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路人小寞 最近的评测

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总时数 107.0 小时 (评测时 97.5 小时)
小吐槽
  • DLC日2

    今天才注意到dlc出完了,整合包都出来了......
    微妙的有点感慨:你特么dlc终于出完了啊!
    强迫症表示勉强跟着买dlc,这也算终于了我一桩心愿啊!

  • 硬盘日2

    这更新模式是真的受不了,更新一次艹一次硬盘,
    印象最深的一次更新几百M硬是让我删了快十多G的游戏腾空间,这更新方式到底是怎么操作的......

  • 掉帧日2

    优化现在也不知道怎么样,刚玩那会儿优化还不错,帧数稳定
    后来开始疯狂出dlc时优化开始变得很差,掉帧严重,接着我就卸载了
    后面过了很久优化好了些就又下回来,后面心疼硬盘删了
    反正疯狂出dlc那段时间优化是差的一批啊......

  • 掉线日2

    玩着玩着突然掉线,或者弹出,有时候都打到最后了,还给我跳出
    联网体验极差,不过个人也没打过多少次联网

个人简评
    以上吐槽不知道现在还有没有,就个人还是非常喜欢以及推荐这款游戏但是太久没玩具体游戏内容也无法详细记起来,也不太想回过头去玩,就不细评了可潜行可突突突,任务也是多种多样,dlc出了那么多武器也是花样繁多,游戏性还是很不错的也有多人联网合作,开黑胡扯什么的也是非常有意思的lol个人还是比较喜欢潜入,也没什么开黑小伙伴,游戏时间大概70到80个小时左右都在一个人玩联网的话基本是在向我诠释什么叫做躺赢,抱大腿单人潜行流导致直到现在我都还记得几个图,不过因为我好像就玩过4,5个图,图当时都快背烂了233无限重来
    总体还是一款很不错的游戏,值得体验
发布于 2017 年 10 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 11 日。
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总时数 4.5 小时
简谈

对于这款游戏没什么好评价的,大概都知道是买游戏送成就。

游戏方式也不知道怎么评价,感觉大概就是:玄学玩法......

我只买了1,毕竟刚开始有新奇感,也有为了成就,但后面出的稍微了解就已经没有购买欲望了。

所以对于这部游戏我是给好评,但对于这《zup!》整个系列我是给差评,毕竟为了成就做游戏已经是本末倒置了。
发布于 2017 年 10 月 9 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 11 日。
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总时数 4.5 小时 (评测时 4.4 小时)
前言

买的是杉果的终极版,送的该版,不过终极版steam锁区且没有简中,但有汉化。
买的话建议可以等杉果打折入。

个人简评
  • 精美的画面
  • 优美的音乐
  • 可爱的人物
  • 简单动人的童话式剧情内容
  • 流畅的操作以及不复杂的技能树
  • 适中微偏难的难度
  • 精巧多样的关卡设定

  • 简单—困难—一命通......这难度设定有点跳啊......
  • 存档机制,时常有存档过多而关键点没蓝存档.....要么往回跑要么顶着一命慢慢走,刺激度瞬间翻一倍.

游戏中的美

简单的童话式剧情,极具风格的手绘画面,与优美音乐的完美结合让人更加感受到游戏的美轮美奂,就像小时候听童话故事一样,单纯的为故事中的角色开心难过。
简单的故事,描绘的只是黑暗中那一丝不会磨灭的希望曙光。

大概这就是游戏中的美。
发布于 2017 年 10 月 9 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 11 日。
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总时数 36.7 小时 (评测时 36.3 小时)
个人简评
    +
  • 跌宕起伏的剧情。严谨的逻辑设定,通俗易懂的理论解释虽然不管几遍我就是看不懂宇宙弦理论ORZ
  • 性格鲜明的角色设定,以及各种充满萌元素的角色
  • 优秀的音乐制作
  • 独具特色的画面与人设,不过最初眼睛我还是花了不少时间适应
  • 官中点赞,接地气的翻译,还引用了不少流行的网络用语
  • 有趣的TIPS词典,解释了不少有意思的国外网络词语以及专业词语
  • 有意思的互动方法

    -
  • 小bug:skip快速阅读跨越章节时出现过几次短信无回复选项,需要重新读过
  • 键位:全通关全cg全成就然而键位还是有点没适应......
小结

个人非常喜欢的一部Gal作品,非常推荐。
初次接触是动画,当初无数次的轮回,理论解说等等内容,带给我的是惊喜,刺激与期待,以及最后无限的感慨与感动。
拖拖拉拉的推着游戏,这也算第二次通关了,第一次刚通完一两个月steam就上架了,第二次steam刚打完汉化补丁几天就出官中了,这特么都是命运石之门的选择啊!



感言——以下内容涉及剧透,请酌情观看
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时间旅行,承载的不仅仅是过去的错,也背负着未来的罪

时间旅行是否真的存在,我们无从知晓。
如果改变过去,那么承载的不仅仅是过去的错,也有着未来的一切结果。

游戏中令我最感慨莫过于胸针做出选择的那一刻
选择的,不仅仅是改变过去。
选择的是,承载因自己的无知而所犯下的错。
选择的是,承载抹掉挚友们曾期待拥有的美好的这份罪恶。
选择的是,承载为一个重要的女孩而必须杀害另一个重要的女孩的悲伤。

即使无法抉择,我们也无权指责
毕竟,这份抉择太过沉重

所以游戏中令我印象最深的音乐也是<Believe Me>
单曲循环,感受大概就是时间旅行者的孤独与悲伤吧。

而最令我感动也莫过于每一个女孩在知晓过去后的选择。
选择,意味着失去现在曾期待的一切。
即使如此,也仍旧前进。
游戏中的每一份温柔,都令人难过。

时间,或许注定不是我们能操控的自定的概念。


选择,就该承受

每一个选择注定走向一个结果,
我们无法确定自己的选择是否能带来最好的结果,
但即使重新来过,我们又怎能保证自己走向更好的未来?
况且我们只有一次机会,
否定过去意味着否定现在,
那么我们注定无法走向更加美好的未来。
发布于 2017 年 10 月 9 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 11 日。
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总时数 9.0 小时
如果人们不会互相理解,那么他们怎么能学会默默地互相尊重呢?——高尔基

科技的快速进步,使得人工智能早已不再是遥不可及的未来,那么随之到来的诸多问题也摆在眼前。

如果某一天像露西一样的机器人诞生了,我们该如何面对他们?

只是,我相信所有发明的初衷都是为了更加美好的未来。

然而相对于人工智能,游戏中主角与父亲间的关系给我感慨更大,不仅仅是两代人之间的理解,很多时候与身边的人也会难以相互理解,从小家里父母争吵不断的琐事,身边朋友同学间的争论不休,形形色色的故事。

很多时候,误会从未减少。

置身事外只有感悟,或许经历过才能理解,或许经历了也不曾理解。

就像番外故事中的父亲所表示,即使重新来过也仍旧会走相同的路——只是,希望能选择更加温柔的的方式。

理解,不仅仅止于人与人之间,也不仅仅止于人与人工智能之间。


个人简评
  • 画面制作优秀,CG立绘也很好,只是CG部分的部分光影亮度会觉得刺眼
  • 音乐虽然不多,但很精良
  • UI界面感觉挺有新意以及科技感
  • 故事中穿插,以及通关依次解锁的多视角故事使角色形象更加丰满
  • 故事内容也有着深层次的思考
  • 配音习惯性日语,没什么问题
  • 有中文点赞
  • 通关后找不到音乐鉴赏是不是我的锅......
《 Lucy -The Eternity She Wished For-》是一部非常不错短篇精品Gal,推荐
发布于 2017 年 10 月 2 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 11 日。
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总时数 4.7 小时
简谈

即使人类总是在重复相同的错误,向往美好的心却永远不会改变。

简单的短片故事,key社音乐依旧很棒,有中文点赞。
玩完了游戏就顺便去补完了动画,人类与机器人的故事一直都会继续。

那么,欢迎来到星象馆......
发布于 2017 年 8 月 16 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 11 日。
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总时数 48,387.6 小时 (评测时 7,870.2 小时)
许多年轻人在学习音乐时学会了爱 —— 莱杰

——佛系玩家
发布于 2017 年 3 月 5 日。 最后编辑于 2021 年 9 月 19 日。
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总时数 94.2 小时 (评测时 94.1 小时)
  • 战斗砖块剧场

    • 可爱有趣的角色
    • 欢腾的BGM和诙谐有趣的旁白
    • 各具特色的关卡
    • 多样的联机模式,联机非常欢乐
    • 自带关卡编辑,能轻松自制关卡
    • 操作简单操作感流畅

  • 杂谈

    个人最喜欢的游戏之一,也是入坑最初买的几款游戏之一
    当初本来的目的是想找人玩,然而最后还是变成单人A++全通......
    官方每星期也推送或有趣,或坑爹的玩家自制关卡分享给玩家
    所以通关后一段时间内,每星期的乐趣之一就是A++通推送的关卡
    大概就是这个游戏让我养成的背板的习惯......以及多多少少抖M的特性啊233
    这是一款和朋友能玩的欢腾的游戏,自己玩也能找到挑战性的游戏

  • 游戏个人非常推荐
发布于 2016 年 12 月 13 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 11 日。
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总时数 54.5 小时 (评测时 46.4 小时)
  • 游戏《放逐之城》

    创意工坊有中文补丁,但打上以后解锁不了成就,成就党注意。

  • 个人几方面的简单评价:

    • 人口数的控制

    个人觉得是这个游戏的亮点
    人口分为儿童\学生\成年人,成年人为主要劳动力。
    人口增加需要造房子(所以结婚就是要有车有房喽?233),过度建造会导致人口爆炸,如果食物产量跟不上便直接饥荒,人口直接刷刷的减.....神特么心痛啊。
    但过少建造又会导致老龄化而后续劳动力不足,所以需要合理的控制各人口比例以及与粮食产量的比例。
    即使控制得不错,还有游牧民族的突然申请加入,以及时不时的流感什么得,指不定就打破平衡了。
    不得不说这人口数量方面的控制现实感出乎意料的强,我也是深刻体验到了计划生育的重要性233。

    • 建筑

    作为建造类的游戏,建造当然是主要关注的要素之一,官方的房屋种类其实算不上多,还有各种生产的样式也不多,即使是路的种类也不多。但是加上工坊的各种mod,可玩性还是增加了不少。

    • 食物,材料生产

    食物生产只是最简单的农业,畜牧业,渔业等,也就是说产量的增加仅仅就是土地的开拓,以及受教育人口数量的的增加来提高。即使算上虫害等,但貌似不同作物之间灾害并不相通,所以控制好作物地理规划也并不会有太大问题。四季变化也只是风险系数大小了,所以粮食生产就结果上来说,太过单调。

    材料有木铁石羊毛等,以此来建造各种生活所需,建造房屋,冬季取暖,工作工具等。材料上的生产虽然也是有些单调,不过由于我个人玩的建造类游戏上不少也没什么多大变化,所以也不是太明显。

    • 画面,音乐

    作为一款独立游戏,画面上感觉已经做的非常不错了,四季的变化,水面的流动等。
    有些细节也不错,例如房屋烟囱冒烟细节,赶牛羊等确确实实是地图上赶过去的(我们就不研究牛是怎么过大河的了233)。

    音乐方面嘛......并不多,也太过单一,反复听久了我会想睡觉,所以还是自己放歌听好了。

    • 贸易

    基本算得上没什么体验吧......每年一条船来交易,就是物物等价值交换,以及等价值换取新物种,但新物种可以靠存档来刷取,所以当所有物种都有了以后,贸易基本上就可以无视了......大概后面也就是应急交换了。不过毕竟游戏名字也叫《放逐之城》,所以贸易本身我也不会有太大期待。

    • 幸福度,健康度

    感觉着重点并不大,用空闲直接造个大墓地,几个教堂医院,再来几个酒馆感觉完全控制得住啊......即使说有影响但也不是很大啊。


    • 没有升级系统一类的

    感觉这确实是个大缺憾,事实上本游戏本身上很不错,但就是因为没有升级系统让后期显得太过单调乏味,或者说因为没有什么明显的大变化,所以很难长时间的游戏。
    例如我到后期基本感觉就是各种数据的对比计算...于是玩的有点昏昏欲睡了。
    我想即使随便在一个方面增加一个升级提升或者有明显的变化也会让游戏显的更加多样性,游戏性也会增加。

    其他方面如有遗漏见谅


  • 个人总评:

    作为一款独立游戏,许多方面做的都非常不错,初次上手能有很大的兴趣玩下去。
    但缺点也很明显,没有科技树一般的能产生明显大变化的系统,建筑风格也没有多大变化,只能靠mod来增加,但依旧增加不了多少游戏性,于是最后只能是一个劲的扩建,略显单调。所以到后期很容易会让玩家觉得单调枯燥,难有继续玩下去的动力,但偶尔回头再玩一会儿,却仍旧能有种新鲜感,只是依旧不能长时间游戏。

    是一款适合偶尔回味玩耍的游戏。

  • 推荐与否

    虽然评测写的是推荐,但说很推荐其实也不是很推荐,毕竟很大程度上就是变成喜+1。
    不过说不推荐也不对,人口控制这个亮点我真的觉得很不错,在我接触过的建造类游戏中确实没遇到过的(也许是我玩的少= =),而且游戏的其他方面也都很不错。
    推荐指数大概就7/10左右吧。
    于是,请大家自己斟酌。
发布于 2016 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 11 日。
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有 24 人觉得这篇评测有价值
总时数 31.6 小时 (评测时 30.7 小时)
  • 前言
从动画开始接触的cl,后来玩过了游戏,目前来说还是有好几条线没通。
作为key社的知名作品,不论是动画还是游戏的制作都是十分优秀的。当然,这只是作为文字游戏爱好者来说,毕竟有些人文字游戏确实玩不习惯,所以希望玩家购买前三思,并且游戏没有中文,日文也没有,所以请看清楚再购买。无中文差评党退散!233

2019.10.21——官方中文更新啦!

  • 谈谈游戏
作为文字游戏,个人认为最重要的莫过于三个要素:剧情,音乐,画面。再来就是游戏系统
  • 剧情
作为文字游戏的重要部分,一个优秀的故事剧情,能让人经久不忘,以至在描述到什么样的剧情游戏时,就让人第一时间想到它。而作为催泪gal的代表名作之一,clannad有着非常优秀的剧情构架与内容。游戏从亲情,友情,爱情等各方面都有着非常优秀的刻画,仿若向我们展示着各种各样真实的人生。
剧情内容就不细说,以免剧透——写作clannad,读作人生。

题外话:说个题外话,clannad作为以催泪闻名的作品,时常会有人单纯以催泪为目的而来观看动画或玩游戏,然后就哭出来没哭出来一事说一通,so...最初玩游戏(看动画)的目的是不是就错了?
  • 画面
这里的画面肯定并非指如3A作品的画面,指的是绘画风格等。就结果而言,作为多年以前的老作品,放到现在来看绘画风格确实显得很独特,以至于很多习惯了现在萌系画风的人很难一下子就接受,我甚至相信有人就是因为画风难以接受而放弃,至少我个人最开始都一下子有点没接受的了......不过看久了,我反而觉得风格其实极其带感- -虽然是文字游戏...
画面风格作为文字游戏的重要评价标准之一,本身就很受主观方面的影响。所以个人希望最开始尽量不要受这方面的影响去享受游戏,不然确实会错过许多好的作品,毕竟这个不仅仅体现在文字游戏的选择上。
  • 音乐
毫无疑问,一部好的文字游戏作品,背后肯定有着优秀的音乐在背后做支撑
而优秀的音乐,配上好的故事与背景,无疑能更加渲染出情感的表达
不过我在音乐方面一直不知道该怎么表达见解,但clannad众多名曲确实非常好听,只能说自己体会了...
  • 游戏系统
可能有人会觉得,文字游戏系统说到底只有那么几个操作选择,主要还是剧情画面音乐,并没有什么需要好讲的。或者说,很多人除非系统导致游戏体验确实不好,一般都不怎么会注意文字游戏的游戏系统,其实以前我也没怎么注意过。而事实上,一个好的文字游戏系统能很好的承载剧情,画面与音乐的结合,稳定的发挥出来,也确实会为游戏体验带来加分。
不过这里提出来并非游戏系统有什么缺点或有什么及其亮眼的地方,主要也只是提一下而已...
  • 小结
clannad是一款优秀的文字冒险游戏,对于文字游戏爱好者来说是一款非常值得体验的游戏,但是非爱好者请自己斟酌。steam版为重制版画面等都有重新制作,不过游戏没有中文,还特么没有日文....虽然日文我也看不懂就是了233游戏文本量很大,需要一定的英语基础,请玩家三思后购买。我?我这种学渣只能是跑去玩贴吧下载版了233
即使错过了也没什么,我一直都觉得世上没有什么一定要经历的故事,如果错过了,不过只是略感遗憾罢了。

对于游戏,我是非常非常推荐的。

  • 谈谈感想
  • 亲情
无论是主线的after story~还是其他线,如杏线,琴美线,芽衣线等,都或多或少的展现了与亲情有关的故事。亲情,大概是clannad描绘最多的情感,我个人也认为是clannad重点展现的内容
毕竟,这是离我们最近的情感,也是最容易忽略的感情
理解——我一直认为是人与人之间最难学会的事情之一。不论是亲人还是朋友,总是会因为各种各样的事情彼此误解。而尤其是在亲情方面,或许是因为彼此靠得太近显得太过自然,反而更加容易忽略,以至于彼此不停地伤害着。就像朋也和他的父亲,杏与椋,春园和芽衣等等。或许是觉得对方能懂,所以不曾诉说,又或许理所当然的觉得自己这么做是为对方好,所以不曾回应,再或许只是彼此真的都不曾理解彼此。
理由总是有太多太多,结果却总是充满了悲伤。
大概我们都能从各种各样的故事中找寻到自己的缺点——回想我自己,大概一直活在父母的温柔之下。平常根本很少注意,偶尔静下心来想想,其实很容易就明白自己究竟多么任性,可是回过头去,却仍旧轻而易举的遗忘。也许什么时候我真的能懂,而不再这么容易伤害到他们的话,我才会觉得自己真的有所成长。

原来,我一直都躲在你们的身后
  • 爱情
从古至今,从外至内,爱情一直都是人类不停追随的梦
不论是国内的梁山伯与祝英台,亦或是国外的罗密欧与茱丽叶等等,许多或美好或悲伤的故事,无不展现着人类对一份美好爱情的向往。虽然clannad爱情方面的展现相对亲情方面而言较少,但仍不失为精彩的故事。
个人最喜欢的还是杏的故事,无所谓好坏,只是这个故事更加让人有共鸣。毕竟对于个人而言,clannad中的大多数爱情或许还是显得比较梦幻(学生会会长不存在的,闯院子撩妹不存在的,死宅是不可能有人喜欢的,当然更不可能是因为三角恋了...这么一想,我...),我个人感受爱情方面写的最好的还是丸户老贼的WA2,相对我个人玩过的其他gal确实更有真实感,虽然没谈过恋爱就是了,当然也许是我玩的少。hhh
大概我会觉得暗恋是世间最简单的爱情,毕竟我自己也是喜欢一个女孩十年之久了,到了现在偶尔会想现在的这份感觉到底还剩什么,其实一直都觉得自己是活在自己小世界中的孩子,到了现在刚毕业开始步入社会,终于也会觉得自己开始染上现实的色彩。只有对那个女孩的感觉其实没变,虽然一直都没变,可却仍然感觉自己开始失去了什么。大概我从未体验过爱情是什么,然后就这么走了过来,可喜欢这份情感从未变过,所以我仍旧像个孩子期待着美梦。

大概,爱情是人类永恒的美梦
  • 友情
友情大概是相对其他两个展现最少的内容,却又静静融入在了日常生活之中key社着重展现友情的作品应该是《Little Busters!》,有兴趣可以去试试,虽然我还没玩过= =
所谓人生在世,知己难求。
对朋也而言,遇见春原大概也是人生一大幸运吧。
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1171116200
儿时如梦,青春如画
  • 长大
长大一词对于现在的我来说确实颇有感慨。刚毕业开始步入社会,很多时候对人对事仍然感觉自己像个孩子,如果有人问我我长大了吗?我肯定想说没有。可我却又实实在在的长大了,太多东西突然开始要我背负起来。很多现实的东西要我改变,可我又不想改变,但最后还是改变了。
这时候才会真的感觉到,如果没有长大该多好。非要我说的话,我想问人为什么要长大啊?
可人还是会长大,事物也在不停的变化,就像游戏中所问:即使这样,你还会喜欢吗?
大概目前我对长大一词的含义还是理解不到,也许有一天懂了,我就长大了

所以,人究竟怎样才会长大
  • 感言
我一直觉得任何故事都无法教会你什么,有的只是你从中感受到了什么,无论故事是否真的希望告诉你什么。
有人从恶意中找仍能寻到善意,有人从善意中也仍能寻到恶意,很多时候,有的只是你愿意相信什么。就像孩子仍会从悲伤的故事中点燃梦想的火花,而长大的我们有时却仅因一两句话而放弃梦想。
所以我个人更倾向每个人是于故事中感受自己,而非体验故事阐述的意义。毕竟很多东西,经历过才会了解,才会明白对与错,才会知道身临其境的自己究竟会作出怎么样的选择。但故事中展现的很多事物我们都无法经历,仅仅听闻却说自己明白,宛如戏言。所以很多时候我们会结合自己的生活理解故事,大概这就是感悟吧。
我相信故事能去改变一个人,不过故事就像风向标,或是给予,或是指引着你的方向,却仍不会告诉你意义。
我也确实从clannad中感受到了许多东西,我也期望着自己能从此改变,做的更好。
毕竟人生是一个说长不长说短不短的旅途,为何不好好珍惜与体验呢?

究竟从故事中,我们能学会什么

  • 结语
每个人的人生大概都像是一个故事,无论平淡也好,激情也好,快乐也好,难过也好......
所有的一切汇聚一起,都会构成一个缤纷多彩的世界
其实还有很多东西想谈谈,说给别人看也好,说给自己听也好,可突然要表达出来又忘了,或又不知道从何开口,大概很多东西我还是不懂,不过想谈的也没什么东西,也只是些个人的小想法而已,而且大概也就自己看得懂的感觉233
至少,现在好好珍惜自己已有的一切
虽然,人总在失去了以后才懂得珍惜

至此,以上所有都只是个人主观的看法,很多东西还是见仁见智,还是需要每个人自己去体验

  • Clannad
游戏中的人生,游戏中所发生的各种各样的故事,都在这个小镇展现着
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1171984297
多年以后,希望你我都能改变,也希望你我都从未改变
发布于 2016 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 31 日。
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