34
Értékelt
termék
1811
Termék
a fiókon

gorerotted legutóbbi értékelései

< 1  2  3  4 >
1–10/34 bejegyzés mutatása
5 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
9.7 óra a nyilvántartásban
А все было так мило - забавные птички, одежка, стилизация. Достаточно приятное управление, с нажатием пары кнопок. Милый сюжетец, с кучей птиц, окружение, словно Toy Story, и как мы дошли, до ругани и скипнутой игры.
А вот так: вы делаете сюжет, в котором обязательным доступом к сюжетным миссиям вы делаете прохождение побочек. Практически все побочки, за редким исключением рассчитаны на наборы рекордных количество очков, а вообще все миссии делаются на время. Таким образом в расслабляющую сюжетную линию вы насильно запихиваете киберспортивное нечто, чтобы проходить быть не сложно, а душно.
То самое, приличное управление, внезапно разбивается о дизайн уровней, в котором в важные места ты можешь попасть только двумя прыжками на маленькие платформы, ах да, забыл - тут есть шутеечная физика, которая карикатура на нормальную, за счет чего, при каждой неудачной попытке прыжка ты улетаешь в пердь и лезешь к месту заново. Напоминаю, все на время. Есть кнопочка, зафиксировать место, чтобы туда при падении возвращаться, но она на части уровней действовала только в определенных местах.
Ладно, почти смирились. Зарабатываем очки на время. Но комбо спадает за 2-3 секунды, часто надо сделать все единым комбо, а трюки после которых ты падаешь, обнуляют все. При этом четко оценить упадешь ты после финта или не упадешь почти невозможно, иногда птицу просто подбрасывало и все обнулялось, даже без нажатий. Поэтому мы ищем две рампы друг рядом с другом, чтобы как можно быстрей, одним флипом, после которого можно не упасть ты одним и тем же трюком пытаешься за секунды набить десятки тысяч очков.
И вот такими наслаивающимися мелочами в приятной игре мы уровень за уровнем, вместо хороших эмоций начинаем получать однообразное раздражение и только самые упорные, те кто хотят выполнять челленджи, любители скейта и спорта (кибер спорта тоже) смогут закончить эту игру. Но сначала она была ничего.

PS.
В слабоадекватной форме, мне подсказали, что таймер и скорость езды можно корректировать в настройках игры, к сожалению, это не заставит меня вернуться к ней, и не изменит первичные эмоции от игры. Всякое бывает в жизни, и даже так.
Közzétéve: január 27. Legutóbb szerkesztve: január 28.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
24 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
3
22.5 óra a nyilvántartásban
Как не удивительно, но игру, которую я даже разок показал, в итоге, вокруг просто никто не помнит и каждый раз при ее названии спрашивают "а что это?". Хотя могли бы запомнить по многочисленным вбросам от игроков и их подобий на тему современных веяний (реальности, которую им сложно принять). И даже пара приличных игровых изданий написали про игру правду - она хорошая, хоть и ничем не выдающаяся. Купил я ее прежде всего поиграв в демку - в которой мне все понравилось, и увидев вполне умеренный ценник. Ни разу игра меня не разочаровала.

Игра рассказывает историю Нор, солдата отряда саперов, которая пробует решить давнюю проблему их мира - разлом из которого в мир приходят сонмы мертвецов, путем подрыва. Все верно, ведь она подрывник. Но вместо победы она освобождает богов, которые разлетаются по миру творя разрушения. Теперь ее задача остановить их и исправить сделанное. А заодно ее находит еще один бог - Энки (или настоящее имя Аанши), который в виде многохвостого лиса сопровождает нас в путешествии.

По стилистике игру всячески пытаются притянуть (в основном игроки) к soulslike... правильно, чтобы сказать, что она говно. Но на самом деле, скорее предыдущая игра студии (Ashen я тоже прошел) была большим соулзлайком, чем эта. Здесь есть элементы стиля, но в целом скорее создается впечатление Darksiders - большой приключенческий экшн. В наличие набор ударов, блок, парирование, уклонения (это не кувырок, но на удивление отскок сделан отлично); разное оружие - причем у героини есть холодное оружие и целых два вида огнестрельного, которые поначалу казались излишними, но в процессе игры оказались полезными и веселыми; разные доспехи, которые можно комбинировать для дополнительного эффекта, ну и магические штуки. Естественно есть просто одежка, зачем-то безумно дорогая по меркам игры - так что выбирайте и покупайте один раз, а потом ходите. В боевке игры нет стамины, зато есть прыжки - двойные и тройные, которые тоже комбятся с ударами.

Уже в середине, вы легко будете использовать весь арсенал движений и умений. Они хорошо вплетены в управление и не требуют отращивания пары лишних пальцев. Еще из особенностей - у противников в броне есть дополнительная шкала брони, которую сбивают не обычные удары, а как раз всякие доп умения, хотя некоторые вещи пробивают броню и раньше могут снять противнику жизни. Есть новая, забавная механика: при каждом успешном движении, ударе, победе вам начисляется множитель, на который игра умножит опыт за противника если вы не получили урона. Чем дольше не получаете, тем больше множитель, а когда его заюзать решаешь сам и прожимаешь кнопку. Так в итоге можно фармить очки на скилле быстрее. Иногда в бою неудобно, но свежо.

Графически игра просто конфетка, о чем может подтвердить очень удобный фоторежим. Художники постарались. Окружение прекрасно (кроме плюща, который тупо плоский), персонажи хорошо прорисованы и даже анимированы во время речи. Играл на ультрах, немного фризило в сложных моментах, но в целом было комфортно. Детали сделаны так хорошо, что например, когда Нор делает комбо из 3 ударов, она между ударами показывает дополнительный подшаг, чтобы персонаж не ехал по земле. Но при этом у персонажа нет анимации поворота. То есть разработчики идеализировали движения, сделали красивые, необязательные добивания на каждого монстра, а анимацию поворота забыли и оставили в 1 фрейм. Но честно, говоря, в процессе игры об этом забываешь. За счет такой срезанности анимаций, движения персонажа иногда кажутся немного деревянными. Но опять же, в процессе, забываешь.

В игре 3 большие локации. Они достаточно прямолинейные, но реально большие. Имеют место ответвления, в том числе для побочных заданий. Исследовать локации интересно, они очень большие в высоту, и чаще всего на все, так или иначе можно залезть. Много мелких секретиков, а еще целая отдельная игра в которую можно поиграть на просторах - Себо это местный гвинт. Повторные перемещения по локациям облегчены повсюду расставленными порталами, через которые можно сокращать время и дистанцию. В некоторые моменты клаймбинг очень простой, а порталы слегка излишни, но это придирки.
Для этого объема игры (у меня вышло за 20+ часов не очень торопливой игры без закрытия всех ачивок) в игре вполне достаточно противников со своими особенностями. За счет большого количества лечения, игра не сложная, хотя некоторые места могут доставить неприятности. По всей игре соблюден стиль визуала и противников, что неудивительно после Ashen. Боссы мной побеждались не с первого раза, но и я не застревал на них часами, что считаю положительным моментом - игры должны приносить удовольствие и интерес, а не страдания и вызов. Игра по сути равна истории, которую нам рассказывает, в которой есть очень приятный и хорошо написанный нарратив, в основном в беседах с бегающим рядом Энки, который отдельное украшение проекта. Заканчивается история - заканчивается игра. Концовка крутая своей нетипичностью, но может немного расстроить тех, кто любит законченность. А еще в игре просто потрясающая музыка - вся - она в нужные моменты тревожная, в нужные, эпичная, но сделана не просто оркестровками, а с помощью битов и перкуссии. Ее не много, но она свежа и прекрасна. Из минусов - игра несколько раз вылетала, причем в основном на боссах.

В итоге - для своего размера в игре есть все и немножко больше, она качественно сделана, отлично нарисована и звучит, даже есть новые мелкие механики. Игра хорошо рассказывает интересную историю в приятном антураже (все боги месопотамские, хоть и не один в один их отражают). Боевка здесь поставлена умело, при этом не вызывая отторжения сложностью. Это хорошая, крепкая игра, которая не будет помниться в веках, но останется приятным временем в вашей памяти. Всем нытикам, бормочущим, что это плохой соулз, что им что-то не нравится визуально или в героях, что здесь нет ничего нового - как хорошо, что бы не играете в приличные игры и продолжаете ныть у себя в углах. Вам там и место.
Közzétéve: 2024. augusztus 31. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
7 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
24.8 óra a nyilvántartásban
Прошел я тут отличный платформер Venture to the Vile.
Как оказалось, платформер не простой, а от создателей GTA и Bioshock, у которого на твиче 70 (!) подписчиков! То есть, про нее никто толком не знает. Катастрофа.
Игра рассказывает про город, в котором в одну ночь внезапно нагрянули непонятные монстры, разрушив обычный уклад жизни. Мы Ошелек - да, мы мальчик-олень. И у нас пропала наша подруга, которую мы всю игру и ищем. Все жители города носят маски животных - это никак не объяснено, но на мой вкус и не должно, ведь никто нам Басни Крылова не объяснял...
Игра выглядит небольшой, но мы наиграли 25 часов зачистив вообще все. Там есть карта. Она поделена на 9 или 10 регионов, каждый из который отдельная локация, внутри которых бывают дополнительные локации. А самая отличительная черта игры - вы в игре видите много - до 5 планов, на которые вам надо переходить не только влево-вправо, но и на себя и от себя. Сделано шикарно - ведь вы видите всех противников на следующем или через один слое... и загадки... и лут.

Геймплейно игра классическая метроидвания, причем от классики вроде Bloodstained - тут даже отскок назад такой же. И графика не столь топорная, как у японцев, а красивая, но словно объемная на ощупь. Мы начинаем с пустыми карманами, постепенно прокачиваемся, по десять раз возвращаемся собирать всякое, научившись новым приемам. Боевка здесь не главное, хотя даже есть парирование. Намного интересней изучение и платформинг, в котором порой дают просраться. Но даже оружия у нас целых три штуки.
А еще здесь, прямо с начала, беседуя с каждым жителем города, собираешь безумное количество побочных заданий, которые тоже интересно выполнять. Есть загадки. Есть загадки и секреты, которые вы без прохождения (а у игры 70 последователей и найти прохождения сложно) скорее всего не додумаетесь. Все локации очень разные, с разным освещением - здесь есть смена дня и ночи - с разными мобами (которых здесь тоже тьма). А еще у игры 3 концовки: главное в конце, сохраниться на костре, после чего можно попробовать посмотреть все.

Управление отличное. Возможно, игра чуток не идеально оптимизирована, но фризила она крайне редко. Боссы прекрасны, разнообразны, но в большинстве достаточно легки (подскажу секрет - в меню опций можно сразу увеличить себе здоровье на дофига). Музыка не вызывала нареканий, хотя радовала только эпизодически. Очень много мелких, но приятных идей среди дизайна противников и локаций.

Почему игра прошла полностью незамеченной, да еще от мастодонтов игроиндустрии - не понятно. И в данном случае, конечно, хотелось бы исправить ситуацию.
Közzétéve: 2024. július 4.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3.3 óra a nyilvántartásban
Среди множества открытых нам в играх занятий, эта игра от турецких разработчиков представляет нам возможность поездить в на отдых в кемпинге и немного там отдохнуть. Отдохнуть игра и правда позволяет - несмотря на наличие основных (пофеншуить) и даже побочных заданий, у нас куча времени полазить и полюбоваться окружением. Обида - что местность ограничена невидимыми стенами и кроме нашей ложбинки и красивого неба, посмотреть на виды с пригорка нам не дадут. Геймплей интуитивный, простенький, с малым количеством выбора. Отдохнули - сняли блог, получили деньги, и можем в магазине купить вещи получше, за которые нам дадут побольше.
Нарисовано все приятно, даже придираться не хочется, пусть тут и нет физики природы, вода не плещется и тп. Основная проблема, что в игре пока мало контента: я специально прокачался до второй машины (а это 7-8 поездок), чтобы понять, дадут ли мне на новую карту с новой машиной - не дали. Так и осталось две карты. Предметов тут тоже штук 15, так что игру, при всем желании задержаться, вы пройдете быстро. Несмотря на волков и кабанчиков в лесу, их мы тоже не увидим. Набор квестов на выезды одинаковый.
В целом впечатления положительные, мало всего (и не понятно будут ли добавлять что-то), чуть четче бы еще обозначить глобальные цели игры (ну там число подписчиков или что-то, к чему бы мы стремились в итоге), предательски мало карт, но как вечерний расслабон она уже сейчас вполне ничего.

I received a free review copy of this product from https://www.keymailer.co
Közzétéve: 2024. március 2.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
13 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
9.3 óra a nyilvántartásban
30 лет назад я ходил в школу. 30 лет назад я ходил каждый день после серии великолепного Грендайзера, который покорил меня тогда и оставался со мной по сей день. Так что, когда я увидел, что по нему сделали игру, без какой-либо промокампании или рекламы, то сразу же решил, что куплю ее в районе выхода.
И вот что я могу вас сказать пройдя ее - игра это идеальный мультик, в котором еще и ты сам делаешь что-то. Воспроизведение всех деталей, особенностей, пусть местами бесполезное (как ранчо), но очень близко к тексту. Придираться фанатам просто ни к чему.
При этом как игра, проект не хватает звезд с неба, хоть и старался изо всех сил развлечь игрока. Несколько карт, которые надо зачистить, выполняя примерно один набор заданий на каждой, после чего, вы добираетесь до босса. Космического монстра. Разнообразия не много, но и часов вы проведете за игрой не столько, чтобы вам стало скучно. В игре даже есть прокачка возможностей - очень круто! Полетные миссии освежают геймплей и очень к месту.
Из минусов отмечу отсутствие нормальных сохранений, за счет чего, перепройти карту отдельно или добраться до скрытой ачивки - надо, скорее всего перепроходить. Местами, при схематичной рисованной графике есть фризы, особенно при быстром движении (но я думаю, это пофиксят), но они на отдельных картах. Боссы отличные, но местами простоваты, хотя на парочке вполне можно поумирать немного.
Игры щекочущие железу ностальгии за последний год превратились в отдельную категорию - такой вышел Robocop, такой вышел Grendaizer. Возможно, именно из-за ностальгии я так лоялен к проекту и купил его за цену, явно высоковатую для него. Но емкое, законченное, и правдивое к оригиналу высказывание тоже стоит внимания к нему. Рекомендую всем, кто помнит кто такой Дюк Флит, или интересующимся по скидке.
Közzétéve: 2024. január 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
11 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
9.2 óra a nyilvántartásban (7.6 óra az értékeléskor)
Не знаю что меня зацепило в этой игре, учитывая, что пространственные головоломки точно не мой жанр, а Half life я уважаю только как столпа жанра и историю, а не как действующую игру - скорее всего банально понравились скрины и цена на выходе. По поводу последней, я бы даже поспорил, что стоить оно могло бы и больше, учитывая в целом продукт годный.
Выглядит игра действительно хорошо - прямо как проработанный, современный мод на HL, соответственно, в помеси с Talos или Portal. Даже поначалу немного перебор со спецэффектами, от которых порой приходится закрывать глаза. Сюжет, который по-началу представлен роликами на движке, потом полностью переходит в чтение файлов и закадровые диалоги невесть кого. От этого он теряет, и повествование после первых двух частей начинаешь упускать.
Игра как головоломка не сложная. Во всяком случае проще упомянутых соседей. Тут скорей на сопоставление, поиск и некоторую находчивость. Больше всего игрок может пострадать, от непонимания что делать дальше, а не от самих загадок. Как только ты понимаешь принцип работы или находишь взглядом нужную деталь - дальше дело техники. Но у игры есть и плохая сторона, тоже доставшаяся в наследство. В игре есть противники. И с ними надо сражаться в меру возможностей. Но, поскольку, на шутер игра не затачивалась это превращается в настоящую боль. Например, только введение в систему управления, кнопки "бег", помогло бы мне не слушать битый час диалогов за кадром (одни и тех же) при сражении с боссом. Одним из. Большинство моментов с преследованием, задуманные более, чем на минуту становятся воплощением духоты. Стелс миссия (да, есть и такая) по той же причине не менее душна и похожа на трату времени. Добавьте сюда странное поведение предметов в руках, при перемещении по лестницам, редкие но емкие баги с прохождением их через стены и у вас на руках окажется не длинная (часов до 5 без тупняка), симпатичная, но местами весьма душная головоломка, залезшая понемногу во все жанры. Впрочем, фанаты HL, которых интересует кто такой Gмэн (а я даже забыл, что такое было, пройдя когда-то игру), параллельные миры и прочее, наверное, будут крайне рады игре. Остальные - по необходимости.
Közzétéve: 2023. december 18.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
7 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
21.1 óra a nyilvántartásban (19.7 óra az értékeléskor)
Чистокровный квест ныне зверь редкий. Так, что и эта игра не стала выбиваться из общей канвы и по сути представляет собой искусно нарисованную визуальную новеллу с элементами квеста и встроенными головоломками. Очень хорошая, милая история, приятные персонажи, с которыми сживаешься, взаимодействуют простыми загадками с минимумом предметов в инвентаре - главное сообразить что и куда. Чуть больше взаимодействий в диалогах, щепотка мини игр. Наибольший вызов представляют собой головоломки, которые привязали к отдельной игровой механике, которую вы при невнимательности, до конца игры можете и не отыграть полностью. Ненавязчивая музыка, простые анимации. Единственный минус, при наличии выбора концовки, добираться до этого выбора придется через полную одну главу. Загрузиться поближе нельзя. Незначительный минус для отличной игры.
Közzétéve: 2023. november 24.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
10 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
4.7 óra a nyilvántartásban (4.1 óra az értékeléskor)
Концепцию roguelike к этому моменту, кажется попробовали совместить со всем возможными жанрами, но roguelike quest, причем, приближенные к классическим, я вижу впервые, и это если не открытие, то точно весьма интересный проект, на который стоит обратить внимание.
У вас есть два момента - вы проснулись, и 19.57, в который с вами, что-то случится, и между ними, вы должны успеть сделать как можно больше, чтобы распутать происходящее. При этом часть воспоминаний каждый заход сохраняется. Механика point and click нарисованная в схожей воксельной стилистике недавней Shadow of doubt и чуть более давней (больше в смысле стиля) Cloudpunk с прекрасной анимацией, хорошей озвучкой и саундтреком может не понравится только одним - повторением действий. Но именно в многократном повторении и заключается концепт. Но это, пожалуй, единственная вещь, которая может остановить игрока. Квестовый акцент пытается балансировать, но смещен в сторону разговорного квеста, хотя достаточно места и для манипуляций с предметами. А лучше всего закручена интрига.
Взгляните одним глазом, и если вам нравится, что вы видите, то рекомендую.

I received a free review copy of this product from keymailer.co
Közzétéve: 2023. október 24. Legutóbb szerkesztve: 2023. október 24.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
5 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3.6 óra a nyilvántartásban
Три умеренно большие карты, главный герой в сюжетной линии после основной игры и повторение, повторение, повторение. Я понимаю, что все это обусловлено новой сюжетной веткой, а разработчики изо всех сил старались разнообразить, но у них не вышло. Тут открываются главные минусы основной игры - повторяемость действий без обновления механик. И если в основной игре это было незаметно за интересным сюжетом, то тут на это показывают пальцами и ставят светящиеся знаки.

Графика похорошела, появились прямо приличные видео вставки, музыка по-прежнему от Поэтов Осени - зато две из трех женщин, отчего-то не удостоились обновления и выглядят как Ларка из первых частей с треугольниками в мягких местах. Как апогей всего есть аркадный режим - шутер выживач.

ДЛЦ только для тех, кому показалось мало основной игры, кто балдеет от тайтла, кому интересно просто посветить фонариком. Хорошо еще не растянули на 10 часов.
Közzétéve: 2023. augusztus 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
23 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
28.6 óra a nyilvántartásban
Игра, доказавшая свою право остаться в истории временем, по-прежнему вызывает у меня смешанные ощущения, которые, впрочем никак не могут перечеркнуть ее плюсы. Именно поэтому я к ней возвращаюсь и пробую на вкус вновь, пытаясь упорядочить впечатления. Хотя художественные произведения вызывающие неоднозначную реакцию наиболее влиятельны и интересны - о них размышляют.

Сама по себе игра, чисто приключенческая на стыке многих жанров, при этом не углубляясь ни в один из них, ведома прежде всего историей - сюжетом про писателя, оказавшегося в своем произведении. Сам по себе сюжет классный, но как многие, написанные художниками про художников и процесс - вещь в себе. О своих и для своих, кто понимает в происходящем. Остальные наблюдают и если проникаются, то прекрасно, но чаще остаются просто сторонними наблюдателями. Вот и тут так: интересно наблюдать за развитием событий, но сюжет не захватывает, и сопереживает не получается. Но, повторюсь, написано отлично.

Геймплей сбалансированный. Нам дают поискать множество вещей, пособирать, разбавляют стрельбой и простыми загадками. Механика снятия защиты светом в свое время была нова и ярка. Но при всем в процессе игры, словно тонешь в патоке. Туман, окружающий все, наверное влияет. Причем, помню играл первый раз на кошмарной сложности - и сложность не повышает динамику, но повышает духоту с необходимостью делать вещи больше, чаще и с сопротивлением. Для удовольствия играйте на среднем - идеально. По длине игра часов на 9 неспешного прохождения, при этом рассматривая локации, понимаешь, что они индивидуальны, запоминаются, но так хочется выбросить, например, последний уровень, хотя куда без него. В какой-то момент у разработчиков сникла фантазия и враги становятся однообразны, а челленджи повторяются. Играешь, играешь, замедляешься, а потом выключаешь. Но было интересно, но не захватило.

До сих пор игра выглядит великолепно. Мелкие огрехи текстур того времени ни на йоту не уменьшают восхищения от визуала. В этом смысле, понимаю, что ремейк нужен был только для поднятия хайпа перед выходом новой части. Ничего нового и более эффектного он принести не мог. Багов практически нет, играется гладко и спокойно. Хороший звук и озвучка.

Итог выражается противоречиво: очень уважаю игру, играл уже трижды, но при этом и в третий раз эта интересная история почему-то меня не увлекла. Есть некая сложность восприятия у одной отличной игры, которые обязательно надо попробовать, и составить собственное мнение, которое, как я заметил у многих сильно разнится.
Közzétéve: 2023. augusztus 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3  4 >
1–10/34 bejegyzés mutatása