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15 people found this review helpful
165.5 hrs on record (121.0 hrs at review time)
糙是真的糙,没有各种补丁和MOD修复下的老滚就是糙到无以复加。
但好玩是真的好玩,角色扮演类游戏的顶峰作品。你是谁?你就是你,在游戏里你扮演你自己,想干什么就去干什么,想成为什么职业就能成为什么职业,游戏里没有限制你的可能性,更没有设置各种因素来阻拦你的可能性。你不是在倾听他人的故事,你在书写自己的故事。这才是角色扮演!
Posted 18 October.
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40.1 hrs on record (33.1 hrs at review time)
只感叹海洋是那么的瑰丽夺目,美丽却又充满危险。
已经很久很久没有玩到这么精美的开放世界生存游戏了,因为发生在水下世界又增添了一丝绚丽。
Posted 17 July. Last edited 14 August.
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10.8 hrs on record
这整个城市怎么就他妈的一模一样,到处都是复制粘贴。我只是想升级个血量为什么这么繁琐,我到底要开多少个锁才能获得点东西。不管我走到哪都没有一点认知感,更没有方向感。为什么?因为不管到哪这城市都他妈的长得一模一样!
Posted 28 June.
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32.3 hrs on record (25.4 hrs at review time)
基地建设,野外NPC小团体过于鸡肋,玩法浮于表面被几个资源数字限制的太死。招来的队友都是工具人,完全没有培养乐趣,自带有用的技能贯穿全场,一串红字注定悲剧的开始。 总之游戏在设计方面束手束脚,没有太好的丧尸开放世界生存玩法,建议参考参考时下的丧尸游戏。

基地不求多么庞大的建筑体验,但每个建筑最起码要有实际的用途和具象化吧,不能一个建筑造出来,好了每天食物+2。这么数值化的用途有意思吗? 能实际体现建筑用途的设备为什么要做成MOD,让玩家这么难获取呢?这是为什么呢?是不想让玩家体验这部分吗?明明是正向反馈的东西,增加游戏玩法的东西,但就是不让你轻松获取,甚至让你获取不到。

其次邻居NPC团体,总体就是驾车来来回回打几个来回,坐牢体验。正向反馈比如往日不再里几个NPC聚落,展开的任务就很有意思,同时还凸显了末日氛围,人心难猜。不需要多少任务或者多少NPC存在于这个地方,单是几个任务就可以起到渲染情绪的作用。腐烂国度2则是用了相反的办法,复制黏贴不断跳出的对话,频繁的任务,繁多的工具人,游戏无法分清主次。

说完了差的方面,再说说好的一面。首先是前哨站,能起到提供物资和防御这一块我觉得是正向反馈的,当你有几个哨站就在基地周围的时候,一键启动地雷陷阱与基地共同防御,带来的正反馈真的很棒。同时还有转折带来的短暂影响,不管是正负收益带来的影响都十分有趣,大便丧尸刷出来的时候,真的让我笑出了声。

好坏参半希望3代能解决游戏里的一些顽疾,期待值直线上升。
Posted 1 June. Last edited 9 June.
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57.3 hrs on record (28.1 hrs at review time)
相当优秀的一款卡牌对战类漫威超级英雄,我们熟悉的英雄角色悉数登场。但因为首发优化各种问题导致风评不佳。
首先要说的是这游戏特别耐玩,享受收集构筑卡牌这个过程太有趣了,逐步解锁卡牌途中,能发展出多样性的连锁反应,玩法多样配合多样。

另外就是战斗结束后的角色互动以及探索环节,首先是战斗结束后的放松时间一些情节相当有趣,比如手工课,跟英雄增加羁绊环节,探索修道院周边一环接一环。其次游戏内的收集品相当丰富,除了逐步交代了一些人物的故事外,还有英雄的皮肤以及配色之类的配件。

最后跳过2K大便启动器"X:\Steam\steamapps\common\Marvel's Midnight Suns\MidnightSuns\Binaries\Win64\MidnightSuns-Win64-Shipping.exe" %command% x替换成盘符地址,地址多少有些出入自行更改。如果想玩的顺手N网一些MOD是必须装载的,像是奖励材料倍数,修改修道院人物FOV,重构卡牌和词条奖池等等。游戏读取过程中不要切换桌面或者做出任何动作,会导致游戏卡死。
Posted 23 December, 2023. Last edited 12 January.
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94.2 hrs on record (31.3 hrs at review time)
线性关卡的典范,游戏里的每一场激烈战斗都能让人肾上腺素飙升。物资总是缺少?没错。总在游戏里疲于奔命?这就对了。稀缺的物资配合动态掉落系统,游戏总能在你山穷水尽的时候适当的给与你补给。最后,游戏在保持了原有风格及元素不变的基础上,内容大规模翻新重做,人物机动性更高,敌人同样更加聪明,重制版名副其实!
Posted 4 November, 2023. Last edited 21 August.
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27.9 hrs on record (22.1 hrs at review time)
未来社会仿生人拥有自我意识,想要获得团体及社会认同,3个主角不同的命运最后相互交织在一起!
那么这个社会最根本的冲突在哪呢,为什么有些人极力反对厌恶仿生人呢?当然是被仿生人取代了工作压缩了生存空间的这群人,工人,劳动群体。在游戏的最后仿生人获得了认同,获得了社会地位。那么结果呢?最根本的问题还是未得到解决,社会生存空间反而会被进一步压缩。说是解决了一些问题,其实不如说是把问题更加巨大化了!

最后,提供一个解决游戏卡顿的办法。前些日子开始前几章玩的都很顺畅,突然不知道怎么的游戏就开始卡顿,掉帧。我的解决办法是在游戏根目录找到“ShaderCache“这个文件夹,删除里面的所有文件。之后重新打开游戏会有一个黑色界面,显示在下载着色器文件,跳转到第二个界面后正常安装着色器。重要:在这期间停止一切对电脑的操作,不要切换到桌面,更不要碰键盘和鼠标。等待前面两个步骤完毕后,游戏进入主页面再进行操作。在这之后我的游玩过程全程没有卡顿,掉帧。如果再这之后执行过硬盘整理等操作,以上操作需要再进行一次。
Posted 22 August, 2023. Last edited 14 August.
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0.1 hrs on record
网易和暴雪何不就此归西!
Posted 10 August, 2023.
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8.3 hrs on record (6.3 hrs at review time)
关卡设计还挺细致的,但对于民间MOD组来说应该是精致。短小精悍,解谜没有拖沓,战斗部分增加了机械瞄准,全程可圈可点。在场景塑造方面联合军控制的城市和控制区外一望无垠的沙漠,配合游戏中亚风格的音乐,让人沉浸其中。 最后推荐给还没有尝试的各位,质量十分优秀,值得一玩。
Posted 28 July, 2023.
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7.5 hrs on record
人到中年尽显颓废,离异之后如何挽回爱与家庭。
作为互动推理,游戏的推理部分真的很有意思,答案都藏在了字里行间,需要善于发现。其次故事剧本也相当棒,前期多条线展开,逐渐梳理脉络建立联系,使其环环相扣。有限的资源与无限的贪婪,幕后之人所处的地位与他那拯救弱者的口号,让这场虚假的独立运动显得更为可笑。
作为一款反乌托邦的故事构想,游戏整体质量十分优秀。年近中旬如何在工作和家庭间做出取舍,不幸卷入政治漩涡中又该如何权衡事态的发展,当自己的家庭遇到变故时,自己又该如何抉择。因为工作仅限于工作,不需要将它带回到家庭!
Posted 17 July, 2023.
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