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Πρόσφατες κριτικές από τον IN THE NAME OF KANE!!!

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17.4 ώρες συνολικά
El Assassins de China.

Lo mejor:

- En esta historia seremos Shao Jun, una mujer que regresa a China en el año 1526 para vengarse de los tigres, una rama de los templarios que exterminaron a la hermandad de Asesinos de China, al mismo tiempo que intenta liberar a China del control de los templarios.
- Se trata de un juego de plataformas 2.5D de scroll lateral, es decir es un juego de plataformas 2D que está ambientado en un entorno tridimensional lo que nos permite aparte de avanzar de izquierda-derecha avanzar en ciertos momentos hacia adelante o hacia atrás con el personaje.
- Tiene un lindo diseño artístico, sobre todo los fondos de los escenarios y algunos escenarios nos permiten jugar con la profundidad.
- Este juego se basa principalmente en utilizar el sigilo para avanzar por el escenario. Por supuesto, podemos pelear con el enemigo, pero no es lo más recomendable. O lo matamos por detrás y escondemos el cuerpo si hace falta o bien lo dejamos vivo y seguimos avanzando. Para eso tenemos que observar bien el entorno y utilizar escondites como ser columnas, puertas y hasta grupos de NPC civiles si es que los hay para camuflarnos. Avanzando en la historia nuestro personaje será capaz de deslizarse o saltarle por detrás al enemigo para matarlo de una forma rápida y sigilosa.
- Nuestro personaje no sólo se puede esconder y atacar ya sea de forma directa o desde las sombras, sino que también puede distraer al enemigo ya sea silbando para atraerlo a un punto concreto y matarlo, utilizar unos dardos sonoros para que miren para otro lado o cohetes para aturdirlo. Hasta puede ayudarse con una soga para subirse a determinados techos o utilizar cuchillos arrojadizos para cortar sogas o darle a alguna patada al enemigo para usar su hoja oculta que hay en uno de sus zapatos. La munición de los dardos, cohetes o cuchillos arrojadizos se puede recargar con cofres que hay por el escenario.
- Se puede utilizar la vista de águila para observar mejor el entorno lo que nos permitirá ver a los enemigos resaltados y observar sus rutas de patrullaje.
- En caso de pelear nuestro personaje utilizará una espada que puede hacer ataques básicos que son rápidos pero producen daño leve o bien ataques potentes que provocan más daño, también puede bloquear ataques y cuando haya avanzado en la historia tendrá la posibilidad de contraatacar. Hay que destacar que existen ciertos enemigos como los guardias con escudo de metal que pueden bloquearnos los ataques leves y los potentes. En ese caso nuestro personaje puede hacer una voltereta por encima del enemigo para intentar atacarlo por detrás o salir corriendo... pero también existen otros tipos de enemigos donde nuestras volteretas no servirán como contra los guardias con alabardas.
- Los enemigos tienen una serie de atributos que son salud, daño, velocidad de ataque y detección. Dependiendo del enemigo estos atributos pueden ser bajo-medio o alto. Cada tipo de enemigo cuenta con determinadas habilidades especiales como por ejemplo tener una percepción avanzada o atacar a distancia y todos ellos tienen un cono de visión que indica el alcance y la dirección donde están mirando, así como su nivel de alerta. Hay que destacar que además de vernos también pueden oírnos si vamos demasiado rápido hacia ellos. Hasta nos pueden tirar shurikens si nos detectan y ven que estamos escapando!!
- Hay trampas ruidosas como jaulas con pájaros o perros que pueden ser realmente una molestia si no vamos con cuidado o ciertos tipos de suelos en los que si corremos empezaremos a hacer ruido.
- Al principio podemos jugar el juego en la dificultad normal y si después queremos lo podemos rejugar en la dificultad Plus y Plus difícil manteniendo las habilidades y mejoras que hubiéramos conseguido en la partida anterior.
- El juego recompensa el sigilo dando bastantes puntos que luego se utilizan en mejoras.
- Algunas situaciones como cuando tenemos que huir del fuego están muy bien hechas.
- A medida que avanzamos en la historia se va actualizando la base de datos del Animus con personajes de la historia, enemigos y ubicaciones. Además, si encontramos los cofres que hay repartidos por los distintos escenarios tendremos pergaminos que nos van contando la historia de Shao Jun.
- Contamos con una barra llamada barra Helix que al estar llena nos permite pasar de cobertura a cobertura sin que ningún enemigo pueda detectarnos. Esta barra se recarga recogiendo orbes que están repartidos por los escenarios.
- En las sesiones de entrenamiento podemos ver a nuestro querido Ezio Auditore diciéndole consejos a nuestra protagonista.
- Los guardias del escenario hablan en chino :D

Lo peor:

- Muchos elementos de los distintos escenarios como las puertas se repiten en exceso. Todas las puertas tienen el mismo aspecto!
- No hay mucha variedad entre los escenarios. Yo esperaba más lujos en el Palacio Imperial.
- Algunas veces cuando los guardias se ponen a hablar repiten los mismos diálogos una y otra vez.

- El combate no es de lo mejor:

    Para bloquear con la espada nos piden usar las teclas D-C o A-C al mismo tiempo dependiendo de donde estemos posicionados con respecto al enemigo. El problema es que la tecla C es incómoda para usarla con el movimiento de adelante o atrás. Si tienen un mouse gamer es mejor pasar la tecla C a un botón extra del mouse.
    Al hacer una voltereta nuestro personaje no cambia su dirección de visión de forma automática hacia el enemigo. Está más pensado para salir corriendo directamente.

- La tecla shift es muy incómoda para correr, es mejor cambiarla.
- La tecla ctrl es muy incómoda para agacharse, es mejor cambiarla, prefiero usar el shift para eso.
- Para desbloquear los extras como ser una espada especial, el atuendo de Ezio o diseños conceptuales de personajes u otros diseños nos piden gastar puntos de UPlay. ¿Pero para que Ubi? Hubieras puesto por ejemplo algún extra como recompensa al finalizar una determina misión o toda la historia en modo normal. Es ridículo usar puntos de UPlay.
- Aunque no está mal, el juego nos da la posibilidad de abrir el mapa del escenario lo que nos permite ver cosas como los objetivos secundarios y los coleccionables. Pero la idea de un juego de plataforma es que no tenga un mapa que te diga donde está todo...
- El uso de la barra Helix no le otorga realismo al juego.
- Me oculto entre un grupo de NPCs civiles para esperar a que aparezca el guardia, aparece y lo mato de forma sigilosa y mágicamente todos los NPCs civiles se esfuman. Menos realismo tiene, tendrían que salir corriendo todos los NPCs civiles gritando como locos.
- Podrían haber puesto alguna bomba de humo. Qué clase de Assassins es éste si no hay una bomba de humo. Mal, muy mal Ubi... le hubieras dicho a la desarrolladora Climax Studios que los agregará.
Αναρτήθηκε 10 Οκτωβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 11 Οκτωβρίου 2020.
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0.0 ώρες συνολικά
El reino del terror.

Lo mejor:

- La historia transcurre 20 años después de los acontecimientos del original. Estamos en el año 1888 donde Evie deberá enfrentarse al reino de terror de Jack el Destripador a la vez que intenta ver que sucedió con su hermano desaparecido. Una historia interesante que involucra al destripador con los Asesinos. Tiene cierto grado de originalidad, pero podría haber dado para más.
- Aunque sólo podemos recorrer dos distritos de los siete originales que tenía el juego original: Whitechapel y la City de Londres, se agregan nuevos escenarios como la mansión Owers donde veremos nieve!! o unos barcos con unas casas enfrente.
- Jacob y Evie están mucho más grandes. Jacob concuerda con la edad, pero a Evie la mataron, parece que tiene más de 50!
- En ciertos momentos del juego podemos usar a Jack el Destripador. Siendo el destripador deberemos matar testigos o quemar pruebas. Lo bueno de usar a Jack el Destripador es que sus ataques son más brutales, además de que se oyen voces distorsionadas y sus objetivos se muestran con palabras que aparecen por el escenario mientras la pantalla tiembla.
- Se agrega el concepto de miedo. Evie y Jack pueden asustar a los enemigos usando herramientas de miedo como las bombas de miedo o unos pinchos que dejan al enemigo clavado en el escenario, pero vivo. Los enemigos vulnerables al miedo pueden estar calmados, nerviosos o asustados donde empezaran a correr por sus vidas.
- Se agregan las incapacitaciones brutales que permiten masacrar a un enemigo en vez de asesinarlo. Veremos cómo nuestro personaje comienza a acuchillar al enemigo una y otra vez mientras los demás NPCs enemigos comienzan a asustarse para empezar a correr a lo loco.
- Evie tiene un arma nueva, los karas de la India que son una especie de anillos que se colocan en la muñeca y que se utilizan en las incapacitaciones brutales, mientras Jack el Destripador usa un cuchillo.
- A medida que Evie busca pistas con la vista de águila van apareciendo letras y se va recreando lo que paso realmente.
- Se pueden contratar prostitutas para distraer a los enemigos.
- Se agregan nuevas actividades como:
    Carruaje de la Justicia: Tenemos que llevar a un sospechoso hasta Scotland Yard yendo despacio con el carro.
    Tenientes de Jack: tenemos que buscar a NPCs enemigos específicos y matarlos.
    Cartas de Jack: Tenemos que buscar al NPC responsable de escribir la carta, seguirlo y luego asustarlo.
    Ataque al Burdel: Es como la liberación de niños del original, pero son prostitutas esta vez.
    Desaparecidas: Hay que encontrar a la prostituta que esta secuestrada en uno de los carruajes, luego interceptar dicho carruaje y liberarla.
    Paseo de la Vergüenza: Hay que impedir que un cliente mate a una prostituta y luego avergonzar al cliente paseándolo por distintos grupos de NPCs hasta llegar a un NPC amigo. Bastante productivo!
    Cierre de los clubes de pelea: Es como la actividad de los clubes de lucha del original, pero esta vez no vamos desarmados.

Lo peor:

- Es un dlc bastante corto. Un par de horas y se acabó.
- Evie sólo cuenta con el puño americano como arma principal. No están los kukris ni los bastones espada.
- Jack y Evie no pueden usar capas ni atuendos.
- Tras terminar una actividad de "Carruaje de la Justicia" estoy llegando a Scotland Yard, paro el carro y de repente el carro vuela mágicamente para caer unos metros mas adelante al piso :O tuve que reiniciar la misión para que funcionara. Me paso más de una vez.
- En la actividad "Paseo de la Vergüenza" si matamos sin querer al cliente no nos reinicia la misión. Ubi!!
- En la descripción de la mansión Owers hablan del “Club de los Caníbales” donde Owers proporcionaba prostitutas a los miembros de este club. Pero hay un error de historia porque este club en la realidad cerró sus puertas en el año 1869 y este dlc está ambientado en el año 1888.
- Lo único que vale la pena es la historia porque las actividades ni da para hacerlas. Sólo valen para ganar lealtad con un socio por si queremos desbloquear cosas.
- Si estamos hablando de Jack el Destripador tiene que haber desmembramiento, tripas y mucha sangre. Cosa que acá no se ve.
Αναρτήθηκε 8 Οκτωβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 8 Οκτωβρίου 2020.
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26 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
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68.3 ώρες συνολικά
El Assassins de la Revolución Industrial.

Lo mejor:

- La historia transcurre en el año 1868 en Londres con la Revolución Industrial en su máximo esplendor. Pero a pesar de los avances en la tecnología sigue habiendo mucha pobreza, desigualdad y explotación laboral que lamentablemente también incluye la explotación infantil. Y es en toda esta situación donde los hermanos Evie y Jacob Frye buscaran la liberación de Londres de manos de los templarios.
- Conoceremos a distintos personajes que realmente existieron como Alexander Graham Bell o Charles Darwin.
- La ambientación está muy bien lograda porque realmente te hace sentir como si estuvieras en Londres en aquella época: locomotoras de vapor, grandes estaciones de trenes, anchas calles por donde pasan carros tirados por caballos, edificios de ladrillos llenos de chimeneas de donde sale humo y mucho más. Además, se destacan diferentes puntos de interés como el Palacio de Buckingham o el Banco de Inglaterra.
- Londres se divide en distintos distritos y cada distrito esta controlado por un líder y tiene un determinado nivel que es el que nos recomiendan para poder ir tranquilamente porque sino se nos complica bastante. Sin embargo, si nos acercamos al enemigo de forma sigilosa, sin importar su nivel lo matamos en el acto. De esta forma podemos completar misiones de nivel 9 siendo un nivel menor.

- Tenemos una gran cantidad de contenido secundario que incluye:

    Actividades de conquista: Se trata de misiones que nos permitirán liberar distintas partes de un distrito de Londres de manos de los Blighters que es la pandilla leal al antagonista principal. Algunas actividades incluyen liberar a los niños de las fabricas o matar a importantes templarios. Cuando hayamos terminado algunas o todas las actividades de un distrito se nos va a presentar la oportunidad para matar al líder del distrito y liberarlo de su control.
    Actividades extra: Incluye los clubes de lucha donde tenemos que pelear desarmado distintas rondas contra varios enemigos a la vez y las carreras de carros donde tenemos que correr a bordo de un carruaje tirado por un caballo contra otros oponentes. También podemos hacer una carrera contra un tren antes de que éste llegue a su destino o un triatlón.
    Historias de Londres: Se trata de misiones que nos darán distintos NPCs importantes como la reina Victoria o incluso Winston Churchill durante la primera guerra mundial!! Si es que encontramos la distorsión. Es importante destacar que en la primera guerra mundial jugamos siendo la nieta de Jacob.

- Cada actividad de conquista o extra que realicemos nos permitirá ganar puntos de experiencia para subir el nivel de lealtad de un determinado socio. Cada nivel que subamos con ese socio (máximo nivel 5) nos dará una recompensa como un diagrama o un arma.
- Si no estamos en una misión podemos cambiar en cualquier momento de personaje, ser Jacob o Evie. Sin embargo, algunas misiones sólo puede hacerlas Jacob y otras misiones sólo puede hacerlas Evie.
- El juego posee una rama de habilidades que nos permitirá mejorar a los hermanos. La mayoría de las habilidades son las mismas para Jacob y Evie pero algunas son para un hermano especifico.
- Evie y Jacob comparten dinero, XP y recompensas, pero tienen equipo diferente y podemos asignar las habilidades que queramos para cada hermano. Jacob tiene cinturones y Evie tiene las capas.
- En combate ambos hermanos pueden realizar una serie de combos sobre los enemigos, contraatacarlos o incluso aturdirlos y romper su defensa. Los movimientos de los combos están muy bien hechos, así como las ejecuciones.
- Existen tres tipos de armas cuerpo a cuerpo: los kukri, los bastones espada y los puños americanos. También contamos con armas de fuego. Cada arma puede ser mejorada, así como los atuendos, guanteletes, las capas y los cinturones. Algunas armas se deben crear y para eso tendremos que conseguir el diagrama correspondiente. Cada variedad de un tipo de arma o armadura lleva un determinado nivel que no podremos usarla hasta no alcanzar dicho nivel.
- Además de los cuchillos arrojadizos y las bombas de humo contamos con las bombas voltaicas que sirven para electrocutar y paralizar a los enemigos por un instante.
- En un momento de la historia tendremos a un tren en movimiento como guarida!! Es una guarida bastante original con diferentes vagones.
- Se agrega un gancho que nos permite recorrer grandes distancias en poco tiempo. Sobretodo si escalamos el edificio en vertical donde nuestro personaje va a toda velocidad.
- El juego nos permite reclutar aliados por el mapa que no son mas que miembros de la banda que armamos con los hermanos. Si los encontramos por las calles los podemos llamar para que nos sigan y nos ayuden a pelear. También podemos hacer que los niños nos busquen materiales.
- Las mejoras de las bandas son una serie de beneficios que podemos desbloquear y que nos permiten desde mejorar a nuestros aliados hasta establecer negocios que nos den dinero.
- Durante las misiones de asesinato de la historia principal se nos presentan oportunidades. Se trata de situaciones que si las aprovechamos la misión se nos facilitara bastante.
- Por primera vez se pueden ver NPCs niños y NPCs obesos.

Lo peor:

- Eso de secuestrar a alguien e ir a plena luz del día por la calle con el tipo sobre el hombro como que no tiene mucha lógica.
- Al agarrar un coleccionable o conocer a un nuevo NPC el juego nos dice que hay una nueva entrada en la base de datos, pero no nos deja acceder a esa entrada directamente como sucedía con el Unity al encontrar un objeto o NPC por primera vez. Ahora debemos buscar esa entrada de forma manual.
- Estoy en una misión de caza de templario, estoy por matar al objetivo y de repente éste se esfuma! Copperfield! Después, aparece al rato para terminar cayendo al agua dándome la misión por completada :D
- En toda misión de liberación de niños o en algún lugar hostil cuando matamos a algún guardia muchas veces los trabajadores adultos o NPC civiles en vez de correr o asustarse se quedan parados como monigotes.
- No hay minijuegos, ni siquiera se puede tomar un trago en la barra.
- A veces durante las ejecuciones el prota en vez de agarrar o golpear al oponente golpea el aire. Evidentemente es un error en la animación.
- Después de derribar a un objetivo de una misión de cazarrecompensas si nos molestan los guardias y nos ponemos a pelear contra ellos, el objetivo se queda parado sin hacer nada. Pero amigo! salí corriendo al menos.
- Si recolectamos las 32 cajas de música repartidas por todo Londres obtendremos el atuendo de la Égida que es un atuendo que al parecer perteneció a Minerva, un miembro de la Primera Civilización. El problema es que los miembros de la Primera Civilización eran mucho más altos que los humanos y Evie con su tamaño no debería poder usar el atuendo. Ubi! ¿Es un problema de diseño esto? :O
- Otra vez volvemos a ser una persona anónima que maneja el Animus. No podemos salir del Animus y lo único que vemos son secuencias de video del mundo actual. En su mayor parte de Shaun y Rebecca, los viejos aliados de Desmond.
- Aparecen NPCs femeninos obesos, pero no hay ningún NPC masculino obeso. Qué raro.
- ¿Y la nieve de Londres dónde está?
- No hay un minijuego al abrir cerraduras. En el Unity había, ¿Por qué en este no? Que mal Ubi…
- Los choques entre carros de caballo no tienen la mejor física que digamos. Tampoco es lógico que al manejar el carro destruyamos de una postes o árboles.
- No hay cooperativo. Hubiera sido genial un cooperativo Evie-Jacob.
- El gancho no funciona siempre porque no podemos apuntar de forma manual hacia donde queremos ir. Además, aunque es entretenido de usar el gancho rompe el equilibrio del juego y no le da realismo.
- Cuando todo parecía de maravilla y estable en este juego se tiene que colgar sin dar la posibilidad de ir al escritorio de Windows, tuve que reiniciar la maquina.
Αναρτήθηκε 8 Οκτωβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 13 Οκτωβρίου 2020.
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41 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
77.2 ώρες συνολικά
El Assassins de la Revolución Francesa.

Lo mejor:

- En esta historia seremos Arno Dorian, un Asesino que trata de redimirse trabajando para descubrir a los verdaderos instigadores de la Revolución Francesa, al mismo tiempo que intenta vengar a su padre y padre adoptivo. Una historia interesante donde conoceremos a distintas personalidades de aquella época que incluyen al Marqués de Sade y a Napoleón Bonaparte.
- Gran nivel de ambientación. Recorreremos Versalles y París en medio de la Revolución Francesa. Hay bastantes puntos de interés como la Bastilla o la catedral de Notre Dame.
- Gran nivel de detalle en los edificios. Lo mejor de todo es que muchos edificios tienen las puertas o las ventanas abiertas y podremos entrar por ellas recorriendo el interior.
- Gran nivel de detalle en las habitaciones, sobre todo las lujosas: pintorescos cuadros, mesas redondas de una manufactura exquisita, sillas acolchadas elegantes y unos estantes repletos de libros. Hasta un piso que está más limpio y encerado que el piso de una clínica!
- Gran cantidad de NPCs en las calles. Ni hablar cuando vemos alguna protesta donde se forman verdaderas multitudes! Es la primera vez que veo un Assassin con tantos NPCs. Los veremos haciendo de todo, desde caminar, charlar con otros NPCs hasta emborracharse, bailar o llevar una bandera o la cabeza de alguien que paso por la guillotina!! Tremendo!
- La vida ya no se regenera sola. Vuelven las medicinas como en los Assassins originales.
- Ahora con la vista de águila podemos localizar los cofres a través de las paredes y una vez que volvamos a la vista normal todavía seguiremos viendo el cofre por un instante.
- Al ir al mapa veremos que éste es tridimensional y podremos rotarlo. Todo un lujo!
- Al llegar a un momento determinado de la historia obtendremos acceso a un edificio llamado "Café Théâtre" que será nuestra residencia y principal fuente de ingresos. Este lugar posee misiones que nos permitirán mejorar el café y aumentar nuestros ingresos cada 20 minutos. Y lo mejor de todo es que podemos comprar mas edificios llamados clubes sociales, reformarlos y hacer las misiones de cada uno para ganar mas money todavía!!!
- Tiene una cantidad abrumadora de misiones secundarias. Cada misión posee una determinada dificultad. A mayor dificultad mayor será la recompensa:

    Misiones complementarias: Son misiones básicas que están de más y para lo único que sirven es para ganar dinero. Nos piden robar a alguien, matar a alguien o proteger a un aliado. No hay ninguna historia detrás y hasta diría que siempre tienen la dificultad de nivel uno, o sea lo más fácil.
    Historias de París: Son cincuenta misiones donde habrá que hacer de todo. Cada misión si tiene su propia historia.
    Asesinatos por resolver: Son un tipo de misión secundaria donde deberemos resolver un crimen. Para eso tenemos que encontrar pistas con la ayuda de la visión de águila y hablar con distintos NPCs para después acusar al NPCs que creamos que es culpable. Algunas pistas nos conducen a nuevas ubicaciones que contienen otras pistas. Si acusamos a alguien que no es el culpable obtendremos una menor recompensa.
    Distorsiones de Helix: Nos trasladan a distintas épocas de Paris. Podremos ver globos aerostáticos o la torre Eiffel en plena Segunda Guerra mundial! En este tipo de misión tendremos que recolectar datos y ayudar a escapar a un Asesino. Tenemos un tiempo limitado para abandonar la simulación antes de que colapse por completo.
    Misiones cooperativas: Por fin Ubi decidió despertar! en vez de seguir con el multijugador competitivo esta vez agrego misiones cooperativas para jugar con amigos o desconocidos. Lo bueno es que estas misiones se pueden jugar en solitario. Si nos detectan la recompensa final de la misión será menor.

- Gran cantidad de armas que incluyen espadas, hachas, lanzas y muchisimas mas, incluso una katana!! También tenemos pistolas y rifles y como no: la granada aturdidora, de gas venenoso, la bomba de humo y nuestra querida mini-ballesta.
- La armadura esta vez se divide en cinco piezas de armadura: cabeza, pecho, antebrazos, cintura y piernas. Por fin Ubi se dio cuenta.
- Arno puede mejorarse con diferentes habilidades que incluyen disfrazarse, abrir cerraduras, tener más vida, entre otras. Algunas habilidades recién pueden usarse tras llegar a ciertos momentos de la historia principal.
- Es interesante destacar que Arno no habla con las victimas como ocurría con los protagonistas de anteriores Asassins, sino que directamente ve sus recuerdos.
- De todos los coleccionables el único que realmente destaca son los enigmas de Nostradamus donde tenemos que encontrar 18 símbolos repartidos por toda París. Cada símbolo conlleva una serie de acertijos donde cada acertijo nos lleva a otro acertijo. Cuando obtenemos todos los fragmentos y después de resolver más acertijos obtendremos un bonito atuendo y una interesante armadura.
- Ya podemos abrir los cofres azules y dorados sin necesidad de una aplicación externa como ocurría antes. Maduraste Ubi! Muy bien!
- Una novedad interesante es el uso de las ganzúas para abrir determinados cofres y puertas. Estos cofres se muestran de color rojo en el mapa y cada cofre tiene un nivel de dificultad, al igual que las puertas.
- Esta versión incluye la expansión Reyes Muertos que agrega una nueva locación: Franciade, y una interesante arma: el mortero guillotina, que se puede usar en el juego original.

Lo peor:

- Otra vez volvemos a tener a un personaje anónimo que controla a Arno. ¿Para cuándo un protagonista como Desmond Miles? Ya sé, demasiado trabajo para Ubi.
- No podemos salir del Animus. Lo único que nos muestra el juego es a una mujer de nombre Torre que es la que nos da las instrucciones.
- ¿Para qué me das cuatro tipos de monedas? Tenemos el dinero común para comprar equipo, los puntos de credo para mejorar las armas y el equipo, los puntos de sincronización para desbloquear habilidades y los puntos Helix para desbloquear cosas sin esfuerzo. Como te gusta complicar las cosas para nada Ubi. ¿Hacía falta esto?
- Este juego tiene mucho micropago. Ni hablar de los puntos Helix, del cual ya nos piden la querida tarjeta de crédito. Al parecer se pueden conseguir también con las distorsiones, como recompensa de Uplay o en ciertos momentos del juego.
- Ya desde el principio tenemos una cantidad abrumadora de cosas en el mapa. Ubi, te hubieras moderado haciendo que aparezcan de a poco durante el juego.
- Pequeños bugs como: NPCs Asesinos que afilan el aire en vez de afilar la espada, NPCs que están sentados y comen de platos vacíos, cosas o NPCs flotando, clipping y más.
- La función de parkour no es perfecta. A veces quiero entrar a una ventana y el personaje se va para cualquier lado, o quiero bajar y el personaje se queda colgado, o quiero saltar y el personaje ni salta.
- Faltan pulir algunos comportamientos IA en los NPCs. Por ejemplo, si empujo a distintos NPCs civiles algunos ni me van a mirar y se van a quedar quietos como monigotes.
- Al llover los NPCs deberían refugiarse de la lluvia y no lo hacen. Ya sé, demasiado trabajo para Ubi.
- ¿Y los minijuegos donde están? el III, el IV y el Rogue tenían minijuegos. O sea, ya no puedo jugar a las damas. Ni siquiera tomar un misero trago. Gracias Ubi.
- Cuando nos acercamos a una pista aparece una ventana con la descripción de la pista pero luego sobre esa ventana aparece otra ventana que dice que tenemos una nueva pista u otra cosa y luego desaparece. El problema es que la nueva ventana tarda en irse y no podemos ver la ventana de atrás. Ubi, Ubi me hubieran puesto la segunda ventana en otro lado ... problema de diseño.
- A pesar de contar con una buena máquina a veces se producen bajones de FPS en determinados momentos.
Αναρτήθηκε 30 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 30 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
48.1 ώρες συνολικά
El lado templario.

Lo mejor:

- En esta historia volveremos a ser un trabajador anónimo de Abstergo Entertainment que deberá mediante el Animus introducirse en la piel de Shay Cormac, un joven asesino. Resulta que los archivos de memoria de Shay desataron un virus que afecta al edificio de Abstergo, y por lo tanto nuestro personaje deberá arreglarlo a la vez que va descubriendo las memorias del asesino; que tras un terrible acontecimiento se terminara transformando en el cazador de sus hermanos.
- En su mayor parte el juego tiene lugar durante la guerra de los Siete Años cuando se enfrentaban franceses y británicos, antes de la Revolución Americana, por lo que nos encontraremos con personajes del Assassin's Creed III como Benjamin Franklin o el padre de Connor (el protagonista del III), Haytham, incluso con Aquiles con 20 años menos, que fuera el mentor de Connor. Hasta nos encontraremos con Adewale que era el oficial de cubierta del protagonista del IV. Estos encuentros y lo que sucede son interesantes ya que nos permite saber cómo fue todo antes de los acontecimientos del tercer juego.
- Existen tres grandes zonas para visitar, cada una con sus puntos de interés:
    Nueva York, es la ciudad más grande. Lo mejor es que esta versión es más grande y viva que la que vimos en el Assassin's Creed III ya que toma lugar antes del gran incendio de 1776. En el III veíamos bastantes zonas destruidas de la ciudad y no se podía disfrutar mucho, pero en esta versión veremos la ciudad en su máximo esplendor.
    Atlántico Norte, una región fría. Si nos tiramos al agua comenzaremos a recibir daño por frio.
    River Valley, una zona más cálida.
- Se pueden tomar cuarteles de las bandas para transformarlas en cuarteles templarios, esto hace que se desbloqueen los coleccionables de la zona de influencia del cuartel y se habilite el viaje rápido.
- Vuelven las batallas navales! Ahora los barcos cazadores pueden abordar nuestro barco, podemos ayudar a nuestros aliados en batallas navales o simplemente actuar como piratas y empezar a abordar barcos para obtener sus recursos.
- Contamos con nuestro preciado barco, el Morrigan, al que le podemos mejorar distintas cosas como la fuerza de las balas de cañón, la resistencia del casco, etc. Hay que tener en cuenta que mejorar el Morrigan consume recursos, especialmente metal.
- Si mejoramos bastante el Morrigan podemos ir a las batallas legendarias. Se trata de batallas navales contra superbarcos, del cual existen cuatro batallas de este tipo. Si ganamos una batalla obtendremos bastante dinero, una pena que no podamos abordar los superbarcos.
- Se agrega el uso del espolón de hielo para atravesar las capas de hielo.
- En el Atlántico Norte, al destruir los icebergs se forman olas que pueden destruir embarcaciones más pequeñas.
- Existe un mini-juego parecido a la flota de Kenway del cuarto juego. Se llama la flota de Cormac y en este caso son 33 misiones que se deben cumplir en orden. Cada misión tiene sus peligros, por lo que es mejor enviar a nuestros barcos a limpiar la ruta antes de comenzar la misión.
- En el mini-juego ahora podemos saltearnos el combate por turnos e ir directo al final.
- Una forma de ganar dinero es reformando edificios mediante recursos y cuantos más reformemos más dinero nos darán.
- Los recursos para mejorar el barco y para reformar los edificios se pueden obtener de distintas formas:
    Abordando barcos enemigos que al final sigue siendo la mejor manera.
    Saqueando puestos de avanzada, una lástima que nos dé tan poco metal.
    Capturando asentamientos, no es la gran cosa, pero algo es algo.
    Obteniéndolo de cajas, ni se molesten, no dan casi nada.
- Se agrega el lanzagranadas capaz de disparar granadas enloquecedoras, narcóticas o de metralla.
- Al igual que en el Black Flag, se pueden recorrer las oficinas de Abstergo Entertainment y reparar computadoras u obtener tablets para ver notas o archivos de audio.
- Los coleccionables más destacados son:
    Búsqueda de salomas para que las canten nuestros marineros.
    Encontrar los mapas templarios para obtener artefactos templarios para a su vez obtener la armadura templaria.
    Encontrar todos los fragmentos vikingos para obtener una espada y armadura vikinga.
    Encontrar todos los tótems indios para obtener una armadura india.
- Ahora tenemos que cuidarnos de los acechadores, se trata de asesinos que nos estarán esperando escondidos para clavarnos un puñal cuando menos lo esperemos. Sonidos de susurros y la vista de águila nos ayudarán a localizarlos.
- En vez de los contratos de asesinos ahora tenemos la interceptación de asesinos. Se trata de un evento donde tenemos que capturar a una paloma para recibir una misión, para luego localizar al blanco y protegerlo de los asesinos antes de que se termine el tiempo. Si el tiempo se acaba los asesinos van a atacar directo al blanco y nos será más difícil protegerlo.
- Se pueden comprar productos de caza para mejorar a nuestro protagonista si tenemos el dinero suficiente lo que nos ahorra tener que ir a cazar.

Lo peor:

- El Rogue repite muchas cosas del Black Flag que incluyen las batallas navales, las mejoras para el barco, el trasladarnos con el barco de un lugar a otro, la flota de Cormac, las salomas, la armadura templaria o la inclusión de otro personaje anónimo en las oficinas de Abstergo Entertainment. Si bien aporta pequeñas variedades no es ninguna novedad.
- Reformar edificios sólo se puede hacer después de pasar una parte de la historia, por lo que si hemos explorado antes todos los mapas ya tendremos bastante dinero y reformar no servirá de mucho.
- Tras completar un recuerdo Ubi nos da la posibilidad de enviar nuestra opinión. Te quiero Ubi.
- Los diálogos que mantiene Shay con su oficial de cubierta se pueden repetir. Por ejemplo, después de que dialoguen hago un viaje rápido para ir directo a la misión de la historia y al aparecer otra vez en el mar los dos empiezan a hablar de vuelta el mismo dialogo :O
- Pequeños bugs:
    Una vez el oficial de cubierta se quedó flotando en el aire.
    Una vez me enfrente a un soldado que tenía la mitad del cuerpo debajo del piso.
    Una vez empuje a un soldado y cuando se estaba cayendo al piso de repente se quedó congelado en el aire tipo matrix.
- Algunos cuelgues. Uno o dos me hicieron reiniciar la máquina.
- Me enfrento contra varios barcos enemigos al mismo tiempo, uno me aborda o bien yo abordo a uno, mato a los tripulantes y luego reparo el Morrigan como si nada para seguir enfrentándome a los demás. Un poco ilógico. Esto pasaba también en el Black Flag.
- Podemos crear granadas y dardos, pero no bombas de humo ¿Cómo es eso Ubi?
- La tal Violet da Costa que nos acompaña siempre le dice al trabajador de Abstergo "zoquete". ¿Qué clase de compañera de trabajo es esa? ¿Quién se cree que es? Voy a llamar a Recursos Humanos!!
- Se vuelve un poco molesto escuchar cada dos minutos los susurros que indican la presencia de acechadores. Especialmente en Nueva York.
- El viaje rápido funciona cuando quiere, nadie me está atacando, tengo el cuartel o la atalaya desbloqueados y sin embargo no me deja viajar.
Αναρτήθηκε 18 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 18 Σεπτεμβρίου 2020.
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Una expansión que podría haber dado para más.

Lo mejor:

- En esta historia seremos Adewale, quien fuera el oficial de cubierta de Edward Kenway. Pasaron años desde que Edward partiera y Adewale, ya miembro de la hermandad de los Asesinos viaja a Puerto Príncipe para liberar a los esclavos de la tiranía del gobernador. Una historia que no es nada del otro mundo, pero cumple hasta ahí nomas.
- Podemos asaltar plantaciones con el objetivo de liberar muchos esclavos. A medida que liberamos esclavos obtendremos distintas recompensas como un mejor machete o mejoras de bolsas para las bombas de humo. Eso sí, los esclavos a pesar de que a veces nos ayudan a luchar pueden morir por culpa de los capataces, por lo que conviene ir con algo de sigilo para no exponerlos.
- Si liberamos con éxito una plantación, el lugar va a quedar desierto hasta que aparezca un nuevo propietario, lo que implica liberar de vuelta a otros esclavos.
- En la ciudad de Puerto Príncipe se producen distintos eventos aleatorios como liberar a un par de esclavos que están siendo torturados o que están en una subasta. Aunque estos eventos sólo nos permiten liberar muy pocos esclavos, por lo que es mejor asaltar plantaciones siempre que se pueda.
- Más avanzados en la historia veremos que hay un grupo conocido como los cimarrones y al igual que ocurre con los esclavos, cuantos más liberemos mayores recompensas obtendremos de ellos como descuentos en las tiendas. En las plantaciones también liberaremos cimarrones.
- Se incluye el trabuco, un arma de fuego de corto alcance que puede aniquilar a varios enemigos a corta distancia.

Lo peor:

- Una expansión bastante corta que podría haber sido para más. Adewale hace una misión y le va a informar a la dueña del prostíbulo :O y así estamos durante toda la historia.
- Las mejoras a nuestro barco son bastante limitadas, nada que ver con las mejoras que podíamos llegarle a hacer al Jackdaw. De todas formas, también es lógico ya que es una expansión muy corta.
- ¿Y las salomas donde están? Que barco más aburrido, sin cantos marineros.
- Al liberar una plantación todos los cadáveres de los capataces desaparecen, lo que nos impide saquear sus cuerpos si es que no lo hicimos antes.
- Al igual que ocurría en el original ponen cofres por todos lados. Está bien, nos da dinero, pero es ilógico que haya cofres repartidos por ahí, o sea, no le da realismo al juego.
- A veces se produce una bajada terrible de FPS o un salto directo al escritorio.
- Al igual que el Black Flag, ya se perdió toda esencia de los Assassin's Creed originales.
Αναρτήθηκε 7 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 7 Σεπτεμβρίου 2020.
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67.9 ώρες συνολικά (59.7 ώρες όταν γράφτηκε)
El Assassins de los piratas.

Lo mejor:

- Debido a acontecimientos del juego anterior, lamentablemente nuestro querido Desmond ya no formara parte de la historia. Esta vez encarnaremos a un personaje anónimo que es un trabajador de Abstergo Entertainment. Una vez en el Animus seremos el pirata Edward Kenway, que es el abuelo del prota del juego anterior y nuestro objetivo será localizar un lugar conocido como el Observatorio. Lo más interesante es que Edward no forma parte del gremio de los Asesinos, sino que en un principio se hará pasar por uno.
- Fuera del Animus podemos recorrer en primera persona parte de las oficinas de Abstergo Entertainment y piratear computadoras.
- Dentro del Animus, este juego tiene tres ciudades:
    La Habana, con sus edificios coloridos y calles estrechas lo que nos permite desplazarnos de una forma más cómoda por los tejados.
    Kingston, se trata de una colonia británica con viejas casas que tratan de emular el estilo inglés.
    Nassau, se trata de un pueblucho caótico y desordenado, cuna de los piratas.
- Aparte de las tres ciudades que tiene el juego también visitaremos distintas islas tropicales llenas de palmeras, vegetación de todo tipo, entornos pantanosos, etc. También veremos ruinas mayas y hasta cataratas con arcoiris!
- Nuestro protagonista puede pelear con dos espadas al mismo tiempo, usar más de una pistola y hasta usar una cerbatana con munición para dormir o enfurecer al enemigo. También podremos mejorarlo para obtener más vida, llevar una mayor cantidad de pistolas o mejorar los dardos.
- A partir de la secuencia dos tendremos el barco Jackdaw a nuestra disposición. Este barco lo podemos mejorar, pero para eso vamos a necesitar dinero y recursos. Para poder hacer las mejoras de élite antes tendremos que haber encontrado los planos de diseño en los barcos hundidos y los cofres enterrados.
- Uno de los coleccionables son las salomas, que son los cantos de los marineros. Lo bueno es que podremos escuchar como los cantan nuestros marineros mientras vamos con el barco.
- En el mar aparte de los barcos enemigos también nos enfrentaremos a otros peligros que van desde la neblina que no nos deja ver nada, pasando por furiosas tormentas con rayos, olas enormes y algún que otro tornado.
- Si hemos mejorado bastante nuestro barco podemos enfrentarnos a los superbarcos que son barcos inmensos con características especiales. Al destruirlos nos darán bastante dinero. Eso si, lamentablemente no podremos capturarlos.
- Hay repartidos por el mapa distintos fuertes a los que podremos asaltar con nuestro barco. Al conquistar un fuerte nos haremos con el control de su zona lo que nos mostrara los coleccionables.
- Desde nuestro camarote de capitán podemos acceder a la flota de Kenway. Se trata de un mini-juego que nos permite realizar misiones de comercio para ganar dinero. Este mini-juego se compone de:
    La flota: Desde acá podemos acceder a nuestros barcos. Para sumar barcos a nuestra flota tendremos que capturarlos. Sólo podemos albergar hasta un máximo de 15 barcos, para eso tendremos que comprar más muelles.
    Mapa marítimo: Nos muestra las zonas de navegación. Cada zona tiene una serie de puertos y un nivel de riesgo que es mejor reducirlo enviando nuestros barcos a combatir para poder comerciar sin problemas. Al cumplir bastantes misiones de comercio se desbloquean distintas zonas de navegación. El combate es una especie de juegos por turnos donde pueden participar hasta un máximo de seis barcos, tres de cada bando. Nosotros sólo podemos elegir los barcos que queremos que vayan a la batalla. Tras la batalla nos darán recursos que podremos utilizar para comerciar, reparar nuestros barcos o comprar mas muelles.
    Barcos en progreso: Nos permite ver los barcos que enviamos a las misiones y el tiempo que le falta para completar dicha misión.

- Como piratas que somos no podía faltar el abordaje de barcos para obtener su cargamento. Si destruimos el barco sólo obtendremos la mitad del botín, pero si lo capturamos aparte de obtener todo su cargamento también podremos usarlo para reparar nuestro barco, reducir nuestro nivel de búsqueda o enviarlo a nuestra flota de Kenway.
- Para capturar un barco debemos debilitarlo lo suficiente ya sea a puros cañonazos, embestidas, morteros y toda la táctica naval que se nos ocurra. Una vez que abordamos un barco debemos luchar con su tripulación y para eso nuestros pequeños piratas nos ayudaran en la batalla. Hay que tener en cuenta que cuanto mas grande sea el barco que abordamos mayor cantidad de enemigos habrá. También se puede presentar algún objetivo adicional como destruir la bandera enemiga o matar al capitán.
- Si el barco enemigo se encuentra cerca de la costa es posible matar a toda la tripulación sólo con nuestro protagonista sin tener que recurrir a una batalla naval. De esta forma podemos capturar barcos enormes como un navío de guerra de una forma realmente sencilla ya que al abordar el barco toda su tripulación ya estará muerta. Lamentablemente son escasas las oportunidades par capturar grandes barcos de esta forma. Si el barco esta mas lejos de la costa y nadamos con nuestro personaje hacia el barco nos empezaran a disparar haciendo imposible acercarnos a él.
- Cuando tengamos bastante dinero podemos comprar productos de caza para desarrollar las mejoras para Edward. Comprar productos de caza nos ahorra tiempo ya que no tendremos que cazar a los animales por nosotros mismos.

Lo peor:

- Este juego tiene un bug muy grave. Al iniciar el juego por primera vez y después de ver el video de presentación aparece una pantalla que dice que debemos presionar una tecla. Al presionar cualquier tecla no sucede nada, y el mouse que se encuentra en el lado izquierdo superior de la pantalla tampoco se mueve. La única solución que encontré fue cerrar Steam, abrir el Uplay manualmente y abrir el juego desde ahí. Después de que el juego reconociera el teclado y el mouse el juego ya pudo funcionar desde Steam.
- El juego no esta bien optimizado para PC. A veces se cuelga haciendo que tengamos que reiniciar nuestra máquina, otras veces se producen bajones terribles de FPS.
- Extraños comportamientos en la IA: NPCs que pasan caminando por los cadáveres de los guardias como si no hubiera pasado nada o se quedan charlando tranquilamente bajo una lluvia torrencial.
- En este juego volvió el multijugador, que pérdida de tiempo Ubi.
- Al completar con éxito un recuerdo el juego te da la posibilidad de puntuar el recuerdo. ¿Pero para qué? ¿Acaso me estas controlando Ubi? Mal eh, muy mal…
- En Abstergo hay dos secretarias que están cerca entre si, cada una con su computadora. Si vemos sus pantallas veremos que son exactamente las mismas y hasta incluso se mueven igual. Ubi, Ubi, podrías haber disimulado un poco…
- Cuando hacemos una misión de sigilo y tenemos la vista de águila para marcar a un enemigo, al volver a la vista normal los enemigos siguen marcados y los podemos ver a través de las paredes. Se supone que en la vista normal no debería suceder eso.
- Por más que no seamos asesinos ya desde el principio nos dejan hacer contratos de asesinos. Deberían dejarnos sólo después de llegar a una parte de la historia donde ya nos dicen que podemos realizar un par de trabajos para los asesinos.
- Estoy arrastrando el mouse para seguir mirando el mapa global y de repente al acercarme con el mouse a un icono de ciudad me muestra el mapa de esa ciudad. Sólo debería aparecerme dicho mapa al hacer click sobre el icono, no al acercarme con el mouse al icono. La magia de Ubi…
- Es plena lluvia torrencial, agarro un coleccionable que es una estela maya y de repente ya es pleno sol :O
- Las fogatas no se apagan ni con la lluvia del fin del mundo. Its magic!
- Al iniciar la secuencia 12 llego a la isla y todo se ve en primera persona. Lo mejor es que podía atravesar los objetos y los enemigos ni me atacaban! pero tampoco podía atacarlos! tuve que reiniciar el recuerdo.
Αναρτήθηκε 5 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 5 Σεπτεμβρίου 2020.
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91.1 ώρες συνολικά
La remasterización del Assassin's Creed 3.

Lo mejor:

- La historia continua justo después del final de Revelations. Nuestro ya conocido amigo Desmond llega a la bóveda de los precursores junto con sus compañeros, allí Juno le enseña a Desmond un nuevo antepasado necesario para abrir la cámara y salvar al mundo. De esta forma con el Animus entramos en la revolución americana donde los colonos se enfrentaban a los ingleses. Nuestro protagonista principal será un muchacho llamado Connor.
- Nos encontraremos con personajes que realmente existieron como George Washington o Benjamin Franklin, así como también con batallas o situaciones que realmente ocurrieron.
- Los escenarios tienen gran cantidad de detalles y las ciudades tienen NPCs por todos lados. Recorreremos Boston, Nueva York y los alrededores que incluyen grandes extensiones de bosque.
- Gran cantidad de atuendos para personalizar a Connor, lástima que algunos sólo estén disponibles en la tienda de Ubi o tras completar partes de la historia.
- Podemos hacer misiones con Desmond y hablar con nuestros compañeros en la bóveda o ver nuestros mails!! Lástima que las misiones de Desmond sean escasas.
- La hacienda: el sistema económico del juego ahora incluye la hacienda Davenport. Este lugar será nuestra base de operaciones que nos permitirá incrementar nuestros ingresos de dinero y obtener nuevos objetos para nuestro protagonista como armas o bolsas mejoradas. Pero para hacer esto posible debemos realizar las misiones de la hacienda que nos permitirán contratar NPCs y elevar su nivel para que fabriquen mejores cosas.
- Los trabajos de los NPC incluyen: cazador, leñador, carpintero, médico, granjero, sastre, minero y herrero. Cada uno de ellos nos dará una serie de recursos como pieles o minerales que podemos usar para vender o combinarlos para crear distintos objetos como una espada o bolsa mejorada. Cuanto mejor nivel tenga el oficio mejores recursos nos darán. Hay que tener en cuenta que para poder realizar determinados objetos será necesario contar con los planos correspondientes que los encontraremos por los distintos escenarios del juego.
- El libro de cuentas de la hacienda nos permitirá acceder a las siguientes funciones:

    Reserva: Desde acá vamos a poder comprarle recursos a los artesanos de nuestra hacienda. Estos recursos se pueden vender o usarlos para crear objetos.
    Comercio: Desde acá se cargan con recursos las caravanas o los barcos para enviarlas a distintos comerciantes y de esta forma ganar dinero. Hay que tener en cuenta el nivel de riesgo.
    Desarrollo: Desde acá podremos crear objetos en base a un plano, sólo si contamos con los recursos y dinero suficiente. Si conseguimos el plano del barco podremos construir barcos para usarlos para el comercio.

- A veces podemos interactuar con los NPC de la hacienda y dialogar con ellos.
- Los reclutas: Al igual que en los anteriores juegos también continuamos con el gremio de Asesinos para reclutar gente. La gran diferencia es que en todo el juego sólo existen seis NPCs que podremos reclutar: tres en Boston y tres en Nueva York. Parecen muy pocos reclutas, pero eso es porque cada uno de estos NPC tiene una determinada personalidad y hasta pueden charlan con Connor! Eso si, antes de obtener al recluta debemos hacer las correspondientes misiones de liberación de su distrito.
- Los reclutas se pueden enviar a las distintas colonias para que ganen experiencia y nos den algo de dinero. Cada colonia tiene una serie de misiones, pero se deben hacer en orden, no podemos seleccionar cualquier misión.
- Aparte de ayudarnos a matar a los guardias nuestros reclutas asesinos cuentan con distintas habilidades como iniciar una revuelta, disparar a los guardias, robar, entre otras.
- Los reclutas ya no pueden morir, a lo sumo quedar heridos. Por lo tanto, si fracasan en una misión sólo los tendremos inhabilitados por un pequeño tiempo.
- Nuestro protagonista Connor puede cazar a animales para obtener pieles o distintos ingredientes para vender.
- Las batallas navales están muy bien hechas. Realmente se esmeraron en este punto y es todo un placer desplazarnos con nuestro barco para disparar los cañones y ver como esos barcos enemigos se llenan de explosiones y se hunden. Además, a nuestro barco lo podemos mejorar.
- Sistema de combate entretenido: Connor puede encadenar ataques y hacer ejecuciones. Además del combate cuerpo a cuerpo, acá ya podemos usar armas de fuego en vez de un miserable mini-cañon como en los anteriores. Y si contamos con la mejora de bolsa doble se pueden utilizar dos armas al mismo tiempo.
- La versión remasterizada incluye el dlc: La tiranía del Rey Washington. Es un dlc que cuenta con una realidad alternativa donde George Washington se proclama rey y Connor tendrá que detenerlo.
- La versión remasterizada también incluye el Liberation que es un juego aparte donde controlamos a la primer protagonista femenina de la saga: Aveline. Ella puede cambiar de identidad cambiando de ropa: esclava, dama o asesina.

Lo peor:

- Si bien, es un buen juego, es una lástima que haya perdido parte de la esencia del Assassin's Creed:

    El protagonista no tiene el carisma ni la determinación que tenía Altaïr o Ezio Auditore, al final se acaba convirtiendo en un recadero que corre de acá para allá y que sólo hace lo que le dicen.
    Los personajes secundarios no tienen el carácter que tenían personajes secundarios como Da Vinci o Maquiavelo. Ni siquiera el mentor de Connor. El único que se puede salvar a lo sumo es Benjamin Franklin.
    El parkour está bastante limitado. Yo esperaba ir casi siempre por los tejados, pero no. Las dos ciudades tienen calles anchas con casas separadas y muchas veces es mas rápido ir corriendo por la calle que ir por los tejados.
    De la hermosa Italia del Renacimiento donde podíamos ver esos hermosos entornos ahora pasamos a puebluchos sin encanto. Entiendo que sea por el contexto de la época, pero igual.
    De hacer contratos de asesinos en distintas ciudades como en los anteriores ahora pasamos a la caza de animales y a las batallas navales.

- Esta remasterización tiene un lavado gráfico medio malo si lo comparamos con el original. Por ejemplo, tenemos texturas de piel de porcelana, texturas planas o filtros muy brillantes, no hacía falta saturar de tanta iluminación todo. Además, siempre existe una niebla gris a lo lejos. Entiendo que tal vez pueda ser por una cuestión de rendimiento gráfico, pero para eso me hubieran puesto la opción para eliminarla…
- Si sabes moverte en el combate con una simple tomahawk ya podes hacer desastres.
- Las mejores armas sólo podremos hacerlas en la hacienda y cuando los artesanos lleguen a un determinado nivel. ¿Pero porque no me ponen todas las armas directamente en las tiendas como antes? Este juego da muchas vueltas con planos, recursos y bla bla bla. Al final prefiero usar armas de menor categoría que las compro directo en la tienda y listo, en vez de andar perdiendo el tiempo.
- Algunas misiones para subir de nivel a nuestros artesanos son ridículas. Por ejemplo: en una tenemos que ayudar al minero Norris a que corteje a la cazadora, entregándole unas flores. Si hacemos eso el minero va a subir a nivel 2 para producir otros minerales. Al final me cansé y ni la hice, así que Norris querido podes quedarte esperando eternamente <3.
- Cerca del final entramos a Abstergo y nos enfrentamos a los guardias, empezamos a acuchillar a todos y los científicos se quedan quietitos como si nada haha
- En los hologramas Juno es muy pequeña, la hubieran puesto a su tamaño natural como todos los demás hologramas de los juegos anteriores.
- Están demasiado rotos los poderes animales que usa Connor en el dlc. Rompen el equilibrio del juego.
- Comportamientos raros de la IA, como NPC que no reaccionan cuando los empujamos, apenas nos miran y siguen de largo o NPCs que están tranquilitos bajo la lluvia cuando deberían buscar algún refugio.
Αναρτήθηκε 20 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 20 Αυγούστου 2020.
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0.0 ώρες συνολικά
Un dlc para el Assassin's Creed Revelations.

Lo mejor:

- Se trata de un dlc de dos horas de duración que permite saber un poco más sobre Lucy Stillman que es la mujer que ayuda a Desmond desde el primer Assassin's Creed, y también nos permite saber un poco más sobre el pasado del extraño sujeto 16.
- Todo el juego es en primera persona del mismo estilo que las memorias de Desmond del Revelations donde hay escenarios con plataformas y distintos puzzles que debemos resolver.
- Tiene cierta simbología que capaz a muchos se les pase por alto, pero que en realidad tiene su significado, no está puesto porque sí.
- Mejoras para la ballesta, el cañón oculto y las bombas.
- Trae más armaduras para la campaña original.
- Agrega la tumba secreta "Prisión de Vlad el Empalador" donde podemos conseguir la espada de Vlad.

Lo peor:

- No es suficiente la información que habla sobre el sujeto 16, ya sean los registros de voz o las escasas cartas. Es poca cosa, yo esperaba mucho más. Aunque el dlc aclara algo sobre quién puede ser en realidad Lucy todavía falta más información.
- El final deja mucho que desear. Cuando terminamos el ultimo nivel volvemos al primer nivel en una especie de bucle. Para salir del bucle tenemos que reunir todos los fragmentos que se encuentran esparcidos en los diferentes niveles para que se abra una puerta trasera y recién ahí poder reiniciar una de las secuencias, hacer todo el nivel de vuelta que por suerte es corto y atravesar la puerta trasera. Lo atravesamos y oh! no quiero spoilear, pero... yo dije, ¿esto nada más? me re decepciono.
- La tumba de Vlad, las mejoras y las armaduras lo hubieran dejado en la versión original. Pero no... Ubi quiere que dependamos de este DLC para obtenerlos.
- Agrega tres nuevos personajes para el modo multijugador, para... ¿es en serio?
Αναρτήθηκε 4 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 4 Αυγούστου 2020.
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50.5 ώρες συνολικά (45.5 ώρες όταν γράφτηκε)
La continuación del Assassin's Creed: Brotherhood.

Lo mejor:

- La historia continua justo después del final de Brotherhood. Desmond se encuentra en estado de coma y para que su conciencia no de destruya lo introducen en el Animus. Allí, despierta en un extraño lugar donde se encuentra con el sujeto 16 que le explica que su mente se dividió en la de Altaïr, la de Ezio y la suya, y que sólo despertará del coma si termina las memorias que le faltan de Ezio y Altaïr. Es así como nuestro querido Desmond vuelve de vuelta a las andadas con un Ezio ya mucho más grande, quién va a la antigua fortaleza de los Asesinos ubicada en Masyaf y donde encuentra la biblioteca de Altaïr, pero para abrirla necesitará cinco llaves que se encuentran en la ciudad de Constantinopla. Allí viajará y deberá enfrentarse a los templarios una vez más.
- Además de Constantinopla, visitaremos los siguientes lugares:
     La isla, un extraño lugar del Animus que es donde aparecemos por primera vez.
     Masyaf, la antigua fortaleza de los asesinos.
     Capadocia, una fortaleza subterránea.
     Isla de Rodas, a la cual sólo podremos acceder en partidas multijugador.
- Cuando recuperamos una llave obtendremos un recuerdo de Altaïr, protagonista del primer juego y pasaremos a controlarlo por un momento.
- El sistema de ingresos es el mismo que vimos en Brotherhood donde tenemos que comprar y renovar tiendas, bancos o puntos importantes para obtener ingresos cada 20 minutos. Las únicas diferencias es que ahora los comerciantes de arte son reemplazados por librerías y en vez de coleccionar cuadros coleccionamos libros, además de que ya no aparece la opción para invertir en tiendas.
- En una única librería ahora podemos comprar todos los mapas del tesoro ya desde el principio, siempre y cuando tengamos dinero.
- Hay unos coleccionables que se llaman "Fragmentos del Animus" que si recuperamos los suficientes (no es necesario obtenerlos todos) podremos acceder a cinco secuencias de memoria de nuestro querido Desmond que se acceden a través de la isla. Estas secuencias nos permiten saber más del pasado de Desmond y cada uno de estos niveles transcurre en primera persona. Son niveles de aspecto extraño tipo plataformas donde tendremos que resolver puzzles.
- Otro coleccionable son las memorias de Ishak Pasha. Hay 10 memorias repartidas por la ciudad. Si las encontramos a todas se desbloqueará un lugar secreto que nos permitirá acceder a la armadura de Ishak Pasha, la mejor de todo el juego.
- Se agrega un nuevo objeto: el gancho. Este preciado objeto nos permite hacer saltos más largos de un tejado a otro, engancharnos a un guardia y saltar sobre él para tirarlo, hacer saltos más largos al escalar una pared o usarlo sobre tirolinas para desplazarnos más rápidamente.
- Al igual que en el Brotherhood podemos enviar a nuestros aprendices a misiones ubicadas en distintas ciudades para que estos ganen experiencia y puntos de habilidad. Este mini-juego ahora se llama "Defensa Mediterránea" y la diferencia con el Brotherhood es que estas ciudades están tomadas por los templarios y si liberamos una ciudad de la influencia templaria nos recompensarán con ingresos, experiencia y provisiones extra cada cierto tiempo, además de desbloquear otras misiones para ayudar a que la ciudad se desarrolle y prospere, eso si, para completar estas misiones tendremos que invertir dinero.
- Hay una opción para mejorar automáticamente a los reclutas que han ganado puntos de habilidad sin tocar nosotros a cada uno manualmente. Si los mejoramos manualmente les podemos poner máscaras o que vayan sin capuchas.
- Constantinopla se divide en distritos y cada uno está controlado por un capitán templario. Tendremos que matarlo para conquistar su guarida templaria y hacer que pase a ser una guarida de asesinos.
- Las guaridas de asesinos pueden tener líderes de guarida. Estos son aprendices de rango maestro al que podemos asignar una guarida. Una vez que le asignamos una guarida podremos acompañar al líder a dos misiones de maestro asesino. Para desbloquear la segunda misión tenemos que llevar al líder a nivel 14 y subir su barra de experiencia al máximo. Es importante destacar que una vez que asignamos un líder a una guarida éste quedará ligado de forma permanente a esa guarida.
- Si nuestra notoriedad o "percepción templaria" sube y llega al máximo los templarios pueden atacar alguna de nuestras guaridas de asesinos o incluso las ciudades que tengamos dominadas y conquistadas en el mini-juego "Defensa Mediterránea" haciendo que los templarios puedan retomarlas. Para bajar la notoriedad podemos matar oficiales o sobornar a heraldos. En este juego arrancar carteles como en el Brotherhood ya no existe.
- Si atacan una de nuestras guaridas podremos defenderla. Cuando defendemos una guarida el juego nos pone en una especie de juego tipo "tower defense" donde deberemos colocar unidades y barricadas para frenar las hordas de enemigos que van apareciendo. En caso de fracasar tendremos que volver a matar al capitán y volver a conquistar la guarida ahora templaria. Con cada defensa con éxito de una guarida, recibiremos nuevas unidades y fortificaciones.
- Si completamos las dos misiones de maestro asesino del líder los templarios ya no podrán tomar su guarida.
- Seguimos con la ballesta y el paracaídas.
- En este juego no sólo aparecen las bombas de humo que existían en las versiones anteriores, sino que también agregaron una gran cantidad de bombas distintas. Estas bombas las podemos crear nosotros o comprarlas ya hechas a los traficantes del mercado negro. Existen tres tipos de bombas: letales, tácticas y de distracción y cada bomba tiene tres tipos de componentes (cubierta, pólvora y efectos) y a su vez cada componente tiene una serie de ingredientes. Para crear una bomba tenemos que mezclar los ingredientes y con eso obtendremos una determina bomba.
- Seguimos contando con los gremios que nos ayudan. Cada uno tiene una serie de retos que nos darán beneficios si los completamos. Aparte de los mercenarios y ladrones, en vez de las cortesanas del Brotherhood ahora tenemos a los gitanos. Las gitanas nos permitirán camuflarnos entre la gente y neutralizar a los enemigos con un dardo envenenado sin llamar la atención.

Lo peor:

- Este juego tiene un bug muy grave. Cuando empezamos a jugar por primera vez todo el escenario del juego comienza a temblar haciendo muy incómodo jugar. Al parecer es un problema con los drivers Nvidia. Por suerte la solución fue eliminar el archivo 'systemdetection.dll' ubicado en el directorio del juego.
- En algunos momentos el juego se crashea y se cierra volviendo a Windows.
- Por momentos se ralentiza el juego.
- No hay caballos en la ciudad.
- Estoy a las piñas con varios NPC civiles después de robarles y hay cuatro guardias parados como monigotes mirando el espectáculo. Recién cuando los ataco reaccionan. Sin palabras…
- A pesar de que sale sangre cuando golpeamos al enemigo o nos golpean la sangre nunca mancha el piso, ¿cómo es eso? Además la ropa de nuestro protagonista nunca se mancha y aunque a veces los NPC tienen manchas de sangre cuando caen al suelo mágicamente después desaparecen :O
- Me sorprende que los edificios de las guaridas de asesinos secundarias tengan una bandera de la hermandad afuera en la calle. ¿No se supone que los asesinos operan de forma secreta?
- A veces aparecen NPC con piel violeta. Eso es porque hay un problema con la carga de texturas.
- En algunas partes de la ciudad hay NPC mujeres que te piden plata. Siempre son dos o tres que tienen el mismo aspecto, ¿serán gemelas?
- A veces aparecen NPC de la nada. Por ejemplo: En una ocasión estaba escapando de una misión de asesinato y en una zona despejada aparecen guardias de la nada :O
- Esta edición estándar no trae la tumba secreta "Prisión de Vlad el Empalador". Tenemos que comprar el dlc para hacer la zona secreta y hacernos con el arma de Vlad.
- Multijugador en Assassin’s Creed, ¿qué es eso?
Αναρτήθηκε 3 Αυγούστου 2020. Τελευταία επεξεργασία 20 Αυγούστου 2020.
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