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Nylige anmeldelser av Butterpapst1510

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1.3 timer totalt (1.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
28. September 2022

Dieses Spiel kombiniert meine drei großen Schwächen Mädels, Miezen und Minispiele zu einer kurzweiligen, aber schönen Puzzle-Erfahrung. Durch Klicken vertauschen wir die Kacheln und stellen das durcheinander geratene Bild schrittweise wieder her. Insgesamt 12 verschiedene Aufgaben erwarten uns und die Bilder werden größer und bestehen aus mehr Einzelteilen. Nach dem Abschluss lassen sich unsere Werke in der Galerie betrachten oder einfach erneut puzzlen, wer möchte kann ja auch versuchen mit möglichst wenigen Zügen und so schnell wie möglich die Abbildungen zu vervollständigen.

Zum Vervollständigen gibt es übrigens auch 100 automatische Steam-Errungenschaften und fünf Sammelkarten (drei Drops nach 75 Minuten) für ein Abzeichen. Zudem kann man mit ein bisschen Vorwissen ein kostenfreies DLC installieren und das Spiel damit völlig neu erleben und hat gleich nochmal doppelte Freude beim Knobeln. Es geht hier ja nicht grundlos um "Katzen", wenn ihr wisst, was ich meine...

Achtung: in Deutschland ist der DLC-Content leider nicht mehr verfügbar, da der dortigen Gesetzgebung das Internet und dessen Funktionen auch heute noch völliges Neuland sind. Na herzlichen Dank auch.

Ich empfehle "Pretty Neko" dennoch gern, es ist eine schnelle aber spaßige Beschäftigung für Genre-Freunde und kann im Sale für weniger als 0,50€ erworben werden.



Danke für's Lesen meiner Review zu "Pretty Neko". Tschau Kakao
Publisert 30. november 2021. Sist endret 27. september 2022.
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0.4 timer totalt (0.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
07. November 2016

Ich spiele den MMO-FPS "Heroes and Generals" jetzt seit etwa neun Monaten, mal mehr, mal weniger aktiv. Bisher habe ich H&G nur über den Browser gezockt und dabei insgesamt weit mehr als 600h Spielstunden zugebracht, verteilt über die verschiedenen Fraktionen, hauptsächlich jedoch als deutscher Soldat. Nachdem H&G im September/Oktober 2016 veröffentlicht wurde, habe ich mich heute mal dazu entschlossen eine Steam-Review zu diesem Machwerk zu verfassen, auch weil der Entwickler "Reto-Moto" in einer Mitteilung alle Spieler herzlichst darum gebeten hatte.

Also los. Was lässt sich über das Spiel sagen? Es macht durchaus Spaß und der Moment wenn man ein langes und schweres Gefecht in den letzten Minuten doch noch drehen und gewinnen kann ist wahrlich berauschend und motiviert einen weiter zu machen und sich neue Ziele zu setzen. Doch, und jetzt kommt das große ABER, dabei stößt man auf viele Macken und Fehler, die den Spielspaß komplett ruinieren können.

Was in H&G leider sofort auffällt ist, dass dieses Spiel ein dauerpräsentes Bezahlsystem beinhaltet. Bei jedem Spielstart erscheint erstmal Werbung für Inhalte aus dem Ingame-Shop, die zwar auch mit der Ingame-Währung Credits gekauft werden können, was aber im Gegenzug jeweils bis zu 50h Grinden voraussetzt. Viele derjenigen, die nichts Zahlen möchten, greifen deshalb allzu gerne auf Hacks und Exploits zurück. Es gibt sicher Bannwellen, aber kein wirksames Anticheatprogramm, was zur Folge hat, dass der vermutete Hacker oder Cheater auf der Homepage von H&G per Support von Anderen gemeldet werden muss, was natürlich kaum ein Mensch macht, ist ja nicht unsere Aufgabe. Ein weiterer Nachteil dieses Anticheatsystems ist, dass gute Spieler auf Grund ihrer Statistiken auch mal gerne permanent gebannt werden, nur weil sie in einem Gefecht eben eine hohe Menge an Erfahrungspunkten erspielt haben oder eine Abschuss-Serie hatten.

Die Grafik ist verbesserungsfähig, insgesamt dominiert von einem Mix aus grau bis braun-orange. Zäune aus Brettern lassen sich noch bei hoher Geschwindigkeit kaputtfahren, der Rest steht wie eine Wand, bereits kleine Büsche und Steine sind selbst für Panzer unüberwindbare Hindernisse.

Das Balancing jedoch ist das mieseste, welches mir bisher in meinen ganzen Jahren als FPS-Spieler untergekommen ist. Wer drauf steht sein ganzes Magazin auf den Gegner zu blasen, hat sicher seine Freude. Es fängt schon mit den MPs an, die Wehrmacht hat eine MP34 mit 20 Schuss, die Amerikaner haben ihre M3 Grease Gun mit 30 Schuss und der Russe eine fette PPD-40 mit 71 Schuss im Magazin und damit sogar mehr als ein leichtes MG, das ingame im Durchschnitt ca. 50 Schuss fassen kann. Während man also als Wehrmacht-Spieler mit seiner MP vielleicht zwei, drei Gegner erledigt bekommt, kann man als Russe ganze Häuser räumen und dann entspannt überlegen, ob man sich die Zeit nimmt nachzuladen oder nicht doch noch zwei Granaten auf den mausetoten Gegner wirft.

Dem ganzen entgegen zu wirken gestaltet sich schwer angesichts der Tatsache, dass die Hitboxen nicht ganz rund laufen. Dein Arm oder deine Feldflasche am Gürtel buggt durch die Textur der Wand, sodass man von außen erschossen werden kann, man kann nicht kniend über einen Sandsack schießen oder deine Kugeln prallen in der brusthohen Holz-Wand vor dir ab. Schnell hat man den Eindruck der eigene Charakter ist nur 1,20m groß und ein Kindersoldat aus irgendeinem Entwicklungsland der einfach in der falschen Epoche ist, aber egal. Dafür können Fahrräder durch übermannshohe Maschendrahtzäune fahren ohne sie zu beschädigen und Panzer natürlich nicht.

Apropos beschädigen: Jede Waffe oder auch jedes Fahrzeug verursacht Reparaturkosten, diese sind jedoch nicht so unmenschlich hoch wie gerne von anderen Spielern behauptet wird. Fahre ich jedoch Panzer oder sitze gar am Steuer eines Flugzeuges kann es doch mal teuer werden. Bereits Schäden von 5% müssen mit vierstelligen Summen bezahlt werden und wenn einem der Panzer zerschossen wurde (die übrigens alle gleich viel Schaden nehmen können, warum auch immer) kann man gleich mit einem dicken Verlustgeschäft rechnen. Hier wieder der Verweis auf die Ungleichheiten in Sache Stärke des Equipments.

Fast so viel Geld kosten auch einfache Uniformen (bis 800.000 Credits). Wie soll man an solche Geldmengen kommen, fragt ihr euch? Nun, dafür gibt es den zum Glück für in-game Münzen käuflichen Premium-Status mit dem das Einkommen um 25% angehoben wird. Zufällig entsprechen diese 25% meist exakt den Reparaturkosten für Waffen und Vehikel nach einem Gefecht. Komischer Zufall, oder? Doch für noch etwas ist der Premium-Status nützlich: die Kampfabzeichen
Im Grunde ist ein Kampfabzeichen eine Fähigkeit die deinem Charakter einen passiven, dauerhaften Bonus gibt. Man kann den erlittenen Schaden um 15% verringern, 40% schneller nachladen, 100% länger sprinten, usw.
Hat man jedoch keinen Premiumaccount trägt man maximal eines davon, alle mit Premium zwei und können sich damit zum Supersoldaten verwandeln. Wer kämpft schon gerne gegen MGs, die in 3,5 Sekunden vollständig nachladen und 75% genauer schießen? Oder ein russisches Panzerabwehr-Gewehr, das Autos mit einem Schuss hochjagt und Flugzeuge mit zwei Treffern zum Absturz bringt?

Zusammengefasst, die Idee hinter dem Ganzen ist grundsätzlich eine gute, die Umsetzung aber ist bisweilen eine Katastrophe. In diesem Zustand, keine Empfehlung. Tut mir Leid, Reto-Moto.

+ Viele Waffen und Fahrzeuge
+ Mehrere Fraktionen und Soldatenklassen, die frei wählbar sind
+ Modifikationen an Waffeneigenschaften und -aussehen möglich
+ Verschiedene Spielmodi, je nach Einstellungen oder Karte
+ Mittlere Kartenauswahl, nur 9 Karten sind etwas zu wenig
+ Geeignet für Spieler die in Gruppen zocken wollen
+ Kostenlos spielbar
+ Man kann tatsächlich alles Relevante ohne zu zahlen freispielen!
+ Kein Pay to Win, mehr "Pay to Save Your Time"
+ Regelmäßige Updates im Zwei-Monats-Takt

- Hacker und fast wirkungsloses Anticheatsystem
- Balancing fragwürdig (Kartenaufbau, Waffen, etc.)
- Wenig Teamplay, jeder kämpft für sich
- Nur Text-Chat, zu wenige Befehlsmöglichkeiten
- Keinesfalls Bug arm, viele Glitches
- Ingame-Währung inflationär
- Fortschritt wird immer schwerer, da wenig XP-Lohn
- Gefechtsbeitritt-Wartezeiten werden später enorm lang
- Umgang der Entwickler mit der Community
- Kaum Verbesserungen durch Updates, nur neue Items
- Funktionen werden ständig verändert, dadurch sehr verwirrend
Publisert 7. november 2016. Sist endret 25. november 2021.
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