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Публикувани: 21 окт. 2022 в 4:05
Обновени: 21 окт. 2022 в 4:06

La maldición de los dioses muertos.

Lo mejor:

- Al igual que Hades, se trata de un roguelike ARPG de vista isométrica con gráficos coloridos y un tanto oscuros donde tenemos que avanzar por diferentes habitaciones de un nivel conocido como el templo. El templo del Jaguar, del Águila y de la Serpiente.
- Cada uno de estos templos tiene su propio entorno único con diferentes criaturas y trampas. Además de sus jefes finales, tendremos que repetir estos escenarios una y otra vez con habitaciones aleatorias hasta que derrotemos a sus campeones. Por supuesto que los escenarios se pueden hacer de vuelta aun habiendo ganado.
- La primera parte de cada templo será un jefe final, la segunda parte tendremos que enfrentarnos al mismo jefe de antes más un nuevo campeón y en la tercera parte los dos jefes anteriores más un campeón avatar. Y en la final tendremos que enfrentarnos a los tres avatares más el jefe final.
- Al terminar una habitación se nos presenta un mapa con posibles caminos que podemos elegir y sus recompensas, pero también puede haber un signo de pregunta.
- Antes de elegir el escenario se nos dan dos mesas con unas armas que aparecen al azar, una principal y otra secundaria. También puede haber una tercera arma. Pero podemos reemplazar las armas o mejorarlas en el escenario.
- El arma principal puede ser una espada mientras que el arma secundaria puede ser un látigo o una pistola, entre otras armas. La tercera arma corresponde a un arma de dos manos como un arco, martillo, una lanza, un espadón o hasta unas bombas!
- También hay armas con poderes especiales, como rayos, armas llameantes o armas malditas.
- Nuestro personaje puede armarse con distintos tipos de bendiciones como empezar en el escenario con 1000 monedas de oro o con más constitución. Sólo podemos tener hasta tres bendiciones equipadas.
- Nuestro personaje puede esquivar los ataques rodando e incluso pararlos. Estas acciones, al igual que cuando atacamos nos consumirá puntos de aguante.
- En este juego es muy importante el uso de la antorcha ya que podremos ver trampas ocultas y encender braseros ya que si luchamos en la oscuridad recibiremos más daño de los enemigos.
- Se puede aumentar el número de favores divinos disponibles para cada exploración. Estos favores nos reinician el contenido de un altar para ver si hay algo mejor.
- Hay reliquias por los escenarios que nos darán vida o aumentarán nuestros atributos. Sólo podemos tener hasta seis reliquias en el inventario.
- Nuestro personaje tiene los siguientes atributos: constitución para aumentar su vida, destreza para aumentar el daño base que hacen nuestras armas y percepción para aumentar el oro que ganamos y la probabilidad de que los enemigos tiren objetos como armas o reliquias.
- Una característica interesante de este juego son las maldiciones. Al empezar un escenario tendremos un contador de corrupción que se ira llenando cuando pasamos a otra habitación o cuando nos golpeen ciertos tipos de enemigos. Al llegar a cien tendremos una maldición y el contador retornara a cero. Podemos tener hasta un máximo de cinco maldiciones.
- La quinta maldición es la peor de todas. Si llegamos a la quinta entonces nuestra vida comenzara a bajar hasta quedar con un único punto de golpe.
- Por los escenarios nos encontraremos con altares que nos proporcionaran reliquias o armas. Podemos comprarlas mediante oro o con sangre donde aumentara nuestra barra de corrupción.
- A pesar de la vista isométrica nuestro personaje no se mueve con el mouse sino con las teclas W, A, S y D. Igual que en el Hades.
- Se pueden desbloquear armas para que aparezcan en el templo.
- Si morimos tenemos que hacer todo el escenario de vuelta.

Lo peor:

- En el escenario final, eso de tener que pasar de vuelta por todos los avatares oscuros para llegar hasta el jefe final es agotador. Como le encanta a este juego jodernos la vida.
- Cuando vamos con la antorcha los murciélagos se escapan, pero cuando encendemos un brasero no se van. Cómo es eso?
- La antorcha no se agota!! Hubiera sido más realista si tuviéramos que encender otra antorcha como en el Darkest Dungeon.
- Con el tiempo, eso de tener que repetir los mismos escenarios a pesar de la aleatoriedad ya empieza a cansar.
- El juego no tiene una historia definida.
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