Maconho
Antonio Bento Neto   Santa Catarina, Brazil
 
 
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1.419 horas de jogo
NOVA ANÁLISE DEPOIS DE ATUALIZAÇÕES NO JOGO:
Tinha feito uma análise negativa deste jogo quando o comprei e joguei pela primeira vez. A experiência tinha sido tão horrorosa que foi motivo para pedido de reembolso. Dias depois dessa péssima experiência os desenvolvedores lançaram um patch de otimização do jogo que solucionou quase todos os problemas que me incomodaram no primeiro contato. E também, atualmente com 70 horas de jogo me sinto muito mais embasado para opinar melhor sobre esse game que nos causa tanta frustração e alegria ao mesmo tempo.

Atualmente o jogo já se encontra bem melhor otimizado. Isso não significa que ele está perfeito (longe disso), problemas ainda acontecerem como fps drops, locais onde seu personagem engata no mapa e nunca mais
sai, mortes por desync e as vezes umas suspeitas de hacks.
Porém, entretanto, todavia... Do jeito que o jogo está atualmente ele é tranquilo o melhor da categoria.

Resta a esperança que o estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo mantenha a rotina de atualizações e
correções semanais, e que todas as funcionalidades prometidas e outras esperadas sejam implementadas. Segundo explicações recentes dos desenvolvedores via twitter, as atualizações semanais tem como objetivo a correção de bugs e pequenos problemas, e as atualizações mensais são responsáveis por atualizações de melhoria de cliente e servidor, como também a implementação de novas funcionalidades e conteúdo (armas, mapas, skins). No momento em que esta análise está sendo escrita passamos apenas por uma dessas atualizações mensais e ela foi realmente boa. Torçamos para que as próximas continuem ao menos satisfatórias.

A partir daqui quero separar a análise em duas partes. A primeira trata a respeito dos sentimentos que surgem ao se jogar, ignorando totalmente questões técnicas. A segunda fala sobre pontos técnicos positivos e aspectos a melhorar.

Falando da parte emocional, gosto de descrever esse como um "jogo de extremos". Muitas vezes você vai esperar 5 minutos até entrar numa partida (somando tempo de loading, espera no lobby, queda de paraquedas, etc) e morrer em menos de 1 minuto, tendo que esperar todas as etapas demoradas novamente pra poder entrar em uma nova partida. Ou então vai ter sorte de achar uns drops irados, estar todo tunado preparado pra super combates e vai levar um tiro na cabeça de um sniper de longe e morrer sem ter dado nenhum tiro com suas armas boladonas. Sempre que essas coisas acontecem, principalmente partidas em sequência com esse tipo de desfecho, faz com que surja uma sensação grande de frustração e vontade de abandonar o jogo de vez. Pior ainda quando coisas assim acontecem com a ajuda de falhas técnicas de mal otimização do jogo como fps drops.

Em contra partida, sempre que o jogo rola bem para você, a sensação de euforia, empolgação, tensão e de raiva descontada é muito mais intensa do que em um jogo FPS padrão. Em um FPS normal o ciclo de matar e morrer é muito rápido e se torna uma coisa rotineira, você se acostuma e não dá mais bola se morrer. Já no PUBG, como você passa dificuldades pra conseguir sobreviver a um combate, quando vence, se pega com a respiração ofegante, agitado falando palavrões, chingando a mãe dos oponentes que acabou de matar. Toda essa empolgação e fortes emoções boas quando se vence acabam compensando e superando em muito a frustração da parte ruim descrita anteriormente.

E pra finalizar, um pouco a respeito de pontos positivos e negativos do game:

POSITIVOS:
- Fortes emoções como descrito anteriormente;
- Melhor jogo da categoria;
- Anti cheat que parece ser eficiente;
- Gráficos bons pra quem tem computador que consiga rodá-los;
- O personagem é todo travado. A mira as vezes é complexa de usar, os pulos são horrorosos. Mas acredito que isso seja um pouco proposital para deixar um pouco mais realista e não todo mundo sendo super herói;
- O início do jogo pulando de paraquedas do avião e escolhendo, dentro das possibilidades, onde começar a partida acho um grande diferencial. Muito melhor do que o respaw aleatório pelo mapa dos concorrentes que joguei;
- O jogo permite que você jogue no seu estilo. É possível pular em locais tumultuados e rushar pra cima de todo mundo, como também, pode pular num local mais afastado e jogar mais stealth caso seja ruim de mira igual eu. É possível ganhar a partida matando apenas 1 player no final (as vezes até sem matar ninguém), mas também é possível perder a partida depois de já ter promovido uma chacina de 15 players (sim, 15 mortes é muito nesse jogo);
- As skins que se adquire no jogo são negociáveis pelo mercado Steam. Vendi umas skins que adquiri e não gostei e já recuperei aproximadamente 20% do valor pago no jogo. Um dia ele irá se pagar em 100%;
- Para usar os itens de vida é necessário um tempo de aplicação. Muita gente não gosta disso, mas eu acho excelente. Faz com que os conflitos se resolvam de forma mais justa do que comparado com os jogos onde a recuperação de vida é instantanea. Em resumo: nesse jogo o countdown dos itens de vida é antes da recuperação e não depois;
- Boa variedade de armas e itens com a previsão de melhorar.

NEGATIVOS:
- Ainda falta melhorar a otimização para pararem os fps drops e não precisar de um PC da Nasa para rodar liso;
- Falta uma killcam que mostre de onde veio o oponente para se entender o que aconteceu. As vezes se morre tão do nada que fica com aquele cheirinho de hack;
- Precisa aumentar em muito a quantidade de skins dos personagens;
- Faltam skins para armas;
- Falta algum level ou patente para os personagens;
- Falta algum sistems de elo para casamento das partidas de acordo com o nível dos players;
- Faltam melhorias no modo espectador;
- Falta um mostrador do ping no jogo;
- O inventário precisa melhorar no manuseio dos itens;
- Falta melhorar a forma como as características das armas são apresentadas ao player, de preferência fazendo comparação entre a arma equipada e a que deseja se esquipar.

ANÁLISE ANTIGA:
A premissa do jogo é interessante e quem sabe daqui uns anos depois que finalizarem e otimizarem ele por completo acabe valendo a pena. Mas no estado atual acabei pendindo reembolso pelos seguintes motivos:

- Preço caro para o estado atual do jogo (early do early do early access);

- Muito mal otimizado. Não consegue manter uma taxa de FPS constante num computador relativamente bom (i5 7400 3.0Ghz, 8Gb DDR4 2400Mhz e Radeon RX 480 4Gb);

- Jogabilidade horrorosa no quesito menus, mecânica de coleta dos itens e equipar os mesmos. Toda vez que apertava o menu para coletar os itens ao meu redor, o jogo dava um freeze de 1 ou 2 segundos até carregar a tela (inaceitável num jogo de sobrevivência onde 1 segundo de reação é a diferença entre morrer ou continuar). Inventário confuso para troca de uma arma e outra e estocar armas reservas;

- Ponto que normalmente o povo não avalia: som mal otimizado. Cansei de morrer levando tiro sem saber de onde vinha porque o som do jogo é confuso e não dá pra saber a direção que os tiros estão vindo quando atiram em você de longe. O que acaba fazendo com que exista apenas uma estratégia para vitória. Ganha sempre quem corre primeiro para o meio da safe zone e fica camperando esperando o resto dos jogadores aparecerem.

Esse jogo no estado atual deveria custar no máximo 1/3 do valor que estão cobrando nele para valer a pena e ser viável tolerar seus defeitos de fase de desenvolvimento. Mas como o estilo "Battle Royale" está vindo pra ficar e esse por enquanto aparenta ser o melhor jogo da categoria, vale ficar de olho no desenvolvimento do jogo para ver se irão otimizá-lo e, se corrigirem tudo, comprar novamente.
Atividade recente
38 horas registradas
jogado pela última vez em 22 de nov.
38 horas registradas
jogado pela última vez em 21 de nov.
23 horas registradas
jogado pela última vez em 21 de nov.
ErrantBlimp 12 de mai. às 20:10 
Thank you for adding me! Impressive profile and number of perfect games!
Penturexx 6 de abr. às 14:25 
Many impressive Completions :BB_Cup:
Wolfe 12/mar./2019 às 16:05 
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Caddy 12/mar./2019 às 11:04 
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saustartar 11/mai./2017 às 8:55 
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Enata 10/mar./2016 às 8:41 
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