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La Ruta Calcárea.

Lo mejor:

- Se agrega una nueva región: La Ruta Calcárea. Se trata de una región nevada que incluye nuevas zonas como una aldea pesquera y donde tendremos que enfrentarnos a una oscura fuerza que tomo la batería de Durgan, que antaño fuera una fortaleza enana con una gran forja.
- Se agregan dos compañeros de aventuras más, el monje y la golem, cada uno con sus propios diálogos y misiones.
- Una vez que hayamos encendido la Forja Blanca ya podremos usarla para crear bloques de hierro refinado de Durgan y con eso encantar armas para darles mayor poder.

Lo peor:

- Una vez que tengamos el baluarte ya podremos acceder a este contenido y tenemos que jugarlo antes de llegar a la final del juego original. Una lástima, hubiera sido mejor tener acceso recién después del final original.
- El monje tiene muy pocas habilidades.
Skrevet: 26. oktober 2022.
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Los pilares de la eternidad.

Lo mejor:

- Se trata de un RPG con una historia bastante compleja que tiene su propio mundo e historia. Básicamente somos un observador, alguien capaz de leer las almas de los demás y ver sus recuerdos.
- Presenta hermosos escenarios dibujados a mano que están bien combinados con los modelados de los personajes, los enemigos y los NPCs. Iremos por bosques, castillos, ruinas extrañas de todo tipo de una antigua civilización, etc.
- Aparte de las típicas clases como paladín, hechicero, etc. este RPG agrega algunas bastante interesantes como: el declamador capaz de lanzar hechizos mientras va cantando y sumando estrofas o los cifradores capaces de manipular el alma para dañar a los enemigos o beneficiar a sus aliados
- Cada clase tiene subclases. Por ejemplo, el paladín puede elegir entre distintas ordenes de paladines.
- A medida que avancemos por el juego nos encontraremos con diferentes personajes que nos pueden acompañar. Además, cada uno de ellos tiene su propia historia. También es posible crear un aventurero desde cero contratándolo en una posada para agregar a nuestro grupo o simplemente ir en solitario sin tener ningún grupo.
- Gran cantidad de diálogos. Según las opciones de dialogo que elijamos y los atributos que tenga nuestro personaje tomaremos diferentes decisiones que tendrán consecuencias. Este juego hay que tomárselo con calma porque nos es para cualquier persona.
- En un punto de la historia nuestro personaje podrá tener su propio baluarte y mejorarlo. Además, debajo de este baluarte existen una serie de escenarios subterráneos llamados “los caminos interminables de Od Nua“ que si llegamos hasta el final nos enfrentaremos ante el señor de las profundidades.
- Hay variedad de enemigos que van desde un simple esqueleto, pasando por bestias como leones, humanos de distintas clases que abarcan hechiceros, guerreros, etc., trolls, dragones, de todo.
- El manejo del inventario de los personajes es bastante cómodo. Con tan solo presionar la tecla para el inventario veremos en una misma ventana el inventario de cada uno de los personajes dividido en categorías. Además, podremos entrar al alijo en cualquier momento.
- Tenemos un bestiario con descripciones de los enemigos y sus estadísticas. Los detalles de cada enemigo se van desbloqueando a medida que nos enfrentamos a ellas. Cuanto mas nos enfrentemos a ellas más detalle se desbloqueará.
- Tiene diferentes niveles de dificultad y excepto si jugamos en la última dificultad se puede cambiar la dificultad en cualquier momento.
- Los combates son en tiempo real, pero se puede pausar en cualquier momento para asignar habilidades y acciones.
- Para restaurar toda nuestra vida simplemente basta con que nuestros personajes acampen (si tienen artículos de acampada) o vayan a una posada.
- Si queremos se le puede configurar un comportamiento a cada personaje de nuestro grupo. Por ejemplo, soporte para los sacerdotes o que un luchador sea agresivo.
- Existen distintos tipos de daño como corte o abrasión o distintos tipos de defensas como la fortaleza o la desviación.
- Se puede encantar un arma para que tenga propiedades especiales siempre y cuando tengamos los ingredientes necesarios y algunas armas se pueden vincular a un personaje.
- Nuestro personaje tiene la habilidad de ver partes del pasado de alguien. Por ejemplo, podemos interactuar con backers, que serían los NPCs con etiquetas de nombre de color dorado para ver sus historias. Los backers son gente que dono dinero al juego.
- Existen todo tipo de objetos únicos, como armas o armaduras especiales, cada una con su propia descripción y características. También armas-armaduras de diferente calidad y otros objetos como comida, pociones, trampas, etc.
- Además de espadas, hachas, etc. existen armas de fuego como pistolas, trabucos o arcabuces!
- En el baluarte se pueden hacer cosas como como construir distintos edificios, contratar mercenarios para resistir ataques o incluso ver eventos.
- Hay diferentes habitaciones para descansar, cada una nos da bonificaciones temporales diferentes.
- Los hechiceros y los sacerdotes tienen una gran cantidad de hechizos a su disposición.
- Nuestro hechicero puede aprender hechizos de grimorios de otros hechiceros.
- Nuestro personaje se puede labrar una reputación con cada pueblo o facción.
- Se pueden crear pergaminos y pociones con los ingredientes necesarios.
- Se pueden configurar diferentes formaciones para el grupo.
- Podemos llevar hasta seis personajes en nuestro grupo.
- Nuestro personaje puede acompañarlo una mascota.

Lo peor:

- Se arma una batalla en la ciudad o adentro de una posada y los NPCs civiles no corren, no se alteran, no se ponen nerviosos, no llaman a los guardias, nada, se quedan quietitos y siguen como si no hubiera pasado nada.
- En la información del baluarte me aparece un tal Berolt, visitante de prestigio. Voy al baluarte para verlo y el NPC no está. Lo mismo sucede con otros visitantes como Lord Sidroc o Geyda.
- Los grimorios no deberían venderse en las herrerías. Sólo deberían venderse armas, armaduras y municiones. Lo mismo aplica: en una posada que te compren armaduras no da.
- Hay una pared con escudos y la descripción dice: "los escudos fueron golpeados y abollados en batallas que sucedieron hace mucho tiempo". Pero si los escudos se ven impecables!
- Tienen un logro que te lo dan sólo si donaste algo durante el desarrollo del juego. Está mal esto porque los que no donamos no podremos tener los logros al 100% de forma legal.
- Entro a un comedor enorme con dos mesas enormes donde hay platos. el sonido pasa a ser como si hubiera mucha gente en la habitación cuando en realidad sólo hay dos NPC :D
- En la misión "Banshee de las lamentaciones" jamás me apareció la elfa Maerwith en la posada donde tenía que estar. Probé ir en diferentes horarios, pero nunca apareció.
- A veces las pantallas de carga resultan bastante molestas. Voy a un lugar, pantalla de carga, entro a una cueva, pantalla de carga, salgo de la cueva, pantalla de carga...
- Las tiendas deberían estar cerradas por la noche. Ir a una herrería a las diez de la noche para comprar y vender como que no da.
- Mi hechicero no puede lanzar hechizos de nivel 3 todavía y sin embargo puede copiar hechizos de nivel 3 o superior de otros grimorios! :O
- En todo el juego sólo vi un NPC sentado en una silla en la posada del mercado de cobre de la ciudad principal.
- Los saves no están ordenados por fecha por lo que el save más reciente puede estar más abajo. Está mal eso.
- Le estoy pegando a una babosa verde y de repente la babosa ocupa la mitad de la pantalla.
- Podemos ir a un sitio donde tardamos 20 horas en llegar y los personajes no van a estar fatigados.
- Hay una misma casilla que es para amuleto o para capa. Debería haber una casilla para cada uno.
- No se pueden beber pociones ni potenciar a nuestros personajes antes de un combate. Grave error.
- No sé qué sentido tiene la verdad, pero se puede atacar a los personajes del propio grupo.
- Muchas veces el tamaño de los edificios no coincide con el tamaño de los interiores.
- Si bien pueden ir más lento, es una lástima que los personajes no caminen.
- El sacerdote no puede poner distintos sellos mágicos al mismo tiempo.
- Nunca se tiene en cuenta el peso de todo lo que llevamos.
- La habitación común no cuesta nada de dinero.
- No hay romances.
Skrevet: 25. oktober 2022. Sidst redigeret: 25. oktober 2022.
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El devorador.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG bastante particular donde controlamos a un ser conocido como el devorador que no es ni mas ni menos que un demonio. Lo que tiene de especial este ser es que puede consumir las almas de los héroes ya muertos y materializarse con su forma. De esta forma podemos manejar a varios héroes en un mismo cuerpo y pasarnos de uno a otro a voluntad.
- Podemos combinar distintas habilidades de los personajes para hacer combos, por ejemplo: con el devorador podríamos congelar a un enemigo y al mismo tiempo hacer que otro enemigo sea nuestro aliado. Luego convertirnos en la maga e invocar a un golem para de esta forma ya tener dos aliados.
- El mapa lo podemos pasar al reino de las sombras donde manejamos al devorador o pasarlo a la realidad común donde encarnamos a algún héroe. Pasar de un reino a otro hará que cambie el escenario y haya distintos enemigos.
- Algunos enemigos tienen un escudo sombrío por lo que habrá que atacarlos con el devorador primero para bajarles el escudo. Otros sólo podremos detenerlos con algún héroe ya que tienen regeneración sombría y el Devorador no sirve para nada contra ellos.
- Como todo buen ARPG contamos con un completo inventario dividido entre el demonio y el héroe, un listado de habilidades a desbloquear, talentos pasivos y no podía faltar los puntos de atributo a levelear entre Fuerza, Agilidad, Aguante y Voluntad.
- Los santuarios de resurrección nos permiten explorar nuestras almas, restaurar nuestra vida y resucitar a los héroes que cayeron, así como personalizar al grupo.
- Por todas partes hay libros que podemos recolectar para saber más sobre los reinos heréticos (lindo nombre le pusieron)
- Algunos enemigos como los demonios, elementales, magos y bestias mágicas pueden existir en ambos reinos.
- Mapas estéticamente buenos. La transición entre el reino de las sombras y el material está bien lograda.
- Tiene un par de puzzles que sólo podremos resolverlos entre el devorador y alguno de los héroes.
- Se pueden resetear los atributos, talentos y habilidades con el mercader de la sombra.
- Se puede mejorar el equipo con esencias. Cada una tiene un valor de rareza diferente.
- El juego cuenta con portales para viajar rápido uno vez los hayamos desbloqueado.
- Podemos manejar al devorador y hasta tres de sus marionetas.
- Hay un cofre para guardar los objetos.
- Tiene tres finales diferentes.

Lo peor:

- La verdad que llamar marioneta al héroe que consumimos no queda bien. Podrían haberlo llamado de otra manera. No sé, algo como envase, vasija :D
- No se puede rotar la cámara y encima cuando quiero cambiar la tecla para acercar o alejar la cámara no se refleja el cambio directamente. Sino que tengo que volver al menú principal y una vez en el juego si presiono la tecla que quería me aparece un mensaje diciendo que si quiero cambiar la tecla. Le doy a si y recién ahí se refleja el cambio. Pésimo sistema.
- El personaje habla y me aparece su cuadro de dialogo. Pero el tema es que en vez de dejarme que presione el botón para pasar al próximo diálogo se pasa al próximo diálogo de forma automática.
- Si yo estoy dentro de una cueva se supone que es para protegerme del viento. Entonces porque hay tanto viento? En este juego no importa si estas dentro de una casa, siempre habrá viento... no sé, se ve que tiene la ventana abierta.
- En la parte donde tenemos que atrapar a la rata cuando hacemos todo bien el juego no toma como que hemos capturado a la rata. Al final manteniendo la tecla shift y el botón de ataque me dejo capturar la rata...
- Estoy tranquilamente en la ciudad y la maga dice "te reducire a polvo", pero calma! si no hay ningún enemigo. O El devorador dice: “ahora tienes que enfrentarte conmigo” cuando no hay nadie cri cri haha
- Mato a dos jefes, Surka y Aknush y después hablo con un NPC y le digo que mate a Surka y Aknush, entonces después mi personaje dice: "Me falta matar a Aknush". Y al toque me aparece la respuesta: "He matado a Aknush". Sin palabras…
- Me parece ridículo que el devorador pueda atravesar una pared y otra pared que es del mismo tipo no la puede atravesar. y todo para que, para resolver un puzzle.
- Cuando corre el héroe hace ruido de los pasos que hace dependiendo el tipo de piso. Cuando el héroe se frena sigue un poco más el ruido de los pasos. Alto error.
- Para resolver uno de los puzzles hay que empujar una roca, pero no queda bien empujando la roca con el personaje caminando como si nada. Lástima que no haya una animación para esto.
- A ver, se supone que un ataque estacionario es pegar mientras el personaje se mantiene en la misma posición. Entonces porque se mueve el personaje cuando pego? Malísimo.
- Mi personaje lee en voz alta un libro que encontró y cada dos segundos se escucha un sonido como si estuviera pasando una página. Lo hubieran dejado una vez el sonido.
- Si estoy pasando un puente donde hay telarañas y huesos porque el personaje pasa como si nada? Debería haber una animación ligada a eso. No queda realista.
- No hay una tecla asignada para poner un ítem como basura y luego venderlo rápidamente. Se pierde tiempo eso de hacer click derecho y seleccionar basura.
- Estoy peleando en el desierto y de repente me aparece un icono de un monstruo al lado del personaje que no se va. Tuve que cargar la partida. Alto bug.
- Estoy parada sin moverme y un arquero fantasma me dispara y sus flechas siempre impactan en la columna que tiene un metro delante! Alta IA.
- El combate contra el jefe final se bugueo, le saco vida y se sigue regenerando cuando en la parte esa lo tengo que bajar si o sí.
- Me parece completamente ridículo que un enemigo que está congelado mágicamente me haga una evasión al atacarlo.
No está bien hecho como el personaje deja las huellas en la arena. Corro y las huellas te las pone en cualquier posición.
- Quiero cambiar la tecla del mapa para que sea el tab y no me deja. El tab lo usa para el inventario. Increíble.
- Si el juego me permite ponerle una capa al personaje la capa debería verse en el personaje y no se ve. Mal ahí.
- Falon dice: "no deberíamos haber dejado las alcantarillas..." pero querida, si todavía seguimos en las alcantarillas!
- Zaar le dijo a mi maga put"#$ (sin censura) oh my god!!! Eso está permitido en la traducción? :O
- Como el inventario es de consola es un poco incómodo eso de andar pasando ítem por ítem.
- La animación que hace el cazador al tirar con el arco podría haber estado mejor.
- Si ponemos el mapa se pone todo en pausa y el personaje no puede avanzar.
- Se supone que un muerto viviente es inmune al veneno.
- El enemigo murió y quedo su barra de vida suspendida!
- No se resaltan las notas o libros que haya en el piso.
- Y las huellas en la nieve dónde están?
Skrevet: 24. oktober 2022. Sidst redigeret: 24. oktober 2022.
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Sangre V.

NOTA: No es la versión final. Podría haber cambios que no contempla el análisis.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG bastante particular donde somos un vampiro. Comenzaremos en una misera cripta para avanzar hasta tener uno o más castillos.
- Hay todo tipo de enemigos como humanos, esqueletos, fantasmas, monstruos de toda clase hasta incluso bastantes jefes que tienen una sangre especial llamada sangre V que nos permitirá progresar en el juego.
- Tiene escenarios bien diseñados, mención especial el pantano que es realmente horrible.

Sangre:

- Nuestro vampiro necesita sangre para sobrevivir y para eso tenemos que consumir la sangre de nuestros enemigos. Dependiendo del enemigo éste puede tener una mayor o menor calidad de sangre y cada tipo de sangre ofrece beneficios pasivos. Por supuesto, cuanta más calidad tenga la sangre mejores serán los bonificadores.
- Una cosa importante es que la sangre del próximo enemigo del cual nos alimentemos sobrescribirá cualquier tipo de sangre y calidad que teníamos.
- En caso de que nuestra reserva de sangre se vaya agotando siempre podemos tener la sangre de las ratas o comer algún corazón contaminado! Claro que no tendrán calidad.

Castillo:

- Nuestro vampiro puede construir un castillo desde cero. Para eso empezará construyendo distintas habitaciones y estructuras. A medida que vayamos progresando en el juego vamos desbloqueando distintas cosas para nuestro castillo, así como recursos más avanzados para hacer mejores cosas.
- Las estructuras pueden ser desde una serrería pasando por un laboratorio o una forja. Cada estructura nos permitirá fabricar distintas cosas como armas, armaduras o incluso pociones.
- Podemos construir más de un castillo, pero hay que saber elegir donde ubicarlo porque si no tendremos que dar muchas vueltas para conseguir recursos e ir hasta los objetivos.
- Aunque parezca una tontería según el tipo de suelo que pongamos tendremos más bonificaciones sobre determinadas estructuras que construimos. Por ejemplo: colocar un suelo de taller otorga bonificaciones a las estructuras de taller.

- Tenemos que tener cuidado con la luz del sol porque nos hace bastante daño y nos mata. En todo caso si se sale de día hay que ir por la sombra o más adelante conseguir unas pociones de resistencia ante el sol. También nuestro vampiro puede sufrir daño por el ajo o por la plata.
- Una vez que tengamos un poder determinado podremos convertir a humanos en sirvientes y nos pueden ayudar para la obtención de recursos o defensas del castillo.
- Podemos tomar diferentes formas a medida que avancemos en el juego como un lobo, una rata o hasta un murciélago para esquivar todo! :D
- Tenemos que recolectar distintos recursos como madera, piedra, cobre, hierro y muchos más para ir progresando en el juego.
- Se pueden capturar a humanos para ponerlos en jaulas e ir extrayendo su sangre para tener pociones de calidad a mano!
- Nos enfrentaremos a jefes con sangre V y al matarlos obtendremos nuevas habilidades y mejoras para el castillo.
- Tenemos portales y cuevas para viajes rápidos, aunque son muy pocos. Hasta podemos ir a caballo.
- Se puede configurar un servidor y agregarle distintas opciones como recolectar más recursos.
- Se puede jugar online e invadir otros castillos o cooperar para matar monstruos.
- Nuestro vampiro cuenta con hechizos especiales.
- Se le puede dar equipo a los sirvientes.
- Se puede rotar y acercar la cámara.
- Tiene un ciclo de día-noche.

Lo peor:

- Al abrir un contenedor nos muestra el contenido, pero el contenedor está cerrado. Después de agarrar su contenido recién se abre! Tiene que ser al revés, mostrarme el inventario con el contenedor ya abierto.
- Al convertir a un humano hay que llevarlo al castillo de forma manual y puede ser un embole ya que nos lo pueden matar. Lo mejor es capturar sirvientes cerca de algún castillo que tengamos.
- Es ilógico que mientras voy caminando y combatiendo algunos ítems se vayan creando en nuestro inventario. Se supone que para eso debe haber una animación y un lugar para crear objetos.
- La plata no debería hacer daño a un vampiro. La plata debería dañar a un hombre lobo, no a un vampiro. Qué clase de vampiro es este?
- Cree un arma y la quiero colocar en el espacio de acceso rápido y no me deja. La tengo que dejar en el inventario primero.
- Que los edificios trabajen solitos sin el personaje interactuando con ellos o un sirviente no es muy realista que digamos.
- Recolectar rosas de sangre con el arma no da. Agréguenme una animación de recolección como corresponde.
- Los portales no se pueden usar si se transportan recursos, aunque podemos permitirlo si configuramos un server personalizado.
- Hubiera sido más realista que el propio vampiro o los sirvientes con animación trabajasen en los talleres y fraguas. No que los edificios trabajen solitos.
- Hubiera estado bueno que se pudiera interactuar con algunos tipos de decoración, por ejemplo, con el globo terráqueo o el atril de lectura.
- Para la extracción de recursos este juego debería tener herramientas especiales. No usar las armas que usamos para pelear.
- El tiempo en que los sirvientes tardan en recolectar recursos sólo sigue su curso mientras estamos en el juego.
- Y la lluvia donde está? y los días nublados? puede parecer que se nuble un poco, pero el nublado completo?
- Puede ocurrir que estoy jugando y de repente me tira error de autenticación y me saca del servidor.
- Esta mal traducción en la poción de resistencia a plata, no es resistencia a sagrado, es resistencia a la plata.
- Cortar un árbol o romper lápidas con una espada para obtener madera o piedra como que no da.
- Los hechizos vampíricos que podemos asignar a las teclas rápidas son muy limitados, una lástima.
- En el menú de personalización el cuerpo del hombre está mal diseñado. El de la mujer está bien.
- Rastrear la sangre de los jefes es un poco confuso. Aparece un color que desaparece y aparece.
- No se pueden crear pisos adicionales para el castillo. Es todo planta baja. Que decepción.
- Al jugar en solitario debería tener una opción para pasar rápido el tiempo de día.
- Construyo mi castillo al lado de un campamento militar y nadie se da cuenta! :D
- El ataúd de madera no me deja ponerlo sobre el piso de piedra, es increíble.
- No hay una tecla para resaltar objetos que se puedan agarrar del piso.
- La ventana de una casa está iluminada, entro a la casa y está a oscuras.
- No tiene una historia en sí, sólo tenemos que avanzar matando jefes.
- Disparan un charco de fuego y el caballito se quema y ni se mueve.
- Sólo se puede llevar un anillo. Al menos déjame llevar dos anillos.
- Aunque se puede llevar una capa no se puede llevar un amuleto.
- Se supone que los vampiros no pueden verse en los espejos :O
- El jefe final es un embole derrotarlo. Tiene demasiadas fases.
- Falta la forma gaseosa del vampiro, dónde está?
- Mato a un fantasmita y se queda congelado.
- Puedo atravesar las celdas. Clipping!
- Y la pintura de Drácula donde está?
- No tiene logros de Steam.
Skrevet: 23. oktober 2022. Sidst redigeret: 23. oktober 2022.
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281.8 timer registreret i alt
Los fragmentos del Arca.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG multijugador masivo de vista isométrica que tiene una historia bastante épica donde iremos por diferentes partes del mundo con el fin de juntar los fragmentos de un legendario artefacto para detener a los demonios. En nuestra travesía siempre podremos ver a otros jugadores por los mapas y armar grupos o clanes.
- Es un juego que tiene mucho contenido. Al llegar al nivel 50 y llegar a un determinado nivel de equipo es cuando comienza la verdadera diversión porque aparte de tener nuestra propia fortaleza se desbloquearán nuevos contenidos como mazmorras del caos, guardianes, PvP, etc.
- Aparte del personaje principal se pueden tener personajes secundarios que acá se llaman Alts. Lo bueno que tiene es que con ellos también podremos hacer eventos diarios y semanales y si queremos podemos pasarle los recursos que nos deje el juego al personaje principal.
- Para el viaje rápido: si estamos en un mismo continente se pueden usar los portales que descubramos para viajar a las distintas zonas de ese continente, o sino los puertos de las ciudades para viajar a otros continentes. También está el bifrost que nos permite teletransportarnos a una ubicación en la que hayamos estado.
- Los personajes que creemos pueden compartir el almacén de elenco y las monedas de plata y oro, así como otros recursos más la fortaleza. Pero hay algunas cosas que no pueden pasarse como pociones o equipo como armas o armaduras.
- El mundo aparte de los continentes tiene muchísimas islas donde se pueden hacer eventos únicos. Algunas islas estarán ocultas y sólo aparecerán en determinados momentos.
- Para los que les gustan los coleccionables contamos con el tomo del aventurero que se va llenando con info. de determinados monstruos que matamos, jefes temporales, recetas, objetos coleccionables, mazmorras que completamos, etc. Además de darnos recompensas.
- Nuestro personaje puede tener una mascota asignada que nos puede ayudar a agarrar los objetos del piso de forma automática. También puede tener una montura.
- Cada región del mundo tiene su propio jefe especial que aparece cada tanto tiempo y donde varios jugadores pueden cooperar entre sí para matarlo.
- El personaje puede hacer gestos y tocar distintas canciones, una para llevarlo de vuelta a su fortaleza o que le permite ver puertas secretas.
- Tiene unos hermosos gráficos y buen nivel de detalle. Las animaciones de los personajes también están bien hechas.
- El juego es gratis, aunque se pueden comprar packs para mejoras estéticas, monedas del juego, etc.
- Tiene una gran cantidad de misiones, entre principales y secundarias más otros tipos de misión.
- Tiene muchísimas cinemáticas generadas con el motor del videojuego.
- Cada clase tiene su propia cinemática de introducción.
- Gran variedad de enemigos.

Lo peor:

- La región de Arthetine, está todo muy bien, pero ya combinar tecnología donde hay trenes, máquinas y montacargas con un mundo medieval fantástico como el reino de Luterania ya vamos para cualquier lado. Encima su ciudad principal es una ciudad tipo cyberpunk, nada que ver con el mundo de alrededor.
- Cuando mejoramos el equipo existe una probabilidad de que fracase la mejora. Cuanto más nivel subamos más posibilidades hay de que fracase. Es un embole tener que perder tiempo buscando otra vez los recursos por los fracasos.
- Que te vuelvan a aparecer los mismos malos principales una y otra vez es malísimo. Si los matamos que se queden muertos, no que te vuelvan a aparecer veinte veces más y después sigan vivos.
- El juego maneja muchos tipos de moneda. Una determinada moneda para comprar tal cosa u otro tipo de moneda para comprar tal otra. Lo que es un verdadero embole.
- Los equipos siempre nos dan: defensa física, defensa mágica, destreza y vitalidad. El juego no maneja resistencias a elementos como fuego, frio, etc. ni armas que tengan ataques de elementos.
- Se supone que somos el salvador de Luterania con nuestra propia fortaleza y todo y hay misiones que nos mandan de recadero. Lo que se llama misiones de relleno e inútiles.
- Para desbloquear algunos contenidos te piden un nivel de equipo muy elevado y para llegar a ese nivel vas a tener que perder mucho tiempo para buscar los recursos.
- Algunas traducciones erróneas, por ejemplo: la piedra de destrucción se usa para el acabado de armas, no para el acabado de armaduras como dice el juego.
- Parece que los soldaditos que están parados sólo son de decoración ya que si llevamos enemigos hacia ellos no nos ayudan.
- Si por alguna razón se cae internet el juego se queda colgado, no te aparece ningún mensaje de desconexión ni nada.
- En el mapa global no te marca las islas visitadas, las podrían haber puesto de otro color para distinguirlas.
La descripción de las misiones actuales siempre la ponen en pasado, como si ya las hubiéramos completado.
- La taberna de la Neria de puerto de oleaje no tiene clientes y se escucha ruido de taberna :O
- Es un poco exagerado el tamaño de los libros, ejemplo en la mazmorra sótano de Blackrose
- A veces puede haber cierta desincronización entre las voces y los subtítulos.
- La dificultad de algunos guardianes y mazmorras abisales es muy exagerada.
- Tras completar la campaña el juego ya se vuelve repetitivo con los eventos.
- Es un poco exagerado el tamaño de los escritorios, como en la oficina de guardia de puerto del oleaje.
- Es exagerado el tamaño de los cráneos humanos, a no ser que sean cráneos de gigantes lo cual lo dudo.
- Algunos problemas de clipping y bugs como que se le quedo pegado a mi personaje el cartel +EX192780.
- Estoy en la arena de justas y voy con el caballo hacia el público, los traspaso, clipping! :D
- El juego me dice en mantenimiento cuando no está en mantenimiento, salgo del juego y ahí me deja entrar.
- En Neuhoite las sillas son demasiado bajas comparada con las mesas que son muy altas.
- El personaje femenino menea la cadera de forma exagerada al caminar.
- Las voces en español dejan mucho que desear, les falta emoción.
- Porque no puedo entrar a la mansión de mi fortaleza? Es ridículo.
- En algunos terrenos el personaje debería dejar huellas y no deja.
- Elevados tiempos de carga al iniciar el juego.
- Hubiera estado bueno rotar la cámara.
- Se repiten NPCs.
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La maldición de los dioses muertos.

Lo mejor:

- Al igual que Hades, se trata de un roguelike ARPG de vista isométrica con gráficos coloridos y un tanto oscuros donde tenemos que avanzar por diferentes habitaciones de un nivel conocido como el templo. El templo del Jaguar, del Águila y de la Serpiente.
- Cada uno de estos templos tiene su propio entorno único con diferentes criaturas y trampas. Además de sus jefes finales, tendremos que repetir estos escenarios una y otra vez con habitaciones aleatorias hasta que derrotemos a sus campeones. Por supuesto que los escenarios se pueden hacer de vuelta aun habiendo ganado.
- La primera parte de cada templo será un jefe final, la segunda parte tendremos que enfrentarnos al mismo jefe de antes más un nuevo campeón y en la tercera parte los dos jefes anteriores más un campeón avatar. Y en la final tendremos que enfrentarnos a los tres avatares más el jefe final.
- Al terminar una habitación se nos presenta un mapa con posibles caminos que podemos elegir y sus recompensas, pero también puede haber un signo de pregunta.
- Antes de elegir el escenario se nos dan dos mesas con unas armas que aparecen al azar, una principal y otra secundaria. También puede haber una tercera arma. Pero podemos reemplazar las armas o mejorarlas en el escenario.
- El arma principal puede ser una espada mientras que el arma secundaria puede ser un látigo o una pistola, entre otras armas. La tercera arma corresponde a un arma de dos manos como un arco, martillo, una lanza, un espadón o hasta unas bombas!
- También hay armas con poderes especiales, como rayos, armas llameantes o armas malditas.
- Nuestro personaje puede armarse con distintos tipos de bendiciones como empezar en el escenario con 1000 monedas de oro o con más constitución. Sólo podemos tener hasta tres bendiciones equipadas.
- Nuestro personaje puede esquivar los ataques rodando e incluso pararlos. Estas acciones, al igual que cuando atacamos nos consumirá puntos de aguante.
- En este juego es muy importante el uso de la antorcha ya que podremos ver trampas ocultas y encender braseros ya que si luchamos en la oscuridad recibiremos más daño de los enemigos.
- Se puede aumentar el número de favores divinos disponibles para cada exploración. Estos favores nos reinician el contenido de un altar para ver si hay algo mejor.
- Hay reliquias por los escenarios que nos darán vida o aumentarán nuestros atributos. Sólo podemos tener hasta seis reliquias en el inventario.
- Nuestro personaje tiene los siguientes atributos: constitución para aumentar su vida, destreza para aumentar el daño base que hacen nuestras armas y percepción para aumentar el oro que ganamos y la probabilidad de que los enemigos tiren objetos como armas o reliquias.
- Una característica interesante de este juego son las maldiciones. Al empezar un escenario tendremos un contador de corrupción que se ira llenando cuando pasamos a otra habitación o cuando nos golpeen ciertos tipos de enemigos. Al llegar a cien tendremos una maldición y el contador retornara a cero. Podemos tener hasta un máximo de cinco maldiciones.
- La quinta maldición es la peor de todas. Si llegamos a la quinta entonces nuestra vida comenzara a bajar hasta quedar con un único punto de golpe.
- Por los escenarios nos encontraremos con altares que nos proporcionaran reliquias o armas. Podemos comprarlas mediante oro o con sangre donde aumentara nuestra barra de corrupción.
- A pesar de la vista isométrica nuestro personaje no se mueve con el mouse sino con las teclas W, A, S y D. Igual que en el Hades.
- Se pueden desbloquear armas para que aparezcan en el templo.
- Si morimos tenemos que hacer todo el escenario de vuelta.

Lo peor:

- En el escenario final, eso de tener que pasar de vuelta por todos los avatares oscuros para llegar hasta el jefe final es agotador. Como le encanta a este juego jodernos la vida.
- Cuando vamos con la antorcha los murciélagos se escapan, pero cuando encendemos un brasero no se van. Cómo es eso?
- La antorcha no se agota!! Hubiera sido más realista si tuviéramos que encender otra antorcha como en el Darkest Dungeon.
- Con el tiempo, eso de tener que repetir los mismos escenarios a pesar de la aleatoriedad ya empieza a cansar.
- El juego no tiene una historia definida.
Skrevet: 21. oktober 2022. Sidst redigeret: 21. oktober 2022.
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El Inframundo.

Lo mejor:

- Se trata de un roguelike ARPG de vista isométrica que tiene unos lindos gráficos dibujados a mano en 2D y una excelente banda sonora y donde vamos peleando por diferentes salas con enemigos mientras atravesamos el Hades.
- Somos Zagreo, el hijo del dios Hades, cuyo objetivo será salir del Hades como sea para buscar a su madre. Para eso contara con diferentes armas y bendiciones de los dioses del Olimpo para ayudarse en su travesía.
- Lo bueno que tiene el juego es que una vez que derrotemos a Hades y nos encontremos con nuestra madre la historia seguirá y tendremos que volver por los mismos escenarios para derrotar a Hades muchas veces más.
- Cada vez que morimos volvemos a la morada de Hades y tenemos que hacer todo de vuelta, pasar por todas las zonas de vuelta, combatir contra los mismos jefes de vuelta y así sucesivamente... puede sonar aburrido para algunos, pero así son esta clase de juegos. Lo bueno es que los personajes con los que interactuamos siempre tienen nuevos diálogos, con el tiempo nos hacemos más fuertes y además casi todas las salas siempre se generan de forma aleatoria.
- Después de derrotar a Hades por primera vez aparece el Pacto de Castigo que no son más que una serie de condiciones opcionales que nos complican la partida. Podemos seleccionar distintas condiciones como mayor cantidad de enemigos o que los jefes finales tengan nuevas habilidades. Si los hacemos nos darán premios como sangre de titán, ambrosia o diamantes.
- Se pueden mejorar las relaciones con los personajes y los dioses si les damos Néctar. Después de los seis corazones ya no querrán más Néctar y la única forma de desbloquear un nuevo corazón será hacer o esperar algún evento especial del personaje para darle Ambrosia y maximizar la relación.
- Contamos con seis armas diferentes que a medida que avancemos las iremos desbloqueando con unas llaves que encontramos por los escenarios. Las armas son: una espada, un arco, unos puños, una lanza, un escudo y hasta una especie de ametralladora!
- Más adelante podremos poner el juego en modo Dios. En este modo somos más resistentes al daño y cada vez que nos matan se incrementa la resistencia al daño. Así, hasta tener el 80% de resistencia.
- Recomiendo siempre ir con bendiciones cuando combatimos contra Hades sino es muy difícil vencerlo. Si logramos llegar hasta Hades con una bendición para invocar el poder de un dios mucho mejor.
- Cuando matemos a todos los enemigos de las salas que corresponda habrá una o más puertas por las que podemos ir. Lo bueno es que nos dice la recompensa que habrá si atravesamos esa puerta.
- Contamos con un códice con las descripciones de Aquiles sobre los dioses, personajes, armas, etc. Cada artículo se va llenando con frases a medida que completamos distintas cosas.
- Si encontramos la correspondiente bendición podemos invocar el poder de ese dios para hacer destrozos. Para eso nos pondrán una barra divina con distintos niveles.
- Conoceremos algunos héroes de la antigua Grecia como Aquiles o Teseo y hasta el minotauro más los dioses del Olimpo que nos otorgaran distintos poderes.
- Las bendiciones que nos dan los dioses se pueden mejorar si nos encontramos con la mejora correspondiente.
- A pesar de la vista isométrica nuestro personaje no se mueve con el mouse sino con las teclas W, A, S y D.
- Algunas veces tendremos que elegir una u otra bendición, lo que enfadara al dios cuya bendición no elegimos.
- Si maximizamos la relación con algún personaje éste nos dará alguna misión o hasta un acompañante!
- Se puede mejorar la morada de Hades con un montón de cosas.
- Se puede pescar! Aunque sólo hay pocas zonas de pesca.
- Muchas mazmorras se generan de forma aleatoria.

Lo peor:

- Completar el prólogo puede llevar bastante tiempo porque necesitamos si o si maximizar las relaciones con los dioses del Olimpo. Además, el juego prácticamente no te dice como desbloquear el séptimo corazón de cada dios. No queda otra que seguir avanzando en el juego y probar o ver alguna guía.
- La barra divina se vacía cada vez que pasamos a una nueva habitación a no ser que tengamos una bendición que la llene parcialmente.
- Después de un tiempo, tener que pasar por los mismos escenarios una y otra vez empieza a aburrir.
- Vemos a Hades escribir y resulta que la hoja sobre la que escribe está en blanco :O
- Los enemigos pueden caer en las trampas, pero solo si las activamos nosotros.
- Después de vencer a Hades más de quince veces ya cansa el juego.
- No hay resistencia al veneno.
Skrevet: 20. oktober 2022. Sidst redigeret: 20. oktober 2022.
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Un ARPG con toques oscuros.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG con vista isométrica donde tenemos que enfrentarnos a hordas de criaturas estilo Diablo. Algunas batallas se hacen bastante intensas por la gran cantidad de enemigos que pueden aparecer en la pantalla.
- Tiene una historia interesante con un par de giros donde básicamente tenemos que impedir que un gran demonio llegue al mundo.
- Los escenarios están muy bien logrados y con mucho detalle. Son variados y van desde una zona llena de barcos destrozados, pasando por una necrópolis, bosques, fortalezas que parecen inexpugnables y hasta extraños lugares cubiertos por trozos de carne.
- No es necesario seleccionar una clase, sólo el género. A medida que avanzamos por la aventura nos vamos definiendo nuestro tipo de personaje. Queremos que use un bastón o una espada?
- Al subir de nivel nos dan puntos para subir los atributos de nuestro personaje como constitución o agilidad. Además, también se nos presenta un esquema con ramas que tiene muchos modificadores y donde sólo podemos seleccionar un punto por nivel.
- Nuestro personaje cuenta con la barra de voluntad que es para lanzar hechizos y una barra de furia que sirve para los ataques cuerpo a cuerpo. También existe el aguante que sirve más que nada para hacer volteretas para esquivar.
- Cuando se llena una barra al matar monstruos nuestro personaje se puede convertir en un aspecto del Apocalipsis. Es decir, en una especie de avatar poderoso que hace mucho daño, esta transformación sólo es temporal. Lo bueno es que no hace falta llenar la barra al máximo para usarlo.
- Los hechizos o habilidades aparecen en forma de un objeto llamado eneracto que a veces suelta algún enemigo. Un eneracto podría ser un hechizo para invocar una criatura, una explosión de nova, una bola de fuego, etc. Dependiendo del hechizo, sólo se podrá usar en bastones, espadas, dagas, etc.
- Los hechizos mejoran a medida que subimos de nivel mediante la inclusión de los modificadores de habilidad que permiten darle diferentes características al hechizo como hacer que haga más daño, dure más, etc.
- Gran variedad de enemigos: zombies, cultistas, soldados, caballeros, arañas y un sin fin más de bichos! tenés para elegir! Y por supuesto, no pueden faltar los mini-jefes y los jefes.
- A veces cambia la cámara de una perspectiva isométrica a ver lo que tenemos en frente. También podemos acercar la cámara hacia nuestro personaje.
- El juego está lleno de secuencias que aparecen a medida que avanzamos por la historia. No son las secuencias de video tipo Diablo pero algo es algo.
- Al terminar la historia principal podemos jugar el modo "Campeones de Stormfall". En este modo debemos reconstruir la ciudad de Stormfall. También podemos jugar la campaña de la expansión Bloodtrail y hacer misiones como expediciones para ganar recursos.
- Durante la campaña podemos teletransportarnos a la ciudad en cualquier momento sin necesidad de tener pergaminos ni nada de eso.
- Nuestro personaje puede tener una mascota como un perro que se encarga de recolectar el oro, pero no los objetos que haya en el piso.
- Podemos equiparnos con guantes, botas, anillos, amuletos, espadas, bastones, arcos, pistolas, hombreras, corazas, etc.
- A veces algunos aliados controlados por la IA nos acompañaran temporalmente durante la aventura.
- Hay tintes para la ropa y se le pueden poner gemas al equipo que permita.
- Existen distintos objetos como comunes, mágicos, raros y legendarios.
- Hay teletransportadores por las diferentes zonas de la campaña.
- Existe un cofre para almacenar objetos como en el Diablo.
- Se puede jugar cooperativo hasta cuatro jugadores.

Lo peor:

- Para jugar a este juego si o si tenemos que conectarnos a un servidor del desarrollador. El juego busca el más cercano. En el mío fue uno de Brasil. O sea… el día que los servidores vuelen este juego no lo vas a poder jugar nunca más.
- El servidor no es el mejor del mundo. Algunas veces se cae la conexión, aunque en mi caso no tuve casi lag.
- También puede pasar que el servidor este en mantenimiento. En ese caso te sacan de la partida y al querer entrar de vuelta te aparece un mísero cartel que dice:

    No se pudo crear el juego. Vuelve a intentando más tarde.

Ni siquiera te dan la razón. Encima no existe una página que te diga el estado de los servidores.

- Algunos logros están bugueados, por ejemplo: el logro que se activa al completar el acto 1 no me lo tomo, pero el logro del acto 2 y el 3 si me lo tomo… u otro logro que dice que tenes que recolectar 50k de oro cuando a mí se me desbloqueo al tener más de 180k de oro :O
- Algunos bugs en la batalla contra Oshara. Por ejemplo: Estoy pegándole y de repente muero y no había nada y no tenía lag. O cuando me enfrento a Oshara de repente aparece una especie de campo de fuerza con una luz roja cuando eso no tira la dragona. Se re bugueo mal.
- Algunas descripciones de lo que hace el objeto no están bien descriptas. Por ejemplo: xxx% de generación de recursos… ¿? Investigando parece que tiene que ver en aumentar la voluntad o la furia mediante ataques básicos.
- A veces puede pasar que abrimos el inventario y no se muestran las descripciones de los ítems. Recién cuando hacemos un click o volvemos a entrar al inventario aparecen las descripciones.
- Algunas traducciones dejan mucho que desear. Llamar a un hechizo “golpe tormentoso” o “consumir ascuas” cuando es una bola de fuego como que no va.
- Que paso al final con Valeria y Heimlock? No te dicen nunca lo que paso con ellos tras completar la historia principal. Malísimo.
- Si atraemos a los enemigos a un campamento aliado los soldados no nos ayudan! Se quedan parados como monigotes!
- Estando en un nivel avanzado las pociones se vuelven inservibles porque no te curan casi nada.
- Puede pasar que los gráficos no se cargan al 100% y un segundo después sí.
- Algunas animaciones como la voltereta parecen robóticas y no es realista.
- No hay un botón para ordenar el inventario automáticamente.
- El NPC Valeria no me apareció cuando tenía que estar.
Skrevet: 19. oktober 2022. Sidst redigeret: 19. oktober 2022.
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Motörhead a través de los tiempos.

Lo mejor:

En este dlc Victor deberá viajar a tres mundos diferentes: el mundo de las guerras, el extraño oeste y la edad oscura, todo con el fin de rescatar a un rockero llamado Lenny y hacer volver a la vida a Snaggletooth, la mascota de la banda. Cada mundo tiene sus zonas y sus desafíos más un jefe final.
- Podemos conseguir el traje de Lenny y rellenar los discos de la banda y los cuadros con las fotos de los integrantes de Motörhead en el bar que actúa como guarida.
- Aparecen nuevos tipos de enemigos como las súcubos, sabuesos infernales, escorpiones gigantes y más. Hasta tenemos súcubos disparándote con ametralladoras!
- Espectacular la batalla contra los jefes finales, mención especial la batalla contra la Reina de los Condenados. Es épica!
- Aparecen los monumentos al rock que son como altares dedicados al rock. Cada uno tiene un diseño único y apenas nos acercamos a uno el mapa se oscurece si estamos en el exterior y nos vendrán unos cuantos enemigos. Si los matamos tendremos recompensas.
- A medida que vamos por los mapas escucharemos distintos temas de la banda de Motörhead.
- Los comentarios que hace Victor sobre las cosas que ve en estos mundos no tiene precio.
- Tenemos nuevos poderes demoniacos como unos puños que aplastan a los enemigos.
- Hay nuevas armas como revólveres o guitarras eléctricas!

Lo peor:

- El juego no debería permitirme enfrentarme a los jefes finales de las zonas desde el principio si no complete la historia todavía. Me los enfrento, hago sus zonas y otra vez me los tengo que enfrentar para seguir con la historia. ¡Ridículo!
- Esta mal la traducción de una zona. En ingles se llama "The Furnace" y acá lo tradujeron como "Los Muebles". En todo caso será "El Horno".
- En vez de llegar a un cofre secreto por unas columnas el juego me dejo directamente subir a la roca donde estaba el cofre sin saltar. Alto bug.
- Después de un tiempo la música ya se vuelve repetitiva y alguno capaz desee bajarle el volumen :D
- Que alguien utilice la habilidad para que aparezca el bombardero bajo un techo no da.
- Estaba lo más bien y de repente Victor se queda congelado como una estatua ¿?
- Falta gente en el bar del fin de los tiempos. Esta muy vacío.
- Es un dlc bastante corto.
Skrevet: 18. oktober 2022. Sidst redigeret: 18. oktober 2022.
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Victor Vran, cazador de demonios.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG donde manejamos a un cazador de demonios que debe liberar una ciudad de la maldición que tiene. Tiene una historia decente con un par de cinemáticas. No serán como las de Diablo, pero cumplen su función.
- Los escenarios están bien hechos y detallados ya sea el interior de una mansión, las calles de la ciudad, alguna mazmorra, etc. También se pueden destruir bastantes objetos del escenario como vasijas, mesas o estantes.
- Victor puede usar diferentes armas como espadas, escopetas, floretes, martillos, armas eléctricas o morteros. Cada arma cuenta con tres habilidades especiales. Y se pueden conseguir armas legendarias y objetos como pociones o bombas.
- Nuestro cazador también cuenta con poderes demoniacos que no son más que ataques especiales como invocar meteoros, auras para incrementar el daño o la defensa, rayos de luz para arrasar a los enemigos, etc. Estos poderes se recargan a medida que matamos a enemigos.
- Existen unos objetos llamados cartas del destino que según las cartas que tengamos nos permitirá incrementar el daño, la probabilidad de crítico, movernos más rápido y muchos bonificadores más. Cada carta tiene su nombre y una ilustración.
- No hay tanta variedad de monstruos, pero los monstruos tienen subtipos, por ejemplo, hay muchos tipos de araña, muertos vivientes, vampiros como vampiros hechiceros, vampiros caballeros o reyes vampiros y hasta gárgolas de fuego o de hielo!!
- Si queremos podemos agregar una serie de modificadores que hacen más difícil la partida llamadas maleficios. Estos maleficios se pueden poner en el mapa en el que estamos en cualquier momento para ganar más experiencia y objetos.
- Tiene su toque de humor como matar a los siete enanitos, resolver el misterio de la calabaza encantada, el cañón que dispara gallinas explosivas o los graciosos comentarios de la voz que está en la cabeza de Victor.
- El juego no tiene un mapa de mundo abierto, sino que se divide en distintas zonas. Cada zona tiene desafíos que podemos completar para ganar recompensas como acabar con una determinada cantidad de enemigos en un determinado tiempo o con maleficios activos.
- Tenemos el castillo que actúa como un refugio donde Victor puede comprar-vender cosas y un mapa para ir directamente a las distintas mazmorras que encontremos.
- Victor puede saltar y rodar para esquivar. Saltar nos ayuda para ir de una pared a otra para alcanzar lugares que de otro modo serian inaccesibles.
- Si salimos de un mapa los desafíos que hayamos completado para ese mapa se mantienen, no importa que no tengamos todos.
- Victor puede infligir distintos estados al enemigo como hemorragia o debilidad dependiendo de la habilidad y arma que use. Pero también se lo pueden aplicar a él.
- Se pueden transmutar objetos o poderes demoniacos combinándolos con otros para hacerlos más poderosos o crear objetos nuevos.
- La voz de Victor Vran está doblada por el actor que hace la voz de Geralt en The Witcher!
- Tiene algunos dlc gratis como el que nos da la posibilidad de usar un libro como arma.
- Tras pasar la final te dan la opción para hacer los desafíos de élite de cada zona.
- Se puede jugar cooperativo o contra otros jugadores luchando en una arena.
- Al fin un protagonista que tiene personalidad propia y que habla!!!
- Tiene una arena para combatir contra otros jugadores.
- Victor se puede equipar con distintos trajes.
- Hay un tipo que nos guarda los objetos.
- Se puede armar un personaje hardcore.
- Alta mansión tiene el vampiro.

Lo peor:

- El juego te deja recorrer ciertos escenarios para completar los desafíos, pero el tema es que por más que ya hayamos completado el escenario, la campaña nos dice que tenemos que ir a ese lugar por más que ya lo hayamos pasado. Por ejemplo, la "mina de las viudas" me la pase, pero la campaña me dice que tengo que ir ahí.
- No existen las resistencias a elementos en este juego, por ejemplo, al fuego, al frio o a la electricidad. El traje de Victor sólo te puede dar más vida, armadura o incrementar la barra para tener más cartas de destino o cartas más poderosas.
- Tenia potencial para una gran continuación. Aunque tiene dos dlc donde uno de ellos trata sobre como Victor elimina su maldición no lo supieron aprovechar. Ese tema era para una segunda parte, no para un dlc.
- Se supone que a un muerto viviente o a un fantasma no se le debería aplicar el efecto de sangrado y sin embargo el juego lo tiene en cuenta.
- Caigo a una parte y la cámara automáticamente se acerca demasiado con todos los enemigos rodeándome y dejándome en una posición re incomoda ya que no se puede ver nada.
- Salvo en una cinemática porque a Victor nunca se le ve bien la cara en los trajes? En un traje que tiene capucha se le podría ver la cara y le censuran la parte de arriba. Que mal eh.
- Esta mal la traducción: no es "mata" a diez nidos de araña, es "destruye" la palabra. Y santuario de “daño doble”, es “doble daño” en realidad.
- Puedo rotar la cámara, pero no puedo acercar la cámara al personaje. Como puede ser? Pero si es lo más básico de un buen action RPG!
- Hace falta que si o si tengas que saltar para pasar cuando el camino que esta entre dos estantes esta despejado?
- La barra de experiencia de la parte inferior no te dice cuanta experiencia falta para subir al próximo nivel.
- Mira que podrían haber puesto cuadros lindos eh, más feos no podían ser. No pegan con las habitaciones.
- En el escenario “coto de caza” en realidad hay ocho secretos, pero en el menú dice que tiene 4 secretos.
- Hacía falta poner el sello de teletransporte para subir las escaleras de una casa? digo, no.
- Puede pasar que estamos en el menú y cuando volvemos al juego el mouse desaparece.
- Las huellas que deja Victor Vran en la arena se podrían haber hecho mucho mejor
- Pero Victor, el arma la podés guardar cuando estas en la guarida, Victor!!!
- Porque no me aparece la descripción del esqueleto bailarín en el bestiario? :(
- Se me hace raro partir a la mitad una gran mesa de madera con un estilete :D
- Los textos de los dibujos de las cartas del destino no están traducidos.
- No se pueden tirar objetos al piso. Sólo te deja destruirlos.
Skrevet: 17. oktober 2022. Sidst redigeret: 17. oktober 2022.
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