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La maldición carmesí.

Lo mejor:

- Se agrega una nueva zona llamada "Patio Real":

    Para hacer las misiones principales de la nueva zona necesitaremos una invitación de uno de los nuevos jefes ya sea el barón, el vizconde o la condesa.
    Para conseguir una invitación tenemos que matar a los porteros que son iguales que los criados salvo que llevan un papel. Hay una probabilidad de que estos personajes aparezcan en las otras mazmorras. El portero hay que matarlo rápido o si no se escapa.
    Cuando entramos al mapa de la misión principal se consume la invitación, pero lo bueno que tiene esta mazmorra es que podemos dejarla en cualquier momento y cuando consigamos otra invitación retornar en el punto en donde lo dejamos.
    Se agregan nuevos monstruos, jefes y trampas.

- Se agrega la maldición carmesí:

    Se trata de una enfermedad provocada por un enemigo conocido como chupasangres y que si acierta con su ataque "La Sed" existe una probabilidad de que nuestro aventurero la contraiga. También se puede contraer si dos aventureros (uno de los cuales ya tiene la enfermedad) comparten el mismo espacio, por ejemplo, al meditar.
    Un aventurero afectado por esta enfermedad puede reducir sus efectos si bebe un frasco de sangre. Los frascos de sangre aparecen como loot aleatorio o bien se pueden conseguir en una misión que hacemos en el patio y que no requiere una invitación.
    La maldición tiene distintos estados como la sed de sangre donde el héroe aumenta el daño y la velocidad pero también tiene penalizaciones como como menor resistencia al aturdimiento, hemorragia y peste.
Al contraer la maldición nuestro aventurero se vuelve inmune a las otras enfermedades.

- Se agregan nuevos abalorios específicos para los aventureros afectados por la maldición carmesí.
- Se agrega una nueva clase: El Flagelante. Este personaje puede provocarles hemorragia a los enemigos.
- Se agregan nuevos edificios (los distritos) para mejorar la ciudad.
- Se agrega un nuevo modo de dificultad: luna sangrienta.
- Aparece un nuevo mini jefe: el Fanático.

Lo peor:

- El ruido de los mosquitos que hay por los pasillos de los nuevos niveles es muy molesto.
- Para construir los distritos se requieren muchos recursos. En algunos demasiados diría.
- Para conseguir invitaciones hay que tener mucha paciencia y puede ser tedioso.
Skrevet: 26. september 2022. Sidst redigeret: 26. september 2022.
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Bienvenidos a la peor pesadilla.

Lo mejor:

- Se trata de un juego de rol y estrategia por turnos donde controlamos a una serie de aventureros que deberán atravesar distintas mazmorras con el fin de detener algo que nunca podrán llegar a imaginar.
- La historia es simple. Un día nos llega una carta que dice que heredamos una vieja mansión de un antepasado familiar, pero resulta que nuestro antepasado realizo todo tipo de excavaciones debajo de su mansión desenterrando portales a dimensiones oscuras y liberando a todo de criaturas horribles. Por lo tanto, como el dueño actual de la mansión será nuestro deber limpiar la región de toda influencia maligna.
- Los combates son por turnos. Es decir, cuando le toca su turno a uno de nuestros aventureros haremos acciones con él y así con los otros. Es importante destacar que algunas habilidades sólo pueden usarse en determinadas posiciones y otras habilidades nos harán cambiar de posición.
- Contamos con un poblado que cuenta con diferentes edificios que pueden mejorarse. Por ejemplo: la taberna y la abadía nos van a servir para reducir el estrés de los aventureros o la herrería que sirve para mejorar las armas y armaduras, etc.

Aventureros:

    A medida que avancemos en el juego vendrán distintos aventureros. Estos aventureros del cual sólo podremos llevar hasta cuatro como máximo en una misión pueden sufrir estrés y tener distintos tipos de comportamientos que pueden ser positivos o negativos y que pueden afectar su nivel de cordura.
    Un aventurero con un comportamiento negativo comenzará a arrojar comentarios negativos que hacen que los demás miembros del grupo suban su nivel de estrés, no querrá realizar acciones cuando le toque su turno o dañara a otro aventurero. Hasta puede tener un paro cardiaco en medio de una misión y morir!
    Existen diferentes tipos de aventureros como la vestal que es ideal para curar, el hombre de armas que es bueno para proteger a los otros aventureros y realizar contraataques, el bufón que puede eliminar en parte el estrés y inspirar al grupo con sus canciones, etc.
    Los aventureros ganan experiencia y se vuelven más fuertes. Por lo tanto, hay que saber cuidarlos. Dejar que descansen los más fuertes y ir con otros mientras tanto.
    Si un aventurero muere ya no habrá forma de resucitarlo.

Mazmorras:

    Las mazmorras son las siguientes: cala, ruinas, foresta, laberinto y la mazmorra oscura. Cada uno de estos lugares tiene sus propios monstruos o criaturas y en ellas podemos emprender misiones de distinto nivel.
    La mazmorra oscura es única porque sus mapas no se generan de forma aleatoria y nunca nos emboscan al acampar.
    Las mazmorras se componen de pasillos y salas que están interconectadas entre sí y pueden ser chicas, medianas o grandes. En el caso de las dos últimas nuestros aventureros podrán acampar para ganar vida mientras tengamos comida y obtener beneficios extra. Además de enemigos en las mazmorras podremos encontrarnos con tesoros y escombros.
    Cada mazmorra cuenta con más de un jefe único. Por ejemplo, en las ruinas nos podemos encontrar con el nigromante o el profeta. A su vez cada jefe posee tres variantes, una más fuerte que el anterior.
    En todas las mazmorras es necesario llevar antorchas ya que nos permitirán iluminar el camino y evitar que los aventureros comiencen a estresarse.

- Al finalizar una misión conseguiremos recompensas como abalorios para equipar a los aventureros, emblemas o escrituras necesarios para mejorar los edificios, experiencia para los aventureros, etc. También se puede abandonar la misión (quedándonos con las cosas que encontramos) o una batalla.
- Tiene distintos niveles de dificultad.
- La final es épica!!!

Lo peor:

- Si salimos de una mazmorra y nuestro aventurero sube a nivel 5 y no lo sacamos de los aventureros seleccionados, al aventurero lo podemos llevar a una mazmorra de nivel 1 sin que éste diga que no!
- Los objetivos de las mazmorras son casi siempre lo mismo: Explora el 90% de las salas, acaba con todos los enemigos de las salas o reúne tales cosas.
- Tenes que tener mucha paciencia en este juego porque si no te vas a terminar estresando vos junto con tus aventureros!
- Termino un nivel de la cala y la médica de la peste termina con zoofobia que es miedo a las bestias. Porque? Si en la cala no hay enemigos tipo bestia. Cualquiera.
- El cuidador a veces ocupa un espacio en la abadía o la taberna. Muy molesto la verdad porque no me deja curar a los aventureros.
- Las provisiones que nos sobran de la misión anterior no se guardan para la misión posterior. Hay que comprar todo de vuelta.
- Si el maestro canino está en nuestro grupo siempre aparece el ítem “chucherías para perro”, lo que hace que no podamos eliminarlo del inventario para tener más provisiones.
- El carro nómada a mí no me sirvió para nada ya que en las mazmorras podemos conseguir un montón de abalorios.
- Al estar avanzados el juego ya se torna repetitivo. Pero vamos! Que hay que llegar a la pelea final!!!
- Como un muerto viviente va a ser envenenado? Se supone que es inmune al veneno.
- Explícame como un tipo que está aturdido puede esquivar un golpe?
- A veces la voz del narrador se vuelve un tanto molesta y repetitiva.
Skrevet: 25. september 2022. Sidst redigeret: 25. september 2022.
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NOTA: No es la versión final. Podría haber cambios que no contempla el análisis.

Los supervivientes.

Lo mejor:

- Se trata de un juego con gráficos básicos y vista desde arriba donde tendremos que matar a distintos bichitos por distintos escenarios y con distintos héroes.
- Nuestro héroe comienza con lo que sería su propia arma básica, por ejemplo: un látigo, y a medida que va matando bichitos va recolectando diferentes armas y mejorándolas.
- El héroe hace todo de forma automática y nosotros lo único que tenemos que hacer es mover al héroe por el mapa para esquivar a los bichitos.
- Se pueden combinar algunos ítems para tener mejores armas. Por ejemplo: Si combinamos el látigo con el “corazón hueco” obtendremos el látigo “lagrima de sangre” que además de hacer más daño puede darnos vida con cada golpe.
- Logrando determinadas cosas como sobrevivir por mas de un determinado tiempo o llevando un objeto a tal nivel desbloquearemos personajes secretos y objetos que nos permitirán facilitar un poco las cosas.
- En el mapa que elijamos se pueden aplicar diferentes modificadores como tener una mayor velocidad en la partida o más suerte.
- Cada héroe tiene una determinada canción asociada, pero si conseguimos un determinado ítem podremos cambiar la música.
- Si aguantamos un tiempo en un determinado mapa aparecerá el jefe de ese mapa.

Lo peor:

- No hay una historia. Si bien hay lo que podría decirse un jefe final de historia es cero, nulo. Es solo elegir el personaje y el nivel y a matar bichitos y a seguir repitiendo escenarios…

- La traducción al español no está al 100% y lo que hay traducido no es perfecto y parece hecha con el traductor de Google. Ejemplo:

    Donde viste la palabra “candelabrador”??? Dios!!! es “candelabro”!!!
    “lanceta temporal” no queda bien, a lo sumo seria “lanza temporal”.

- Y el conde Drácula dónde está? En la tapa del juego aparece un tipo parecido a Drácula que pensé que era la final. Alta decepción.
- En una minimizo el juego, lo vuelvo a maximizar y ya no tenía la música o estoy jugando y de repente se me va la música.
- En el nivel de la planta lechera hay como unas piscinas con líquido y los enemigos las pasan como si nada! :O
- Repelo a los enemigos con el ajo y los enemigos en vez de estamparse contra la pared la atraviesan!
- Mato a unos enemigos y unos ítems que tiran se quedan en el techo siendo imposibles de alcanzar.
- El ajo repele a todos los enemigos! Como es posible? Se supone que el ajo repele sólo a los vampiros.
- Yo no puedo atravesar una pared, pero los enemigos si pueden atravesarla. Cualquiera.
- Y los vampiros donde están? Sólo veo muchos fantasmitas, bichitos raros y esqueletos.
- Los gráficos básicos podrían echar para atrás a más de a uno.
- Con el tiempo el juego ya se vuelve repetitivo.
- Se repiten enemigos en otros escenarios.
- A este juego le falta un multijugador.
Skrevet: 24. september 2022. Sidst redigeret: 24. september 2022.
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El héroe del bucle eterno.

Lo mejor:

- Se trata de un juego bastante curioso en el que el protagonista avanza automáticamente por un camino circular siempre en bucle.
- Por este camino aparecen monstruos que al derrotarlos darán recursos, piezas de equipo o cartas. Nosotros nunca controlamos al héroe, siempre somos espectadores.
- Sobre este camino podemos poner edificios, monstruos u otras cosas gracias a las cartas. Por ejemplo: al colocar un cementerio se generará un esqueleto cada 3 días o por cada bosque que coloquemos aumentaremos nuestra velocidad de ataque pero al mismo tiempo por cada 10 bosques colocados aparecerá una aldea con un enemigo.
- El juego tiene una historia y se compone de actos que se irán desbloqueando a medida que completemos una serie de cosas. Cada acto tiene su jefe final y también hay jefes secretos. Muchas veces repetiremos estos actos una y otra vez.
- Antes de comenzar la partida tenemos que elegir que cartas llevaremos en nuestro mazo. Algunas cartas tienen sinergia con otras.
- El juego cuenta con un campamento donde podemos construir edificios para desbloquear cartas y ganar bonificadores.
- A medida que avancemos en el juego desbloquearemos info. sobre los distintos monstruos que se guardan en una enciclopedia.
- Con cada vuelta del bucle aumentará el poder de los enemigos y también las recompensas.

Lo peor:

- A más de uno la parte gráfica lo va a echar para atrás.
- Con el tiempo se vuelve repetitivo y ya te aburre.
- La música se vuelve repetitiva.
Skrevet: 23. september 2022. Sidst redigeret: 23. september 2022.
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El campamento.

Lo mejor:

- Se agrega un campamento de refugiados que podemos mejorar. Estos refugiados en realidad son aristócratas que escaparon de la Inquisición.
- En el campamento nos pedirán construir diferentes cosas como un almacén, tiendas de campaña o camas para hacer una granja y permitir que los refugiados tengan comida. De paso podemos aprovechar los recursos de sus granjas.
- Si completamos las misiones del campamento de refugiados entre las recompensas obtendremos la "Bolsa universal". Esta bolsa nos permite guardar más cosas en el inventario. Además, obtendremos la receta para crear más bolsas! Cada bolsa admite hasta 9 objetos.
- Mas adelante también obtendremos la "Bolsa universal grande" y su receta donde podemos guardar hasta 12 objetos.
- Uno de los finales nos da un bono que nos regenera la energía de forma automática.
- El burro se vuelve rebelde y para seguir trayendo cadáveres nos pedirá que lo ayudemos con su revolución contra los explotadores. Para eso nos dará una serie de misiones donde tendremos que conseguir o crear diferentes objetos.
- Este dlc nos permite aprovechar un cadáver de 16 calaveras para enterrarlo en el cementerio y subir la calidad de éste.

Lo peor:

- Porque de mi pozo puedo sacar un cubo de agua y no directamente agua como sucede en el campamento de los refugiados?
- La cocinera del campamento produce lo que se le canta. Tengo 50 millones de zanahorias en el cofre del almacén y no produce la zanahoria rallada.
- Me teletransporto con un zombie a la taberna del pueblo y nadie me dice nada! nadie se asusta!!! Que mal.
- Paseo con el zombie por el pueblo y nada… ni un grito, ni un susto por parte de los aldeanos.
- La Inquisición quema brujas y nosotros usamos zombies y la Inquisición no se da cuenta :O
- Para que el vampiro me da pergaminos de teletransporte si ya tengo la piedra de hogar?
- Porque el objeto se llama hacha de hielo cuando tiene que ser pico de hielo?
- Las granjas automatizadas de zombies no nos dan residuos agrícolas.
- Termine de hablar con Teodoro Jr. y puff! desapareció de repente! :O
Skrevet: 22. september 2022.
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La taberna del guardián.

Lo mejor:

- Este dlc nos permite construir y administrar una taberna. Todo comienza cuando nos encontramos con una extraña máquina de un antiguo guardián del cementerio que nos permite ver hechos del pasado, pero para poder utilizarlo sin tener problemas con la aldea nuestra querida calavera parlante Gerry nos recomienda construir una taberna que actuara como tapadera!
- Para ver hechos del pasado Gerry nos pedirá una serie de objetos o artefactos que deben colocarse en orden. Muchos de estos objetos los tienen determinados NPCs y debemos cumplir misiones de ellos para poder obtenerlos. Cada objeto nos permite ver un hecho del pasado específico para entender mejor el mundo en el que estamos.
- Se puede mejorar la calidad de nuestra taberna haciéndola más grande, poniendo mejores mesas y colocando los artefactos que utilizamos en la máquina en un armario para que todo el mundo los vea.
- A medida que nuestros clientes van consumiendo el alcohol en la barra de la taberna aparecen unas estrellas. Estas estrellas nos sirven para desbloquear los eventos que serían una serie de festejos que se hacen en la taberna y que cuanto mejor sean más dinero recibiremos.

- Para armar un evento necesitaremos una o más estrellas (dependiendo del evento), folletos y fe. Los eventos son los siguientes:

    Festival del cementerio: Donde todo el mundo bebe. No tiene nada en especial.
    Monologo cómico: Aparece un cómico que cuenta chistes.
    Canción de la sra. Encantiaz: Nuestra querida Encantiaz se pone a cantar
    Carrera de ratas: Se desbloquea después de hacer una serie de misiones. En este evento aparecen ratas de carrera.

- Si bien, podemos poner cualquier comida y bebida, para llevar a cabo un excelente evento necesitaremos bebidas y comidas específicas. Por ejemplo, para llevar a cabo un excelente evento de carrera de ratas con 100 unidades de cerveza de calidad de oro o 60 cebollas doradas bastarán.
- Se agrega un puesto de repartidor en el viñedo para que nuestro zombie lleve las uvas y los lúpulos a la bodega de nuestra casa que es desde donde hacemos el vino y la cerveza. Luego, podemos poner otro puesto de repartidor para que otro zombie lleve el vino y la cerveza de nuestra bodega a la bodega de nuestra taberna.
- Las hamburguesas se pueden hacer con carne de los cuerpos y los aldeanos las comen felices y nadie se da cuenta! :O
- Se pueden repetir los eventos siempre y cuando tengamos las cosas que se requieren para volver a hacerlo.
- El muñeco de madera poseído por el fantasma Yorick que atiende a los clientes da miedo.
- Por fin conoceremos quien fue realmente la calavera parlante Gerry en el pasado!

Lo peor:

- Cuando hago comidas en la cocina de la taberna estas automáticamente se pasan al tabernero. Yo no quiero pasarle al tabernero las cosas que hago porque quiero usar esos ingredientes para las hamburguesas doradas u otras comidas elaboradas. Entonces tengo que ir al tabernero y sacarle los ingredientes.
- Nunca te dicen que comida y bebida es apropiada para cada evento. Toca tirar de alguna guía o con prueba y error.
- Porque cada estante de la bodega de nuestra taberna sólo permite guardar hasta seis cosas? Es ridículo. Tremendos estantes y tan poco espacio.
- Porque no puedo automatizar la producción de hidromiel con un zombie como lo hago con el vino y la cerveza?
- Porque en el horno profesional de la taberna no me deja usar carbón y en mi horno sí?
Skrevet: 21. september 2022. Sidst redigeret: 21. september 2022.
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El hombre que hacia de todo.

Lo mejor:

- En este juego somos un personaje al que se le conoce como el guardián del cementerio. Por un accidente morimos y vamos a parar a un lugar extraño en el que se nos pide que cuidemos del lugar. Sin embargo, para volver a nuestro mundo deberemos conseguir seis objetos de diferentes personajes para abrir un portal.
- La cantidad de cosas que podemos hacer es simplemente abrumadora. Algunas de ellas incluyen: desde picar piedras para hacer lapidas, pescar, hacer vino o cerveza, crear joyas, talar árboles para crear bancos de iglesia, escribir libros, crear pociones para mejorar la calidad de los cadáveres, extraer carbón para encender la fragua o la cocina, cultivar verduras para ganar más dinero o hasta la creación de lingotes de hierro o acero para poder hacer espadas y armaduras.
- Contamos con un árbol de tecnologías que va desde la construcción de canteras, la extracción cuidadosa de órganos de los cadáveres hasta la escritura de libros o la creación de estatuas de mármol para agregar a nuestro cementerio. Entre muchas otras. Algunas tecnologías están ocultas y se desbloquean al completar misiones.
- Contamos con un burro que nos traerá los cadáveres cada cierto tiempo siempre que tengamos espacio en la morgue. Podemos extraerle diferentes órganos al cadáver y cuando contemos con la tecnología necesaria embalsamarlos para mejorar su calidad. Cuantas más calaveras blancas tenga el cuerpo mejor!
- No sólo se trata de administrar un cementerio. También tenemos que mejorar la iglesia con bancos, candelabros, etc. hasta convertirla en una catedral! Hasta podemos dar sermones para ganar fe y dinero!
- El juego trae el dlc gratuito: “Breaking Dead” que nos permite crear zombies para que hagan diferentes tareas como talar árboles, picar piedras, cultivar y llevar los materiales a nuestra base principal.
- El dinero lo vamos a necesitar para comprar materiales y la fe la necesitamos para crear cosas especiales como un trozo de mármol tallado que se requiere para hacer una escultura.
- Se le puede comprar al tabernero una piedra mágica que permite teletransportarnos a determinados sitios como nuestro hogar, el faro o la cantera. Con esto nos ahorramos mucho tiempo de viaje.
- Algunos NPCs importantes sólo aparecen durante un determinado día. Por ejemplo, el inquisidor aparece en el día de la ira, mientras que el astrologo aparece en el día de la pereza.
- Se pueden obtener recetas para hacer diferentes platos de comida como hamburguesas doradas. Para eso necesitaremos cebollas de calidad de oro.
- Algunas verduras como la calabaza o la cebolla tienen diferentes calidades: bronce, plata o oro. Cuanto mejor sea la semilla mejor será la verdura. Los cultivos se mejoran con fertilizantes.
- Hay una mazmorra con quince niveles repleta de monstruos a los que debemos combatir!
- Los comentarios simpáticos de la calavera parlante Gerry son de lo mejor del juego.
- El juego cuenta con un ciclo día-tarde-noche.

Lo peor:

- Los tutoriales que tiene apenas son ventanas con una misera información. El juego no te ayuda en nada, te dice: toma, te damos todo esto y ahora rebúscatela como puedas. Tiene demasiadas cosas que puede resultar al principio bastante abrumador.
- El juego tiene una sección llamada "PNJ conocidos" donde aparecen todos los personajes y en cada recuadro de personaje aparecen las cosas que te pide. El tema es que es un tanto incomodo y no está bien administrado. Deberían haberlo dejado en una lista simple.
- Para terminar el juego no hace falta hacer un gran cementerio ocupándolo todo con lapidas y esculturas. Con sólo ocupar una parte del cementerio ya obtendremos los 200 puntos de calidad Una lástima porque no se aprovechó como debería.
- Los niveles de las mazmorras siguen todas la misma estética. la misma pared, el mismo suelo, habitaciones que se repiten, no cambia nada.
- Tanto que nos costó obtener esos seis malditos objetos para abrir el portal y tener un final así? Alta decepción.
- Todas las personas que van a la iglesia llevan túnica y capucha. son como sectarios! :O
- El tamaño del interior de los edificios no coincide con el exterior.
- No se pueden vender las calabazas o cebollas de bronce... muy mal.
- Al hablar con un NPC ponen una vocecita que no se entiende nada. La verdad que es más molesto que otra cosa.
- El obispo va caminando tranquilo por el camino de tierra en plena lluvia hacia el cementerio como si fuera un día de sol. Que se te arruina esa costosa túnica! :D
- Sólo se puede guardar al dormir.
- No podemos viajar a la ciudad.

- Algunos problemas de diseño:

    El inquisidor es invocado por Sierpe en un altar oscuro! Mas tarde voy con el inquisidor y le hablo sobre el altar oscuro como si éste no supiera nada. En qué quedamos?
    Koukol necesita un órgano oscuro para curar su joroba. El tema es que yo ya tengo un órgano oscuro en el inventario y el juego no permite que se lo de. En vez de eso el juego lo que hace es hacer que el jorobado vaya por su cuenta a buscar un órgano oscuro.
    Al convertir nuestra iglesia en nuestra catedral deberíamos tener más lugar para hacer más bancos de iglesia, pero no lo tenemos.
    Cuando tengo la energía al máximo me deja seguir comiendo y no debería.

- Algunos bugs:

    Lo seguí al obispo para ver donde regresaba y resulta que iba para la ciudad. El obispo atravesó la barrera de madera! clipping!
    A veces puede ocurrir que si mantenemos presionado demasiado tiempo la tecla para realizar una acción como cortar madera el personaje pierde la animación y se queda quieto mientras sigue haciendo su trabajo.
    Estoy en la mazmorra y un polvo caótico no se me guarda en el inventario, sino que viaja todo el tiempo al lado mío. Me dio miedo!
Skrevet: 20. september 2022. Sidst redigeret: 20. september 2022.
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El chico de la granja.

Lo mejor:

- El juego trata sobre administrar una granja que heredamos de nuestro abuelo. No tiene una historia en sí y, de hecho, el juego es infinito. Podemos comenzar con diferentes tipos de granjas, algunas tendrán más árboles, otras más peces, etc.
- Cuenta con cuatro estaciones de 28 días cada una: primavera, verano, otoño y invierno. Al terminar estas estaciones se completa un año.
- Nuestro personaje puede subir una serie de habilidades que van desde la agricultura o recolección pasando por la pesca. Con cada subida de nivel desbloqueamos diferentes cosas.
- Se puede hacer un montón de cosas. Desde cultivar, criar gallinas, vacas, patos, etc. hasta pescar, crear lingotes de hierro, partir piedras para buscar menas o aventurarse en las minas para matar monstruos y obtener sus recursos.
- Cuenta con una gran variedad de cultivos que tardan una determinada cantidad de días en surgir. Existen cultivos específicos para cada estación (excepto en invierno que no se puede plantar nada, salvo que tengamos el invernadero) que se marchitaran a la estación siguiente. Los cultivos se pueden mejorar con fertilizantes.
- Se puede craftear de todo! Desde diferentes aspersores con distinto rango de riego para los cultivos, recetas de cocina de todo tipo hasta tótems para teletransportarnos hasta maquinas que nos permiten realizar productos artesanales. Por supuesto que todo eso se habilita cumpliendo misiones o haciendo determinadas cosas.
- Podemos obtener productos animales como huevos de las gallinas y de los patos o leche de las vacas. Y esos mismos productos a través de diferentes maquinas convertirlos en productos artesanales como mayonesa o queso y venderlos por mayor valor.
- Se pueden agregar diferentes edificios a nuestra granja: desde un corral para alojar gallinas, patos y conejos o un establo para tener las vacas, las ovejas y los cerdos. Los corrales y los establos se pueden mejorar hasta alcanzar el de lujo que permite alimentar de forma automática a nuestros animales con el heno que tengamos en el silo. También contamos con otros edificios como un molino o hasta un estanque para peces!
- Se puede agrandar nuestra casa agregándole más habitaciones y decorándola con diferentes cosas que vamos encontrando por la aventura. Mesas, sillas, paredes, suelos, etc.
- Podemos conocer diferentes NPCs y a cada NPCs le podemos dar regalos. Cada NPC cuenta con un medidor de diez corazones. A medida que avancemos con sus corazones podremos ver diferentes eventos que pertenecen a ese NPC especifico y también tendremos acceso a su habitación.
- Si llegamos a los 10 corazones y el NPC está soltero podremos casarnos y que se mude a nuestra casa. Luego podemos aumentar unos 4 corazones más con esa persona y tener hasta dos hijos si queremos.
- Los NPCs ya tienen una serie de rutinas establecidas, los veremos en un lado o en otro lo que quiere decir que no permanecen siempre estáticos en un único lugar.
- Existe un edificio abandonado llamado “Centro Cívico” que lo podemos mejorar cumpliendo las misiones de lotes. Si completamos todo un lote que consiste en donar distintos recursos se renovará una parte del edificio y obtendremos recompensas como desbloquear una nueva ubicación. Por ejemplo: el desierto. Si completamos todos los lotes el edificio queda restaurado.
- Las acciones como picar una piedra o regar los cultivos consumen energía. La energía se puede reponer con comida o durmiendo.

- Existen diferentes mods que se le pueden agregar a este juego del cual recomiendo dos que si o si deberían tener para tener una mejor experiencia de juego:

    Stardew Valley Expanded: Agrega nuevos NPCs, eventos y edificios.
    NPC Map Locations: Para ver las ubicaciones de los NPCs en el mapa.

- El pueblo cuenta con diferentes festivales que sólo aparecen durante determinados días.
- Que este juego haya sido hecho por una única persona es digno de admiración.
- El juego cuenta con un ciclo día-tarde-noche.
- Se puede jugar multijugador.

Lo peor:

- Avanzado el juego podemos tener tantos baúles donde guardamos las cosas, que al final si no nos organizamos nos podemos volver locos para buscar tal cosa que necesitamos y que sabemos que la hemos guardado en algún baúl.
- Si no fuera por un mod no podriamos ver las ubicaciones de los NPCs en el mapa. Porque si no tenemos la ubicación de un determinado NPC es un embole andar buscándolo.
- Si llegamos al máximo de heno del silo: 240/240 (podemos tener más silos igual) y seguimos cortando hierba el juego no te avisa que el silo ya se encuentra lleno haciendo que el heno que se forma se pierda.
- Al principio puede ser un tanto abrumador ya que podés hacer tantas cosas y no hay un tutorial en el juego que te explique bien como se hacen las cosas.
- El animal de granja siempre te lo dan siendo bebe, no podés comprar uno ya adulto para empezar a producir inmediatamente.
- El juego no te marca el rango de los aspersores o el rango de los árboles frutales automáticamente.
- Le faltan más variedad de diálogos a los NPCs. Con el paso del tiempo se vuelven repetitivos.
- El tamaño de las casas o edificios no coincide con el tamaño del interior.
- Sólo podemos guardar la partida cuando llevamos a nuestro personaje a dormir.
- Si las vacas se te van del establo no podés dirigirlas manualmente para que vuelvan a entrar al establo.
- El juego no te dice que el anzuelo punzante requiere la caña de iridio y así pasa con otros materiales.
- Las casas no tienen baño! Salvo la de Olivia en el mod de Stardew Valley Expanded :D
Skrevet: 19. september 2022. Sidst redigeret: 19. september 2022.
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Retorno a Jurassic Park.

Lo mejor:

- Se agrega un nuevo escenario que está inspirado en la primera película de Jurassic Park y que cuenta con edificios que nunca vimos en los otros parques como esas inmensas puertas de llegada que se ven en la película, los carteles con los nombres de los dinos y el recorrido de las camionetas sobre un rail.
- El recorrido jurásico con las camionetas es bastante original. Hasta podemos ponernos adentro del auto y empezar a sacar fotos! La atracción puede estar disponible en la campaña original.
- El aviario está muy bueno. Este edificio permite alojar a los pteranodones que son esos grandes reptiles voladores con alas inmensas. Podemos entrar con la cámara y verlos como vuelan dentro del edificio. La atracción también puede estar disponible en la campaña original.
- Que las misiones nos las den los protas de la película original como John Hammond, el Dr. Alan Grant, la Dra. Ellie Sattler y el Dr. Ian Malcolm no tiene precio.
- El diseño de los sheeps y el centro de visitantes son distintos a los de la campaña original y están inspirados en la película.
- Se agregan nuevas especies, el pequeño Compsognathus y el reptil volador Pteranodon.

Lo peor:

- El camino del recorrido jurásico no puede atravesar una senda para visitantes. Mal ahí.
- Mi sheep traspasa algunos edificios y vegetación. Un sheep fantasma! :D
Skrevet: 18. september 2022. Sidst redigeret: 18. september 2022.
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El santuario de Claire.

Lo mejor:

- En este dlc comenzamos en la isla Nublar del Norte con el objetivo de rescatar a unos cuantos dinosaurios para llevarlos a la isla de Santuario antes de que entre en erupción un volcán. Además, para empeorar las cosas todos los dinos en esta isla están enfermos con una enfermedad respiratoria y hay que curarlos lo más rápido posible.
- Se agrega una nueva rama de investigación: la paleobotánica. Una vez investigada esta rama podremos acceder al invernadero para cultivar distintas plantas y agregarlas a un paleoalimentador. Si la planta es adecuada para el herbívoro este estará muy feliz.
- La paleobotánica sólo está disponible en la campaña original tras completar las misiones del santuario de Claire y con tres centros de investigación necesarios.
- Algunas plantas solo pueden ser comidas por determinadas especies de herbívoros y son dañinas para otras. Hay que tener cuidado.
- La isla de Santuario es un lugar bastante grande y cómodo para construir.
- Se agregan tres nuevas especies de dinosaurios.

Lo peor:

- Es necesario que aparezca la cuota de la fundación Hammond donde tenemos que pagar una cuota?
- No podemos acceder a la base de datos de Ingen en la campaña de Claire, por qué?
- Solo podremos rescatar a algunos dinosaurios para llevarlos a Santuario.
- Salvo a ocho dinosaurios y solo recibo cinco dinosaurios, como es eso?
- No hay contratos ni divisiones, sólo las misiones que nos da Claire.
Skrevet: 17. september 2022. Sidst redigeret: 17. september 2022.
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