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50.0 изиграни часа
Mi nombre es Gordon Freeman y sólo soy un simple físico teórico.

Lo mejor:

- Black Mesa es un remake del Half Life original con gráficos mejorados y un rediseño de los niveles. Se trata de un juego en primera persona donde controlamos a un científico llamado Gordon Freeman que se encuentra en una instalación científica subterránea y ultrasecreta llamada Black Mesa. Lamentablemente durante un experimento todo vuela en mil pedazos y deberemos encargarnos del desastre.
- Durante nuestra travesía iremos por diferentes escenarios. Desde laboratorios, plantas de procesamiento u oficinas hasta extraños entornos que no son de este mundo. Hay variedad en cuanto a los escenarios y muchos puzzles básicos que debemos resolver si queremos seguir avanzando.
- Nuestro traje protector nos protege del frio, de la radiación o cuando estamos bajo el agua. Pero eso sí, consume energía. La energía del traje se recarga en una especie de estaciones con capacidad limitada que veremos por los escenarios. También hay estaciones para curarse hasta un determinado porcentaje de salud.
- Contamos con diferentes armas. Desde la clásica barreta, pistola, metralleta pasando por la ballesta y la magnum que son letales. También hay un arma que tira bichitos que es impresionante, puede lanzar hasta 8 bichitos que encima retornan al arma. Lástima que no sea tan potente.
- A medida que avanzamos por la instalación de Black Mesa nos encontraremos con diferentes supervivientes, ya sean científicos o guardias de seguridad. Algunos nos acompañarán por un rato o nos dirán que es lo que tenemos que hacer.
- El mundo de Xen que sería la dimensión de los aliens la rehicieron completamente, nada que ver al Half Life original. Es mucho más largo. La verdad que les quedo muy bien.
- La IA de los marines es de lo mejor. Se cubren, nos tiran granadas o se mueven para tratar de rodearnos. En fin, son una molestia maravillosa total.
- Nos enfrentaremos a diferentes tipos de alienígenas. Desde los pequeños headcrabs que saltan sobre nosotros pasando por otros aliens que nos tiran una especie de ácido.
- Las armas tienen un modo alternativo, por ejemplo, la ballesta tiene una mira o la pistola comienza a disparar mucho más rápido.
- Hay algunos momentos de tensión con música épica para cada momento.
- Si un soldado nos arroja una granada podemos devolverle la granada :D
- A veces veremos cómo los queridos marines se enfrentan a los aliens.
- Contamos con una linterna que la podemos usar con el arma!
- A esta versión de Half Life le agregaron logros.
- El jefe final es épico!

Lo peor:

- Cuando seleccionamos un arma tenemos que presionar el numero del arma y después hacer click con el mouse para que aparezca. Para qué? directamente déjame presionar el numero del arma para que aparezca, no me hagas hacer ese click de más. Por suerte existe una opción en el juego llamada "cambio rápido de armas" para solucionar esto.
- Eso de vincular la misma tecla numérica para varias armas la verdad que no me convence. Por ejemplo, tengo que presionar la tecla 3 para sacar la metralleta, otra vez la tecla 3 para sacar la escopeta u otra vez la tecla 3 para sacar la ballesta.
- El juego no hace una precarga del escenario posterior o la carga sólo cuando abrimos alguna puerta. Cuando por ejemplo vamos por un pasillo y avanzamos, de repente nos dice "cargando" lo que rompe totalmente la inmersión. Una lástima.
- La pantalla de los saves sólo muestra hasta cuatro saves. Si se van acumulando los saves muéstrenmelos en una lista, no que tenga que ir pasando con las flechitas porque no termino más.
- Algunos logros del juego son ridículos. Por ejemplo, te piden llevar un sombrero o una pizza por toda la campaña hasta llegar al final del juego. O sea, tenes que ir cargando todo el tiempo con el objeto. Es cualquiera.
- Algunos niveles son un poco tediosos. Tener que andar dando vueltas para ver qué es lo que tenes que hacer o como tenes que seguir avanzando.
- Te matan y a veces te carga en cualquier lugar, cuando te están disparando a pleno para volverte a matar.
- Todos los científicos tienen la misma camisa, la misma corbata y el mismo pantalón!! pero paraaaa!!
- El mundo de Xen lo alargaron demasiado. Podrían haberlo hecho más corto.
- Gordon Freeman no habla. Es una lástima porque pierde encanto el juego.
- Esta bien, tenemos la ballesta con mira pero el rifle sniper donde esta?
- Esta remake no incluye las expansiones Opposing Force ni Blue Shift.
- A veces en algunas partes el juego tiene un bajón tremendo de fps.
- Hay que bajarse una traducción para ponerlo en español.
- Los baños de Black Mesa no tienen espejos!! :O
- Se repiten modelos de NPC.
Публикувана 25 април 2021. Последно редактирана 25 април 2021.
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19.1 изиграни часа
Regreso al infierno.

Lo mejor:

- Nuevos escenarios y una nueva campaña contra los zombies durante la Segunda Guerra Mundial.
- Podemos mejorar el arma y cada arma tiene su correspondiente árbol de mejoras. También nos podemos poner una especie de amuletos.
- Podemos jugar en solitario o con hasta cuatro jugadores en multiplayer.
- Tiene un final épico. El mejor que vi en toda la saga.

Lo peor:

- Durante la campaña nos piden destruir una serie de torres por distintos lugares. El problema es que siempre tenemos que hacer lo mismo, falta variedad en cuanto a objetivos principales.
- Lamentablemente implementaron una política de micropagos ya sea para comprar determinadas armas, skins o algún pack de alguna nueva campaña.
- Si queremos obtener las mejores armas como el rifle Sprinfield tenemos que pagar si o si, alta decepción, ni siquiera podemos conseguirla por otro medio. Estas cosas no estaban en las versiones anteriores.
- Cuando morimos renacemos en forma de zombie. Porque no podemos controlarlo? Hubiera estado bueno.
Публикувана 24 април 2021. Последно редактирана 24 април 2021.
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1.8 изиграни часа
Las segundas partes a veces si son malas.

Lo mejor:

- 20 años después del impresionante final de la primera parte el mundo nunca volvió a hacer el mismo. JC Denton había cambiado la historia para siempre al desencadenar un periodo mundial de guerra y depresión conocido como "El Gran Colapso". En esta historia seremos Alex D. que deberá buscar al legendario JC Denton para bien o para mal.
- Podemos elegir entre hacer las misiones de la WTO o las misiones de la Iglesia de la Orden.
- Nuestro protagonista Alex D. puede ser un hombre o una mujer.
- Tiene algunos conceptos interesantes como los aumentos ilegales como dominación de bots o la interfaz neural para piratear terminales. Para estos aumentos se necesitan capsulas de contrabando para poder instalarlas.
- Tenemos vista, cráneo, esqueleto, brazos y piernas. Cada una de estas zonas posee hasta tres aumentos que se pueden colocar, pero sólo podemos tener activo uno de ellos en cada zona.
- Algunos aumentos son pasivos como el aumento de fuerza en los brazos. En este caso ya no será necesario gastar energía para incrementar el daño cuerpo a cuerpo o levantar objetos pesados.
- Contamos con un aumento para ver en la oscuridad o también se puede usar la pistola que tiene una linterna.
- El juego nos permite si conseguimos un determinado objeto eliminar un aumento de una zona para instalar otro de la misma zona. Sin embargo, un tercer aumento siempre lo tendremos deshabilitado si seleccionemos su contrario desde el primer momento.
- Tenemos una bomba cegadora o la aracnobomba que se transforma en una araña robot que nos ayuda en el combate, pero es muy débil.
- Los robots médicos y reparadores nos curaran vida o restauraran energía de forma automática al acercarnos.
- Con el aumento dominación de bots podemos controlar robots, cámaras y torretas. incluso cuando dominamos un robot podemos vemos a través de este y lo controlamos de forma temporal
- Si ya tenemos el código de acceso de una puerta el juego automáticamente ya la abre la puerta y no tenemos que andar buscando el dichoso código entre los registros como antes
- Cada arma tiene su modo de disparo alternativo. Por ejemplo: La de la mini-ballesta es una mira, la escopeta tira una granada de humo o el lanzamisil, cuyo disparo alternativo nos permite controlar y ver el misil.
- Algunos diálogos requieren que elijamos una opción para seguir con la conversación. Esto no estaba en el Deus Ex original.

Lo peor:

- No tiene el encanto que tenía el primer juego. La segunda parte es una decepción total. Lo simplificaron demasiado al juego. Simplificaron demasiado el control de dispositivos electrónicos, se aleja de la realidad al incluir armas que no deben recargarse, se dificulta terminar un mapa noqueando a los enemigos. Sigo?
- El sigilo es prácticamente inexistente en este juego. Hay pocos lugares para esconderse, en los conductos casi siempre nos aparecen unos molestos robots araña, la invisibilidad consume un montón de energía y no se puede mejorar, noquear a los guardias es inútil porque casi siempre te descubren y es mucho más fácil directamente entrar a los tiros.
- Nuestro personaje tiene un espacio de inventario demasiado limitado. Tampoco existe un aumento para aumentar el espacio. Tenes que andar tirando cosas para agarrar otras mas importantes cada dos por tres.
- Escenarios simples y pequeños. Cada dos minutos te aparece la pantalla de carga que te lleva a un nuevo escenario. Te corta totalmente la inmersión.
- Eliminaron las habilidades que había en el primer juego como la electrónica, la medicina o la informática. cualquier cosa hicieron!
- Historia simple. No tiene la complejidad y la magia que tenía la primera parte.
- Todas las armas comparten la misma munición. No querido! así no! déjame que cada arma tenga su propia munición.
- En el Deus Ex original podíamos configurar hasta nueve objetos de acceso rápido, en cambio en este juego sólo seis.
- Porque tengo la misma pistola varias veces duplicada en el inventario? o sea, agarro una pistola del mismo modelo que tengo y la tengo de vuelta? no debería suceder eso, lo que tendría que hacer el juego es combinarla con la que tengo para sumar munición como sucedía en el Deus Ex original.
- A veces en algunos diálogos que tienen los NPCs entre sí, uno habla y el otro en vez de responderle enseguida hace un largo silencio y después le responde... y así van hablando entre pausas.
- Y las nano-llaves donde están? Ahora todo depende de un código o de la multiherramienta. Además, las ganzúas ya quedaron obsoletas, no existen en este juego.
- Para ver los objetivos tenemos que andar pasando con las teclas objetivo por objetivo. Esto es muy incómodo cuando se nos empiezan a juntar misiones.
- Al cargar a una nueva área se me minimiza el juego y después aparece la pantalla de carga.
- Ya no se guardan más los diálogos como antes que quedaban en un registro.
- Warren Spector... se me cayo un idolo. Como la "#$"#$ con este juego.
- Algunos crash. En este juego tenes que guardar cada dos segundos.
- Al salir del juego no me devuelve la resolución que tenía en la PC.
- Eliminaron el daño localizado que tenía nuestro personaje.
- Les apunto con un arma a los NPCs y los NPCs ni mu.
- Se repiten modelos de NPC.
Публикувана 23 април 2021. Последно редактирана 23 април 2021.
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110.1 изиграни часа
El agente nano-aumentado.

Lo mejor:

- Deus Ex Revision se trata de una versión mejorada del Deus Ex original del año 2000. Contiene mejoras gráficas y los escenarios se rehicieron. Se nota el cambio!
- Año 2052, somos JC Denton, un agente nano-aumentado de la organización UNATCO. Nuestra misión: detener el terrorismo mundial a toda costa. Una historia magnifica, llena de traidores y conspiradores y donde no todo es lo que parece. JC Denton deberá lidiar contra el propio sistema. Alucinante!
- Nuestro agente Denton puede equiparse con aumentos de todo tipo, desde protección contra proyectiles pasando por la regeneración o el levantamiento de objetos pesados. Se pueden activar varios aumentos al mismo tiempo siempre y cuando tengamos la energía necesaria.
- Para poder insertarnos aumentos tenemos que encontrar frascos de aumentos. Un frasco de aumento puede contener dos aumentos y para agregar el aumento a nuestro agente tenemos que encontrar un robot médico. Eso sí, sólo podremos elegir uno de los dos aumentos que contiene el frasco.
- Se pueden mejorar los aumentos que ya tenemos. Para poder mejorar un aumento necesitaremos encontrar un frasco de actualización de aumento, lo bueno es que para esto no dependemos de un robot y lo podemos mejorar nosotros mismos. Algunos de estos frascos están bien escondidos.
- Por suerte existe el aumento “Recirculador de energía” que sirve para disminuir el consumo de energía de los otros aumentos. Igual este aumento consume energía.
- Cuando activamos un aumento, el “Recirculador de energía” se activa de forma automática.
- El aumento "Sistema de defensa agresiva" es lo mejor que hay. Si lo llevamos al máximo cuando un enemigo nos lance un misil o una granada le va detonar al instante pudiendo matarlo.
- Se puede reponer la energía de los aumentos con células bioeléctricas o con robots reparadores.
- Nuestro agente cuenta con una serie de habilidades que podemos mejorar a medida que ganamos experiencia. Por ejemplo, tenemos habilidades relacionadas con las armas, otras para manejar de forma efectiva las ganzúas que nos servirán para abrir puertas, la informática para piratear más rápido computadoras o la electrónica para utilizar multiherramientas con terminales que nos permitirán abrir puertas si no tenemos el código o desactivar cámaras y torretas o piratear robots.
- Cada habilidad se clasifica en: inexperto, capacitado, avanzado y experto.
- JC Denton puede llevar distintos tipos de arma como fusiles de asalto, escopetas, pistolas, lanzacohetes, fusiles de plasma o incluso granadas de gas o granadas contra los robots. Incluso, algunas armas cuentan con distinto tipo de munición.
- Cuanta más baja sea la habilidad con un tipo de arma más tardaremos en fijar la mira.
- Podemos nadar y bucear!! No como en el Deus Ex Human Revolution o el Mankind Divided.
- Se pueden añadir notas a las imágenes obtenidas.
- Tiene 255 logros!
- Contamos con el nano-llavero que replica las nano-llaves que encontremos y que nos servirá para abrir las puertas que corresponden a esas nano-llaves.
- La zona de entrenamiento de la UNATCO es genial, iremos por distintos cuartos para realizar distintas pruebas, abrir puertas, saltar obstáculos, ocultarnos de los guardias o disparar a blancos.
- En este juego o usamos el sigilo o vamos a los tiros o encontramos un equilibrio. Podemos dejar inconsciente al enemigo con la porra eléctrica, un bastón o con la mini ballesta!
- Nuestro personaje tiene daño localizado. Si nos dañan en la cabeza o en los brazos veremos afectada nuestra puntería, en cambio en el torso o en la pierna se ve afectado el movimiento. Además, existen tres tipos de daño: heridas leves, medias y graves.
- Podemos curarnos con botiquines o robots médicos.
- Nuestro prota usa los lentes oscuros hasta en la noche.
- Contamos con modificadores de armas como algún modificador laser o para aumentar la cantidad de munición. Algunos no funcionan para determinadas armas.
- Los nuevos agentes nano-aumentados son prácticamente indistinguibles de la gente común, nada que ver con los agentes mecánicos de los anteriores Deus Ex.
- Tiene jefes enemigos únicos y tres finales épicos!
- Nos podemos ver en el espejo.

Lo peor:

- Al tener un fusil con mira tenemos que presionar una determinada tecla para que funcione, no podemos usar el botón derecho. Re incómodo.
- El dardo tranquilizante de la ballesta tarda bastante tiempo en hacer efecto, cuando disparamos el dardo, el enemigo prácticamente ya sabe dónde estamos y puede empezar a dispararnos tirando por la borda el sigilo.
- A veces por alguna razón a pesar de haber impactado en el enemigo orgánico el dardo no hace efecto.
- Lamentablemente al obtener un usuario y una contraseña en la computadora correspondiente no se rellena de forma automática los datos de acceso, por lo que debemos buscar de forma tediosa en los registros.
- El aumento "Músculo de microfibras" hay que activarlo cada vez que queremos levantar un objeto pesado, no se activa de forma automática.
- A veces no podemos agregar un arma en el inventario cuando en realidad si podemos, pero tenemos que acomodar el inventario de forma manual para que entre. Este proceso debería hacerse de forma automática.
- Apenas me acerco a un barril con fuego y Denton ya se empieza a quemar.
- Muchos escenarios tienen mucho espacio y pocos muebles.
- No se pueden modificar las teclas.
- Se repiten modelos de NPC.

Algunos comportamientos raros de la IA:

    - Le doy con la porra a un guardia, éste se queda paralizado y de repente sale corriendo y lo tengo que perseguir con el bastón hahaha
    - En otra le pego con un dardo tranquilizante y el tipo cuando se ve afectado por el dardo empieza a correr como loco...
    - Estoy como a 20 metros de distancia, apenas me levanto el tipo ya me escucho y se da la vuelta, pero paraaaa, si ni siquiera di un paso.
    - Estoy hackeando la computadora del jefe de los dragones rojos y el guardia ni mu.

- Hay un bug en la traducción de dlan al tener que reunirnos con Paul y ayudarlo a salir de Nueva York. Para solucionarlo hay que volver al juego en inglés, pasar esa parte y después volver a aplicar la traducción.
- Con respecto al daño localizado la verdad que no se siente mucho que digamos su impacto, por ejemplo, el torso lo tenía en 8% y el movimiento del personaje me iba perfecto.
- En el laboratorio de MJ12 es imposible ir con sigilo con Miguel, tenemos que dejarlo que espere y despejar todo por nuestra cuenta para que pueda avanzar. Incluso se puede quedar trabado en las escaleras, lo mismo ocurre con los rehenes que tenemos que rescatar.
- En algunas partes uno se puede perder y tiene que andar dando vueltas para encontrar un determinado lugar u objetivo porque es vaga la indicación que te dan. A veces nos ponen imágenes de algún mapa, pero tampoco ayuda mucho. Incluso a veces se hace tan tedioso que no queda otra que mirar una guía.
- A veces nuestro personaje cuando debería pasar por una ventana no pasa, necesita tener que apoyarse sobre una caja para poder pasar. Es ridículo.
- Esta versión te cambia las posiciones de algunas nano-llaves haciendo inservible algunas partes de las guías que hay en internet sobre el juego original.
- La energía que requieren los aumentos no se regenera sola, dependemos si o si de las células bioeléctricas y de los robots reparadores.
- No se puede aumentar el espacio del inventario. Hubiera estado bueno algún aumento para eso.
- Lamentablemente no podemos tener todos los aumentos en una misma partida, o elegimos uno u elegimos otro.
Публикувана 22 април 2021. Последно редактирана 22 април 2021.
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0.0 изиграни часа
Bienvenidos a la prisión de máxima seguridad para criminales aumentados.

Lo mejor:

- En este segundo dlc Jensen se reúne con la doctora Delara Auzenne y le comienza a hablar sobre la primera misión que tuvo con el GO29. Esta misión ocurre varios meses antes de los acontecimientos de Deus Ex: Mankind Divided. En esta historia Jensen se hará pasar por un criminal para acceder a una prisión de alta seguridad para aumentados con el objetivo de encontrar a un agente encubierto para obtener información. Sin embargo, no todo es lo que parece. Aunque es un tanto corto, este dlc tiene lo suyo.
- A medida que vamos avanzando en la historia Jensen le va haciendo comentarios a la psicóloga sobre lo que estaba haciendo en ese momento determinado.
- Cuando ingresamos a la prisión nos implantan un chip que neutraliza nuestros aumentos haciendo imposible usarlos. Sin embargo, más adelante nosotros decidiremos si utilizarlos o no.
- El ambiente de la prisión. Desde las celdas, pasando por la enfermería y las oficinas administrativas. Los presos vagando y los policías vigilando. Todo está muy bien recreado y con lujo de detalles.
- Si usamos los aumentos tendremos un efecto secundario. Esto es parte de la historia, pero no quiero spoilear.
- Al igual que ocurría con el dlc “El Eslabón Perdido” del Deus Ex: Human Revolution se puede pasar el dlc sin el uso de aumentos y sin matar a nadie. Si tratamos de pasar la aventura de ese modo será más complicado, pero a la vez mas entretenido y si la terminamos así nos darán unos logros! Lo recomiendo. Hay que tener en cuenta que si no usamos aumentos podremos utilizar armas, pero no podremos noquear.
- Impresiona los aumentos que lleva Flossy, atrás del cuello tiene puros cables!
- Para ser una prisión tiene unas oficinas administrativas bastante lujosas. Encima podemos ver los mails de las computadoras de cada empleado.

Lo peor:

- Si usamos aumentos podemos elegir si utilizar los aumentos experimentales o no, pero si los usamos nos estaríamos contradiciendo con la historia del juego principal porque se supone que estos aumentos los descubrimos recién ahí. De todas formas, al empezar a usar de vuelta los aumentos no nos dan ni un misero paquete Praxis. Deberemos ganárnoslo a medida que vayamos avanzando.
- Es un dlc que dura poco. En un par de horas ya lo habremos terminado.
- Todo bien, pero a mí que me importa las fotos de los desarrolladores en los créditos.
- Lamentablemente siguen sin aparecer los subtítulos cuando los NPCs dialogan entre ellos.
- Siempre es de día, es una lástima porque hubiera sido genial haber visto la prisión de noche o con lluvia.
- Y el gimnasio de la prisión dónde está?
Публикувана 21 април 2021.
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0.0 изиграни часа
Bienvenidos a las instalaciones de protección de datos más seguras del mundo.

Lo mejor:

- En este primer dlc Jensen deberá introducirse en un edificio de almacenamiento de datos de alta seguridad con el objetivo de ayudar a su amigo Pritchard a obtener información sobre el grupo Saitus. Una linda misión de infiltración, la recomiendo.
- Al fin podemos visitar las cuchillas del Palisade y recorrer esa enorme estructura que vemos a lo lejos en la ciudad de Praga durante el juego original.
- Vale la pena piratear las computadoras de la empresa. En algunas podemos ver correos electrónicos como la directora de RRHH mandando a todos los empleados una advertencia de que no usen perfumes, o bien la jefa de RRHH llamando la atención a todo el mundo de porque se atascan los inodoros al tirar mucho papel higiénico y pidiendo por favor que tiren de la cadena más a menudo haha…. Ah! y en otro mail nos enteramos de que la política por no llevar perfume en la empresa es por un nuevo sistema de defensa que tiene que ver con registrar el olor a neuropocina :D
- Cerca del final de la misión nos encontraremos con cámaras y torretas equipadas con sensores de calor que escanean cambios en la temperatura. Incluso si nos hacemos invisibles estos sensores nos detectan. Hay que tener mucho cuidado.
- En una parte integran el modo de juego Breach con la misión principal del dlc.

Lo peor:

- Se supone que este dlc ocurre en algún momento durante la segunda visita de Jensen a Praga en el juego original. Por lo tanto, tendrían que haber integrado el dlc directamente dentro del juego original, no como una historia aparte.
- El dlc no toma los aumentos que ya teniamos asignados en el juego principal, es decir no busca ningún archivo guardado del juego original. Por lo menos me hubieras buscado los archivos de la segunda visita a Praga o posteriores. Pero no, en su lugar nos asigna una serie de puntos de Praxis que tenemos que volver a distribuir.
- El dlc no toma las cosas que teníamos en el inventario del juego original, mismo caso que los aumentos.
- Cerca del final, cuando entramos en cada una de las cámaras de los clientes que se encuentran en la granja de servidores para ver su contenedor lo único que aparece es el holograma del respectivo cliente. Pero me hubieras dado otra cosa como ser la información que guarda el cliente, objetos de valor, secretos para destapar... una decepción total.
- Las torretas automatizadas nos detectan en la granja de servidores, pero si nos escondemos luego la alarma desaparece. No deberían emitir una alerta a todo el mundo para que empiecen a acudir guardias de todos lados? Qué clase de seguridad es esa? Me decepciona el Palisade.

Algunos bugs menores:

    - En un momento quería arrastrar un cuerpo para esconderlo y Jensen lo soltaba.
    - Al volver a cargar una partida la pantalla de carga se colgó, la barrita de carga no avanzo más.
    - Por alguna razón el juego no me dejo noquear a una empleada que estaba trabajando sentada con su computadora y eso que tenía energía para noquearla. Como no me queda otra le disparo con la pistola aturdidora y un segundo después la computadora se bloquea y toca desbloquearla, cualquiera.
Публикувана 20 април 2021. Последно редактирана 20 април 2021.
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118.8 изиграни часа
Humanidad dividida.

Lo mejor:

- Dos años después del final de la primera parte nuestro protagonista Adam Jensen debe hacer frente a una nueva amenaza de los Iluminati. Para eso se une al GO29 (grupo de operaciones 29) que sería un grupo antiterrorista financiado por la Interpol para atrapar a los terroristas. Y al mismo tiempo y de forma encubierta, Jensen también trabaja con el "Colectivo Jaggernaut", un grupo de piratas informáticos que quiere enfrentar a los Illuminati. Interesante historia con giros argumentales.
- Gran nivel de detalle en los escenarios como la ciudad de Praga con sus edificios antiguos, calles estrechas y veredas empedradas. A su debido tiempo también la veremos de noche o con lluvia. Otro lugar interesante es el complejo Utulek donde hay basura por todos lados.
- El temor y el odio a los humanos aumentados es palpable en todo momento. Los aumentados irán a parar a guetos y les hacen todo tipo de controles. En la ciudad de Praga hay policías cada dos metros.
- Dentro de la ciudad de Praga podemos viajar en subte y vemos en la pantalla de carga a Jensen en el subte. Hasta las estaciones de subte se dividen en aumentados y naturales.
- Se agregan los aumentos experimentales. Se trata de aumentos ocultos que más tarde los habilitaremos. Al principio cada vez que activemos uno de estos aumentos el sistema de Jensen pasará a inestable, por lo que habrá que desactivar otro aumento para volver a estable. Lo bueno es que podremos mejorarlos.

Algunos de estos aumentos experimentales son:

    - TESLA que es para incapacitar a objetivos de forma no letal con un arco eléctrico que lanzamos.
    - TITAN que nos sirve para anular el daño durante un breve periodo de tiempo. Por supuesto.
    - El pirateo remoto que nos permite hackear aparatos a la distancia. Es muy útil porque no tenemos que estar frente al aparato que queremos piratear y correr el riesgo de que nos detecten. Aunque no puede usarse con todo.

- En el minijuego de pirateo ahora tenemos una especie de niebla sobre la red de nodos, ya no podemos ver todo como antes a no ser que utilicemos un software de revelado.
- Al ingresar a una computadora a veces podemos acceder a un chat y comenzar a chatear.
- Bob Page, el principal antagonista del Deus Ex original hace más acto de presencia en este juego que en la primera parte, donde apenas lo veíamos.
- Hay una opción que es el almacén que permite trasladar cosas a nuestro inventario como armas de edición especial o 1000 créditos.
- La librería de Koller es genial, lástima que este hecha un desastre.
- Si tenemos la mejora para levantar cosas pesadas podemos agarrar una torreta y tirarla :D
- El sistema Tifón se puede modificar para que sea no letal.
- Se pueden fabricar cosas como biocélulas para recargar nuestra energía o multiherramientas para pirateos rápidos. Incluso cartuchos para el sistema Tifón o para el sistema TESLA.
- Aparte de la campaña podemos jugar un juego especial llamado Breach. En este juego somos un individuo que se infiltra en los servidores de Palisade y que debe recorrer en primera persona una especie de ciberespacio. Allí tenemos que resolver diferentes puzzles para conseguir los datos que buscamos y obtener recompensas para mejorarnos. A medida que avanzamos recorreremos diferentes escenarios con mayor dificultad.

Lo peor:

- La misión extra: "Medidas desesperadas" tendrían que haberla integrado dentro del juego, no como una historia aparte. Gracias a eso nos limpian el inventario dándonos un par de cosas por defecto y nos dan un par de puntos Praxis para invertir de vuelta en mejoras, sin palabras.
- Existen unos coleccionables llamados "códigos triangulares" que sirven para obtener contenido exclusivo. El problema es que hay que activarlos con una aplicación que ya se encuentra cancelada. En definitiva, un coleccionable inútil.
- Siempre nos mandan a los "Apartamentos Hlavni 33" ya sea para misiones secundarias y hasta en una misión principal donde hay que ir a ese edificio. No podrían haber puesto otro lugar? Me están repitiendo el escenario.
-En el mapa de Praga no te dice los distritos de la ciudad. Cuando quiero ir a un determinado sector del mapa con el subte no sé si es ese sector u otro.
- Al apuntarles con un arma los NPCs no hacen nada, no se cubren, no corren. Sólo dicen un comentario cuando interactuamos con ellos.
- Pero muchachos, otra vez me hacen lo mismo. Donde están los subtítulos para la TV y la radio?
- Y los subtítulos de los NPCs que hablan entre ellos dónde están?
- No se puede importar una partida de la primera parte.
- Porque no puedo cerrar los cajones de todo lo que abro?
- Avanzado el juego podemos ver que la librería de Koller sigue siendo un desastre. Pero Koller! querido! ordena un poco!
- Sólo hay un jefe final en toda la partida, una lástima.
- El Breach tiene paquetes que para tenerlos hay que pagar. Si, claro...
- Jensen sigue sin poder verse al espejo.
- Seguimos sin poder nadar o bucear.

Algunas cosas locas:

    - Noqueo a un NPC dentro de un local y ya me empiezan a buscar todos los policías de afuera, si, si, está bien... cómo me descubrieron?
    - Un NPC me dice "estoy hablando por teléfono" pero no tiene ningún teléfono. Capaz habla con un aumento que tiene en el oído?
    - Puedo interactuar con otros inodoros y no con el inodoro del departamento de Jensen, como es eso? :O
    - Noqueo a un NPC civil en el hall de un edificio, regreso mucho mas tarde y sigue ahí tirado.
    - La tienda de Stanek se está incendiando, y los bomberos donde están? Apenas un policía custodiando la entrada.
Публикувана 19 април 2021. Последно редактирана 19 април 2021.
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111.2 изиграни часа
Revolución humana.

Lo mejor:

- Estamos en el año 2027, 25 años antes de los acontecimientos del Deus Ex original y la tecnología de los aumentos o implantes biomecánicos se encuentra en su época dorada. Somos Adam Jensen, jefe de seguridad de una corporación conocida como Sarif Industries. Tras sufrir un terrible ataque, Adam queda mortalmente herido por lo que lo terminan sometiendo a aumentos biomecánicos, para salvarle la vida. Tras esto nuestro prota ira en busca de los responsables. Gran historia con giros interesantes.
- Aunque sea en primera persona este juego no es un shooter exactamente. Tiene un componente RPG donde manejamos un inventario, tomamos decisiones y recorremos sin liarnos a tiros cada dos segundos diferentes escenarios.
- Se puede entrar a un mismo lugar de diferentes maneras. No todo tiene que ser a través de la puerta principal, puede ser a través de un conducto, por las alcantarillas, saltando una pared o sobornando o convenciendo de alguna forma a determinado NPC.
- Algunos escenarios son interesantes. Por ejemplo, la ciudad de Hengsha se podría decir que en realidad son como dos ciudades donde una ciudad está arriba de la otra gracias a una estructura inmensa que la sostiene.
- Podemos cubrirnos detrás de las paredes o coberturas y disparar desde ellas u ocultarnos para ir en sigilo.
- A lo largo del juego se pueden encontrar notas por todos lados y hasta podemos piratear computadoras para leer todo tipo de correos electrónicos.
- Jensen puede mejorarse con distintos aumentos que van desde la capacidad de romper paredes, pasando por saltar hasta tres metros, ver a través de las paredes o hasta tener un potenciador social que nos ayude en las conversaciones con los NPC o hacerse invisible. También puede mejorar sus técnicas de pirateo.
- Para tener un aumento especifico habrá que gastar puntos Praxis, lo bueno es que podemos gastar dinero del juego en comprar paquetes Praxis o encontrarlos por los escenarios para subir los aumentos más rápido. Los aumentos también se pueden mejorar con paquetes Praxis.
- Para piratear computadoras o terminales tenemos que hacer un minijuego donde debemos atravesar distintos nodos hasta llegar al correcto. Nos podemos ayudar con programas o implantes.
- Podemos optar por el sigilo o el combate directo, pero siempre es mejor ir por el sigilo ya que en los combates nos pueden matar de dos tiros. Además, contamos con aumentos específicos para mejorar nuestro sigilo.

- Además de poder noquear o matar al enemigo con nuestras propias manos contamos con armas letales y no letales.

Del lado de las letales tenemos la pistola, la escopeta, el fusil de combate, entre otras que incluyen armas muy avanzadas como el rifle laser o el rifle de plasma.
Por el lado de las no letales tenemos el arma aturdidora o el fusil de dardos tranquilizantes.

- Además de minas, también se pueden lanzar granadas de fragmentación para crear explosiones, de gas para dejar inconscientes a los enemigos o granadas PEM para deshabilitar robots.
- Con el nivel adecuado se pueden piratear cámaras o incluso robots y torretas para que nos ayuden.
- Si conseguimos un código de acceso y vamos a la terminal correspondiente nos aparecerá un cartel ya con el código o contraseña que tenemos que escribir. De esta forma no tenemos que rebuscar entre las agendas de bolsillo.
- Esta versión trae el dlc: "El Eslabón Perdido" que cuenta que es lo que le sucedió a Jensen en el carguero que tomo como polizón durante tres días. En el juego original no nos cuentan que paso durante ese tiempo y este dlc se encarga de contárnoslo. Hasta hay un logro que nos dan si pasamos el dlc sin aumentos ni armas! lo recomiendo hacer, es más entretenido!
- Todo NPC con el que hablemos por lo general tiene algo distintos para decirnos.
- Se pueden mejorar las armas con miras laser, aumentarle la capacidad de munición, entre otros.
- Tiene jefes finales. Salvo el ultimo jefe del juego los demás podemos matarlos rápidamente con el sistema Tifón. Claro que existe la posibilidad de que no lo tengamos para el primer jefe, todo depende de cómo nos administremos.
- Tiene diferentes finales dependiendo de las decisiones que hayamos tomado.

Lo peor:

- Perdió parte del encanto que tenía el original. No tenemos un centro de entrenamiento, no se puede nadar, no hay zonas oscuras.
- Y los subtítulos de la TV y la radio donde están? Puedo apagar la TV y no la radio.
- Casi todos los espejos son reemplazados por pantallas de información. Es ridículo. Pero ya sé, es por cuestiones de rendimiento, no?
- En las oficinas de las industrias Sarif todas las oficinas tienen número menos el despacho de nuestro prota que no tiene número, es raro.
- Todas las cocinas de los departamentos de Detroit son iguales :O
- Para enfundar el arma tenemos que presionar la tecla H cuando hubiera sido mejor volver a presionar la misma tecla que usamos para sacar esa misma arma o el botón derecho, de todas formas, se puede cambiar la tecla si se quiere.
- La mira del sniper debería ser el botón derecho, el problema es que si lo configuramos para que sea el botón derecho nos desactiva la opción para ponernos a cubierto ya que también usa el botón derecho.
- A veces el juego no muestra bien el objetivo en el mapa por más que lo tengamos activo haciendo que nos confundamos un poco.
- En la Hengsha inferior hay algunos locales que tienen todos sus productos a la vista, pero no hay nadie vigilando. Como no van a cerrar las persianas!
- Algunos aumentos realmente no les encuentro mucha utilidad. Por ejemplo, la parte de potenciador de sigilo que tiene algunas cosas como mostrar el cono de visión del enemigo o el alcance que tiene el ruido que se produce las veo de más. Si vamos con cuidado no necesitaremos esto, además nos podemos ayudar con el minimapa que muestra hacia donde está mirando el enemigo.
- Se repiten modelos de NPC.
- Durante la misión “La cuenta del bar” tenemos que hablar con una mujer que se encuentra en uno de los departamentos del edificio de “Court Gardens”. Pero se supone que desalojaron a toda la gente de ese edificio para buscar a un criminal. Como hizo esta mujer para quedarse? :O
- Dejamos inconsciente al portero del club nocturno “The Hive”, salimos para hacer otra cosa y volvemos al club y el tipo sigue ahí tirado en el piso. nadie lo ayuda? :O
- En la misión “Negocios turbios” nos piden buscar a alguien en el distrito de Daigong. El problema es que ese distrito aparece como Hengsha inferior en el mapa.
- Por alguna razón a veces al presionar la tecla F3 no funciona la visión para ver a través de las paredes y eso que tengo energía en la batería.
- Se produce un crash al tomar el subte a Youzhao durante la segunda estancia en Hensha. También cuando atravieso la clínica LIMB se crashea el juego.
- En el juego principal nunca hay lluvia. Sin embargo, en el dlc cuando estamos en el barco si hay lluvia. Es una lástima porque con el ambiente oscuro del juego algunos escenarios hubieran quedado mejor con la lluvia.
- Después de terminar el dlc llegamos a Singapur y continuamos con el juego original. El problema es que perdimos todo el equipo que teníamos antes de jugar al dlc, adiós fusil laser... y encima tenemos que volver a ponernos los puntos Praxis.
- Y las granadas de humo donde están?
- Todos los monitores de las computadoras son iguales, además algunas tienen teclado y otras no... serán táctiles?
- Los NPCs civiles deberían moverse más, se quedan quietos o caminan poco.
- El logro Pacifista no cuenta a los jefes. Debemos matarlos si o si, no podemos dejarlos inconscientes.
- No podemos nadar ni bucear como ocurría en el Deus Ex original, una lástima.
Публикувана 18 април 2021. Последно редактирана 18 април 2021.
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10.7 изиграни часа
El comienzo de una saga.

Lo mejor:

- Año 2027, somos Ben Saxon, un antiguo soldado cuyo objetivo será encontrar a los responsables de la aparición de una nueva droga. Sin embargo, no todo es lo que parece.
- Lo mejor de todo es que conoceremos en persona a algunos de los miembros de los Tiranos, aquel grupo paramilitar que nos vemos obligados a eliminar en el Deus Ex Human Revolution.
- Podemos mejorarnos con aumentos. Algunos como: la invisibilidad, el poder mover objetos pesados o romper paredes son muy útiles.
- El minimapa es de gran utilidad por las flechitas de los enemigos que indican hacia donde están mirando con respecto a nuestra posición.
- Todo NPC tiene algo para decirnos.
- Se pueden piratear computadoras y puertas.
- Se puede ir a lo rambo o con ayuda del sigilo. Si vamos a lo rambo nos pueden matar con dos tiros, así que lo mejor es ir en sigilo y noqueando o matando sin que nos vean.
- El juego nos permite acomodarnos detrás de una pared u objeto para cubrirnos de las balas enemigas o para pasar desapercibido y ver cuando ese molesto guardia se retira.

Lo peor:

- Se trata de un port a PC. Originalmente este juego salió para iOS y luego para Android. Por lo tanto, se trata de un juego de una duración muy corta con gráficos básicos, no esperen una maravilla visual.
- Tiene un final abrupto, cuando uno piensa que faltaba un nivel más, no... se queda en el continuará. Lamentablemente nunca se desarrolló la última parte. Entonces… para que me lo hacen jugar si nunca voy a saber cómo va terminar?
- El juego tiene varias armas, cada una con su descripción, pero la duración del juego es tan corta que nunca vamos a probar todas.
- Si nos ponemos a cubierto tenemos que mantener presionado el botón izquierdo para que se nos ponga la mira del arma y luego presionar de vuelta el botón izquierdo para disparar. No está bien hecho, déjame el botón derecho para la mira y el izquierdo para disparar, no el mismo botón para las dos cosas.
- El juego nos deja comprar municiones y armas en cualquier momento de la partida, no importa si estamos en mitad del nivel. Esto le quita realismo, déjame hacer las compras antes de comenzar la misión, no durante la misión. Así perdemos realismo.
- Los cadáveres de los enemigos se desintegran. Se supone que en un juego de sigilo escondemos el cuerpo del enemigo, no esperamos a que desaparezcan mágicamente. Entiendo que puede ser para que no haya tanta carga grafica capaz, pero le quita realismo.
- No se pueden guardar varias partidas, todo es una única partida. O sea, guardaste sin querer cuando te detectaron y chau logro pacifista.
- Al acercarnos a un televisor a veces aparecen los subtítulos de lo que están hablando y otras veces no.
- No hay un aumento para resaltar los objetos del escenario.
- Los NPCs civiles se asustan si matamos o incapacitamos a un enemigo, pero a los segundos vuelven a la normalidad como si no hubiera pasado nada.
- Los edificios son muy cuadrados y los escenarios del exterior son muy compactos, es como si estuviera todo dentro de una caja de zapatos.
- En el club nocturno hay una bailando y después están todos los demás NPCs quietos como monigotes haha
- Se repiten modelos de NPC. Aparte de que se ven horribles.
Публикувана 17 април 2021. Последно редактирана 17 април 2021.
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302.4 изиграни часа (239.7 часа по време на рецензията)
Bienvenidos a Night City.

Lo mejor:

- En esta historia seremos V. Un mercenario que puede ser hombre o mujer y cuyo objetivo es ser el mejor mercenario de la ciudad. Por supuesto que no faltaran traiciones, giros inesperados y grandes aliados y enemigos. Gran historia.
- Night City es simplemente alucinante. Grandes edificios, NPCs y autos por todos lados, luces por todos lados y carteles publicitarios por todos lados que lo único que hacen es dañarte la vista. Así como hay lugares hermosos también hay lugares decadentes con basura por donde te imagines e interiores que es mejor ni entrar de lo sucio que esta.
- Johnny Silverhand es el mejor personaje por lejos. Arrogante, carismático y fachero. Lo tendremos en nuestra cabeza todo el tiempo y lo veremos como una especie de avatar virtual. Nos acompañará durante la historia principal y hasta incluso hará comentarios en algunas misiones secundarias.
- Gran variedad de armas que incluyen katanas para cortar cabezas o elementos especiales como las garras mantis para despedazar a los enemigos.
- Podemos instalarnos implantes cibernéticos que nos permitirán realizar diferentes cosas como facilidad para hackear a los enemigos. Para eso debemos ir a un matasanos para que nos instale uno.
- Tiene diferentes finales en base a las decisiones que hayamos tomado.
- V puede conducir una gran variedad de autos. Hasta motos! El interior de algunos vehículos es realmente hermoso.
- El juego nos permite utilizar el sigilo en vez de un enfrentamiento directo.
- Se pueden revivir algunos momentos del pasado de Johnny.
- Cuando llueve en Night City es mágico.
- Se pueden tener romances.

Lo peor:

- Las habilidades tienen muchos números y porcentajes. Por ejemplo: en una te dicen las granadas hacen un 10% más de daño. No es como otros juegos, por ejemplo: en el Deus Ex cuyas habilidades vemos el efecto de forma inmediata sin nada de numero ni porcentajes.
- Un disparo a la cabeza la verdad debería eliminar al enemigo al instante, pero otra vez, después de todo jugamos con el nivel, números y porcentajes.
- Siempre que vamos a una nueva zona recibiremos llamadas de personajes que no conocemos y que ya nos están ofreciendo misiones! Pero como conseguiste mi número? Podríamos buscar a estos fixers personalmente primero, no recibir llamadas de ellos, así como así.
- Solo dos veces nos encontramos con el equipo MAX-TAC. No están bien aprovechados. Se podrían haber utilizado en la historia principal. También se podrían haber aprovechado mejor los Hijos del Vudú o el agente NetWatch con el que nos encontramos.
- En dificultad difícil la misión de las peleas esta desequilibrada. En la final estamos armados hasta los dientes y el tipo de dos golpes ya me baja, cualquiera.
- Y la cocina del departamento de V dónde está? y la heladera dónde está? que se pide? siempre delivery para comer?
- No existe ningún lugar en donde podamos modificar nuestro peinado o rostro. Muchachos, es el año 2077 y las peluquerías no existen.... no, no... es genial esto.
- Hubiera estado bueno sentarse y tener la animación de tomar o comer algo libremente sin necesidad de hablar con algún NPC de una misión. Una lástima.
- Al comenzar un romance con alguien hubiera estado bueno que tengamos más dialogo. Aunque sea a través de esa especie de WhatsApp que utiliza el juego.
- Hay una habilidad llamada "Comando" que sirve para volvernos indetectables cuando estamos bajo el agua. El problema es que no sirve para nada. Si bien podemos sumergirnos bajo el agua en ninguna misión vi que haya que ir debajo del agua y que de alguna forma haya enemigos que nos detecten.
- No se puede dormir en la carpa que nos dan en las badlands.
- No se aprovecha el ciberespacio, tiene un potencial tremendo ese lugar.
- V se baña con la ropa puesta! oh my god!
- V dice que no fuma, pero en su departamento tiene colillas de cigarrillos :O
- Cuando se va a dormir V no se cambia, no se pone el pijama, como va a dormir con la ropa puesta?
- Quería comprar una chaqueta nueva. Le digo: que me recomendarías? y la vendedora me responde: "da igual, elige algo" Pero como me va hablar así la vendedora?!!
- Te atropella un auto y nadie se preocupa por vos, el conductor con cara de yo no hice nada sigue de largo como si no hubiera pasado nada. Lo bueno es que te podes vengar y le robas el auto de ultima o.… matarlo?
- El interior de algunos autos tiene demasiado armatoste teniendo poca visión para el camino.
- Porque no podemos dejar la TV encendida mientras deambulamos por nuestro departamento? No, si o si tenemos que apagarla cuando nos levantamos del sofá.
- Wilson nos dice "Espera, no te vayas" cuando nosotros ya estamos bajando por el ascensor. Como es posible que oigamos su voz? :O
- En una misión nos dicen: "Envía la información a Regina". El problema es que el juego no te dice como enviarle la información. Hay que estar buscando en internet para ver cómo se manda info. a un NPC.
- En otra misión nos dicen: "Recoger la recompensa del matasanos Cassius Ryder. OK. Hablo con el tipo y la recompensa dónde está? Otra vez buscar en internet...
- Estamos en el año 2077 y la linterna parece que todavía no se inventó. Al menos hubieran puesto un implante con visión nocturna porque algunos interiores son bastante oscuros.
- El implante que nos da camuflaje o invisibilidad temporal dónde está? mal, muy mal.
- Se ven motos estacionadas, pero nunca vemos a ningún NPC ir en moto por la ciudad.
- A pesar de haber bastantes NPCs diferentes todavía se pueden ver modelos de NPC iguales. Pero si esta chica me la cruce hace dos segundos? como es que está ahí? :O
- No me guarda la configuración del idioma al iniciar el juego.
- Y el subte, colectivo o tren donde están?

Algunos bugs:

- Retardo en la carga de texturas.
- Superposición de NPCs o NPCs que aparecen y desaparecen de la nada.
- NPCs que no se le mueven los labios al hablar. Tanta tecnología labial no se para qué.
- Autos que vuelan por el aire porque si, sin haber una explosión de por medio.
- Estoy hablando con Judy por teléfono mientras me dirijo a su departamento. Me dice ella que está afuera de la ciudad. OK. Corto. Entro al departamento ya que me dio las llaves y de repente me la encuentro en persona!!! :O pero Judy, its magic! No estabas afuera de la ciudad?
- Entro a una discoteca, están todos bailando y no se escucha la música ¿?
- La TV no se escucha nada o la radio a veces casi ni se escucha. Está bien, a unos les puede funcionar perfecto pero a mí no me funciono.
- El gato desapareció del departamento. Gatito! donde estas!!??
- A veces por alguna razón no se encienden de forma automática las luces del auto cuando es de noche
- Una calle completamente vacía, doy la vuelta y de repente hay un montón de NPCs.
- En la pelea a puñetazos contra Ozob Bozo el payaso no respondía los golpes. Lo mate de una. Aproveche el bug!
- Cuando Misty nos tira las cartas, estas no aparecen en la mesa.

Algunos problemas con la IA:

- Estoy en la calle sin hacer nada y de repente los NPC empiezan a correr gritando cyberpsicopata! hahaha
- Si estacionamos el auto en medio de la calle veremos cómo se va formando un tráfico de autos detrás de nuestro auto y los NPC conductores se quedan como autómatas sin vida mirando a la nada. Pero muchachos! deberían insultar, bajarse del auto, preguntarse qué está pasando, pelearse conmigo a las trompadas si hiciera falta! Llamar a un poli!! Pero no hacen nadaaaaaaaaaaa!
- La IA de los enemigos no es la mejor del mundo, aunque a veces se cubren o nos esquivan como pueden.
Публикувана 16 април 2021. Последно редактирана 16 април 2021.
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