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a fiókon

IN THE NAME OF KANE!!! legutóbbi értékelései

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113.9 óra a nyilvántartásban
La última aventura de Van Helsing.

Lo mejor:

- Comparado a los anteriores, en esta tercera parte estaremos casi todo el tiempo por todo tipo de escenarios extraños y de lo más bizarros del reino de la Tinta con el objetivo de buscar al Zar sin Rostro.
- Hay seis clases para elegir: protector, cazarrecompensas, elementalista, umbralista, flogístico y constructor.
- Eliminaron las pociones de curación y de mana. El juego asume que siempre tenemos pociones.
- Se agrega equipo especial para Katarina como un objeto de tipo garra o capa espectral.
- Algunos escenarios tienen cierto grado de descensos y elevaciones y no son todos planos.
- Si morimos en la batalla final podemos reaparecer de vuelta sin gastar oro :D
- Sacaron las runas que había en la segunda parte. Para mi estaban de más.
- Se puede modificar la dificultad en cualquier momento.
- Se puede jugar cooperativo o PvP.

Lo peor:

- Modificaron el diseño de habilidades en forma de árbol original de los anteriores por algo más simple. Además, eliminaron la sección de trucos y sólo dejaron las habilidades y las auras. Para qué? Si antes estaba el doble de mejor.
- A pesar de tener el juego en español algunas cosas están en inglés como ser nombres de items, la parte del tutorial, las anotaciones del expediente proteico. Pero muchachos desarrolladores, y el español donde esta?
- Comparado con los anteriores es bastante floja la historia. No hay emoción, no hay adrenalina, no hay momentos en los que diga guau! Encima el juego es mucho más corto que los anteriores.
- Cuando ejecutamos el juego por primera vez éste nos pide si o si que creemos al personaje. Y recién después podemos entrar a las opciones para cambiar el idioma.
- El personaje siempre empieza desde nivel 1. Un poco ridículo porque Van Helsing se supone que ya tiene toda la experiencia del mundo de las aventuras anteriores.
- No se puede importar un personaje de la segunda parte. Aunque parece que esto tiene que ver más que nada por el rediseño que hicieron en las habilidades.
- No podemos tener como compañera a la quimera para que nos ayude en combate como si pasaba en la segunda parte.
- Al cazador original lo dividieron en protector (cuerpo a cuerpo) y cazarrecompensas (a distancia)
- Si fracasamos en una misión en su descripción la describe como si la misión hubiera sido un éxito.
- El límite de nivel ahora es 30 como en la primera parte, ya no 60 como la segunda parte.
- Ya no se pueden crear duplicados de Katarina como en las versiones anteriores.
- Van Helsing no deja huellas en la nieve.
- Para qué quiero PvP?

Algunos bugs:

- En la parte en la que estamos en el coliseo (en el escenario "Carnaval Oscuro") si nos matan dentro del coliseo apareceremos cerca de él y no podremos volver a entrar. Solo cuando matamos a todos desde afuera se reinicia la próxima oleada y volvemos a aparecer dentro.
- En la misión en la que los gnomos nos mandan a buscar comida, tras regresar para darles la comida de repente explotan en mil pedazos sin ninguna razón y dice un mensaje que los monstruos los mataron :O
- No hay sonido de voz cuando habla Van Helsing con el tipo que está cerca del coliseo: Crowell Russ.
- Al obtener el informe de una misión terminada de un capitán, la ventana aparece blanca.
- Abro un cofre y las monedas caen detrás del cofre donde no puedo agarrarlas...
Közzétéve: 2022. október 16. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 16.
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94.3 óra a nyilvántartásban
Van Helsing recargado.

Lo mejor:

- Esta vez nuestro cazador favorito deberá hacer frente a un genio militar, el general Harker y luchar por la libertad de Borgovia. Esta segunda parte es más interesante, con más acción, más combates y más dramatismo acompañado de grandes dosis de emoción y adrenalina con una música por momentos intensa.
- Las mecánicas del juego son las mismas que el primer juego. Las mismas clases de personaje, los mismos atributos, las mismas barras de vida, de maná y de rabia junto con las habilidades de clase, los trucos y las auras. También continuamos con nuestra compañera Katarina.
- Podemos empezar el juego con un personaje de nivel 1 o con uno de nivel 30. Incluso podemos importar algún personaje del primer juego siempre y cuando haya llegado al nivel 30.
- Los escenarios tienen gran nivel de detalle y aparte de estar en Borgovia también iremos por algunas zonas del reino de la Tinta.
- Más adelante en la historia, el juego nos permitirá enviar soldados de elite de la Resistencia a diferentes misiones. Estos capitanes pueden armarse con reliquias y los podemos mandar con reclutas que los acompañaran en las misiones.
- Cada capitán tiene sus atributos con barritas que definen lo bueno que es por ejemplo en poner trampas, en rastrear, etc. por lo que hay que saber que capitán conviene enviar según la descripción de la misión. Si la misión fue un éxito nos recompensaran con objetos.
- Se puede tener más adelante en la historia a una compañera Quimera. Se trata de un monstruo que nos puede acompañar en combate o al que podemos mandar a cazar a diferentes niveles de la Tinta para que nos traiga objetos y de paso gane experiencia.
- Además de la forja de artefactos del primer juego se agregan las runas y los pergaminos. Las runas nos permiten actualizar el equipo con ciertas bonificaciones dependiendo de la runa y los pergaminos nos darán cosas como invulnerabilidad temporal.
- Nuestra guarida cuenta con una mesa de trofeos donde podemos colocar algún trofeo de monstruo para mejorar nuestras tropas. Lo malo es que también presenta un rasgo negativo como por ejemplo darle más daño al enemigo.
- Como en la primera parte se puede defender nuestra guarida con trampas y hasta incluso si no queremos hacer la defensa de forma manual podemos enviar a algún capitán para ahorrar tiempo.
- Gran cantidad de monstruos de todo tipo nos esperan. A veces parece demasiado…
- Se puede jugar cooperativo la campaña, algún escenario independiente o un PvP.
- Agregaron una pequeña enciclopedia con descripción de personajes y lugares.
- Se pueden reiniciar los atributos y las habilidades de Katarina.
- Se puede cambiar la dificultad en cualquier momento.

- Además de la campaña tenemos otros modos de juego:

    Historia interminable: que es volver a hacer el modo historia, pero con mayor dificultad y con una mayor probabilidad de ítems raros.
    Caza de tinta: Contiene cuatro mapas únicos con una historia.
    Escenarios: Son mapas independientes con distintas reglas donde lucharemos contra enemigos de nivel 30 o más.

Lo peor:

- En las misiones que fracasamos en la parte que dice resultado realiza una descripción como si hubiéramos tenido éxito, por ejemplo, en la misión "la planta de flogisto" dice que volé el puente cuando en realidad no lo volé ya que me lo tomo como una misión fracasada...
- No se pueden colocar las trampas en cualquier lugar como en el primero y además no podemos poner la trampa que queramos, sólo podemos colocar las opciones que nos dan a elegir.
- El juego no debería dejarnos vender al anillo de guía que es un anillo para hacer una búsqueda secreta. Si lo vendemos sin querer perdimos la búsqueda.
- Las trampas en la guarida hay que ponerlas de forma manual. Ya no está más el mapa que nos permitía colocar las trampas más rápido de la primera parte.
- El juego si o si nos pide al principio que creemos un personaje. Y recién después podemos entrar a las opciones para cambiar el idioma.
- El cursor del mouse es tan chico que en batallas donde hay muchos bichos se hace difícil de ver.
- Cuando nos enfrentamos al golem de fuego se equivocaron en el nombre dice: golem de hielo.
- Eso de que el trofeo tenga un rasgo positivo junto con un rasgo negativo no da.
- Las dificultades están muy desequilibradas comparadas con la primera parte.
- Jamás me apareció el tipo para craftear las runas!!
- Cantidad de monstruos insanamente exagerada.
- Van Helsing no deja huellas en la nieve.
- El juego no te explica la forja de runas.
- PvP en este juego. Para qué?
Közzétéve: 2022. október 15. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 15.
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67.9 óra a nyilvántartásban
Van Helsing, cazador de monstruos.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG de vista isométrica que combina la magia y la ciencia. Pasaremos por lugares insólitos y nos tendremos que enfrentar a todo tipo de monstruos de fantasía como un hombre lobo y de ciencia ficción como un hombre mecánico.
- En esta historia seremos Van Helsing hijo que deberá viajar a Borgovia para detener al profesor Fulmigati.
- Tiene un buen nivel de detalle en los escenarios: Desde bosques y pantanos hasta las partes de la ciudad de Borgova. También tenemos los escenarios de la Tinta que son lugares especiales fuera de la realidad.
- El juego cuenta con tres clases: cazador, taumaturgo y el mecánico arcano. Dependiendo de la clase Van Helsing se puede equipar con pistolas, rifles, espadas o una especie de cañon portátil. Cada clase tiene sus correspondientes habilidades, trucos y auras. Todas ellas se pueden mejorar.
- Van Helsing cuenta con los siguientes atributos: constitución, destreza, voluntad y suerte. También cuenta con una barra de vida, de maná y de furia.
- La barra de furia se va llenando a medida que vamos matando enemigos y se utiliza para las habilidades potenciadoras.
- El juego tiene una opción que se llama forja de artefactos que sirve para combinar tres ítems de la misma calidad en un nuevo item.
- Desde un principio se puede elegir la dificultad con la que queremos jugar, pero no se puede cambiar después.

Katarina:

- Van Helsing estará en todo momento acompañado de Katarina. Se trata de un fantasma que tiene sus propios atributos, habilidades e inventario.
- Katarina puede subir de nivel al igual que Van Helsing y podemos asignarle y subirle habilidades.
- Se le puede configurar el modo de comportamiento. Si queremos que se mantenga en forma fantasmal para que nosotros tengamos una reducción del daño, que ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.
- Le podemos pasar objetos y mandarla a vender y comprar pociones.
- Algunos diálogos entre Katarina y Van Helsing son épicos.

- Mas avanzado en la partida tendremos nuestra propia guarida y la podemos defender de distintas oleadas colocando todo tipo de trampas.
- Podemos tener hasta 1000 de pociones de vida y de mana en un único casillero del inventario.
- Aparte de los objetos raros o legendarios también existen sets de equipo de color verde donde a medida que nos equipemos con más objetos de un determinado set ganaremos más bonificadores.
- Se pueden identificar los objetos sin necesidad de un pergamino y nos podemos teletransportar a la base en cualquier momento sin necesidad de un pergamino.
- Tiene cooperativo hasta 4 jugadores y aparte de la campaña se pueden jugar otros mods.
- Tiene un botón para ordenar automáticamente nuestro inventario y el de Katarina.
- La cantidad de tremenda de monstruos que te pueden aparecer raya lo insano.
- Se puede crear un personaje hardcore. Es decir, si muere es el fin del juego.
- No es necesario conectarse a un servidor para jugar.
- Podemos acercar la cámara a nuestro personaje.
- Contamos con un alijo para guardar objetos.

Lo peor:

- En el puerto industrial saqueo el cadáver de un domovoy y resulta que las monedas que tira van a parar al agua donde no puedo agarrarlas!
- Si nos teletransportamos usando un portal propio no podremos volver al lugar desde el que nos teletransportamos.
- Se repiten demasiados monstruos y el tamaño de algunas hordas son muy exageradas.
- No se pueden resaltar los cadáveres de los enemigos para saber si tienen algo.
- Los mapas no son aleatorios y los monstruos que matamos no se regeneran.
- No se pueden reiniciar los atributos ni los puntos de habilidad de Katarina.
- Los guardias no nos ayudan a matar a los monstruos! Se quedan mirando!
- Gárgolas que se quedan quietas y no atacan cuando deberían atacar…
- El juego se nos puede hacer algo corto.
Közzétéve: 2022. október 14. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 14.
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Siguen las aventuras.

Lo mejor:

- Agregaron una nueva maestría: maestro de Neidan. Se trata de un alquimista místico que usa brebajes y habilidades mortales para aniquilar a sus enemigos
- Nuevas misiones, escenarios, equipo y enemigos!
- Gran nivel de detalle. Impecable.

Lo peor:

- Sólo se puede acceder a la expansión tras acabar con Hades o el jefe de Ragnarök en la dificultad legendaria. Es un embole porque si alguien tiene su personaje en dificultad normal o épica va a tener que empezar de vuelta la campaña original en Legendario.
- Hay que tener mucho cuidado con los objetos de misión que nos dan porque si bien el juego no deja que los vendamos, deja que los tiremos al piso. Y si los perdemos en un solo jugador podemos tener problemas. O es un error fatal de diseño o los desarrolladores son estu”#$
- No está bien administrada la cantidad de experiencia que nos dan en las misiones del dlc. Vos pensás que me sirve 700000 puntos de experiencia? Para un personaje superior al nivel 80 eso no es nada.
- En caso de no querer hacer de vuelta la campaña original siempre se puede bajar de Internet un personaje que ya haya terminado la campaña en legendario para jugar directamente el dlc.
- La transición entre terrenos de distinto tipo tiene que ser más suave. No pasar de repente a una llanura soleada a pasar abruptamente a un bosque donde hay pura sombra.
- Los iconos de misión en el mapa sólo aparecen cuando el personaje se va acercando. Deberían mostrarse de forma permanente en el mapa.
- Qué sentido tiene que mi personaje deje huellas en la nieve o en la arena cuando los enemigos y mis aliados invocados no dejan.
- Tiene menos lore de la mitología que los otros dlc. En los otros te explicaban más sobre la mitología de sus regiones. Acá es muy poco.
- Imhotep! no explicaste que hacías al lado de Akenaton!!. Mal ahí eh. Me parece que sos alto traidor haha
- Los pececitos enemigos flotando en el aire no me convencen y los elementales son muy debiluchos.
- Otra vez seguimos sin subtítulos en la cinemática de introducción del dlc.
- Muy easy la final. Las finales de los otros dlc estaban mucho mejor.

Algunos bugs:

- A veces estamos corriendo y el juego de repente se congela por un segundo para después seguir con normalidad. Y no, no estoy corriendo ningún segundo proceso en segundo plano.
- Estaba cruzando un puente, me rodean, mato a todos y mi personaje queda por debajo del puente sin poder salir.
- Estaba en una posada en Tebas y paso entre dos sillas y el personaje se me queda trabado...
- Mato a un jefe y recién cuando salgo del juego me toma el logro en Steam. Sin palabras.
Közzétéve: 2022. október 13. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 13.
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En busca de la Atlántida.

Lo mejor:

- Todo comienza cuando nos encontramos en Rodas después del final del original con un NPC llamado Marinos que nos habla de la Atlántida. De ahí nos vamos a la ciudad de Gadir y tenemos que buscar el diario de Hércules que supuestamente tiene la respuesta para encontrar la ciudad perdida.
- Se agregan nuevos escenarios, jefes y enemigos para expandir este grandioso juego.
- Se agregan nuevos ítems, se desbloquea un nuevo nivel para cada maestría y aparece un nuevo comerciante donde apostamos oro para ver si tenemos algún botín adicional.
- Se agrega el modo Tártaro que consiste en ir por distintos combates, uno más difícil que el anterior. Desde el Tártaro también es posible ir a Gadir por un portal.
- Por fin vemos un poco de lluvia en este juego. No lo puedo creer!

Lo peor:

- Después de todas las aventuras que vivimos, matamos a un titan, a Hades, al líder de los gigantes de fuego, etc., etc.… que haya una misión que nos pidan llevar una carta de un punto a otro o buscar una cabra es completamente ridículo. Muchachos desarrolladores, que pasó? Se les acabo la creatividad?
- Voy con el marino que me va a llevar a la Atlántida y mágicamente aparezco en el "Jardín de las Hespérides" que es un lugar donde ya estuve! Me aparece un portal misterioso, entro y recién ahí aparezco en otro lugar. También es posible aparecer en una cueva natural ubicada en las Montañas de Atlas en vez del jardín.
- Cuando te piden matar a los tres líderes para poder entrar al Templo de Poseidón el juego no te dice que los tenes que matar a los tres en una misma instancia del juego. Porque si mataste a dos por ejemplo y te quedo uno con vida y salís del juego para más tarde volver a entrar vas a tener que cargarte de vuelta a los que habías matado, más el que te falta para que te actualice la misión. Toda esa parte es muy tediosa.
- Que el mítico héroe griego Hércules haya escrito un diario me parece de lo más raro. No lo veo como el tipo que escribe un diario para dejar registro de las aventuras de su vida. Para eso están los bardos y poetas :D
- Me da gracia, llegamos a una isla desconocida y Marinos dice: explora las profundidades de la isla a ver que encontramos, pero Marinos, querido! si vos tenias tantas ganas de encontrar la Atlántida porque no exploras vos junto con un equipo de guardias? de ultima que me acompañe haha
- Cuando completamos la misión de la serpiente que habla nos dice: Esto es para ti! y? qué cosa? Sólo me dieron puntos de experiencia. Mal, muy mal eh.
- Agarro unos ítems de misión, pero cuando voy al mapa siguen apareciendo los iconos de esos ítems de misión. Esta mal, una vez que agarro uno debe desaparecer del mapa.
- Se me congelo varias veces (1-2 segundos después arrancaba) esta expansión durante el juego cuando en la expansión de Ragnarok me fue lo más bien.
- Comparada con las otras expansiones está expansión es demasiado corta. Se podría haber explotado mejor la historia y los escenarios.
- La verdad que ver cabras arriba de los árboles no me hace ninguna gracia. Acaso es gracioso? en serio? oh!
- Nivel 70, items legendarios, conjuntos de sets completos y el personaje sigue teniendo una estética pobre.
- La misión principal de esta expansión la pone en la sección de misiones secundarias. Sin palabras...
- En muchas partes el personaje debería dejar huellas en la arena y no lo hace.
- Derroto a Tiamat y el logro me lo dan cinco minutos después. Es increíble.
- Demasiado largo y laberintico el distrito bajo de la Atlántida.
Közzétéve: 2022. október 12. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 12.
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2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
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Se viene el Ragnarök.

Lo mejor:

- En esta historia deberemos viajar al Norte, a la región de los celtas para resolver unos problemas con los dioses nórdicos que están pasando allí. Alguien dijo Loki?
- Se agrega un nuevo acto, el V, que consiste en grandes zonas boscosas, pueblos, escenarios nevados, bosques oscuros que dan miedo, etc. Mención especial Asgard con sus bosques coloridos y el puente arcoíris llamado Bifröst.
- Se agregan nuevos enemigos, nuevas armas y armaduras ligadas al pueblo germánico, así como nuevos artefactos y formulas.
- Se agrega una nueva maestría: Runas. Esta maestría tiene habilidades que encantan armas para hacer daño elemental, así como ataques mágicos.
- En esta expansión por lo menos nos encontramos cara a cara con los dioses nórdicos. No como en el original que no vemos a ni un dios griego y sólo escuchamos la voz de Zeus en el final…
- Esta expansión agrega un lugar secreto bastante particular, pero para eso hay que entrar por una puerta que sólo se puede abrir con un artefacto especial. Una vez que tengamos los componentes para el artefacto hay que ir a un hechicero para que nos cree el artefacto nada más y nada menos que por 10 millones de monedas de oro!!

Lo peor:

- El juego te dice que para crear el collar lupino necesitas tres garras lupinas épicas, pero no te dice que cada una tiene que estar formada por 5/5 garras lupinas épicas (encima con el mismo nombre!) Para eso decime en el ingrediente 5/5 garras lupinas, no le agregues la palabra “épicas”.
- En el escenario la "Séptima rama de Yggdrasil" al pasar por unos charcos de agua, el agua desaparece y es reemplazada por una textura rara que se mueve a toda velocidad. Si lo hicieron así quiero decirles que no está bien hecho el efecto.
- En una parte de la historia principal Wodam (Odín para los amigos) se tiene que encontrar con Heindall y no se encontraron. Se re bugueo. Tuve que salir de la partida y volver a entrar para que funcionara.
- Después de darle el collar lupino a Laidulf y seguir hablando con él nos va a decir "x2tagGylfi_sheepguy_E7" ????
- Estaba en la playa de Diolkos y mi personaje no dejaba huellas! después fui a una ciudad, volví y recién ahí empezó a dejar huellas!
- En algunas zonas como en "las Tierras tumularias" nuestro personaje debería dejar huellas en la nieve y no deja.
- El logro de darle el collar aparece al salir del juego, no te lo dan al instante.
- En el borde de un escenario se me trabo el personaje.
- Los enemigos nunca dejan huellas en la nieve.
Közzétéve: 2022. október 11. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 11.
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22 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
271.3 óra a nyilvántartásban
Leyendas del mundo antiguo.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG de vista isométrica donde tenemos que viajar por el mundo antiguo que incluye Grecia, Egipto, Babilonia, Oriente y más allá: Olimpo y el Hades! con el objetivo de vencer a los telkines, al titan y al mismo dios Hades. Cuanto trabajo!
- Gran nivel de detalle en los escenarios: cuevas, tumbas, ciudades, bosques, desiertos, etc. Además de la hierba, los edificios griegos, egipcios, la muralla china, así como el diseño del Olimpo y del Hades. La verdad que esta muy bien cuidado.
- Gran variedad de monstruos que van desde criaturas de la mitología griega como sátiros, centauros, arpías, ciclopes pasando por arañas, esqueletos, hombres rata, demonios y un sin fin de monstruos más.
- Esta versión incluye la primera expansión: Inmortal Throne que agrega varias cosas: un nuevo acto IV: Hades, nuevos monstruos, los artefactos que son items especiales que se agregan en un nuevo slot del personaje, las fórmulas arcanas que permiten crear artefactos si tenemos los ingredientes necesarios y una nueva maestría: Sueño.
- En este juego no se selecciona una clase al principio como en otros ARPGs sino que el personaje se basa en una serie de atributos que desarrollemos como ser fuerza o inteligencia y categorías llamadas Maestrías que contienen todo tipo de habilidades. Existen nueve maestrías en total, pero nuestro personaje sólo puede tener hasta dos.
- Las maestrías permiten que el personaje tenga bonificaciones, permita invocar esbirros, realice ataques especiales con determinada arma, etc.
- Se tienen tres dificultades: normal, épico o legendario. Épico sólo está disponible al terminar normal y legendario al terminar épico.
- Los personajes que creemos pueden compartir el alijo (representado por un conductor de caravanas) si colocamos los objetos en la solapa "Zona de envío".
- Por los escenarios hay portales para viajar a diferentes partes, pero para poder usarlos tenemos que activarlos primero.
- Los guardias atacan a los monstruos! no se quedan quietos como monigotes excepto los cobardes soldados espartanos que no nos ayudan cuando tenemos que derrotar al limos en una misión.
- Existen unos ítems llamados dijes que se pueden agregar a nuestras armas, armaduras, anillos, etc. que actúan como bonificaciones extra para el equipo.
- El juego tiene objetos legendarios y sets y nuestro personaje se puede equipar con un segundo set de armas.
- Nuestro personaje cuenta con una piedra de portal para viajar a otros portales que hayamos activado.
- Por los escenarios encontraremos diferentes santuarios que nos proporcionaran bonificadores.
- Se pueden comprar pergaminos de un solo uso para lanzar hechizos como invocar esbirros.
- Los místicos permiten recomprar puntos de habilidad para asignar a otras habilidades.
- Los escenarios exteriores cambian a mañana, atardecer y anochecer.
- Se pueden intercambiar entre dos grupos de armas diferentes.
- Nuestro personaje deja huellas en la arena y en la nieve.
- No es necesario conectarse a un servidor para jugar.
- Se puede ordenar automáticamente el inventario.
- En este juego no hace falta identificar objetos.
- Se puede jugar cooperativo la campaña.

Lo peor:

- Tiempo de enfriamiento demasiado largo con habilidades basadas en invocación de esbirros. Por ejemplo: la habilidad cuerno ancestral que invoca tres esbirros espectrales tarda 300 segundos en cargarse. Ni siquiera mejorando la habilidad se puede reducir el tiempo de recarga.
- Las cinemáticas no tiene subtítulos. Hay que ir a una guía aparte para agregarlos. Pero señores devs! que está pasando? estamos vagos con las traducciones?
- No me agreguen minotauros como enemigos comunes, minotauro hay uno solo que es del laberinto... mal, muy mal eh.
- Eso de que estas hablando con un NPC y te están atacando mientras el NPC sigue hablándote como si nada no va.
- Eso de que a todos los jefes enemigos se les regenere la vida apenas nos separamos un poco de ellos no da.
- El juego nos deja tomar pociones, aunque tengamos la vida llena y el maná lleno. No debería pasar eso.
- Cerbero es un can de tres cabezas de tamaño gargantuesco. Lo hicieron muy chiquito.
- A este juego les falta unas buenas cinemáticas entre actos como hay en Diablo 2 y 3.
- Se escuchan ruidos de pájaros y yo estoy en una tumba antigua. Cómo es posible?
- Porque todos los logros tienen el mismo dibujo? Que mal que estuvieron ahí.
- Por más que parezca increíble no se puede crear un personaje hardcore.
- Nuestro personaje deja huellas, pero los enemigos no.
- El personaje corre rápido, pero no puede caminar.
- No se pueden contratar mercenarios.
- Y la lluvia donde esta?

Algunos bugs:

- Cuando bajo las escaleras y llego a las "Catabumbas de Atenas nivel 2 o a las del nivel 4" las escaleras por las que baje se convierten en una pared y si me muevo lo que hay en la pared se mueve :O
- Cuando vamos a agarrar un item resaltado del piso puede pasar que antes de agarrarlo de repente se empiece a repetir el item y se forme una lista inmensa que luego desaparece.
- Puede ocurrir que al ser de noche y pasar por debajo de los árboles de repente se muestre un parpadeo molesto alrededor de nuestro personaje.
- Cuando mato a la mantícora y al dragón liche no me saltan los logros al instante. Tengo que cerrar el juego y volver a entrar para que me los tome.
- Existe una posibilidad de que el personaje se pueda quedar trabado en la entrada a una tumba o cueva.
- A veces cuando golpeamos a un enemigo éste sale volando a varios metros lo cual es un poco ilógico.
- Puede pasar que se congele el juego por un segundo y después vuelva a la normalidad.
- Enemigos muertos que quedan flotando en el aire.
Közzétéve: 2022. október 10. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 10.
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Los dioses olvidados.

Lo mejor:

- En este dlc despierta un dios primigenio llamado Korvaak y tendremos que hacerle frente. Para poder comenzar este dlc tenemos que hablar con un emisario que nos lleva con un portal al desierto donde visitaremos las ruinas de la ciudad de Korvan con sus ríos de lava.
- Existe un lugar especial llamado el reino destrozado donde tenemos que conseguir almas destrozadas. En este lugar avanzamos, matamos a los jefes que aparezcan y cuando obtengamos suficientes almas se nos abre un portal para seguir al próximo nivel, y así hasta encontrarnos con el guardián de del fragmento.
- Cuando vencemos al guardián del fragmento se nos da la opción para seguir y obtener mejores cosas o para obtener una recompensa. Si elegimos la recompensa tendremos que hacer todo de vuelta.
- Aparece el dominio traicionero que es una zona plagada de enemigos, monstruos más fuertes y que tiene más de un mutador activo, pero donde el botín es mejor. Por ejemplo:
los monstruos pueden dar más golpes críticos a menudo, pero asestan un daño reducido
los ataques de los monstruos ralentizan al oponente, pero atacan más despacio
- Se agregan tres nuevas facciones: culto de Dreeg, de Solael, de Bysmiel. Eso sí, sólo podremos unirnos a uno de los cultos.
- Tenemos nuevos enemigos como momias, gusanos, escorpiones, escarabajos gigantes, grifos y más.
- El guía del éter te permite cambiar habilidades y devociones por trozos de hierro y cristales de éter.
- Se agrega una nueva clase: el guardajuramentos.
- Más constelaciones y ítems.

Lo peor:

- Algunos contratos que se repiten me parecen cualquier cosa. Por ejemplo: en la mesa de contrato me piden que mate al hermano Segarious. Lo mato, hago otra misión del contrato, la termino y cuando voy a la próxima misión me piden que mate de vuelta a Segarius!!! Encima voy a los tres lugares donde debería estar y ya no aparece.
- El juego nunca te marca en el mapa donde está el NPC con el que necesitas hablar para la misión, solamente en el minimapa te aparece un signo de pregunta sobre el NPC cuando estas cerca de él.
Közzétéve: 2022. október 9. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 9.
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Cenizas de Malmouth.

Lo mejor:

- Este dlc comienza al terminar la campaña original agregando dos nuevos capítulos con nuevos escenarios, misiones, jefes y monstruos.
- La ciudad devastada de Malmouth está bien hecha con edificios destruidos, escombros y etéreos por todos lados.
- Aparecen dos nuevas clases: el nigromante y el inquisidor.
- Aparecen nuevas facciones, constelaciones, ítems y más!
- Ahora podemos cambiar la apariencia de nuestro equipo.
- Se incrementa el límite del nivel de personaje a 100.
- Se incrementa la capacidad del alijo.

Lo peor:

- En serio tenía que terminar así la campaña? Pero si nunca va a haber un Grim Dawn 2! o si sale no va a hacer hasta dentro de 500 años :D
Közzétéve: 2022. október 8. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 8.
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222.6 óra a nyilvántartásban
Un amanecer sombrío.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG de vista isométrica donde tenemos que matar a grupos enteros de monstruos mientras mejoramos a nuestro personaje. La historia trata sobre los etéreos que invadieron nuestro mundo y de nuestra lucha por detenerlos. Para eso nos encontraremos con distintos NPCs y facciones a las que podremos unirnos y que nos ayudaran.
- Las facciones nos darán acceso a misiones y equipos especiales que sólo se podrán conseguir si nos unimos a una u otra facción. Cuantas más misiones hagamos para alguna facción mayor será nuestra reputación con ellos y nos podrán ofrecer nuevas misiones, descuentos y acceso al vendedor de su facción.
- Hay equipo para todo: rifles, ballestas, espadas, pistolas, alabardas, escudos, armaduras, ufff... lo que quieras. Encima existen distintos tipos de equipo: como objetos comunes, mágicos, raros, épicos o legendarios y hasta equipos de conjunto.
- Existen distintas clases y es posible combinar dos clases para crear una nueva. Por ejemplo: obtendremos la clase cabalista si tenemos las habilidades: nigromante + ocultista.
- Si morimos perdemos algo de experiencia y volvemos a la base, pero la podemos recuperar si volvemos al lugar donde morimos y agarramos la tumba del jugador.
- El juego tiene distintos tipos de componentes que se pueden colocar en nuestro equipo. Por ejemplo: "coraza de desechos" que nos da +15 armadura.
- Si entramos a un dominio peligroso los monstruos serán más poderosos y habrá un mutador activo pero el botín será mejor.
- Durante el juego nos encontraremos con diferentes documentos y diarios para leerlos. Al leerlos descubriremos cosas inquietantes.
- Cada clase cuenta con su árbol de habilidades y unas constelaciones que sirven para darnos bonificaciones.
- Algunas facciones ya son hostiles de por si, por ejemplo, la banda de Cronley, las bestias o los etéreos.
- A medida que avancemos por la aventura desbloquearemos portales para los viajes rápidos.
- Se pueden aprender diseños para crear distintas cosas como armas, pociones, etc.
- Cada objeto tiene su nombre y atributos y algunos tienen alguna descripción.
- Se puede filtrar el botín para agarrar por ejemplo sólo los objetos raros.
- Cuando cargamos otra vez el juego los monstruos se regeneran.
- Los contratos que nos dan las facciones se pueden repetir.
- Contamos con un cofre para guardar cosas.
- Variedad de monstruos, jefes y escenarios.
- Se puede jugar cooperativo o algún PvP.
- Se puede crear un personaje hardcore.
- Se puede rotar la cámara y acercarla.
- Se hace de noche y de día.

Lo peor:

- Al leer un documento la letra es muy chica y encima te ponen el texto del lado izquierdo de la pantalla. Lo podrían haber puesto en el medio.
- Hubiera estado bueno mostrar un mapa transparente al presionar la tecla tab como hacen otros ARPGs.

- Algunos nombres que tienen los ítems son demasiado largos y rebuscados. Por ejemplo:

    ...de infantería purgantes de la generosidad de la naturaleza
    ...tachonados de inteligencia de los encantamientos

Pero para un poco!! Mas rebuscados no podían ser.

- En el mapa local no aparece el portal que creamos. Sólo aparece en el mapa mundial.
- No tiene una opción para hacer que los objetos del suelo siempre estén resaltados
- El agua del río corre demasiado rápido, más lento tiene que ser.
- Me parece un poco ridículo que haya una facción de bestias.
- No se resaltan las cajas y los cofres.
Közzétéve: 2022. október 7. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 7.
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