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疾風狂怒 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 164.3시간 (평가 당시 105.3시간)
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这都1年多了,官方更新速度是真的慢。
虽说游戏是好游戏,但是1年多的内容真的称不上让人满意。

被人吐槽烂的2077更新东西都比这快。
2021년 3월 3일에 게시되었습니다. 2022년 9월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 317.8시간 (평가 당시 153.9시간)
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其实有点想给差评,想了下还是算了。
推荐比较勉强,这游戏刚出我就入手了,到目前为止,有部分bug修复的非常缓慢,还有些一直没修复。
官方虽然时不时的放点更新,要我说真的是太慢了。新版本大更新出的建造系统还不错。
1.一直在填充地图,但是基础玩法始终不优化。甚至还出了一个自爆秒杀僵尸,我称其为绝活。僵尸受攻击反馈一直很弱,我根本不想用近战。
2.还经常添加一些奇奇怪怪的服装,核心装备不优化。
3.地图开放,但是加载会卡,一直也不解决,很影响游戏代入感。
4.冒着生命危险进军事基地,出货率其低,很多服务器甚至修改了爆率。官方应该给个控制台
5.枪械以及弹药,实际上除了出货率和耐久,为了让近战更有用,建议修改近战反馈和收益。
6.虽然新版本有建造系统和种植系统了,但是我还是的说,让玩家占据房屋,城市建筑回归以前可以进入,直接占领比野外造家收益更高。

!7.强烈建议更新枪械的改造细节,增加配件,工作台。
8.画质感觉不如以前。不知道是不是错觉。
9.食物的制作方式是真的麻烦,能简化下系统好吗?

这游戏底子可以说非常好,可是官方实在效率太低,目标也有问题。
不推荐现阶段版本。
2021년 1월 20일에 게시되었습니다. 2023년 2월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 370.5시간 (평가 당시 71.0시간)
之前早期评测删是2020年,不过是我对当时体验的感想。

这次更新评测则,是因为动画版出了。
说实话虽说是一个背景,但动画和游戏风格实在是差异太大。

游戏方面:
- 现在2077怎么样,我只能说不可能大改了,2年了承诺的等于没有。
- 优化依旧是屎。
- BUG这都2年了,还是随处可见....
- 浪费了那么好的框架,动画版剧情简单出色。
- 有些联动简直就是在自嘲,比如铁路系统,依旧不能上去。很多地区就是空架子,有些场景就支线跑了一下,音效场景,玩过游戏的应该感触很深。官方预告拉出来2边联动,2边风格差异那么大,你TM配吗?别TM恶心我了。讲的团队,杰克一开始就被喂屎了,团伙就散了,你也好意思联动对比。
- 但是我得说一点,就是游戏里面各类支线人物故事有些是由联系的,其实原先剧本框架很大,深挖也会发现有点意思,不过有多少人会去仔细的一个一个看文本。其实就是工期不够赶的,还有很多场景都已经做完了,就是没开放,或者没剧情。而且光是一个区的支线其实都够做一部游戏了。(只能说非常的可惜,如果认真的打磨,在砍一部分区域,做好核心的那几个区,后续区域DLC卖嘛,资料片出嘛,应对的就有问题)

动画方面:
- 在看之前就知道是悲剧了,我准备2天才决定看,还是喜剧合家欢适合打工仔老年人....(看了又要缓几天)
- 动画肉眼可见的省经费,今石洋之夸张的表现手法也没见到,前面剧情展开有点乱,几个主要人物也没细讲,铺垫不够好,不过10集也难为了(小魔女就是,原本是寝室一起的成长故事)....要是20集估计就差不多,只能说还好是今石洋之。(按写实风格动画其实找渡边信一郎比较好,之前也做过黑客帝国和银翼杀手动画,只能说还好是今石洋之)
- 上部看的兴起的还是异兽魔都....

也不打算讲多了,等40系出了在考虑重温游戏。(赶紧上线卸了所有的义体)
结果最近又玩了几十个小时,好TM可惜啊!

- 落泪曲加入歌单,发现自己以前创建的歌单叫To The Moon(更堵了....)
2020년 12월 15일에 게시되었습니다. 2022년 9월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 51.9시간
个人觉得是帝国时代真正划时代的作品,有很多非常好的点子。
可惜不逢时。
2020년 8월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 28.7시간
我沟子都坐痛了,这个3代决定版除了一个内测一点消息没有,3代你好歹给个念想啊。
2020년 8월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 3.9시간
这游戏升级太累了各种皮肤和升级太贵,肝的心痛自己。
还有就是这爆矢枪威力低的我觉得是爆屎枪。
很多年前的游戏了,打击感我就不多说什么了。
没有战团兄弟萌真的很难打啊。。。。
能不能给个直接买满级的DLC让我直接买忠诚。

又爱又恨不知道是否推荐....
2020년 6월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 155.5시간 (평가 당시 101.0시간)
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之前买的1代因为汉化打失败n次就放弃了,这次入了EA版。

真的是杀时间利器,不过100小时下来略感单调。
重复的游玩过程,盗贼点永远都是那样,希望优化。
满地跑的强盗,依旧重复。各种重复的任务。
主线任务过少。
每次和人物对话就要加载地图,就不能整个2D人物对话吗,我不进城坐!
各种小bug,不过官方倒是更新挺勤快的。
希望优化下士兵AI。

还有就是这游戏对高配置电脑很友好,但是中等配置简直难受,画质很低CPU都直接拉满了。
看得我惊呆了,希望官方优化下游戏画面。(PS:削弱下投矛吧)
2020년 4월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 7.8시간 (평가 당시 1.9시간)
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如果是看好本作支持70我觉得也是好的,这游戏有巨大的潜力。
开发阶段融资不易....

不过由于是EA版,现阶段内容实在过少。
卡牌过少,地图重复度过高,打法都没法开发。
不过可能以后会有套牌出现,建议等到游戏重大补丁后在玩。
2020년 3월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 83.7시간 (평가 당시 54.4시간)
一款价格廉价质量却不廉价的游戏。/ 非常适合模拟经营的玩家入手(打不打折都很便宜)

说实话难度颇高,每个资源联系紧密度很大,一步错可能导致全盘皆崩。
新手可以考虑无限经济模式快速上手,我当然不会开的了,我模拟经营十余年的老手了,怎么会难倒我,几把就上手。
然后我就真的开了十多个档....靠
不过我有志气在,打死我也不会开攻略一眼
然后我的进度真的很慢....

不过最后我还是得吐槽一下这个游戏科研速度,辣是真滴慢....
2020년 2월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 71.2시간 (평가 당시 69.5시간)
文明5代玩过来,感觉6代的改进并没有想象中的那么大。
/ 4X老玩家不是很推荐,可以考虑打折时购买
/ 初次玩家可以购买,不错的上手

我相信游戏内容模式大家都很熟悉了,我就拿来和无尽空间2做一下比较。
目前4X策略还蛮多的,不过这两个是质量非常高的两个游戏。

首先4X策略胜利基本都是某一方面和对手相比有着压倒性差距,例如/经济、文化、科技等等
这也就是一些种族在某一方面有优势就可以专攻这方面。
可是这都多少年了,还在玩弄种族就改一部分数值这一套....真的很无聊
所以为什么我这就把无尽空间2拿出来比较了。
无尽空间2的种族特征真的很明显,每个种族之间的差异真的巨大,影响数值也是多方面的

话我也不多说了,毕竟文明曾经还是带给我了许多的快乐



2020년 2월 5일에 게시되었습니다.
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