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1,391.2 hrs on record (1,185.4 hrs at review time)
Tras 10 años de desarrollo y un largo camino lleno de muchísimos baches, finalmente Día de Paga 2 se convirtió en un juego decentillo. Escribo esta reseña 10 años de haberlo jugado por primera vez y es increíble pensar que parecía ayer cuando sólo había 6 personajes, 15 niveles, unas 50 armas y 100 logros.

A día de hoy Payday 2 es un juego bueno para jugarlo solo o en cooperativo con muchos personajes, niveles, armas, habilidades, talentos, canciones y máscaras, pero de por medio hemos sufrido incontables actualizaciones, "hot fixes" (miniactualizaciones para arreglar fallitos), balances, "qualitys of life" (mejoras de calidad), reanimaciones en 1ª y 3ª persona, bots, colaboraciones, etc.
Puede ser que tenga sus limitaciones por culpa del motor gráfico y algún que otro fallito frustrante o que la mayoría de DLC's están hechos para sacarte el dinero, pero con una buena oferta se puede arreglar.

Merece la pena jugar a este juego con amigos y escuchar esa grandísima banda sonora. La auténtica lástima es que la secuela Payday 3 no aprendiera absolutamente nada de este largo viaje y volviera a empezar de cero tal y como estaba este juego al principio.

11 de cada 10 jugadores te recomendarán jugar a este juego antes que la secuela.
Posted 25 November, 2020. Last edited 23 June, 2024.
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231.8 hrs on record (219.6 hrs at review time)
Mi opinión sobre el Killing Floor y varios detalles:

-He jugado unas 200 horas a este juego y serían más de poder jugarlo con mis amigos (rara vez tienen tiempo para jugar), yo lo recomiendo y sobretodo, recomiendo jugarlo con más gente. En un principio el juego se limitaba al enfrentamiento de oleadas de enemigos, no obstante, se añadió el modo objetivo que encarga misiones a los jugadores y además cuenta con un sistema workshop en el que la comunidad expone nuevos modos de juegos, como el de conducir coches, sobrevivir el mayor tiempo posible ante infinitos enemigos y muchos más.

-Al igual que el Counter-Strike, empezó como un mod y ahora es un juego completo muy jugado.

-Gracias al motor gráfico unreal permite buenos gráficos con poca potencia, se puede jugar prácticamente con cualquier portátil. (A no ser que actives el modo sandbox y le pongas que aparezcan 800 Zeds "especímenes" por jugador a la vez en pantalla y cuelgues el pc y de estar jugando online, crearás un ping y un lag elevados)
Rectificado: el juego no permite poner tantos a la vez. Se limita automáticamente para evitar problemas.

-Cuenta con un sistema de perks que al subir de nivel aumenta tu eficiencia en combate y dependiendo de la dificultad se vuelve muy útil. (Nota: el avance de los perks se desactiva si se juega en modo sandbox, si se activan trucos por comandos de la consola de programador o si la duración de la partida se pone en custom "personalizada". También pueden desactivarse si se juega en algunos mapas descargados de internet, ya que algunos mapas se diseñan para farmear)

-De tener 6 personajes, puedes aumentar hasta tener unos 30, algunos por compra de DLCs, otros completando logros del juego y otros por tener juegos de la misma compañía. (De momento van añadiendo más, a su tiempo)

-De disponer tan sólo unas 10 armas en sus inicios, actualmente llega a tener un arsenal tan grande que hasta han tenido que dividir la tienda de compras en categorias para encontrarlas más facilmente. La mayoría de armas cuentan con funciones múltiples. (Algunas son DLCs: las doradas, las que tienen skin de camuflaje y otras que son elegidas de la comunidad. Rara vez añaden armas gratis en la actulidad.)

-Cooperativo para un máximo de 6 jugadores a no ser que se juege a un servidor que cambie el límite. Más jugadores equivale a más enemigos y más vida para el jefe final. (Si es que está activado)

-Se dispone de un menú de mutaciones que modifican la jugabilidad del juego. Pueden añadirse más descargándolas. (Ejemplos; regeneración de vida, escudo y dinero, munición infinita, salto doble, añadir bots, que sólo aparezca un tipo de enemigo, máscaras para los personajes, etc.)

-El juego representa un entorno británico (mapas con los buses rojos británicos, los taxis clásicos y negros, etc, expresiones orales, las libras como moneda del juego...) y a la gente le molan las expresiones británicas del juego, de hecho hay muchas memes por internet... "Dosh". Aunque se puede tener en español, voces y textos. Por excepción, está la voz femenina en inglés y el robot que habla en... en... lenguaje robótico xD

-En verano, en halloween y en invierno, el juego celebra eventos mediante el cambio de skins de los enemigos para adaptarse al evento (por ejemplo, en navidad puedes ver a enemigos como si fueran duendes, santa claus, muñecos de nieve, también les modifican las voces y las frases que dicen, etc, puro cachondeo xD) En dichos eventos es cuando el juego suele estar de oferta y además, se sulen añadir uno o varios mapas nuevos, algún personaje, logros y armas.

-Distintos niveles de dificultad que te pondrán a prueba para ver si has mejorado. (Nota: si juegas en la dificultad más fácil, que no te sorprenda si en lugar de tu nombre aparece "Fresh Meat" en las tablas de puntuaciones) xD

-El juego no suele presentar bugs, únicamente cabe destacar 2 cosas:
1. Pocas veces algunos enemigos se quedan atascados en alguna parte del mapa. Vamos, 1 de cada 10 veces pasa algo así.
2. Durante las actualizaciones de los eventos, es posible que algunos textos se vuelvan en inglés o que el nombre de las armas no coincida, recuerdo que una vez las 9mm duales se llamaban fajos de billetes xD, pero no preocuparse porque lo acaban arreglando tarde o temprano.

Sólo espero que cuando saquen el KF2, no abandonen este juego.
Posted 21 June, 2014. Last edited 22 November, 2018.
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