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Ulasan terkini oleh IN THE NAME OF KANE!!!

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Tercatat 406.1 jam (Telah dimainkan 406.0 jam saat ulasan ditulis)
Camino al exilio.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG de vista isométrica con generación de escenarios aleatorios donde tenemos que matar hordas y hordas de monstruos. La historia no es la gran cosa, pero básicamente tenemos que salvar al mundo. El juego se compone de 10 actos más un epílogo.
- A lo largo de los años le fueron agregando diferentes expansiones como los laberintos que son escenarios especiales que contienen monstruos y trampas, la de los atracos y golpes que te permiten realizar junto con un NPC que contratas diferentes robos, la de las minas que es un nivel que no termina nunca, el animalario que contiene los monstruos que capturaste junto con un NPC o las expediciones donde detonamos unos explosivos y salen monstruos.
- En este juego elegimos una clase de entre las que se nos ofrecen y todos contienen tres atributos: fuerza, destreza e inteligencia.
- Todas las clases comienzan en diferentes secciones de un árbol de habilidades pasivo. Este árbol es un árbol de tamaño monstruoso donde vamos invirtiendo puntos para diferentes cosas como aumento de vida, mana, mejora de los esbirros que invocamos, maldiciones, etc.
- Aparte de las clases comunes cada clase contiene subclases llamadas clases de Ascendencia. Sólo podemos elegir una cuando completamos el laberinto por primera vez.
- Las habilidades de nuestro personaje se consiguen a través de gemas de habilidad. Se trata de objetos que los conseguimos por los escenarios o de comerciantes y que nos dan diferentes habilidades.
- Existen unas gemas especiales llamadas gemas vaal. Estas gemas hacen que la habilidad haga cosas especiales como por ejemplo invocar todo un ejército de. Pero para poder usar la habilidad hay que matar una determinada cantidad de monstruos que nos piden.
- El juego contiene diferentes ligas que son como mundos dentro del ARPG que contienen reglas como la estándar, la hardcore donde morís y tu personaje pasa de vuelta a la estándar, ligas temporales, etc.
- En el sistema monetario de este juego no se manejan monedas de oro como en otros ARPGs sino orbes y pergaminos. Los comerciantes siempre nos darán algo de eso cuando vendamos equipo.
- Los pergaminos pueden ser para identificar objetos o de portal para trasladarnos a alguna ciudad.
- Los orbes son objetos que permiten modificar las características de un objeto como pasar una pieza de equipo de normal a raro.
- Podemos tener nuestra propia guarida a partir del acto 2 y desbloquear otras más adelante una vez que las hayamos despejado de monstruos. No es la gran cosa, sólo es un lugar que contiene una mesa de fabricación y NPCs para comerciar.
- Existen todo tipo de frascos para regenerar la vida, el maná, incluso para mejorar la armadura, la evasión, etc. A medida que avanzamos por los escenarios encontraremos frascos mejores como el de vida gigante, santificado, divino, etc.
- Este juego tiene chats globales, PvPs y además se pueden formar clanes, comerciar con otros jugadores o hacer cooperativo algún mapa o la campaña entera.
- Siempre nos encontraremos con otros jugadores en la ciudad en la que estemos, pero no en los escenarios donde enfrentemos a los monstruos salvo que hagamos algún cooperativo.
- Contamos con un alijo para guardar objetos que se puede expandir si pagamos en la tienda del juego.
- Si nos mata un jefe final podemos pelear de vuelta rápidamente sin hacer todo de vuelta.
- El juego es gratis, pero tiene micropago para skins o alguna otra cosa.
- A veces te aparecen verdaderas hordas de monstruos.
- Podemos acercar la cámara a nuestro personaje.
- Gran variedad de monstruos, jefes y mini-jefes.

Lo peor:

- Hacia falta que los NPCs comerciantes de la liga Expedition más las cosas para explotar aparezcan en todos los mapas? Aparecen en una biblioteca, en las cortes de los templarios, en la barriga de la Bestia y en otros lugares que no deberían estar. Es ridículo.
- Existen comerciantes que te venden todo tipo de gemas, pero hay tantas piedritas que tenes que ir viendo una por una para ver si te sirve. Muy tedioso. Lo mismo se aplica cuando tenes miles de orbes y: o los vendes o lo guardas en el alijo.
- Si morimos en el laberinto no nos deja en la entrada del laberinto. Sino en otro lado y tenemos que volver a tomar un portal. Lo mismo pasa en otros lugares.
- Tenes que pagar para que tu personaje tenga un aspecto estético como corresponde, porque las cosas que hay estéticamente por defecto son bastante simples y feas.
- En el acto 2 cuando estamos en la selva en algunas partes las pisadas de nuestro personaje suenan como si estuviera caminando sobre pavimento.
- Si comenzamos a invocar esbirros a veces puede haber tantos bichos enemigos en el campo de batalla que ya ni sabemos quién es quién.
- En los últimos actos la historia se vuelve demasiado épica. Eso de enfrentarse a muchos dioses como que no da.
- El viejo verde de Weylan Roth me pide que le encuentre un elixir de atracción en el Osario. Si claro, espera tranquilo.
- Una vez no me dejo poner el mini-mapa transparente, tuve que salir del juego y volver a entrar.
- La lluvia que hay en los escenarios no hace el efecto de la salpicadura en el piso.
- Un poco de lag a veces, sobre todo al detonar los explosivos en Expedition.
- Al principio el gigantesco árbol de habilidades puede confundir bastante.
- Cuando matamos enemigos se regeneran las pociones, un poco ilógico.
- No se puede hacer click derecho para vender rápidamente un objeto.
- Si el mapa es gigante no podemos minimizarlo para verlo mejor.
- No hay un botón para ordenar el inventario automáticamente.
- Si o si te tenés que conectar a un servidor para jugar.
Diposting pada 6 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 6 Oktober 2022.
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Tercatat 80.3 jam
Cuando las terceras partes no son buenas.

Lo mejor:

- Tiene algunas clases interesantes como el ferroviario que tiene un martillo pesado y donde podemos invocar un tren para que lo ayude.
- Implementaron un fuerte que no es más que una zona en donde podemos construir distintas cosas. Por ejemplo: algún lugar para cambiar la mascota o para crear una reliquia.
- Las habilidades de reliquia son un poderoso subconjunto de habilidades según la clase de personaje que elijamos.
- Tras completar la campaña se pueden entrar a nuevas mazmorras para completar nuevos desafíos.
- Se pueden elegir de entre varias mascotas a medida que las rescatamos.
- Se puede cambiar la dificultad antes de entrar en la partida.
- Mapas bastante coloridos.

Lo peor:

- Las pociones no se pueden poner en los recuadros para tenerla como un número y además siempre se presiona la misma tecla para tomar la poción sin catalogar el tipo de poción, sino la poción que venga en el momento... cualquiera.
- La historia es muy floja. Nada que ver con la primera y segunda parte que te animaban a ver qué pasaba a continuación. Acá te la pasas matando bichitos sin dar bola a la historia.
- A veces cuando pasamos a otro mapa el juego primero nos lleva al mapa del fuerte para luego seguir al nuevo mapa. Para que me llevas al mapa del fuerte? se teletransporta el fuerte?
- Me estoy enfrentando a Sadista, me mata y de repente aparece el video que tendría que aparecer tras matarla... encima después del video sigue el combate, sin palabras...
- La verdad las cosas del fuerte casi ni las use. Mucha pérdida de tiempo con el fuerte. Pero al que le guste decorar me parece perfecto…
- Cinemáticas hechas con colores grises y tristes. Nada que ver con los coloridos colores de los escenarios.
- Y los subtítulos de las cinemáticas y de los santuarios dónde están? Siempre pasa lo mismo con esta saga.
- Estoy en una base, me alejo del NPC que me está hablando y éste todavía me sigue hablando.
- Los personajes principales no tienen gracia y nuestro personaje tiene el carisma de un lego.
- La pantalla de misiones me tapa la parte derecha del mapa global y no se puede sacar.
- Lineal a más no poder. No hay libertad para ir donde queramos.
- Y la galería para ver las cinemáticas donde está?
Diposting pada 5 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 5 Oktober 2022.
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Tercatat 131.8 jam
Aventuras en la superficie.

Lo mejor:

- En esta segunda parte salimos de las profundidades de Torchlight para ir por fin a la superficie con el objetivo de detener al Alquimista quien fuera uno de los personajes principales del primer juego.
- Los escenarios son bastante detallados y coloristas tipo cartoon y se mezcla la magia con la tecnología. Viajaremos a través de desiertos, cavernas de hielo, todo tipo de ruinas, bosques, etc.
- Se puede elegir entre cuatro clases: mago ember, berseker, ingeniero y forastero más su género y unos pocos peinados y piel.
- Las misiones secundarias son mucho más variadas y están mejor hechas comparadas con el primer juego.
- Hay una mayor variedad de monstruos, desde arañas, zombies, esqueletos pasando por goblins.
- Como sucedía en la primera parte nuestro personaje también ira acompañado de una mascota.
- Se agregan las placas de mascota que son ítems especiales que solo puede usar nuestra mascota.
- Se puede enviar a la mascota de compras y esta vez se le puede decir si queremos que compre pociones de curación, de mana, pergaminos de portal o identificación.
- Se pueden equipar hechizos que siempre están activos como "Cazador de Tesoros" que incrementa las posibilidades de encontrar objetos mágicos y oro.
- Hay áreas que se generan de forma aleatoria y en una nueva partida puede cambiar la disposición del área.
- Al terminar el juego podemos entrar al "Taller de Mapas". Desde alli si compramos mapas a un mercader podremos ir a diferentes mazmorras de nivel alto.
- Al terminar el juego podemos jugarlo de vuelta con el modo "nuevo juego +". Tendremos el mismo personaje, pero la dificultad será mayor.
- Al morir se nos da la opción para resucitar en la ciudad sin perder nada o resucitar en la entrada del nivel perdiendo monedas de oro.
- Se puede ordenar el inventario automáticamente de nuestro personaje y de nuestra mascota.
- Puede haber mini-jefes cuyo diseño se repita, pero los jefes de historia son únicos.
- Se puede elegir entre distintas dificultades a las que le podemos poner la opción de hardcore.
- Se pueden encantar objetos con ayuda de un NPC que aparece por los escenarios.
- Tenemos un baúl propio y un baúl compartido con el resto de personajes que creemos.
- Tiene más cantidad de mods que el primer juego.
- Se puede jugar cooperativo.

Lo peor:

- Los dos héroes restantes del primer juego no ayudan en nada. Mira que podrían haber puesto una parte donde pelearan junto a nosotros contra el Alquimista. Estos héroes no están aprovechados y la historia podría haber sido mucho mejor.
- En la ciudad del acto 2 el vendedor sólo me vende pociones caras que te curan 2700 o 3600 de vida, pero para que quiero eso? si mi vida apenas pasa los 2000! no me queda otra que salir de la ciudad y mandar a la mascota para que compre pociones más chicas y más baratas. Lo mismo se aplica al acto 4.
- En el acto 3 a la comandante Vale (uno de los protas del primer juego) le dan la opción para reiniciar habilidades para nuestro personaje. Pero es cualquiera esto, dale a otro NPC esa posibilidad, no a Vale. Lo mínimo era un dialogo con ella.
- En una descripción de misión dice: “es cada vez más poderoso por la energía de los guardianes del aire”... no es correcto, el alquimista no tomo el poder del guardián del aire.
- Estoy hablando en modo dialogo, me atacan y me matan, se supone que en modo dialogo no pueden hacerte daño. Es cualquiera.
- Para que hacen la espada de oro pixelada? No ven que desequilibra completamente con la estética del juego. Qué? Para hacerse los graciosos? Porque no les sale.
- Me transporte al "Aserradero Abandonado" y no me aparecía el punto de mi personaje ni ningún icono en el mini-mapa. Tuve que salir de la partida y volver a entrar para que funcionara.
- Si tenemos equipada una varita que dispara no podremos accionar el tótem. Tendremos que desequiparla ya que el tótem sólo reacciona al daño físico.
- Que los prisioneros que liberamos de las celdas de la prisión de los esclavos nos den recompensas como armas o armaduras… mmm no se no se…
- Cuando hablamos con un NPC secundario la ventana que contiene un segundo dialogo puede desaparecer rápido.
- Si un objeto me da intelecto sube el daño mágico, pero no sube la cantidad de mana que tengo disponible. Mal ahí.
- Las huellas que deja el personaje en la arena o en la nieve no están bien hechas, se podrían haber hecho mucho mejor.
- Si nuestro personaje deja huellas porque los enemigos no? para que no sea tan pesado el juego en recursos? :O
- Le estaba pegando a un enemigo y éste no tenía la barra de vida, era inmortal, tampoco me atacaba.
- Cuando morís aparece una voz que dice que has muerto, digo, hacía falta poner esa voz?
- La voz dice: tu vida está baja! ya se querida que esta baja mi vida!! No hace falta decirlo.
- La mascota sigue sin curarse automáticamente, tenemos que curarla nosotros.
- Hay que bajarse un parche de internet para poner el juego en español.
- Se me colgó el juego y tuve que hacer un escenario todo de vuelta...
- Siguen apareciendo cosas en inglés a pesar del parche.
Diposting pada 4 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 4 Oktober 2022.
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Tercatat 107.9 jam
Las profundidades de Torchlight.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG de vista isométrica donde tendremos que recorrer los niveles subterráneos que hay debajo de un pueblo minero llamado Torchlight con el fin de descubrir que está pasando en sus profundidades y con unos cristales llamados Ember.
- Todo ocurre debajo de la tierra, así que tenemos como algunos escenarios minas, ruinas, ríos de lava, plataformas con puentes colgantes o una especie de palacio tétrico con decoración tipo drow de dungeons and dragons.
- Existen tres clases en el juego: Destructor, Alquimista y Conquistadora. Cada una de estas clases tiene sus propias habilidades que gastan maná y habilidades pasivas.
- Dependiendo de la clase tendremos pistolas, rifles, ballestas, arcos, hachas, bastones. También tenemos pociones de vida y de maná, así como pergaminos para volver al pueblo o pergaminos para identificar objetos.
- Existen pergaminos de hechizos con los que podemos equipar a nuestro personaje sin importar su clase. Existen hechizos ofensivos como una bola de fuego, defensivos como curación personal, hechizos de invocación como invocar esqueleto 1. Se pueden encontrar versiones mejores de cada uno de estos hechizos.
- Lo especial que tienen estos hechizos es que una vez los aprendamos los tendremos de forma permanente (a no ser que queramos eliminarlo) y sólo gastaremos maná para usarlos.
- Aparte de subir experiencia matando monstruos o completando misiones también tenemos una barra de Fama que se llena cuando matamos jefes. Al completarse la barra se pasa a un nuevo nivel de fama que nos dará un título y nos dará un punto de habilidad.
- Contamos con una mascota como compañero que tiene su propio inventario. Además, se le puede definir un comportamiento: agresivo, defensivo o pasivo y se le pueden dar algunos ítems para equiparla y darle hasta dos hechizos. También, la mascota puede agarrar los ítems del piso si así lo queremos y la podemos mandar a vender cosas.
- Si la mascota no tiene vida queda herida y huye lo que hará que no pelee ni podamos mandarla a ir a comprar, aunque luego se le regenera la vida lentamente.
- Hay objetos con ranuras para ponerles gemas, objetos de sets y legendarios. También se pueden encantar algunas armas para que tengan mas propiedades.
- Al vendedor de gemas se les puede comprar unos mapas que abren un portal que contienen escenarios con monstruos de un determinado nivel.
- Cuando salimos del juego y volvemos a entrar aparecemos donde estábamos, no en el pueblo o en algún checkpoint como en otros juegos.
- Se puede pescar y pasarle el pescado a nuestra mascota para que se convierta de forma temporal en otra criatura.
- Hay diferentes monstruos como criaturas de Ember, hombres lagartos, arañas gigantes, demonios, etc.
- Los personajes se pueden equipar con un segundo set de armas.
- Los personajes que creemos puede compartir el alijo.
- Se puede seleccionar una dificultad.

Lo peor:

- El juego oficialmente está en inglés. Hay que bajarse un parche para ponerlo en español. Pero la traducción al español es floja: cómo van a poner "senial" en vez de "señal" o "extranio" en vez de "extraño". Se ve que la persona que tradujo no tenía la tecla ñ en el teclado, encima faltan acentos!! tenía un teclado inglés? :O
- El jefe final está muy desbalanceado. Le pusieron 50 millones de puntos de vida y encima no para de invocar esbirros. No esta equilibrado comparado con el resto del juego. Encima se me colgó dos veces en la final cuando nunca había tenido un problema en el juego y tuve casi que hacer todo de vuelta, digo casi porque el jefe no tenía toda la vida completa por suerte.
- Las misiones secundarias son todas las mismas, por ejemplo: te piden buscar a un determinado jefe para que lo mates, una determinada piedra de Ember o un determinado objeto de un escenario que te abren con un portal.
- Cuando la mascota regresa de vender siempre aparece un molesto cartel que nos avisa que la mascota regreso. Hacía falta poner el cartel? digo, no? porque que aparezca en medio de un combate es un poco molesto.
- Si tengo al personaje usando una pistola éste cuando agarra un escudo o un bastón de una mano lo equipa en la otra mano de forma automática. Esta mal. Eso lo quiero hacer yo de forma manual si quiero.
- A veces puede pasar que si volvemos a un escenario que hayamos limpiado éste se regenere y vuelvan a aparecer los monstruos. En cambio, otras veces no. En que quedamos?
- Por más que nuestra mascota tenga una poción en su inventario no la toma de forma automática cuando la necesita, no queda otra que darle la poción de forma manual para que la beba.
- Eso de que la tiradora o el guerrero puedan invocar esqueletos, zombies o lanzar bolas de fuego con ayuda de los pergaminos como si fueran magos como que no da.
- El hechizo "Invocar espada flameante" lo toma como hechizo ofensivo. Esta mal, en realidad es un hechizo de invocación.
- No hay un atributo para aumentar la vida o el maná. Directamente sube a medida que sube el personaje de nivel.
- El logro “Hat Trick” nos dice que ganemos el juego con las tres clases. Sin embargo, apenas me cree la clase que me faltaba para probar salto el logro :O
- Se repiten muchos diseños de mini-jefes, cambian el nombre, pero en apariencia son idénticos.
- No aparecen los atributos de la mascota ni tampoco tiene habilidades para mejorar.
- El minimapa no pone nombres de personajes ni leyendas de los iconos.
- La mascota la verdad que la matan rápido, no sirve de mucho para pelear :D
- La traducción no está completa, hay partes que están en ingles todavía.
- No se le puede decir a la mascota que compre pociones o pergaminos.
- El Destructor en español tiene la voz de Loquendo hahaha
- El inventario del personaje y de la mascota es muy chico
- No se puede ordenar el inventario automáticamente.
- No se puede crear un personaje hardcore.
- No se pueden cambiar los controles.
- Poca variedad de enemigos.
- No tiene multijugador.
Diposting pada 3 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 3 Oktober 2022.
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Tercatat 37.3 jam
La caída de una saga.

Lo mejor:

- Se nos presenta un mapa global donde avanzamos por distintos escenarios y entre las misiones principales, tenemos diapositivas que nos van contando con ilustraciones muy bien hechas y sus correspondientes diálogos como van las cosas.
- Se puede jugar en cooperativo armando una sala donde se configura las habilidades del personaje y la dificultad pudiendo repetir los escenarios.
- Sin contar los dlc, el juego nos permite elegir hasta cuatro clases: guerrero, arquero, lancera o la clásica seraphin.
- Es un juego muy corto, aunque si tenes ganas lo podes rejugar con otro personaje o instalarle algún dlc.
- Podemos hacer ejecuciones, agarrar a determinados enemigos y lanzarlos contra otros.
- Tiene variedad de escenarios y enemigos. Aparte, los gráficos no están nada mal.

Lo peor:

- No voy a negarlo, en cierta forma es un juego entretenido, pero perdió toda la esencia y complejidad del Sacred original para convertirse en un juego casual y en una cosa completamente diferente.
- Ya ni siquiera se puede hacer un guardado cuando queramos! Sólo en checkpoints y para colmo si salimos del juego tendremos que empezar todo de vuelta la misión actual!!! aun habiendo pasado por los checkpoints del mapa. Es cualquiera.
- No hay inventario, no hay libertad de exploración, apenas hay una gestión del personaje... Se ve que los desarrolladores dijeron: “muchachos, entramos en consolas y hasta luego complejidad”.
- Ya no tenemos la libertad de ir a donde queramos como en los anteriores Sacred. Ahora entramos a una sala y hasta que no matemos a todos los enemigos no podemos avanzar hasta la siguiente sala y así.
- La primera vez que voy al juego termino de elegir al personaje, estoy en la introducción, avanza un poco y el juego se cuelga. Me hizo reiniciar la maquina!
- Capaz si el juego no tenía el nombre de Sacred y hubiera tenido otro nombre el juego zafaba.
- Sólo se pueden elegir cuatro clases!!?? Eso no es nada comparado a los anteriores Sacred.
- Pocas artes de combate y escasas habilidades para mejorar al personaje.
- El juego es muy corto. Nada que ver a la duración de los otros Sacred.
- No se pueden resaltar objetos ni se puede entrar al mapa para verlo.
- En la traducción al español a veces aparecen unos guiones bajos.
- Historia simple y predecible. No hay ningún giro ni complejidad.
Diposting pada 2 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 2 Oktober 2022.
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Tercatat 50.0 jam
El ángel caído.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG con vista isométrica de coloridos escenarios 3D que se pueden rotar con la cámara. Además, el mapa del mundo al igual que la primera parte es inmenso y presenta distintos tipos de terreno.
- Podemos tener NPCs que nos acompañen y lo bueno es que en vez de hacer sus misiones para que después se vayan, los podemos utilizar para que nos ayuden en otras misiones hasta que nos cansemos de ellos.
- Haciendo una misión especial podemos tener una montura de combate especial que depende de la clase que elijamos. Por ejemplo, para el inquisidor es una araña gigante y para la seraphin es un tigre.
- Algunas misiones secundarias tienen submisiones. Es decir, por ejemplo: encontramos una patrulla de solados, agarramos el mapa, lo llevamos al que nos dio la misión y éste luego dice: acaba con su líder.
- Ya no es posible guardar varios saves de la partida para un mismo personaje como ocurría en la primera parte. Ahora directamente todo se guarda en un único save para el personaje.
- Existe una misión bastante curiosa donde alguien nos pide recuperar unos instrumentos para un concierto. Si terminamos la misión con éxito veremos un video bastante particular y podremos usar guitarras como armas!
- Se puede jugar la campaña de la luz o la campaña de las sombras. Además, dependiendo la clase que elijamos comenzaremos en un lugar o en otro.
- Hay misiones específicas que son para personajes malignos, como, por ejemplo: buscar y matar a unos esclavos o envenenar el pozo de una aldea.
- Ahora se acumulan hasta veinte pociones del mismo tipo en una misma casilla cuando en la primera parte una única opción sola te ocupaba una sola casilla entera.
- Con una tecla se pueden recoger automáticamente los objetos que haya alrededor de nuestro personaje.
- Nos podemos teletransportar a cualquier portal que hayamos descubierto, no importa donde estemos.
- Nuestro diablillo que nos ayuda a cargar los objetos tiene también nuestro alijo.
- Se puede atacar desde la montura, pero no se pueden usar las habilidades especiales
- Se puede ordenar el inventario automáticamente de forma vertical u horizontal.
- No recuerdo haber visto dos interiores de edificios que sean idénticos.
- Hay variantes de la montura especial de diferente color.
- Se pueden tener hasta dos monturas como máximo.
- Los kobolds son unos enemigos tan simpáticos! :D
- Gran cantidad de misiones secundarias.
- Se hace de día y de noche.
- Viene con la expansión.

Lo peor:

- Algunas misiones no se actualizan, por ejemplo: en una tengo que conseguir 5 corazones de sacerdotes, se supone que los mate a todos y la misión no se actualiza. O en otra que me deshice de unos bichos en una bodega, voy con un mercader y me pide que limpie de bichos la bodega! pero si acabo de hacerlo! vuelta a la bodega...
- El diario sólo organiza las misiones por actos, no tiene solapas para misiones completadas y no completadas lo que hace incomodo leerlo cuando se empiezan a acumular misiones.
- El juego comienza con la cámara siguiendo al personaje y dando vueltas, me marea. Aunque por suerte se puede desactivar la opción "seguir cámara"
- Al estar hecho completamente en 3D perdió el encanto que tenía la primera parte con sus edificios bien detallados y escenarios oscuros y coloridos.
- Porque ponen un cementerio de héroes caídos del Sacred y Sacred:Underword si este juego es una precuela? Se quieren hacer los graciosos.
- Me estaba enfrentando al golem gigante de la campaña en un puente, de repente el golem aparece abajo en un lugar del cual no puedo acceder. Its magic!
- Dependiendo la clase que usemos las batallas contra algunos jefes serán muy tediosas. Algunas clases son mejores que otras para combatir a los jefes.
- Un NPC me dice: “ve a hablar con el viejo Lambert que tiene 90 años”. Voy y resulta que el NPC parece de unos 30 años haha
- Volvemos a tener algunas misiones ridículas como en la primera parte. Por ejemplo, que busquemos un osito de peluche...
- Selecciono la montura de la araña, pero cuando salgo y vuelvo a cargar el juego me aparece la montura del caballo por defecto.
- No te deja poner el combo de habilidades que vos quieras como sucedía en la primera parte. Hicieron cualquier cosa.
- Al presionar alt para resaltar los objetos no se resaltan los cofres que se pueden abrir o barriles que se pueden romper.
- Con el inquisidor el juego a veces combina una música rock con el canto de los monjes y la verdad que no pega.
- La montura especial no es inmortal. la matan y hay que comprarla de vuelta con lo cara que sale.
- Para que me dan recompensas de equipo que pertenece a otra clase? Es cualquiera.
- Estoy en el pantano, atravieso una simple cueva y ya aparezco en el desierto! :O
- Algunos bugs, como que se traba el personaje o se produce algún clipping.
- Cuando el personaje muere tarda bastante en cargar la partida de vuelta.
- Ni la montura, ni los NPCs, ni los enemigos dejan huellas en la arena.
- Jamás me tocaron pociones de curación que no fueran pociones de curación ligera...
- Nuestro diablillo de carga a veces tarda en venir cuando tiene que aparecer al toque.
- Al cargar una partida debemos volver a activar la mejora que teníamos activada.
- Salgo de una cueva y la salida tiene los rayos de la luz del día, salgo y es de noche.
- En lenguaje español se combinan voces en español con voces en inglés.
- Eso de meterse en todas las casas sin que nadie te diga nada no va.
- Los NPCs nos tiran la recompensa al piso, por qué?
- Las tabernas no tienen vida. Siempre están vacías.
- Y la diablesa y la vampiresa dónde están?
- Algunos cuelgues.
Diposting pada 1 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 1 Oktober 2022.
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Tercatat 42.8 jam
El mundo de Ancaria.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG de vista isométrica de mundo abierto donde tenemos una total libertad para ir adonde queramos. Pasaremos por docenas y docenas de puebluchos con sus NPCs, alguna que otra ciudad e iremos por bosques, desiertos o lugares oscuros y tétricos.
- El mundo de Ancaria es realmente inmenso y necesitaremos una montura o portales que nos permitan viajar más rápido de un punto a otro porque a pie no vamos a llegar más al destino.
- Tenemos mucha libertad, pero claramente esa libertad se ve limitada por el nivel de los enemigos con el que nos encontramos, ya que en otras regiones los enemigos tendrán un nivel mucho más alto que el nuestro y convendrá dejar esas regiones para después.
- Podemos seleccionar varias clases como la seraphin, el elfo oscuro, el mago, la vampiresa, el gladiador o hasta una diablesa que vuela y puede atravesar los ríos. Cada una de estas clases tiene sus propias habilidades y además empieza en un lugar del mapa diferente.
- El juego cuenta con un ciclo de día y de noche y a veces incluso llueve. Si es de noche y estamos en algún pueblo veremos a los NPCs con antorchas.
- Se puede exportar nuestro personaje de la campaña original a la expansión Sacred Underworld, pero hay que hacerlo antes de llegar a la final.
- Gran cantidad de enemigos: orcos, esqueletos de todo tipo, bandidos humanos, demonios y hasta dragones, pero lástima que no vuelen.
- Los muertos vivientes son duros, los matamos y vuelven a resucitar, conviene tomar pociones de no muertos para que no revivan.
En los pueblos nos encontraremos con el maestro de combate donde podremos crear combos combinando distintas habilidades.
- Se puede atacar desde la montura, pero no se pueden usar las habilidades especiales.
- En cada pueblo que visitemos siempre aparece nuestro alijo para guardar cosas.

- Los comentarios de la diablesa no tienen precio:

    "suena divertido y violento, especialmente violento!"
    "estos granjeros no me importan lo más mínimo, sólo quiero su oro"
    "me encargare de esto, pero te lo advierto, a mi vuelta quiero ver oro, mucho oro!"

- Las inscripciones de las lápidas son bastante curiosas.
- Tiene una buena cantidad de misiones secundarias.
- Se puede ordenar el inventario automáticamente.
- Se puede jugar la campaña en cooperativo.
- El inventario del juego es muy espacioso.
- Algún giro inesperado en la historia.
- Tiene diferentes dificultades.
- Tiene un ciclo de día-noche.

Lo peor:

- La historia de la expansión es floja. Tenemos que atravesar diferentes zonas por diferentes portales para encontrar a Vilja. Encima tenemos que enfrentarnos a varios demonios de Sakkara. No se supone que este demonio era algo único? En el original lo tomaban como algo único y había sólo uno. Lo arruinaron.
- Cuando vas corriendo o a caballo y querés pasar de largo a los enemigos y te encontras con un mago que te tira unos tentáculos mágicos que te aprisionan por un momento es lo más tedioso que tiene este juego.
- Tenemos que hacer unas configuraciones previas antes de jugar para que el juego se vea mejor y nos funcione con el mínimo de crasheos posibles.
- No se puede comparar de forma automática el arma de nuestro inventario con el arma equipada, lo mismo con los ítems de defensa.
- Llevo a los enemigos de nivel alto a un rio, vuelo con la diablesa, cruzo el rio y les pego con la ballesta desde el otro mientras los enemigos se quedan quietos como monigotes en la otra orilla.
- Cada vez que activo la habilidad de volar de la diablesa, está hace un ruido como si le hubieran hecho daño. No queda bien.
- Que los goblins te sigan hasta un pueblo y entren a la tienda del mercader para atacarte donde estas vendiendo ya es ridículo.
- A veces los monstruos vagan muy cerca de la ciudad y nos persiguen por donde sea. Esta mal eso, los monstruos deberían estar más alejados de una ciudad y no deberían acercarse.
- Los enemigos vuelven a aparecer por más que hayamos limpiado la zona después de un rato y sin necesidad de cargar la partida.
- No es posible reiniciar los puntos de nuestro personaje, al menos dentro del juego. Capaz con algún editor externo se pueda.
a veces el sonido del choque de las espadas o de algún hechizo deja de escucharse y dos segundos después vuelve a escucharse.
- Algunos NPC civiles se quedan quietos como monigotes ante una batalla y otros corren. en que quedamos?
- Robar las casas sin que los guardias o los NPCs te digan nada o robar el cofre cuando el mercader esta justo al lado como que no va.
- La expansión es ridículamente difícil aun en plata. para que tantos enemigos y jefes con 50 millones de puntos de vida?
- Cuando los NPCs te dan la recompensa te la tiran al piso en vez de dejártela directamente en el inventario.
- No esta traducido al español. toca bajar un parche.

- Algunas misiones secundarias son ridículas:

    Esas de recadero, busca la carne del carnicero y tráemela.
    Busca tal planta y tráemela, búscame una camisa, búscame a la niña para llevarla de excursión.

- Con los gráficos en calidad alta a veces se ven unas líneas verticales verdes o blancas sobre algunos edificios.
- En las misiones de Underworld no ponen "misión completada" como ocurría con las misiones del original.
- Las tabernas siempre están vacías, a lo sumo 1-2 NPC, no hay nadie sentado, tomando algo...
- La final es muy aburrida, apenas se defiende. tira algo y sale corriendo de acá para allá.
- Porque no hay público en las arenas? es una lástima, se desaprovechan las arenas.
- El personaje no puede crear un portal por sí mismo para regresar a algún lugar.
- El caballo se puso arriba de un arbusto y no pude montarme en él.
- Una lástima que no se mueva ni una hoja de los árboles.
- No podemos acceder al inventario de nuestro aliado IA.
- Que los lobos enemigos suelten oro es medio extraño...
- Se repiten NPCs y se repiten interiores de casas.

- Algunas misiones bugueadas. Ejemplos:

    En una misión de la expansión el diario pone que recibí una recompensa más que generosa cuando todavía ni fui a cobrar!
    Se me bugueo la misión "el cuadro". Resulta que el cuadro ya lo había recuperado antes de que hablará con el que me tenía que dar la misión. No se me actualiza la misión...
Diposting pada 30 September 2022. Terakhir diedit pada 30 September 2022.
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La ira del nigromante.

Lo mejor:

- Se agrega una nueva mazmorra: La Necrópolis. Esta mazmorra la podremos jugar una vez atravesemos la Catedral.
- Aparecen nuevos enemigos como un ogro o una sierpe que ocupan el doble de espacio en la batalla (y pueden ser normal o élite) o incluso una amazona que está arriba de un caballo alado.

- Podemos tener a disposición dos nuevos monstruos:

    Abominación: un monstruo enorme que puede ejecutar enemigos con poca cordura.
    Segador: un esqueleto con una guadaña arriba de un caballo esquelético ideal para ejecutar enemigos con poca salud.

- Nuevas skins para nuestros monstruos, artefactos y pociones!
- Hay jefes alternativos en los pisos 1-4.
- Da para una segunda parte!
- Esta buena la batalla final.

Lo peor:

- Algunas pociones son difíciles de hacer y no tiene sentido gastar recursos cuando más fácil es directamente curar a las tropas.
- En la batalla contra el jefe alternativo: cazarrecompensas tenía deshabilitado los hechizos y tenía mana para lanzarlos.
Diposting pada 29 September 2022. Terakhir diedit pada 29 September 2022.
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Iratus, el nigromante.

Lo mejor:

- Se trata de un juego de combate por turnos muy parecido al Darkest Dungeon. Sólo que en vez de aventureros controlamos a monstruos y somos un nigromante que quiere acabar con todo.
- Nuestro objetivo será salir a la superficie y para eso tendremos que atravesar distintas mazmorras que son las siguientes: minas, túneles de los enanos, cuartel para mercenarios, catacumbas y catedral.
- A medida que avancemos por la aventura tendremos a disposición distintas criaturas ya sean esqueletos, hombres lobo, espectros, banshees, momias, vampiros y un par más. Cada uno de estos monstruos tiene habilidades especiales que consumen una barra llamada ira.
- Podemos asignar varios grupos de distintos monstruos y mandar un grupo de hasta cuatro monstruos a una mazmorra. Se pueden repetir los monstruos en un mismo grupo.
- Se pueden crear grupos específicos de monstruos para hacer determinados tipos de daño. Por ejemplo: se puede crear un grupo específico para matar a los enemigos sólo mediante daño mental produciéndoles estrés hasta matarlos. Como algún grupo compuesto por: espectro, espectro, banshee y momia.
- Los monstruos que sobreviven ganan experiencia y se hacen más fuertes. Además, se pueden reemplazar sus cerebros para que tengan más inteligencia y suban sus atributos con otro cerebro de mayor nivel.
- En vez de un poblado como en Darkest Dungeon contamos con una cripta donde podemos construir y elaborar distintas cosas.
- Esta vez los enemigos son los buenos! Lucharemos contra enanos, mercenarios, caballeros, paladines, sacerdotes. Hay para elegir! Hasta tenemos jefes finales al final de cada mazmorra!!
- Algunos enemigos tienen habilidades especiales como curar o lanzar explosivos a nuestros monstruos. Pero también se pueden acobardar y huir de un combate o volverse locos si les bajamos su nivel de cordura.
- Se pueden obtener partes de los enemigos derrotados. Con ellas Iratus puede crear nuevos esbirros. Por ejemplo: para crear un esqueleto necesitamos una calavera, huesos, una armadura y un arma.
- Algunos enemigos cuentan con protección mental por lo tanto habrá que bajar su protección para hacerle daño mental o de armadura.
- Aunque no sucede siempre es posible matar a un enemigo simplemente eliminando su cordura por completo en vez de su vida utilizando ataques mentales
- En la batalla podemos lanzar hechizos siempre que tengamos mana y darle pociones a nuestros monstruos para que se curen.
- A medida que avanza el juego el propio Iratus ganará experiencia y podrá desbloquear distintas habilidades.

Lo peor:

- En la parte de Alquimia la mayor parte del tiempo me encontré usando Destilación que sirve para curar a nuestras tropas y que ya estén preparadas para el próximo combate sin tener que llevarlas a la morgue. No use casi nunca las otras opciones: extracción, calcinación o transmutación.
- En la batalla para desplazar un monstruo a la izquierda o a la derecha necesitamos mana. Para qué? Me lo hubieran dejado sin mana y directamente que el esbirro al hacer la acción no pueda usar otra habilidad hasta el próximo turno.

- A veces ponen reliquias que aparte de beneficiar a nuestros esbirros también benefician a nuestros enemigos? Para qué? Ridículo. Por ejemplo:

    todos los esbirros y enemigos obtienen un +20 a la precisión hasta el final del combate
o
    los esbirros y enemigos obtienen un +12 a la suerte hasta el final del combate.

- Cuando le ponemos un objeto a un monstruo ya no podemos sacárselo para ponérselo a otro.
- Al construir un edificio Iratus habla y aparece el subtítulo, pero éste desaparece demasiado rápido.
- A Iratus sólo le podemos poner un anillo, porque no dos como mínimo?
- No hay efectos por perdida de sangre o por envenenamiento.
Diposting pada 28 September 2022. Terakhir diedit pada 29 September 2022.
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El color de la locura.

Lo mejor:

- Se agrega una nueva zona llamada "La Alqueria".
- Se trata de un nivel que no es como las mazmorras comunes del juego ya que no recorremos pasillos, sino que apenas ingresamos y atravesamos una puerta nos empezaran a aparecer oleadas y oleadas de enemigos.
- Las primeras dos misiones tienen principio y fin sirviendo como tutoriales. Luego entramos en el modo infinito donde las oleadas enemigas van a terminar cuando huyamos del lugar o cuando todos nuestros aventureros mueran.
- Los enemigos que aparecen, aparte de los nuevos monstruos también pueden ser de todas las mazmorras menos los del Patio.
- Se pueden reclutar mercenarios cristalinos en la diligencia. Estos tienen un rasgo negativo que es imposible de quitar.
- Hay nuevas baratijas, enemigos, jefes enemigos y edificios.

Lo peor:

- Cuando salimos de una misión de “La Alqueria” en el modo infinito y volvemos al poblado, los aventureros que hayamos puesto (antes de entrar en la misión) para reducir el estrés, curarlos de alguna enfermedad o sacar rasgos como los negativos no estarán curados.
Diposting pada 27 September 2022. Terakhir diedit pada 27 September 2022.
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