25
Produtos
analisados
379
Produtos
na conta

Análises recentes de m4rk1zZz

< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 25
Ninguém achou esta análise útil até agora
8.9 horas registradas (7.4 horas no momento da análise)
One of the best video game experiences I've ever had.

Microsoft, ♥♥♥ :3
Publicada em 23 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
20.1 horas registradas
Это мой первый раз, когда я прохожу MGS2 после забега по всей серии в 2022 году, и знаете, в этот раз я кое-что для себя понял.
Я люблю MGS2 сильнее, чем MGS3 — ту игру, которую большинство считают лучшей в серии, и которую таковой считал и я.

Второй MGS, он знаете, такой... крайне своеобразный в хорошем плане. Это игра с очень уникальной атмосферой и сюжетом, которую за это я в первую очередь и люблю.

Да, сюжет поначалу может показаться несколько вторичным и переполненным параллелями с MGS1, но на деле это самая сильная сторона игры. Здесь чем дальше лес, тем лучше и лучше.

Говорить про атмосферу и свою любовь к ней мне очень тяжело, так как это уж слишком зависящая от личных ощущений штука. Видимо, моя любовь к «влажной» атмосфере + вайб игр с PS2 делают свое дело.

А помимо вышеперечисленных штук мне также нравится и геймплей. Здесь он намного более интенсивный и напрягающий, если сравнивать с будущими тайтлами, и ему удается постоянно держать игрока начеку, не расслаблять. Вместе с этим игра предоставляет намного больше интересных геймплейных сценариев, коих в тройке мне лично не хватило...

И при этом я прошу отметить, что тройку я не ненавижу, нет. Я люблю ее, но вторую часть все-таки побольше...

Кодзима со своей командой реально cooked, создав эту игру. Предсказать современную реальность в 2001 году — постараться надо, в конце концов.
Publicada em 6 de abril.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
20.0 horas registradas (10.2 horas no momento da análise)
Вообще, я не считаю, что Кодзима какой-то там гений или типа того, но мужик он однозначно толковый и со своим подходом к созданию игр.

Впервые в MGS я поиграл в году 2018, но полноценно пройти всю серию мне удалось лишь в 2022, когда прошил свою старушку PS3 и решил наверстать все на ней упущенное.

Увидев анонс трилогии MGS на ПК, я очень сильно обрадовался, позабыв об одной вещи: ремастер делает современная Konami — очень ленивая и паскудная нынче контора, которую помоями не поливал лишь самый ленивый.

Я очень долго ломался насчет идеи покупки ремастера, но порывшись в интернете, понял, что все там легко чинится через установку пары модов, и решился на приобретение.

Konami за такой порт, конечно, руки поломать надо, а отдавать деньги за это должно быть, наверное, как минимум, стыдно, но вот будто бы им не будет по барабану на то, что какой-то чел не купил одну копию их порта. Не купил бы я — купил бы кто-нибудь другой. Да и современной Konami вправить мозги уже не сможет ничего, как мне кажется, лол)))

Так вот, про игру. Ну, MGS3 это очень неплохой выбор для входа в серию, а также просто очень крутая игра. Некоторые моменты игры уже успели дурно состариться, типа управления, но все же вполне себе терпимы. Лично я очень люблю геймплей данной серии, но предпочтение все же отдал бы второй части. Она какая-то более аркадная, что ли, если с тройкой сравнивать...

Но в этом-то и заключается прикол тройки: в ней появилось в разы больше маневров, механик и путей (особенно со здешними-то локациями! Это вам не Шедоу Моузес и не танкер с Биг Шеллом). Каждое прохождение это эдакое новое приключение, где хочется все пробовать и пробовать новое. Словом, веселая игра.

Про сюжет же я вообще молчу. Кодзима очень любит навороченные сюжеты с интригами, и здесь это все прям на своем пике. Сильно я люблю здешних персонажей и общую атмосферу игры, как бы абсурдно все происходящее в ней ни было. Любителям сюжетов в играх либо понравится, либо утомит — здесь каждому свое, ребят.

Однако вот кол-во кат-сцен и разговоров в игре это та еще ржака. С четвертой частью, конечно, не сравнится, где фильм прерывался каким-то там геймплеем, но тоже лишний раз раздражает. Лично для меня идеальным балансом кажется первый MGS, где кат-сцены и геймплей были очень хорошо сбалансированы, и ты успевал как наслаждаться игровым процессом, так и повествованием. Дайте уже буряту съемочную группу и оборудование, твою дивизию, исполните его мечту о кинопроизводстве.

В общем, Snake Eater — великая игра и классика, но, как и все игры Кодзимы, на любителя. Кого-то оттолкнет геймплей, кого-то сюжет, но тем, кто проникнется, эта игра отложится навсегда в памяти.

Кодзима крут, но не гений.
Publicada em 9 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
17.3 horas registradas
Как-то на днях вспомнилась мне эта игра из детства, ну и прошел я ее за 3,1 часа в общей сумме, сам не поняв, как так вышло.

SMB вызывает у меня очень теплые ностальгические эмоции, а местный саундтрек до сих пор навевает о начале десятых годов и моем знакомстве с интернетом. Это очень веселый зубодробительный платформер с приятным визуалом за авторством великого и ужасного Эдмунда МакМиллена, который большинству известен как автор Айзека.

В целом, SMB уже сто лет в обед как стал классикой, поэтому описывать игру подробно смысла я не вижу, да и было бы что там, собственно, расписывать: в сущности своей игра очень понятная и прямолинейная, так как она, ну, платформер, лол)))

Единственное, о чем могу сказать, причем далеко не о хорошем, так это о том, что игра порой инпут прыжка не засчитывает, из-за чего временами ты умираешь в самый ответственный момент. Кому-то это может убить все желание играть, ну а мне... Мне без разницы было, все равно я вдоволь повеселился и кайфанул от игры.

В общем, да. Гештальт из детства закрыт, обзор оставлен. Спасибо Эдмунду за кучу криков и оставленные еще в детстве воспоминания об игре из летсплеев и видео от Игромании.
Publicada em 5 de março. Última edição em 5 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
52 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
2
2
208.9 horas registradas (51.1 horas no momento da análise)
UPD: пройдя игру на последнем патче, разделяю этот обзор на две части: первый обзор и новый, после своеобразного «полного издания» игры.

У меня очень сложные отношения с игрой. Типа, правда очень сложные.

Я закрыл ее на платину на иксбоксе, когда он у меня еще был, во время релиза, и чуть больше недели назад, на фоне анонса дополнения, я решил купить ее на ПК, чтобы заново пройти (ну и купить дополнение, конечно же, хотя сейчас в этой затее я ОЧЕНЬ сомневаюсь) и сравнить свои эмоции на релизе и уже спустя время, после кучи обновлений и всего такого.

И, блин, на релизе она мне понравилась гораздо больше, чем сейчас. Честно не знаю, чем это вызвано: либо я тогда всеми силами отрицал факт того, что на это я мог потратить пять тысяч рублей, либо я прошел ее тогда таким образом, что все минусы пропустил мимо себя.

Elden Ring — игра с отвратительной кривой сложности, душными до изнеможения боссами и до боли уж растянутым геймплеем, которому открытый мир лишь пошел на вред.

Мне не не нравится открытый мир в ER сам по себе, нет. Он прикольный, красивый, и даже изучать его мне достаточно интересно и по сей день, после кучи прохождений, но из-за факта его существования сильно растягивается и усложняется прокачка персонажа, и тебе надо ходить, дрочить подземелья ради небольшого количества рун, лишь бы пару уровней качнуть. Геймплей растягивается, изнуряет тебя, а награды будто бы не оправдывают своих усилий и потраченного времени.

В конце концов ты либо пробегаешь сюжет сломя голову, превозмогая недокач, либо, убивая приличное кол-во времени на данное действо, пылесосишь данжи, доходя до такого перекача, что боссы вообще не чувствуются. И эти две крайности, в которые упираются игроки, либо делают игру слишком сложной, либо слишком простой. Масштабы игры, первый опыт работы разработчиков над открытым миром, а также устоявшийся геймплей сосаликов, заточенный под около небольшой мир, попросту не позволяют это адекватно сбалансировать, чтоб без крайностей.

В прошлых предложениях я сильно вонял на то, что на прохождение подземелий и прокачку уходит львиная доля времени. И я жалуюсь не на тот факт, что игроки тратят свое время на это, а скорее на то, что это время проходит очень монотонно, рутинно, невесело. Подземелья, конечно, пытаются в разнообразие, но тот факт, что это единственный адекватный вариант прокачки и дополнительной активности в открытом мире, помимо квестов, как-то удручает. В сущности это либо сплошная беготня в однотипных пещерах из пункта А до пункта Б, либо поиск рычага для открытия прохода к боссу в подземельях, которые хоть и действительно достаточно разнообразны, но в любом случае начинают сильно надоедать, так как цель у тебя остается одной и той же. Вот побольше бы игре подземелий, а-ля могилы героя окраин, но увы.
Еще и постоянные повторы боссов... Меня лично не очень сильно это бесит, но выглядит позорно, а при попытке изучить весь игровой мир на 100%, как мне кажется, от этих повторов можно с ума сойти.

Мне кажется, что ER надо было делать на манер DS и BB, то есть с небольшими, но насыщенными и хорошо проделанными уровнями, особенно учитывая, как тут ключевые локации набрали в вертикальности и левл-дизайне, но увы (х2)... Так можно было бы перенаправить ресурсы на геймплей, привнести больше каких-нибудь новшеств, идей, балансных правок, то, се... В общем да, можно было бы провести кучу экспериментов с игровым процессом, но Миядзаки решил сделать DS3 в открытом мире, где даже прогрессию адекватную сделать не удалось. Ладно.

Боссы это вообще отдельная история. Я ненавижу практически всех ключевых боссов ER, потому что они — это какой-то апогей духоты, где их атаки имеют настолько неадекватную задержку, что мозг на них нормально первые десять попыток среагировать не может, где окна для атаки появляются раз в десять лет между бесконечными комбо-атаками боссов, где ты умираешь не потому, что действительно ошибся, а потому, что босс позорный.
Мне даже говорить о них не хочется, ну это просто сложность ради сложности, где боссы проходятся не твоими навыками и изучением их атак, а удачей и божьей волей. Конечно, не все ключевые боссы такие, но большинство уж точно, и это очень досадно... Уж после DS3, где каждый босс это что-то с чем-то (в хорошем смысле), делать такой набор дурачков должно быть стыдно. Когда я играл на релизе, они мне тоже особо не нравились, так что да, эта моя неприязнь к ним еще с самого выхода тянется.

Откуда 94 балла на метакритике и столько лозунгов, что это лучшая игра Фромов — лично для меня загадка. Это же буквально самая худшая игра Миядзаки, где минусов вагон и маленькая тележка, а все плюсы либо забываются, либо затмеваются этими самыми минусами. Уж у меня так, по крайней мере.

Мне искренне нравится разнообразие в билдах, атмосфера этой игры, дизайн локаций, а также ряд некоторых нововведений в игровой процесс и идей у боссов, но, блин, кайфовать от этой игры я мог только на релизе, когда я был на волне общей радости от релиза и страшно очарован. В конце концов, я ждал эту игру два года...

В ER буквально неохота возвращаться после первой тройки прохождений и какого-то уныния, нагоняемого растянутым геймплеем. Желание поиграть появляется лишь тогда, когда из ниоткуда находится какой-нибудь раздражитель — условное видео по игре или, скажем, анонс, типа трейлера дополнения. Именно из-за трейлера я оказался люто прогрет на 2800 рублей, купив игру во второй раз и сильно разочаровавшись в ней ИМЕННО СЕЙЧАС.

Хотелось бы верить, чтобы с выходом DLC вышел огромный патч, который поправил бы какие-нибудь моменты игры, но я сам не знаю, что я под этим подразумеваю, и это очень мимолетная, нечеткая, фантастичная и размытая мысль, которая тут выступает своеобразным копиумом, так что да...

Первый блин комом, и я надеюсь, что в следующий раз все проговариваемые людьми косяки разработчики учтут и сделают нечто поистине крутое, потрясающее, даже сногсшибательное. Ну а если нет, то туда им и дорога, к сожалению.



Нет, ну знаете, все таки это вполне себе приемлемая игра, но худшей игрой Миядзаки от этого она быть не перестает, и прям однозначно ее рекомендовать рука не тянется.

Игра все так же кажется безбожно растянутой, а потому и возвращаться в нее так тяжело по сравнению с другими играми Хидетаки. Каждое прохождение тут воспринимается за день сурка, потому что слишком репетативно. Парадоксально, как такие около линейные игры в виде всех DS (даже DS2, хоть там главным был не Миядзаки), Секиро, BB и даже DeS умудряются не приедаться после первого же прохождения, а ER — да.

Если раньше я полагал, что возвращаться самостоятельно в эту игру не хочется ни при каких обстоятельствах, то теперь я верю, что от этой игры после каждого плотного захода надо просто брать огромный перерыв, иначе рискуешь с ума сойти, как то произошло со мной некогда. Она просто страшно утомительна и растянута, а потому и страдает ее реиграбельность, которую я в играх очень ценю.

Баланс бесспорно в этой игре убит и растерзан, и я от своих слов старых не отказываюсь: ты либо уничтожитель, либо уничтожают тебя. Четкой прогрессии тут нет и не было, и все эти направления благодати и ФАНАТСКИЕ(!) карты с рекомендуемым порядком прохождения игры — очень относительные вещи, впрочем, как и во всех других сосаликах. Просто здесь это бьет больнее всего, потому что скачки сложности в ER какие-то максимально конченные и резкие, иногда просто натурально башню срывающие.

А что насчет боссов? Ну, я, наверное, уже заново привык к ним, но полюбить все так же не могу. Есть тут проблемы с боссами, есть, и отрицать их глупо. Я могу понять искусственное усложнение боссов в этой игре, но от этого оно не перестанет меня разочаровывать.

К открытому миру мнение прежнее.

Можно от этой игры кайфовать, но не так сильно, как хотелось бы. Хорошее тут есть, его хватает, но недостатки очень, очень больно по имиджу игры бьют, сильно портя общее впечатление. Не заслужила эта игра своих 94 балла, не заслужила.
Publicada em 2 de março. Última edição em 28 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1.4 horas registradas (1.2 horas no momento da análise)
Однозначно круче первой части и невероятно трогательно, даже несмотря на то, что и здесь в сюжете разобраться несколько трудно.

Много про игру не расскажешь, но в ней очень классный визуал, она милая, грустная и жуткая одновременно. Не знаю, как вам, но мне такое нраица. А еще я люблю сюжеты, которые затрагивают внутренний мир персонажей, и, наверное, это стало еще одной из причин, почему мне так понравилось проходить эту ВНку. Я еще к ней вернусь и снова пройду, это точно.

Крюков, спасибо.
Publicada em 22 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
0.2 horas registradas
Это было очень быстро и странно, но что-то почувствовать от прохождения сей штуки я ощутить смог.

Удивительно душевная и в некотором смысле меланхоличная игра, которая за столь короткую продолжительность может вызвать эмоциональный отклик у читателя. Круто, но и особо не расскажешь ничего.

Просто поиграйте как-нибудь на досуге.
Publicada em 18 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
2
51.4 horas registradas
Вот и вышла восьмая часть одной из самых любимых мною серий.

Многое связывает меня с Yakuza и LAD: я помню лихой 2021 год и мой марафон всей серии вплоть до семерки, подаривший мне столько эмоций, сколько не всякая игра подарить может.

Я очень ждал восьмерку, и все мои ожидания по поводу нее оправдались.

Во-первых, геймплей. После восьмерки седьмая часть покажется вам абсолютно унылым нечто, так как в восьмерке появилось столько контроля и интерактива в боях, что всякая битва превращается в натуральное веселье.
Особенно весело проводить комбо и пытаться сделать так, чтобы задеть максимальное количество врагов за наименьшее количество ходов. Потрясающе.
Да и сама игра как JRPG ну уж очень щадящая к игроку. Типа, правда, это очень дружелюбная к новичкам жанра игра, но при этом она не унылая и не слишком легкая, что идет ей только в плюс.

Во-вторых, сюжет. Ну, я про него в обзорах не распинаюсь, и здесь тоже не буду, в том числе из-за спойлеров, но скажу так: он потрясающий и на эмоции конкретно так пробивает.
Новые персонажи, кстати, тоже классные. В частности Томидзава и Ямаи, ух.

В-третьих, сеттинг. Кто бы что ни говорил, но мне кажется, что LAD уж очень сильно к лицу тропический, жаркий и жизнерадостный на первый взгляд сеттинг, который за собой скрывает криминальную муть и жестокость.
Для меня серия Yakuza всегда была про своеобразную двойственность и контрасты (типа серьезной драмы и абсолютного абсурда), а потому восьмерка и здешние Гавайи для меня являются пиком этого дуализма, красной нитью проходящей по всей серии.

Я бы еще долго мог распинаться по поводу игры, но, честно, не вижу в этом никакого смысла, ровно как и говорить про минусы (мне просто лень, лол). Infinite Wealth — очень крутое приключение на много часов, которое подарит миллион эмоций ветеранам, а новичкам, пришедшим с семерки, улучшенный опыт от нее и познакомятся с Кирью в его финальной (по крайней мере, надеюсь) игре.

Абсолютный отвал жопы, своих денег не жалею. Я уж ну очень сильно скучал по Yakuza, и вернуться обратно было таким большим удовольствием, вы бы только знали.
Publicada em 6 de fevereiro. Última edição em 6 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
12.2 horas registradas (8.0 horas no momento da análise)
Третий раз прохожу этот аддон, и все никак не могу понять, что к нему испытывать. Типа, это тот же самый Dishonored 2 — игра с отличнейшим геймплеем и дизайном уровней, — но с крайне спорными моментами, которые и порождают такую неоднозначность касательно него: сюжет, цена и продолжительность.

Начну, пожалуй, с того, что среди поехавших фанатов серии, типа меня, вызвало кучу бурных обсуждений — с сюжета.
Собственно, мотивация Дауда. То есть, если исходить из его слов, что для того, чтобы нарыть информацию касательно того, как убить Чужого, Дауд побывал на куче разных островов и мест, идеей убить черноглазого он одержим пару лет уж точно. Зачем ему это вообще надо? Да, Дауд говорит, что все зло в мире порождается именно Чужим, но как-то уж слишком узко для такого матерого мужика, как он, нет? Если под этим «злом» подразумеваются метки, которые раздаются Чужим чисто прикола и любопытства ради, то неужели Дауду так тяжело понять, что вся та хрень, которая следует из их раздачи, практически целиком висит на их носителях, которые воспользовались ими именно так, а не иначе? Чужой просто предоставляет возможность, а как уже ей пользоваться — дело избранного. Короче, даже не знаю. Может, для лучшего понимания надо читать романы, а может, я как-то не до конца понял его мотивацию, поэтому со мной можно легко поспорить, но мотивацию Дауда я искренне не выкупаю. К Билли же вопросов нет, она соглашается на это дело потому, что обязана Дауду жизнью и хочет искупить свое предательство исполнением его последней воли.

Дальше по списку идет цена. Для проекта, который проходится за 2.3 часа, это безусловно дорого, да, но лишних часов геймплея можно накинуть дополнительными активностями в виде контрактов, НГ+ и достижений. На 20+ часов данные методы игру, конечно, не растянут, но хотя бы десятку — вполне.
И все же, как практически и все, аддон советую покупать только по скидке, иначе потом грустно будет.
Честно не понимаю, что мешало им выпустить DOTO как дополнение для второй части, но да ладно уж...

Продолжительность. Ну вообще, можно сказать, что про нее я высказался в пункте про цену, но блин, да, игра очень короткая! Мне кажется, что дилогия Дауда для первой части и то подлиннее будет, пускай наверняка говорить и не могу — свечку не держал.
Вместе с короткой продолжительностью игры часто упоминают и уровни, два из которых в сущности одинаковые, а другой и вовсе взят из двойки. Конкретно здесь я бы хотел игру защитить, потому что в первом случае на уровнях мы занимаемся совершенно разными делами, да и различия, какие-никакие, но имеются (мне нравится, как те, кто докапываются до этого в DOTO, совершенно закрывают глаза на винный квартал из первой части, который мы также посещаем два раза подряд, и в котором абсолютно аналогично имеются различия при этих самых посещениях), а во втором же случае кунсткамера достаточно сильно переработана внутри, пускай и в не самом хорошем, как по мне, смысле, ведь в этой переработке она потеряла в вариативности. Как-то так.

Вы, должно быть думаете, что после всего перечисленного я обязан поставить игре палец вниз, но как бы не так. Прямо как я и говорил в начале, это тот же самый второй Dishonored, и плюсы здесь ровно такие же, как и в нем — это и вариативность (которая своего пика, имхо, достигла в ограблении банка. Это прям главная достопримечательность этой игры, и не зря ее все так хвалят. Сегмент очень классный и своей похвалы заслуживает), и веселая боевая система с кучей просторов для экспериментов (а я говорил, что здесь, в отличие от первой и второй части никак не наказывают за геноцид всего живого?), и потрясающая атмосфера (особенно очень она классная на последнем уровне! Блин, серии очень не хватало какого-то уровня, происходящего на заброшенном предприятии, да еще и в горном окружении с нотками магии и оккультизма), и... в общем, я заколебался, но вы поняли, надеюсь.
В идеале бы игре хотелось поставить нейтральную оценку, но увы.

Фанатам и любящим серию к прохождению обязательно, потому что вряд ли мы уже увидим новую игру в данной вселенной (Deathloop не в счет, угу?), но брать только по скидке и заведомо занижать ожидания, дабы сильно не разочароваться.

Когда-нибудь они введут нейтральные обзоры. Обязательно...

Publicada em 16 de dezembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
14.2 horas registradas
Под шумок, вызванный обновлением, и после второго прохождения делаю обзор на сея игру.

Я очень люблю игры от NBI, и Dusk — не исключение. Это игра, сделанная компетентными чуваками, которым действительно нравилось работать над ней, и качество Dusk это только лишний раз доказывает. Начиная безумной по меркам шутеров вариативностью прохождения уровней и секретов и заканчивая одним из самых лучших мувментов в играх вообще — как же это классно. Ясное дело, что это не все плюсы игры, а скорее своеобразное обобщение, но блин, расхваливай бы я ее за каждый положительный момент, который в ней есть, и обзор бы очень сильно растянулся. Просто поверьте, что игра заслуживает всей той похвалы, что она получает, да и, пожалуй, тот факт, что именно после релиза Dusk начался тренд на клепание ретро-шутеров в промышленных масштабах, говорит многое о качестве и значимости этой игры.

Единственная вещь, за которую я могу реально поругаться на игру, так это за уровень «Homecoming». Он просто багованный отстой, в котором что-то вечно идет не так. Может, это я невезучий, вот уж не знаю, но от уровня впечатления остаются только негативный, пускай и в плане визуала он очень даже красив.

К каким-то своим личным претензиям, с которыми вполне себе можно поспорить, я могу отнести то, что игра ближе к концу, как по мне, начинает сильно утомлять (но, признаться, у меня так почти со всеми шутерами), а также то, что в обоих своих прохождениях мне не хватало какого-то импакта от оружия (кроме винтовки и автомата, пожалуй), но, как я и сказал, это уже мои приколы, и с ними легко можно поспорить.

И все-таки Dusk крут. NBI и Дэвид — вы короли. Спасибо!
Publicada em 15 de dezembro de 2023. Última edição em 15 de dezembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 25