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Un regreso cargado con mucho más de lo que hubiera esperado

Resulta un desafío plantearse destinar unas palabras procurando cierta objetividad ante una saga que se siente tan cercana a uno. Pero curiosamente, es probable que esa misma conversación es la que se plantearan Ron Gilbert y Dave Grossman a la hora de retomar las aventuras de Guybrush. Y he ahí una de las grandes virtudes del título: no sólo somos un jugador interactuando mecánicamente con un producto de software. Somos también un individuo en una charla directa con el alma que plasmaron sus creadores en cada uno de sus detalles. Lo que significó la saga para ellos a lo largo de los años, la industria de los videojuegos en sus constantes cambios, la vida adulta, los miedos, los sueños. las alegrías, las frustraciones.
Y siendo así, Return to Monkey Island pasa a ser el más autoconsciente y meta de todos. Sin olvidar ser un "Monkey Island" con todas las letras.

Y lo que comienza como pura nostalgia y una -agradable- vuelta a lugares comunes, lentamente va transformándose en algo más. Algo que probablemente quede arraigado en el pensamiento de quien llegue al final y se haya permitido saborearlo a fondo.

Técnicamente es casi impecable. No me detendré en opinar respecto al estilo gráfico, el cuál puede gustar o no. Lo cierto es que sin importar las elecciones que se hicieran, jamás iba a contentarse a todo el mundo. Por lo cuál celebro que sus creadores se hayan propuesto ser fieles a lo que querían, sabiendo lo que podía llegar a suceder en el camino.
El gameplay es a la vez clásico y moderno. Explorando algunas cuestiones que Gilbert ya proponía en "Thimbleweed Park", pero simplificando otras en el camino (atrás quedó el sistema Scumm por otro más conciso y ágil). Voice acting y música están a la altura, y el guión y puzzles muy bien cuidados (recomiendo encarecidamente jugar la versión "Hard", y con diálogos extendidos).

No profundizaré en detalles de la historia para no caer en el terreno de los spoilers. Solo diré que aplaudo las decisiones tomadas, aún cuando es claro que van a ser polémicas.
Ante todo, mi humilde consejo sería que puedan encarar el título dispuestos a sorprenderse, aún si eso signifique encontrarse con cosas que los tomen por sorpresa.

Ah, y POR FAVOR, una vez terminado...vuelvan a revisar el álbum de recortes.
Es allí donde reside la "frutillita de la torta".
Publicada el 30 de septiembre de 2022. Última edición: 30 de septiembre de 2022.
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¿La demo definitiva?

Hace algún tiempo atrás tuvimos la chance de probar lo que se conoció como "Bright Memory". Una suerte de "demo técnica" jugable que mezclaba elementos del típico FPS con algunas cosas más propias de títulos como "Devil May Cry".
Lo más llamativo en aquel entonces era que un resultaba increíble que todo hubiera sido logrado -prácticamente- por una sola persona.
Fast-forward a algunos meses después. Se presenta "Bright Memory: Infinite", o lo que sería la prometedora experiencia completa de lo que se adelantaba en el anterior (incluso Microsoft eligió presentar su nueva generación de consolas con este título). ¿Y lo mejor de todo? Sería gratuito para todos aquellos que hubieramos adquirido la "demo".

Hasta ahí un poco de historia. La realidad...termina siendo un poco diferente.

En esencia: esta experiencia se siente como la "demo definitiva". Una historia de lo más genérica e incomprensible, una sucesión de sinsentidos con el único propósito de ir agregando algunas mecánicas, una protagonista que es poco más que un maniquí parlante y una experiencia de juego por demás corta (unas 3 hs. en mi caso, aunque tranquilamente podría ser más baja).
Y aún así, admito haberlo disfrutado.

¿Lo recomendaría? Solo a modo de adquisición curiosa, y con una buena oferta de por medio.
Quién sabe...quizás en un par de año se presente "Bright Memory: Resurrections" y finalmente lleguemos a sentir que estamos ante un juego completo.

Publicada el 28 de diciembre de 2021.
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Cuando "raro" es sinónimo de "bueno"

Uno de esos títulos que encaré sin tener del todo en claro qué podía llegar a esperarme, excepto la certeza de que -fuera lo que fuera- era algo que iba a exudar rareza. Y no defraudó.

Parte novela visual, parte open-world, parte aventura de investigación, "Paradise Killer" ofrece una interesante combinación de los géneros mencionados teniendo la delicadeza de no llevar al jugador de la mano a la vez de no perder un sentido de progreso y recompensa.
En mis poco más de 20 hs. de juego, hubo muy pocas instancias en las que no sentí que había algún propósito (o propósitoS) concreto que seguir. Los misterios se van revelando lentamente, con nuevas ramificaciones, nuevas interrogantes, nuevas cuestiones que resolver y muchas oportunidades para ir conociendo más sobre los coloridos personajes que conforman este mundo y sus secretos.

¿Es perfecto? Para nada. El mundo puede sentirse en extremo vacío (aunque narrativamente justificado), la carencia de voice acting, la elección de presentar a los personajes en 2D y la falta de traducción al español pueden ser algunos elementos que le quiten atractivo para más de un potencial jugador.
Pero para los que puedan dejar pasar algunas de éstas cuestiones (y algunas otras), les espera una aventura que constantemente los irá llevando por nuevos caminos hasta llegar al irremediable desenlace.

Como un plus, la banda sonora es increíble.
Publicada el 25 de mayo de 2021.
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21.9 h registradas (20.9 h cuando escribió la reseña)
Me dió todo lo que esperaba, y aún un poco más.
Seguramente habrá diferentes miradas respecto a esta nueva entrega (que a la vez forma parte de la nueva dirección tomada a partir de "Biohazard"), pero indudablemente algo que todos tendrán que reconocer es lo entretenido que resulta.
En cuanto reseñarlo como juego "Resident Evil" creo que balancea con bastantes aciertos la nueva dirección tomada a la vez de recurrir al ADN de títulos más clásicos (especialmente "Resident Evil 4"). En esencia, logra la tarea para nada fácil de saber tomar los mejores elementos de -toda- la saga y entregarlosen un solo paquete.
En cuanto a la jugabilidad es un buen mix de momentos propios de survival con varias instancias más tiradas hacia la acción. Y muy de agradecer esos momentos "QUÉ ♥♥♥♥♥♥♥!" en los que logró generarme tensión y algo cercano al miedo.
Por otro lado, motiva y gratifica la exploración y el recorrer cada rincón de sus mapas haciendo que la experiencia se sienta bastante completa, especialmente si queremos sacarle el jugo a todo lo que nos cuenta.
En definitiva: hace mucho no disfrutaba tanto un juego de su estilo, y es indudablemente una GRAN adición a la saga. No es perfecto, pero me tuvo enganchado de principio a fin.
Lo único malo: ahora quiero más.
Publicada el 12 de mayo de 2021. Última edición: 25 de noviembre de 2021.
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6.8 h registradas (6.7 h cuando escribió la reseña)
"FIREWATCH" MEETS "THE SHINING"

A esta altura debería ser poco necesario explicar aquello que podemos llegar a esperar de un walking simulator, con todo lo bueno y lo malo que el género tiene para ofrecer.
"The Suicide of Rachel Foster" es una nueva adición a esta -cada vez más grande- galería de títulos. Y es uno de los que -en mi humilde opinión- logra salir bien parado.

Por obvias razones no me adentraré acerca de los detalles de la historia, pero sí diré que es una experiencia que en más de un sentido me refirió a uno de los grandes exponentes del género: "Firewatch".
Una historia que se va descubriendo lentamente y de una manera que se siente bastante orgánica, una voz del otro lado acompañándonos durante nuestro recorrido la mayor parte del tiempo, una progresión narrativa separada a lo largo de varios días, ciertas cosas que parecen ir apuntando hacia un lado y terminan decantando en otras, esa constante sensación de aislamiento y descubrimiento...

Sí, es evidente la inspiración. Pero en este caso todo es llevado a un lugar completamente diferente (física y mentalmente hablando), y creo que logra su cometido.
Para toda persona que sea adepta de este tipo de juegos, definitivamente lo recomiendo.
Publicada el 12 de marzo de 2021.
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16.6 h registradas (12.0 h cuando escribió la reseña)
Disclaimer:
Ser un fan empedernido de Star Wars no me hace recomendar instantáneamente cada cosa que sale bajo esta licencia.

Habiendo expuesto la correspondiente aclaración, tengo que decir que este título resultó ser una verdadera -grata- sorpresa, en más de un sentido.
Un juego de EA orientado 100% al single player, con una campaña bien desarrollada, personajes más que interesantes, sin ningún tipo de componente online forzado o microtransacciones everywhere??? Y encima...una jugabilidad entretenida y bien balanceada???
Estamos todos locos???

Pero sí, es exactamente eso.
Como tantas otras reseñas lo comentan, estamos ante un híbrido que une la jugabilidad de los "souls-like" y la nueva saga de Tomb Raider, con algunos pequeños elementos de RPG y un muy buen uso de la licencia Star Wars.

Y si el elemento de la jugabilidad mantiene a algunos en la duda sobre darle una chance, sepan que tiene diferentes modos de dificultad, por lo cual se hace más que llevadero aún para quienes no tengan una gran pericia (y/o paciencia) en este tipo de juegos (me incluyo).

Publicada el 18 de febrero de 2021.
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2.9 h registradas (0.9 h cuando escribió la reseña)
Un concepto de lo más simple, ejecutado con maestría.
"Hotshot Racing" toma el ADN -tanto visual como en gameplay- de clásicos del género como "Virtua Racing" y lo lleva a la actualidad, entregando un producto increíblemente prolijo y ante todo: ENTRETENIDO.
¿Qué esperar del mismo? Carreras arcade, una jugabilidad increíblemente satisfactoria y un despliegue de color y nostalgia por donde se lo mire.
Más que recomendado.
Publicada el 13 de febrero de 2021.
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Tras haber experimentado años atrás la primer entrega (la cual nunca me motivó siquiera a jugarla hasta el final) debo decir que no tenía las mayores expectativas por esta secuela. Y no obstante, resultó siendo uno de los juegos que más he disfrutado en el último tiempo.
Es un claro ejemplo de una franquicia que sabe aprender de sus errores, tomando todo lo bueno de su primer entrega (que desde ya lo tiene) y corrigiendo muchas de esas cosas que lo hacían una experiencia tosca, tediosa y -en última instancia- poco gratificante.
Aquí en cambio me encontré disfrutando cada momento, queriendo conocer más sobre la historia y realmente interesándome por su protagonista y las cosas sucediendo alrededor de este.
No es perfecto, pero lo recomiendo sin el mínimo ápice de duda. Y desde ya, no puedo esperar por ver llegar una tercer entrega.
Publicada el 23 de agosto de 2020.
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6.5 h registradas
Un juego de terror atmosférico y psicológico que parte de un punto fuerte que muchas veces es relegado a un lugar secundario en muchos títulos del género: su historia. No entraré en detalles, pero basta decir que es lo suficientemente interesante y bien desarrollada como para poder seguirle el hilo y mantener un interés respecto a su desarrollo.
Solo lamento que el resto del producto no esté tan cuidado. A nivel visual y sonoro es "decente", muy alejado de ser una maravilla y con algunas cosas en particular que dejan en evidencia su desarrollo independiente (como ser, muchas de las animaciones).
En cuanto a gameplay, se podría describir como una suerte de Outlast en tercera persona, con la adición de ciertos puzzles básicos (ir de punto A para conseguir tal cosa y utilizarlo en punto B y evitar ser detectado, básicamente).
Su corta duración me parece correcta, y más allá de todos sus puntos flojos me resultó una experiencia entretenida.
Publicada el 29 de junio de 2020.
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Después de haberle dedicado casi 40 hs. en total (y podrían haber sido varias más), algo bueno debe tener...

Soy de aquellos que piensan que -en la gran mayoría de los casos- es conveniente adquirir un juego al tiempo de ser lanzado. No solo por el factor precio, sino por el hecho de que es muy probable de que nos encontremos con un juego mucho más sólido que al momento de su salida. Creo que este es uno de esos casos.

Habiéndolo comprado a un muy buen precio de oferta y justo después de que se hayan eliminado por completo las micro-transacciones, creo que era una buena instancia en la cual finalmente darle una oportunidad.

A grandes rasgos la idea es esta: todo aquel que disfrutó del "Shadow of Mordor" es casi seguro que disfrutará de este. Tomando todo aquello que hizo destacar al primero (principalmente el combate y el sistema Némesis) y llevándolo todo a un lugar superior. Muchas posibilidades de progresión y customización del personaje, batallas que pueden llegar a adquirir un nivel que bordea lo épico y un mundo mucho más dinámico y variado.

En el primer juego había dos cosas que critiqué: todo el mundo era prácticamente igual (y feo) y aún con lugares, personajes y elementos conocidos faltaba aún algo más para realmente sentirlo como un juego dentro del universo de "El Señor de los Anillos". Aquí la cosa se adentra mucho más en toda la mitología creada por Tolkien y logra momentos muy buenos, sin dejar de tener algunos pifies.

En definitiva: no innova ni reinventa lo logrado en el primero, sino que lo realza y pule en muchos aspectos. Para cualquiera que tenga la duda respecto adquirirlo sugeriría que le den una chance a la demo y puedan decidirlo por uds. mismos.
Publicada el 16 de agosto de 2018.
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