3
Products
reviewed
82
Products
in account

Recent reviews by Red_Anticapitalist_MF

Showing 1-3 of 3 entries
8 people found this review helpful
108.4 hrs on record (67.6 hrs at review time)
The Age of Decadence определенно заслуживает большей славы, чем она имеет сейчас. В то же время понятно, почему эта игра не стала популярна среди широких масс обывателей и так называемых "ценителей жанра". Однако, обо всё по порядку.

Мир.
Про Постимперские Пустоши можно говорить достаточно долго и так и не прийти к единому мнению по ряду лорообразующих вопросов. Кто-то из обзорщиков писал, что разбираться в мире игры и его тайнах нет никакого интереса, в то время как на мой взгляд это наглая ложь. Для умного и внимательного игрока Декаденция оставляет кучу подсказок, противоречащих друг другу фактов и просто уйму занятных реликтов древней эпохи, что остались после катастрофы, уничтожившей могучую и стойкую Империю. Понять, что произошло на самом деле с Империей и почему она потерпела крах - не менее важная задача игрока, чем попытаться выжить в этом суровом и реалистичном сеттинге.

Дизайн и общая атмосфера.
Назвать Декаденцию "Фолаутом с римлянами", конечно, можно, но это всё еще далеко от правды. Авторы игры очень сильно постарались создать непохожий ни на какой другой мир, где каждая локация в той или иной степени пронизана тоской по ушедшему величию прошлого. Ветхие лачуги, разграбленная рейдерами библиотека, уничтоженный во время войны район, на месте которого зияет чудовищная Бездна. А на фоне всеобщего упадка тут и там появляются отголоски Империи в виде вычислительных машин и технологичного оружия. В общем, за это авторам, как я уже сказал, большой поклон.
Тем не менее, новичку будет сложно ориентироваться в одномастных зданиях и халупах, особенно в первом городе, где 50% именно из таких "памятников архитектуры" и состоит. Впрочем, свыкнуться можно.

Ролевая система.
То, при помощи чего игрок выражает свою волю в игровом мире и взаимодействует с ним - характеристики и навыки. Их много, некоторые из них мало полезны, но это скорее исключение, чем правило. Выбор статов и навыков напрямую зависит от того, за кого вы будете играть: ассасину нужны ловкость, скрытность и критический удар, купцу харизма торговля и убеждение, а вору желательно совмещать всё и сразу. Однако никто не запрещает вам вкачать убеждение за какого-нибудь наёмника и попытаться кого-то уговорить, вместо того, чтобы убивать. Ролевая система этой игры намного сложнее, чем в большинстве "образчиков жанра", что играет ей только на руку, а совершенно нестандартные варианты решения возникших перед игроком проблем при помощи вовремя взятых навыков вас нехило удивят.

Боевая система.
Бои здесь не трудные...Ну...Отчасти. Боёвка в Декаденции является жопной болью для всех новичков. Не удивлюсь, что некоторые дропнули игру после 10 попыток пройти одно и то же сражение. На мой же взгляд разобраться в боевоё системе можно быстро, достаточно на своей шкуре испытать пару 3-х часовых боёв, которые, казалось бы, вывезти практически невозможно. И ведь тебе не кажется, что игра мухлует, ставит тебя в положение, откуда нельзя найти выход - нет, даже наоборот! При особом желании, тщательном планировании и должной подготовке (да толике везения) сражения дадутся вам в два счета. Я специально особо не распространяюсь по поводу того, как здесь проходят бои, дабы вы могли получить столь желанное достижение на 100 смертей, которое разработчики предусмотрительно добавили в Steam.

"Почему здесь нет уровней?"
Винс и команда разрабов отказалась от стандартной системы уровней, присутствующей в остальных играх. Этот аспект игры можно отнести как к плюсам, так и к минусам, однако я бы назвал это скорее положительной чертой игры. Фишка в том, что Очки Навыков (ОН) геймер волен распределять в любой момент, а не только при повышении уровня. Это налагает определенную ответственность на игрока и добавляет элемент менеджмента. Ты должен грамотно распределять ОН, дабы не завафлить определенный квест или бой, в противном случае - смерть и перезагрузка. Вопросы "Почему бы не вернуть уровни" как правило возникают у тех людей, которые не распределяют очки соответственно выбранной ими роли. Очевидно, что "распылять" ОН на 4 социальных навыка, не добившись видимых успехов ни в одном - опрометчивое решение.

The Age of Decadence это та игра, в которую хочется возвращаться. Декаденция - это искусство. К великому сожалению, в последнее время этим словом можно назвать очень малое количество игр. Но всё же я верю, что с такими людьми, как Винс, в мире станет много больше хороших игр. Играйте в Декаденцию, умирайте, любите своих близких.
Posted 28 May, 2020. Last edited 29 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
908.9 hrs on record (906.3 hrs at review time)
Рофлан забулдыга, пишу обзор по заданию. Игру не рекомендую, поглощает вас, ваши деньги и тысячу часов, очень заразно.
Posted 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
4 people found this review funny
805.0 hrs on record (514.7 hrs at review time)
HoI 4 это не игра. HoI 4 это не то,что вы сможете назвать произведением искусства.Это продукт.А цель любого продукта-приносить деньги в кошельки создателей оного.И это прекрасно видно в подходе разработчиков к попилу своих игр.Европа и Крестоносцы от Параходов же просто неиграбельны без большинства имеющихся на данный момент DLC,а ванильная HoI чрезвычайно быстро надоедает. Вырезанными механиками(которые должны были быть в игре со старта продаж) дело не ограничивается, рука шведского разработчика добралась и до фокусов-краеугольного камня практически всей игры. Поражает тут то,что данные фокусы при желании может сделать каждый,при том,как доказано на примере известного Андрея Пашинина и его мода Zeitgeist,много лучше,чем сами разрабы,а эти наглые шведы их умудряются продавать за большие суммы. Потому я не рекомендую данную игру,а жадность Paradox Interactive,я надеюсь, когда-нибудь загонит их в могилу.
Posted 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries