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Yayınlanma: 6 Eki 2022 @ 4:39
Güncellenme: 6 Eki 2022 @ 4:43
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Camino al exilio.

Lo mejor:

- Se trata de un ARPG de vista isométrica con generación de escenarios aleatorios donde tenemos que matar hordas y hordas de monstruos. La historia no es la gran cosa, pero básicamente tenemos que salvar al mundo. El juego se compone de 10 actos más un epílogo.
- A lo largo de los años le fueron agregando diferentes expansiones como los laberintos que son escenarios especiales que contienen monstruos y trampas, la de los atracos y golpes que te permiten realizar junto con un NPC que contratas diferentes robos, la de las minas que es un nivel que no termina nunca, el animalario que contiene los monstruos que capturaste junto con un NPC o las expediciones donde detonamos unos explosivos y salen monstruos.
- En este juego elegimos una clase de entre las que se nos ofrecen y todos contienen tres atributos: fuerza, destreza e inteligencia.
- Todas las clases comienzan en diferentes secciones de un árbol de habilidades pasivo. Este árbol es un árbol de tamaño monstruoso donde vamos invirtiendo puntos para diferentes cosas como aumento de vida, mana, mejora de los esbirros que invocamos, maldiciones, etc.
- Aparte de las clases comunes cada clase contiene subclases llamadas clases de Ascendencia. Sólo podemos elegir una cuando completamos el laberinto por primera vez.
- Las habilidades de nuestro personaje se consiguen a través de gemas de habilidad. Se trata de objetos que los conseguimos por los escenarios o de comerciantes y que nos dan diferentes habilidades.
- Existen unas gemas especiales llamadas gemas vaal. Estas gemas hacen que la habilidad haga cosas especiales como por ejemplo invocar todo un ejército de. Pero para poder usar la habilidad hay que matar una determinada cantidad de monstruos que nos piden.
- El juego contiene diferentes ligas que son como mundos dentro del ARPG que contienen reglas como la estándar, la hardcore donde morís y tu personaje pasa de vuelta a la estándar, ligas temporales, etc.
- En el sistema monetario de este juego no se manejan monedas de oro como en otros ARPGs sino orbes y pergaminos. Los comerciantes siempre nos darán algo de eso cuando vendamos equipo.
- Los pergaminos pueden ser para identificar objetos o de portal para trasladarnos a alguna ciudad.
- Los orbes son objetos que permiten modificar las características de un objeto como pasar una pieza de equipo de normal a raro.
- Podemos tener nuestra propia guarida a partir del acto 2 y desbloquear otras más adelante una vez que las hayamos despejado de monstruos. No es la gran cosa, sólo es un lugar que contiene una mesa de fabricación y NPCs para comerciar.
- Existen todo tipo de frascos para regenerar la vida, el maná, incluso para mejorar la armadura, la evasión, etc. A medida que avanzamos por los escenarios encontraremos frascos mejores como el de vida gigante, santificado, divino, etc.
- Este juego tiene chats globales, PvPs y además se pueden formar clanes, comerciar con otros jugadores o hacer cooperativo algún mapa o la campaña entera.
- Siempre nos encontraremos con otros jugadores en la ciudad en la que estemos, pero no en los escenarios donde enfrentemos a los monstruos salvo que hagamos algún cooperativo.
- Contamos con un alijo para guardar objetos que se puede expandir si pagamos en la tienda del juego.
- Si nos mata un jefe final podemos pelear de vuelta rápidamente sin hacer todo de vuelta.
- El juego es gratis, pero tiene micropago para skins o alguna otra cosa.
- A veces te aparecen verdaderas hordas de monstruos.
- Podemos acercar la cámara a nuestro personaje.
- Gran variedad de monstruos, jefes y mini-jefes.

Lo peor:

- Hacia falta que los NPCs comerciantes de la liga Expedition más las cosas para explotar aparezcan en todos los mapas? Aparecen en una biblioteca, en las cortes de los templarios, en la barriga de la Bestia y en otros lugares que no deberían estar. Es ridículo.
- Existen comerciantes que te venden todo tipo de gemas, pero hay tantas piedritas que tenes que ir viendo una por una para ver si te sirve. Muy tedioso. Lo mismo se aplica cuando tenes miles de orbes y: o los vendes o lo guardas en el alijo.
- Si morimos en el laberinto no nos deja en la entrada del laberinto. Sino en otro lado y tenemos que volver a tomar un portal. Lo mismo pasa en otros lugares.
- Tenes que pagar para que tu personaje tenga un aspecto estético como corresponde, porque las cosas que hay estéticamente por defecto son bastante simples y feas.
- En el acto 2 cuando estamos en la selva en algunas partes las pisadas de nuestro personaje suenan como si estuviera caminando sobre pavimento.
- Si comenzamos a invocar esbirros a veces puede haber tantos bichos enemigos en el campo de batalla que ya ni sabemos quién es quién.
- En los últimos actos la historia se vuelve demasiado épica. Eso de enfrentarse a muchos dioses como que no da.
- El viejo verde de Weylan Roth me pide que le encuentre un elixir de atracción en el Osario. Si claro, espera tranquilo.
- Una vez no me dejo poner el mini-mapa transparente, tuve que salir del juego y volver a entrar.
- La lluvia que hay en los escenarios no hace el efecto de la salpicadura en el piso.
- Un poco de lag a veces, sobre todo al detonar los explosivos en Expedition.
- Al principio el gigantesco árbol de habilidades puede confundir bastante.
- Cuando matamos enemigos se regeneran las pociones, un poco ilógico.
- No se puede hacer click derecho para vender rápidamente un objeto.
- Si el mapa es gigante no podemos minimizarlo para verlo mejor.
- No hay un botón para ordenar el inventario automáticamente.
- Si o si te tenés que conectar a un servidor para jugar.
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