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Upplagd: 12 sep @ 20:24

歌 未 竟 , 东 方 白
二心竟斗惟一幸,万相归真成天命。
欲说后事待何日,全始全终仍未定。
国内第一款3A,出道即是王炸,制作经验略显不足,且有明显的赶工痕迹,导致成品本体砍半,但仍然不失为一款好游戏。
优良的打击感,独特的战斗系统,特色的技能组合,虽然棍势派生流派略显单薄,但在与各种小怪boss之间独特的战斗体验,仍然是令人十分沉浸且心潮澎湃。丰富的怪物类型,一百多种形态各异、个性分明、战斗独特的妖怪形象,配以颇有古人笔记杂谈之风味的图鉴影神图,其中每篇人物妖怪的图志不仅有形容其性格特征的赞诗,还有着大量的文字故事用作故事空白填充。
顶尖的美术设计,创作团队还通过扎实的考据并进行富有创造的艺术加工,形成了游戏中造型各异、华丽精美的景观。或竹林疏影、溪涧清浅的黑风山;或尘沙万丈、金风蔽日的黄风岭;或覆皑霜寒、冰天雪窖的小西天。其中杂以各式雕梁画栋的亭台楼阁、栩栩如生的石刻泥像、别具匠心的墙壁绘画。各式各样、一砖一瓦、一草一木、一帧一画皆立足于传统美学,这种以物入景、自然相融的手法,使玩家在探索时不知不觉便沉迷其中、忘乎所以。虽然地图场景中空气墙过于严重,但我并未有影响体验感觉。此外各种场景、构件、服饰、器具、甲胄的纹理精细程度,也堪称极佳。美学观赏虽然是老祖宗赏饭吃,但其中创作者们的努力也不可忽视。
配乐方面,将传统融入现代,不仅大量的传统民乐交织冲击着听觉感官,还引入了独特的宗教演奏方式。战斗时的鼓点节奏,也都令人顿感紧张惊险而沉浸其中。带词配乐则给人一种更直接的情感,从曲名、歌词到音乐节奏,不仅直观的点出主题、赋予色彩,同时也以音乐形式去勾勒出背后隐藏的故事。令人惊喜的是还有对86版西游记经典曲目所作出的改编。
谈谈剧情,由于序章二郎、巨灵的不正常造型,加上前三章剧情节奏紧密、层层递进的故事发展,以及b站猴学家在游戏发售前的剧情解密,很难不让我主观的认为黑猴的剧情类似于后传,讲述漫天神佛颠倒、世间妖魔祟乱的故事,但在游戏进行到第四章后,却会发现故事背景仍是沿用《斗战神》的神佛阴谋论,造成了一种明显的割裂感。虽然并不反感这种阴谋论,但却对这种剧情的割裂感到不满,考虑到毕竟游科有缩短工期的情况,目前也只能期待后续DLC看如何能够把剧情创作更加完满。
回目结尾的动画,每章末尾的动画制作水准,单独拉出来都是顶尖的水平,前三章末尾的动画通过镜头变换,依托人物行为和配乐的变动,辅以末尾中融入佛蕴哲理的旁白对话,不仅印象深刻,也引人深思熟虑。而后三章则是以呼应章回流程为主,交代了与之相关联的故事情节作为故事补充。每章动画不仅在画面上有着各自迥异的风格特点,其辅以的配乐不仅贴合主题,且令人动容,如果说画面所表达的故事是含蓄、引人深思的,那么这些配乐则是直接的、直抵心灵的,通过听觉架构出情感的桥梁,联通画面与玩家。
最后分享自己印象最深的几个点:
1.打坐蒲团:风光旖旎之地,通过镜头的由近及远,搭配琴筝钵盂之音,那种意境上的禅,不是通过言语能形容的,本真的让人只能联想到一个词语,那便是先天之境,古人所说的一种天人合一、自然与人融合为一体达到平衡、安宁的境界。
2.经典配乐:对86版西游记几首经典曲目做出了贴合游戏特定环节而进行的改编加工。悲凉苍茫、曲调悠扬的《敢问路在何方》与气象磅礴、曲势恢宏的《云宫迅音》所带来的情感冲击,令人百感交集,回味良久而不灭。而《众圣降凡尘》的前奏中还出现了令人熟悉某首变奏(大话西游的《小刀会序曲》),除了配乐外游戏中还有大量的与百回本《西游记》原文相呼应的细节彩蛋,以及对过往我们所熟知的、经典的西游剧集和电影的致敬。
3.文化考据:这点,自不必多说,无论是典故的划用、建构的还原、风物的细节,都能看出浓厚的中国传统元素,并且依此创作出了符合中国人审美和中国特色的幻想加工。虽然有极小部分地方还是参考了现代的臆造,比如二郎神那明显的龙泉杂糅风斩魔剑。
虽然有些许不满的地方,论情怀,黑猴讲的完全是中国人才能切身体会、深刻理解和感同身受的故事,毫无疑问是心中的年度最佳游戏。
[人也,兽也;佛也,妖也。众生自有根器,持优劣为次第,可乱来不得。你说对吗?孙悟空。]
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1 kommentarer
Chloe Price 13 sep @ 10:40 
泪目