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10.4 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Early Access Review
De vez em quando surge um jogo que sacode o mercado e cria um hype enorme. Desta vez, foi uma surpresa agradável. Com alguns contratempos durante o horário de lançamento programado, eu diria que este foi o "dia 1" mais tranquilo que já vi para um jogo importante. Eles consertaram os problemas e já lançaram duas pequenas atualizações de menos de 200mb. De qualquer forma, assim que consegui logar, minha experiência foi ótima. Gostei muito do combate, com essa pegada "souls-like", os efeitos visuais e sonoros também são um show a parte, assim como os bosses, que dá vontade de repeti-los de tão bons que são.

Eu gostaria apenas que tivesse revisado esse modelo de inventário antiquado e o sistema de exploração do mapa que reseta com muita frequência, te obrigando a explorar (andar pelo mapa para descobrir as regiões) n vezes caso tenha esquecido de algo ou se perdido em uma missão. Ambas as mecânicas foram fielmente herdadas do POE 1. Talvez eles possam melhorar isso até o lançamento.

No mais... eu daria um 9,5/10 para esse jogo.
Foi o melhor acesso antecipado que já comprei até agora, pelo custo benefício!
Recomendo!
Posted 6 December, 2024.
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324.4 hrs on record (69.4 hrs at review time)
320 horas no lixo!

As primeiras horas em Once Human foram empolgantes. O mundo era vasto, a mecânica de "farming" recompensadora e o objetivo inicial cativava. Mas essa sensação inicial rapidamente se dissipou com a notícia do wipe – um evento que prometia revitalizar o jogo com conteúdo novo, mas que acabou sendo uma punição para os jogadores dedicados como eu.

A promessa de manter quase tudo após o wipe me acendeu o "modo farming". Eu adorava acumular recursos em MMOs e essa certeza de permanência me motivou a farmar e acumular itens – acumulei pilhas com milhares de itens uteis no jogo na esperança de fazer um bom uso deles na nova temporada. No entanto, o dia do wipe revelou uma armadilha cruel. A migração para o novo servidor foi rápida: personagem, itens e... frustração.

Ao acessar meu inventário, me deparo com a realidade: parte dos meus itens permaneceu na Eternal Lands, mas acessá-los exigia uma moeda específica – uma quantia escassa de 20 mil unidades. Isso permitiu retirar apenas cerca de 200 munições amarelas das milhares que eu havia acumulado.

Ignorante sobre esse sistema restritivo, continuei jogando até o nível 28, repetindo as mesmas tarefas e os mesmos caminhos, sem a entrega de algo novo, como haviam anunciado. A sensação era de déjà vu e decepção. Para piorar, descobri que essa "grana" para retirar itens da Eternal Lands só é concedida uma vez por temporada. Um erro de um clique, foi todo os 20 mil dessa moeda no ralo.

Pilhas com milhares e milhares de itens continuam lá, como um lembrete cruel do meu tempo perdido. Desinstalei o jogo e não pretendo dar outra chance. Sabe aquela impressão ruim que fica mesmo quando algo melhora? ... cyberpunk... no mans sky... É exatamente isso que aconteceu comigo, com a diferença de que esse jogo entregou algo promissor no início.
Posted 16 July, 2024. Last edited 26 August, 2024.
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404.4 hrs on record (133.0 hrs at review time)
Baldur's Gate 3 é um RPG é bem acima da média. Extremamente grande e detalhado, com muitas opções para montar a sua build, resolver quests, contornar os desafios do mapa e viver a essência de um verdadeiro RPG que é interpretar quem você é dentro de um mundo virtual mas, apesar de todos os pontos positivos, acredito que as pessoas elevam esse jogo para um nível mítico pelo fato de haver poucos bons RPG no mercado, principalmente nos dias atuais.

- O que eu não gostei:

O sistema de combate é mais complexo do que parece, mais complexo do que deveria na minha opinião por ser para um combate baseado em turnos. Há muitos números no plano de fundo que começa nos seus pontos de habilidade, passa pelas habilidades da sua classe, arma equipada, defesa do inimigo e por fim, em uma rolagem de dados aleatória para calcular quanto dano você irá causar no inimigo, sendo possível você não causar dano algum dependendo dessa rolagem de dados, ignorando todo o resto. Ou seja, dependendo dessa rolagem de dados, você pode simplesmente errar o inimigo sem causar dano algum, mesmo que visualmente você tenha acertado ele. Eu mesmo não entendi muito bem esses números e posso estar equivocado em algo aqui mas, com base na minha experiência de jogo foi isso que eu pude notar.

Lutar contra um inimigo acima do seu nível de armadura, irá fazer você errar 99% dos golpes não causando dano algum nele, em vez de causar menos dano como nos demais RPGs de ação.
Equipamentos melhores não necessariamente irá causar mais dano e sim aumentar a sua vantagem na tal rolagem de dados, fazendo você errar menos e ficar mais próximo do dano máximo pois, toda arma ou habilidade causa de X a Y de dano, em vez de causar um dano fixo. Nenhum combate irá terminar exatamente como o outro por mais que você o-repita N vezes, porque essa rolagem de dados muda tudo, sempre!

- Pontos positivos do combate:

Ainda falando sobre o sistema de combate, o ponto positivo é que se você for criativo você pode contornar esse problemas que citei acima, dando uma "quabrada" no jogo, arremessando ou detonando explosivos no inimigo. Alguns desses explosivos estão lá... posicionados estrategicamente no mapa para isso, deixando claro que você tem liberdade para contornar os desafios. Por fim, você ainda pode arremessar os inimigos de um precipício dependendo da sua força ou simplesmente resolver tudo na conversa, sem precisar lutar (em alguns casos).

O que falta em BG3:
Acredito que um novo jogo+ cairia bem no jogo pois, é muito longa a progressão do personagem para você terminar o jogo e ter que refazer tudo do zero para traçar outros caminhos em um novo jogo.
Um multiplayer melhor cairia bem, permitindo que o jogador convidado traga o seu grupo completo (ele mais 3). Seria épico uma batalha com 4 jogadores controlando 4 personagens cada contra 16 inimigos ou mais. Para isso, o jogo teria que balancear a quantidade de inimigo e HP dos bosses baseado no número de jogadores.
Preço mais acessível! O jogo vale 200 reais mas, acredito que um valor mais junto para o bolso dos brasileiros seria algo em torno de 100 reais.

Em suma, é um jogo muito grande, com muita liberdade e desenvolvido com muito capricho pois, as chances de um jogo desse tamanho resultar em um emaranhado de bugs devido a liberdade que o jogo dá é quase que um padrão nos dias atuais mas, Baldur's Gate 3 impressiona por fazer tudo isso funcionar tão bem quanto uma Orquestra bem afinada.
Posted 11 March, 2024. Last edited 11 March, 2024.
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11.9 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
O jogo é bom! Realmente bom mas, não vale o preço praticado.
Um preço justo seria metade do vale praticado ou menos...
Também falta otimização! Uma 3080 com dificuldade de manter 60 quadros no máximo em full HD é inaceitável para o padrão gráfico do jogo.
Posted 6 February, 2024.
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343.7 hrs on record (336.3 hrs at review time)
Assassin's Creed Odyssey, um dos títulos mais impressionantes da série Assassin's Creed, transporta jogadores para a Grécia Antiga em um conflito épico entre as facções políticas. A história é imersiva e rica, oferecendo personagens complexos, escolhas morais difíceis e aventuras emocionantes. O mundo aberto de Odyssey é vasto e detalhado, com paisagens únicas que refletem o verdadeiro espírito da antiga Grécia. Os combates são fluídos e inovadores, enquanto a exploração oferece uma variedade inesperada de atividades para os jogadores se envolverem. Odyssey é um jogo imbatável que oferece uma experiência emocionante e memorável com sua combinação única de história, personagens, aventuras e combate.
Posted 17 January, 2024. Last edited 23 January, 2024.
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48.6 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Por hora, dou um 7 / 10

Comprei esse jogo porque ouvi falar muito bem da física dos carros, algo que é difícil um simulador entregar com fidelidade a realidade. Realmente a física é boa variando muito de acordo com o carro e o tipo de piso. A física de carros "bem construídos" no asfalto é excelente! Coloquei bem construídos entre aspas porque existem uns que são horríveis. Já a física na grama não da para elogiar. O carro tem vida própria por mais cuidadoso que você seja com o acelerador, ele gira loucamente como se tivesse algum outro carro passando e batendo em você. A solução para isso é simples, não saia do pista :)

Gosto de jogo customizável, com suporte a mods e liberdade para criar servidor privado. Este oferece tudo isso mas, tem os contras... Ele da tanta liberdade que todo o conteúdo dele é baseado na oficina da steam. É sério isso! Assim que você instala o jogo não existe veículos nem pistas para jogar, em vez disso ele começar baixar coisas na oficina. O problema disso é que voce acaba baixando coisas que não são tão boas e pode te trazer uma péssima experiência inicial. Se conseguir achar um bom veículo e pista na oficina, você pode sim ter uma boa experiência.

A maior parte do conteúdo é pago além do jogo ser pago. Por conta disso eu queria negativar o jogo mas não irei pois a minha experiência com ele foi muito boa.
Eu acredito que os desenvolvedores poderia sim colocar um conteúdo base junto com o jogo que por sinal não é barato. Já incluir algo bom como base para que o jogador tenha uma boa experiência. Isso é o mínimo que se espera de um jogo de qualquer gênero. Se assim fosse, teria 100% da minha recomendação mas, ainda digo que se pegar em promoção vai valer muito a pena!
Posted 19 November, 2023.
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182.5 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Um ótimo simulador com um bom equilíbrio entre gráficos, simulação e controles. Ainda por cima, da para criar servidor de jogar com amigos.

Leva um tempo para se adaptar e começar a gostar do jogo. É preciso ter paciência para começar a entender coisas básicas como fazer um curva acelerando ou reduzindo a velocidade o que geralmente é algo natural em jogos arcade (não aqui no ACC).

O controle do carro poderia ser melhor para quem joga em controle do tipo Xbox ou PS5. Talvez, você precise de várias horas para ajustar tudo e se adaptar.

A física dos carros saindo em uma curva poderia ser melhor visualmente para quem pilota com a câmera externa e o som dos pneus também não ajuda. Fora isso, é digno da posição que ocupa, sendo um dos 3 melhores simuladores da atualidade.

O Som dos carros é simplesmente surreal! Dá para ficar horas jogando e se deliciando com o som dos motores.

Estando em promoção, recomendo fortemente!
Nota 9 de 10
Posted 29 October, 2023.
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3
2
244.9 hrs on record (102.0 hrs at review time)
Análise resumida... 101 horas de jogo, 2 finais feitos para confirmar que a Bethesda não mudou quase nada. Continua sendo uma empresa que acerta no macro e erra no micro. Este é um autentico jogo da Bethesda onde quem ama ama, quem odeia odeia.

Análise detalhada... Este jogo foi sem dúvidas o grande lançamento menos bugado até o momento da história da Bethesda mas, a falta de capricho em pequenos detalhes me faz poupar elogios a obra.

Sou obrigado a fazer muitos comparativos com Fallout 4 pois, esse jogo meio que foi desenvolvido encima dele.

Uma das grandes dificuldades da Bethesda é prender a atenção do jogador nas primeiras horas de jogo e aqui também não foi diferente. Muita gente comprou o Fallout 4 no lançamento e abandonou o jogo logo nas primeiras horas, mesmo com o Fallout 4 tendo uma história melhor do que a deste jogo. É uma história mais "pé no chão" e pessoal, onde você se vê elvolvido na trama e motivado a descobrir o que aconteceu se você conseguir lidar com a falta de emoção dos personagem nos diálogos. Naquela época, o sistema de diálogo já era ultrapassado mas, havia sim uma evolução desde Morrowind e Skyrim. Em Fallout 4 a câmera alternada entre o seu personagem e o NPC e ambos eram dublados. Os NPC gesticulavam os braços e a câmera não era fixada ao personagem. Este pequeno detalhe dava um pouco mais de naturalidade aos diálogos mesmo com as expressões faciais sendo ruins, ruins mas, aceitáveis para a época (8 anos atrás). O que não é aceitável foi essa INVOLUÇÃO para o Starfield em pleno 2023.

Tudo piorou no aspecto que é o principal do jogo, onde você se vê boa parte do tempo conversando com NPC e analisando o desfecho das histórias. A história principal (que só melhora no final), a câmera estática focada na cara do NPC realçando as péssimas expressões faciais, causa sim um desanimo de continuar as história. Foi uma involução em todos os aspectos. Ainda por cima, um uso excessivo de GPU no meio do diálogo (sebe-se lá porque) o que indica que tem algo errado ali. Minha RTX 3070 que nem é usada em sua totalidade em um StarCitizen da vida, chega disparar os coolers no meio de um dialogo com um NPC que só sabe piscar os olhos e mexer a boca. Sinal de que alguma coisa está exigindo muito da GPU ali desnecessariamente.

A minha motivação para dar uma chance pro jogo foi querer explorar as novas mecânicas de contrução de nave e entrepostos (bases planetárias). Se você gosta disso como eu gosto, fico feliz em te informar que você vai gostar de Starfield. Eu acho que a temática do jogo contribui um pouco para fazer a maioria das pessoas darem essa segunda chance. É um nicho de jogo que está em alta ultimamente mas, saiba que esse não é um jogo de exploração espacial e construção de bases e naves. Ele possui esses elementos mas, o foco é o que a Bethesda sabe fazer de melhor que é contar histórias e te fazer pensar qual seria o desfecho se você mudar as opções.

Um ponto positivíssimo para este jogo é o combate, tanto espacial que é básico mas funciona quanto o FPS está ótimo! Ótimo mas, longe de ser completo ou perfeito. O combate melee está bem ruim pra não dizer péssimo. Pior que de Skyrim e Fallout 4 juntos mas, com as armas de fogo a coisa é bem diferente. As animações estão melhores, a movimentação está boa e as armas (não brancas) dão um show a parte! É uma arma melhor que a outra e quase tudo é novidade. Ai você começa se empolgar com as armas e resolve explorar o sistema de modificação das armas em uma bancada como de praste e já começa se deparar com as involuções novamente. O ponto forte da progressão desses jogos é evoluir o seu equipamento mas, esse jogo dificulta desnecessariamente este processo. Você tem uma arma lendária ou épica, com bons atributos e outra básica do mesmo modelo com um silenciador... você pensa... vou tirar o silenciador dessa básica e passar pra lendária. Não! Não VAI! Para fazer isso você precisa se tonar um especialista sênior e ter trabalhado no mínimo 5 anos na indústria de armamentista e ter no mínimo 300 horas de tiro... Sem exagero é tipo isso... Agora tem uma bancada de pesquisa e você precisa gastar recursos para desbloquear a construção de acessórios para armas além de evoluir uma árvore de habilidade com a armas para tal. Pô Bethesda! Não ferra! Eu poderia desenroscar um silenciador de uma arma e colocar na outra... Já não basta no Fallout 4 exigir uma bandada para isso, aqui você precisa de tudo isso. Pior é que você não troca o acessório de uma arma para outra como era no Fallout 4, você realmente precisa fabricar outro acessório para arma nova porque o ITEM mod da arma não existe no jogo. Agora é uma "variável" a nível de programação que define se a arma tem tal acessório.
Parece um detalhe mas, mudou todo meu gameplay me obrigando a parar as missões e ir atras disso e daquilo para fazer uma simples alteração... Aquela velha estratégia usada para fazer o jogador gastar mais tempo no jogo fazendo coisas que ele não quer fazer.

Percebem como são erros micro? Se isso não faz diferença para você porque o seu gameplay é diferente ainda sim você vai esbarrar em falta de capricho da empresa por menos crítico que você seja como por exemplo:

- Falta de opções para ajuste de câmera.
- Falta de ajuste de gamma/brilho/cores.
- NPC duplicados a poucos metros de distância um do outro.
- NPC com aparência bizzara.
- Não reação de NPC com suas ações.
- Texturas mal feitas (umas com altíssima resolução em objetos inúteis e outras mal feitas)
- NPC atravessando objetos
- NPC bugado impedindo a conclusão de quests
- Excessivo loot sem utilidade
etc, etc, etc...

Ainda sim, tenho que ser justo... na campanha principal não tive grandes problemas. Tudo fluiu bem e sem grandes surpresas até o final.
Por falar em final, eu não gostei do novo jogo+. É um acréscimo legal ao jogo mas, aqui vai um gosto pessoal meu... Eu prefiro como era no Fallout 4 onde você faz o seu final e o jogo continua. Dai você pode ir atras das coisas que ficaram pendente porque o seu problema pessoal (a campanha) você ja resolveu, agora é só focar no que ficou pendente.
O sistema de novo jogo+ não é opcional e te obriga a começar um jogo novo diferente. Você mantem o seu level e skills mas, TODO o resto é perdido. Tenho que admitir que ficou bacana o sistema de novo jogo+ e aqui não vou dar detalhes para não dar spoilers mas, eu ainda prefiro como era no Fallout 4/Skyrim.

Mesmo com tudo isso que citei eu classifico o jogo como um bom jogo e o recomendo FORTEMENTE. Não vou entrar em detalhes do porque para não estender muito a analise e não dar spoilers da história mas, de fato é o maior, mais completo e mais polido jogo da Bethesda no lançamento e eu vejo um futuro muito promisso para ele. Tanto por parte de atualizações e correções, quanto de mods da comunidade. Uma maior atenção nesses pequenos detalhes que citei faria esse jogo insuperável neste gênero.

A trilha sonora é um show a parte! Visuais de cair o queixo, os desfechos das histórias, sistema de combate. Esses foram pontos de grata surpresa para quem estava contendo o hype.

Os detalhes que citei, pode ser que sejam corrigidos com mods mas, isso não justifica a falta de atenção da desenvolvedora. Acredito até que a Bethesta tenha ficado mal acostumada com a comunidade consertando seus jogos e por isso, não se esforçou tanto em entregar um produto final melhor.

Ainda sim, finalizo com um positivo e digo que será um jogo que jogarei por muitos anos devido aos mods que virão pela frente! Vale a pena sem dúvida!
Posted 16 September, 2023. Last edited 17 September, 2023.
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484.4 hrs on record (46.5 hrs at review time)
É uma obra de arte! Não é atua que conquistou a marca de mais de 400 prêmios conquistados. É uma lenda no mundo dos games e muito viciante! É um dos poucos títulos que valem o alto valor cobrado.
Posted 24 March, 2023. Last edited 9 February, 2024.
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185.1 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Bom demais!!!

Ganhei esse jogo de um amigo e estou curtindo muito! O coop poderia ser melhor, com mundo e progressão compartilhada... tipo Fallout 76. Ia ser top!

O coop desse jogo é do tipo que somente o host progride. Os convidados pegam somente loot, habilidades e exploração do mapa mas, se quiser progredir solo pode comprar sem medo porque o jogo é muito bom!
Posted 31 December, 2022.
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