUERIDO.
- Eso de poner edificios dentro de instalaciones interiores no queda bien.
- En las distintas campañas se repiten algunas cinemáticas.
- No se puede cambiar de posición las canciones elegidas.
- Las unidades aéreas no eliminan la niebla de guerra del mapa.

Algunos bugs:

- El Tiberian Dawn tiene un bug tremendo que no lo arreglaron: el enemigo no le dispara a los sacos de arena! Lo que es ideal para amurallar todo y hacer la base tranqui sin que te ataquen.
- Construyo un único astillero y no puedo retirar dos destructores porque los estorba el astillero. Increíble...
- Le bajo la música del juego y no se baja, solo se baja la música si bajo el volumen general.
- A veces en las puntuaciones no te dice la cantidad de unidades de NOD o GDI que murieron y otras veces sí.
- Me quiero desplazar por el del mapa y no reacciona el mouse.

La IA es un poco floja. Ejemplos:

- Están atacando mi base y las unidades ni mu... no hacen nada. Todo lo tengo que hacer manualmente…
- Muchas veces el enemigo no ataca a nuestras cosechadoras que son la fuente de nuestros recursos y va directo a la base para suicidarse con nuestras defensas.
- Cosechadoras que se quedan atascadas en un puente y no pueden avanzar
- La cosechadora en vez de ir a la refinería más cercana se va a la que está más lejos...
- Cuando selecciono un grupo de unidades para que vayan a un barco transporte las unidades tienen problemas para ingresar al barco, se traban y no hacen nada.
- Los submarinos se quedan sin hacer nada y un crucero les pasa por encima.
- Algunos submarinos al tener a tiro al barco en vez de emerger y atacar avanzan directo al barco enemigo o con los tanques Tesla, apunto al objetivo y en vez de disparar desde una distancia segura siguen avanzando hasta que el objetivo los ataca. Sin palabras…
- En pasos estrechos la IA es mala. Por ejemplo: en vez de que todos los tanques vayan uno detrás de otro por el paso algunos empiezan a dar la vuelta y el enemigo los destroza.
- Los comandos deberían atacar automáticamente al enemigo si se aproxima, no dejar que los maten. Qué vergüenza.
- Nuestros tanques no avanzan automáticamente para atropellar a los soldados. Tenemos que llevarlos de la mano.
- Mi aliado IA construye un barracón en la punta del mapa y lo rodea con torretas y otros edificios haciendo imposible que salgan sus soldados...
- El obelisco de NOD no le dispara a mis cosechadoras pero si a mis soldados! :D
- Algunos eventos de misiones no se completan bien. Hay que reiniciar la misión.
Publicada el 11 de septiembre de 2022. Última edición: 11 de septiembre de 2022.
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Historias del mundo antiguo.

Lo mejor:

- Se trata de un juego en tercera persona donde manejamos a una chica llamado Aloy. La historia transcurre en un mundo donde la humanidad quedo aniquilada y ahora se encuentra dominada por una serie de máquinas. La historia vale la pena.
- Impresionante la calidad de los gráficos: grandes paisajes que abarcan desde bosques, desiertos, montañas pasando por aldeas con NPCs. Mención especial el detallado diseño de las maquinas con sus cables y placas metálicas.
- Aloy puede utilizar el sigilo para matar silenciosamente, usar el arco para atacar a distancia, poner trampas o usar la lanza para atacar cuerpo a cuerpo. También puede usar otras armas y cuenta con habilidades que iremos eligiendo a medida que suba de nivel.
- A cada arma se le puede agregar distintos tipos de munición, por ejemplo, el arco podría disparar aparte de flechas comunes, flechas incendiarias o con otra arma podemos poner trampas eléctricas o explosivas. Aloy puede crear la munición con distintos recursos.
- Si contamos con un paquete de viaje rápido podemos viajar rápidamente a cualquier hoguera que hayamos descubierto. Pero si tenemos el paquete de viaje rápido dorado podremos hacer viajes rápidos sin limitación.
- Aparte de la misión principal hay muchas misiones secundarias y actividades para hacer: como superar distintas pruebas en los terrenos de caza. Las misiones secundarias están bien hechas y no son cualquier cosa.
- Hay recursos que podemos ir agarrando por el mapa como diferentes tipos de flores para curarnos o bien saquear componentes de las máquinas para vender o mejorar distintas cosas de Aloy.
- Aloy cuenta con un dispositivo en su cabeza llamado Foco que le permite resolver puzzles como abrir puertas, seguir huellas o ver las debilidades de las máquinas o el camino que hacen.
- Más adelante contaremos con una montura para ir más rápido! y se puede atacar desde la montura. Y hasta podremos controlar a las máquinas para que luchen por nosotros.
- Cuando ejecutamos el juego por primera vez podemos definir un idioma para los textos, voces y si queremos que tenga subtítulos.
- Las expresiones y los gestos de Aloy o de los NPCs con los que interactuamos son realmente creíbles. Muy bien hechos.
- No existen los tiempos de carga una vez que estamos dentro del juego. Es una cosa magnifica!
- Tiene bastantes coleccionables. Muchos de ellos son relatos de personas del mundo antiguo.
- Todas las armas se pueden mejorar agregándole modificaciones.
- Se puede personalizar a Aloy con distintos atuendos.
- Se puede configurar la dificultad.
- Se puede jugar la expansión!
- Tiene un modo foto.

Lo peor:

- En el tutorial hay un cartel que me dice: “mantén tab para abrir la rueda de armas...” abro la rueda de armas y? no pasa nada y sigue el mensaje molesto. Al final era porque te pedía craftear flechas de fuego... pero avisa!
- Aloy nunca se ensucia? Recorre todo tipo de terrenos, nada y lucha y siempre esta impecable, ni siquiera un simple rasguño? Hubiera sido lo máximo verla con barro o herida.
- El juego no te dice que para cambiarle la munición a un arma hay que presionar otra vez la misma tecla que usamos para seleccionar el arma. Mal ahí.
- Las grandes piedras que indican un lugar, tienen pintado en letras de neón el nombre del lugar. La verdad que no pega con el ambiente.
- Nieva, entro a una cueva para refugiarme y cuando miro para afuera la nieve desaparece, salgo de la cueva y sigue nevando!
- Poner un minimapa en la interface no hubiera estado mal. Sino siempre tengo que estar apretando la tecla M :D
- Aunque ahora el juego está bien optimizado es posible que pueda aparecer un error que hace que el juego se cierre.
- Me desequipe la lanza de Sylens y por alguna razón ahora el juego no me deja volver a equiparla. alto bug.
- Aloy tiene el arco que está en su espalda, pero su lanza aparece de la nada. Como es eso? :O
- A un bandido que está sentado no me deja hacerle un ataque silencioso.
- Algunos NPCs se quedan quietos sin hacer nada, una lástima.
- La esposa de Olin habla con la boca cerrada!! :O
Publicada el 10 de septiembre de 2022. Última edición: 10 de septiembre de 2022.
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80.6 h registradas
La leyenda del Jefe Maestro.

Lo mejor:

- Se puede jugar el Halo Reach, al Halo 3 ODST y toda la saga del Jefe Maestro (hasta el 4) con resoluciones mayores. Podemos jugar las campañas y los modos multijugador originales de cada Halo.
- El Halo 1, 2 y 4 incluye las terminales que si las encontramos veremos cinemáticas adicionales que nos permitirán entender mejor el universo de Halo. En caso de no encontrar una terminal durante el juego se puede ver en la parte de extras.
- Podemos manejar diferentes vehículos como un tanque Scorpion o alguna nave alienígena como la Banshee o el Ghost. Hasta podemos ir en jeeps y nuestros marines controlados por la IA pueden manejarlo, manejar la torreta o incluso ir de copiloto.
- Tiene un componente mínimo de sigilo, si no nos ven se puede golpear por detrás a determinados enemigos para matarlos de una.
- A veces nos ayudan los soldados aliados y veremos combates entre ellos y los Covenant o los Flood contra el Covenant y los soldados.
- La IA de los enemigos no es perfecta, pero a veces se cubren o se corren cuando tiramos una granada.
- El Jefe Maestro habla!! No puedo creerlo. No como en otros juegos donde el prota es mudo :O
- Se puede jugar al Halo 1 y al 2 con los gráficos originales o con los gráficos mejorados.
- El juego te da la posibilidad de instalar cada Halo de forma separada.
- Se pueden configurar y seleccionar las misiones que queremos jugar.
- En el Halo 2 y el 3 se pueden usar dos armas al mismo tiempo.
- Al fin accedemos a las armas Forerunner en Halo 4.
- Son tan simpáticos los Grunts con sus vocecitas.
- El Halo 1, 2 y 4 tienen cinemáticas mejoradas.
- Se pueden usar las armas de los alienígenas.
- Tiene varias opciones para el multijugador.
- Se puede jugar en diferentes dificultades.
- Podemos matar a nuestros aliados!

Lo peor:

- No te vienen todos los Halo, hay que comprar las campañas por separado porque fueron saliendo en distintos momentos para esta recopilación. Es decir, no sacaron todas las campañas juntas al mismo tiempo para la recopilación.
- En la misión del Arca después de destruir al Scarab me matan y el juego me hace hacer de vuelta la parte del Scarab. Lo destruyo de vuelta y recién ahí me hace un punto de control. Cualquiera. Lo mismo en la misión final del Halo 3, después de hacer una parte varias veces me guarda en un punto donde debería haberme guardado antes.
- Capaz a otros les funcione, pero las misiones 8 y 9 de Halo 4 el juego no me deja jugarlas por más que le seleccione diferentes puntos de reunión. Cuando parece que va a cargar la misión vuelve al menú de misiones. Lo único que me deja ver después de esas misiones es el epilogo.
- Estoy con armas alienígenas y me aparece una cinemática donde el Jefe Maestro está usando un rifle de francotirador, nada que ver.
- Halo 3 no tiene las cinemáticas mejoradas como las otras sagas del Jefe Maestro. Porque? Por falta de presupuesto? o no tenían ganas de hacerlas? VAGOS.
- Excepto el Halo 1, los demás Halo no tienen subtítulos cuando estamos jugando. Alto error.
- No está bien hecho el indicador de objetivo del Halo ODST. A veces te marca cualquier cosa.
- En el subnivel 9 después de encontrar a Dare en halo ODST hay un alijo de armas. El tema es que no se puede agarrar el arma.
- Esos logros de los eslabones perdidos parecen sacados de una película de terror.
- Excepto en Halo 4 en los demás Halo no se puede correr, salvo que tengas un potenciador. Pésimo. Y no me pongan la excusa de la armadura por favor.
- Las voces originales de los Grunts en Halo 4 son decepcionantes, nada que ver con las voces simpáticas que tenían en los otros Halo.
- A veces la IA de nuestros soldados es pésima, tienen al enemigo adelante y se me quedan mirando...
- En Halo 2 mate a un marine con una espada laser y los marines de alrededor no me dijeron nada!!! :O
- Ahora el personaje puede correr, pero me sacas la linterna en Halo 4. En qué quedamos?
- La secuencia de video de la terminal 11 de Halo CE no tiene subtítulos.
- En Halo Reach no se pueden dar órdenes a los soldados. Mal ahí.
- No se pueden usar dos armas al mismo tiempo en el Halo 4.
- Hay un retraso en los subtítulos de los videos en Halo 2.
- El juego no te avisa de una que Halo están instalados.
- El novato de Halo OSDT no habla, mal ahí.
- Le falta pasión a las voces en español.
Publicada el 9 de septiembre de 2022. Última edición: 9 de septiembre de 2022.
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Gabe y la máquina de hacer money.

Lo mejor:

- El señor Gabe después de tanto tiempo decidió sacar un nuevo juego basado en el universo de Portal y gratis :O

Lo peor:

- Jueguito diseñado para Steam Deck y si lo querés jugar en PC sólo tiene soporte para mando, déjate de ♥♥♥♥♥!!! Hubieran puesto el soporte para teclado y mouse. Ridículo! Para eso me voy a la play 5 y chau. No pienso jugar con mando en la PC y tampoco pienso comprar la Steam Deck. Lo siento mucho Gabe <3

Ah, casi me olvido, otra cosa para vos Gabe:

- Mi querido, lindo y hermoso Gabe, espero que cumplas con tu palabra y que no hagas exclusivos para Steam Deck? Pero todo sea por la money, no?
- Ya vas a sacar la Steam Deck 2? Pero Gabe!!! Que rápido que sos!!! No sacas Half-Life 3 pero vas a sacar la segunda parte de esta consola. Ay, Gabe, Gabe…
Publicada el 8 de septiembre de 2022. Última edición: 8 de septiembre de 2022.
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3.2 h registradas
El tercer portal.

Lo mejor:

- Este mod nos permite disparar un tercer portal que nos lleva a la misma sala en la que estamos, pero en el futuro. Con esto se crean interesantes puzzles. Hasta podemos usar una caja del futuro y pasarla al presente.
- Es gratis.

Lo peor:

- Le cambio el idioma a español, acepto. Vuelvo a las opciones de audio y la opción sigue en ingles! A pesar de quedar así tiene los subtítulos al español, pero todo el menú queda en inglés.
- Algunas pruebas pueden ser bastante complicadas y son un auténtico embole.
- Es aburrido en algunas partes a no ser que te guste este tipo de puzzles.
- Le falta emoción, nada que ver con el mod de Portal: Mel.
- La voz que nos acompaña tiene menos onda que un lego.
- No tiene logros.
Publicada el 7 de septiembre de 2022.
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