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14.6 hrs on record (2.9 hrs at review time)
从《完蛋!我被美女包围了!》开始,国产真人互动类的文字游戏就陷入了一阵怪圈,如何更快速出品,如何糊弄过去就行。但《失业了,我获得了亿万游戏财产!》就不一样,镜头感上就很用心,系统上也给了比其他游戏更多一些的玩法。从直播、股票、礼物、拍卖等等方面,都给足了爽快感。剧情上也是一样,有一定的推进进度,不会那么的无聊。加上几位女主的选角也着实到位,这是本作的基本盘。但可惜也可惜在本作出在了这个时候,销量不可能比《完蛋》要强。就像现如今黑神话悟空出了之后,我断言近5年国产不可能出比黑神话悟空更卖座的作品。
但绕回来说,本作的品质绝对值得这个价格,几十G的大小也诚意满满。各方面都很用心,希望制作组坚持下去,下一作会更好的。
Posted 4 September.
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0.3 hrs on record
《烟之书》,rogue卡牌构筑类游戏。以翻牌数量为目标,通过不断构筑卡牌达成目标的构筑游戏。游戏设定包含重置、停留、回手、弃置、限定buff、限定排序调整次数、倍率等诸多策略集,整体可玩性比较丰富。但目前描述中部分策略的效果有些晦涩,且表现力较差,致使不容易完全理解卡牌描述,且美术设计较为粗糙,期待优化。
Posted 20 July.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
《Lost Hope》,开放式生存冒险游戏。Low poly风格,目前仅满足基本功能,性别选择、地图设计、任务体系均较为混乱,稍微走远一点就有很多敌人,整体尚有待优化。
Posted 13 May.
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4.3 hrs on record
添加到库里的时候是本作刚上线的时候(大概2022年10月左右),当初还小火了一把,也看到b站上开发者的介绍视频来着。
当初就是感觉免费有点东西,毕竟开发花销不小,想看看成品如何。
但因为一直没有时间,拖着拖着就到第二年年底了。

回顾本作,原画明显有瑕疵,CV明显有瑕疵,剧情也有优化的部分,但看在免费的部分上,确实值得一个好评。
想来开发者也是这么想的,哪怕卖个6块钱,都不会有这么多的好评。

而绕回故事本身,本作对原故事作出的演绎,虽然有点尬,但很二次元,想来这就足够了。
只不过时代轮回,原视频作者们最近又都来到了B站整活儿直播,也是新景色了。
Posted 20 December, 2023.
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54.4 hrs on record (12.2 hrs at review time)
整体还是满符合我对哈利波特风格游戏的认知的,剧情是真的不错。可惜不知道是优化问题还是电脑问题,经常会有卡顿。
目前就玩了不到三分之一,其他的部分等补完后来补充。
Posted 22 November, 2023.
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15.5 hrs on record
作画很不错,剧本比较扎实,粤语配音又很有特色的国产AVG。
我个人绝对是给好评,如果非要打分大概是8.5/10。

扣的分数主要是由于为了凑结局的小的分叉选项较多,有点影响整体体验。
其次是整体剧情亮点不足,并没有太深刻的记忆点。
但这些多少有些吹毛求疵了,总之是很好的作品。
Posted 4 December, 2022.
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3.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
诺艾尔努力不努力我不知道,左手是尽力了
Posted 22 November, 2022.
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532.5 hrs on record (152.9 hrs at review time)
Early Access Review
真正的“凡人修仙传”-《懒人修仙传2》
随游戏进程逐步写的游玩体验
第一次打开《懒人修仙传2》,直观感觉自己并非是修仙,而更像是武侠。不论是“无名功法”,还是“神秘老人”,都隐约让我感觉,是不是有机会成为一个武林高手。挂机游戏老手的我,一开始就选择了“硬核模式”,这也是本篇评测的基调。
以挂机为核心的战斗系统,并没有太多的难度。不过对战力提升的引导还需要些许加强,不论是修行还是装备,虽然操作还算便利,但在不知道的时候,总是少了一点提示。期待后续版本优化吧,加个红点就能很舒服了。

游戏自带的年龄系统,给了我很大的生存压力,如果无脑挂机,可能导致还没有提升境界,就身死道消。(当然这里因为当时体验埋了个小伏笔,后续会做说明)

而随着游戏进程的推进,制作组还很贴心的在前期给出了强力宠物“伞中仙”和强力武器“玄铁重剑”,这样可以让我们很轻易的渡过了第一张地图“荒山”,来到了第二张地图“天南大陆”,也同样正式的开始了修仙的旅程。
而自此开始,成长的进境也逐步减慢。修行是枯燥的,但在这枯燥中,随机掉落的装备和不断累计的历练,成为了提升能力的陪伴。
随着五种属性灵根的开启,和各属性功法相得益彰。是选择五行通修,还是专注于某一个灵根专一到底,成为了我练气期第一个小困惑。说实话看着难得爆出来的功法,自己限于资质无法修行,真的是抓墙的心都有了。不过学会取舍,也是修仙的必经道路嘛!

随着我第一次尝试一晚上的挂机,我在本作中体会到了寻常修士的无奈。明明自己也是同样的用功,年复一年日复一日的打怪、挖矿,但换来的提升却只有那么一点点。眼看着寿元一天天减少,却苦于没有延年益寿的办法,加上自己也评估了下进境,发现可能赶不上寿元减少的速度。满心的无奈,却又不能停下脚步,属实心酸。

而随着寿元已尽,原本我以为是会进入轮回,保留部分属性重新投胎。但本作的处理在我看来略显草率,是直接给了一个“不死之人”的天赋,可以让游戏无尽的继续下去。这样的话,虽然年头会过去,但个人的属性会因为年龄的限制无法随心所欲的提升。当然,好处也是限制了数值爆炸的问题。但同样,也将本作由我一开始理解成的带有rogue成分的挂机游戏,变成了相对纯粹的无限挂机游戏。
也许是我缺乏发现的眼光,直到游玩了超过20小时,我才理解到本作的宠物技能是通过献祭取得的,而献祭获得同一技能超过一定的经验,才可以让其他宠物直接训练获得此技能。由于我直到现在也没有技能的经验达到100,也还不知道训练技能是什么情况。
截止出稿时的报告
最后就晒一张我从开始游戏到现在的成长情况吧。一共挂机246小时,游戏内渡过771年,年龄暂时定格在238岁,境界卡在练气10层,学到14门功法,全灵根60+。可以感受到,从游戏时长超过40小时之后,挂机带来的提升就比较缓慢,不论是历练还是境界,提升都放缓了许多,而且本作暂时也没有让我体会到其他同类游戏那种,挂机一个晚上会有明显的段位提升的感觉。没有冲上金丹期是我这次评测小小的遗憾。

不过随着此后我重新体验了下“休闲模式”,发现休闲模式中的食物是直接增长六维的,这一下颠覆了我的认知。这样原本我认为的后续成长不足的问题在休闲模式中完全不存在,相对来说会有更舒适的游玩体验。整体来说,在目前版本中,我安利“休闲模式”。

总结下本作的优缺点
优点:
武侠、仙侠风格十分浓郁,代入感很强
游戏前期体验舒适
数值丰富、流派众多、培养空间大
有很多修仙小说及游戏的梗
小数值设定,战斗力相对稳定

[/b]缺点:(限于评测的1.20版本)
各种功能引导较少、帮助尚未完善
后期成长幅度较慢,导致挂机后成长体验不足(仅限硬核模式)
培养系统复杂,同挂机产出略微不成正比(仅限硬核模式)

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说在最后的话
其实仙侠类游戏,一直是国内独立游戏的香饽饽。不论是早年爆火的《太吾绘卷》,还是《修仙模拟器》,都是个中精品。但也不乏《太荒初境》这样想一口吃个胖子的噱头作品。如果要算上网游和3A单机,那就更多了。
挂机类的仙侠手游不少,但挂机类游戏的单机版本,说实话我见到的并不多。能够保持初心,沉下心来用心做一款让玩家可以认真体验的挂机游戏,我猜想这大概是本作制作人的初心。很可惜我没有玩过1代,不能作出对比评测,但我想来2代肯定有不少更新的地方,至少数值底层上肯定是更加的丰富。总归祝本作能够在逐步迭代中越做越好~
Posted 28 July, 2022. Last edited 28 July, 2022.
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3.2 hrs on record
~120元之冬~

本作的制作人片冈智曾经说过:“18禁=只有18岁以上的人才能共感”。那么本篇,或许是最应这句话的作品了。

不过不论是文本还是翻译,都能感受到满满的年代感,玩的时候,会不自觉的回忆起年少时候的中二情节,也想着是否能遇到同样可爱的女孩子。当然,也只有在游戏中,才会让自己有这种不切实际的幻想。

简单直白,把自己的想法恨不得写在脸上。这种明知不可能存在于现实当中的可爱,也只能通过类似GAL的形式展现出来了。

至于核心内容的,想要用120日元最短程的车票,去到能去最远的远方这种想法,也许并不能引起我感同身受。但结局中小小的设计,倒是勾起了我的回忆。

~120元之夏~

因为120元的饮料自助机而引起的缘分,单纯而又美好。

不停地做一些看起来很蠢,甚至有点小违法的事情,对于年少时期来说,是十分刺激的。但若是一个人坚持,多少显得有些偏执。两个人的话,则会凭添一种“浪漫”的因素在里面。

~120元之秋~


当把“物极必反”很严格的用在生活当中,确实也是只有年少时期才能做的时期。而且如果放在萌妹子身上,才会有这种理所当然的“可爱”。

而这种很明显超脱现实的可爱,也自然是时下的我们,会偶尔怀念的青春。

~120元之春~

终于来到了沉迷游戏+社畜的男主,这样对于大部分玩家来说代入感显然更足了一些。而且同秋结合,更是让人眼前一亮。

只不过隐居这种设定,也确实只符合于年少时期的幻想。(这里插一句话,其实我自己也较为仔细的考虑过要不要去鹤岗买房过活,不过迫于现实放弃了)

但隐居还能碰到可爱的美少女这种事儿,也只能是一种特别的缘分了。

至于相遇,别离,惊喜,那也都是给我们看到的,属于成年人的童话了。

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整体下四篇都玩下来,虽然每篇都比较短小,并且看似四篇故事毫不相干。但实际上都在阐释着同样一个主题,就是“写给成年人的童话”。有那么多我们曾经遗忘、深埋的小梦想,片冈智都通过完整故事的形式展现了出来。

而作为玩家的我自己,则是在不断的跳进跳出之后,获得了相应的体悟。

唯一遗憾的大概是,篇幅过短导致的仍未尽兴吧!

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最后的最后提醒大家,在通关四篇之后一定要记得点右下角的“附赠内容”。

这里除了常见的“音乐鉴赏”、“CG鉴赏”、“回想模式”之外,还有“番外篇”、“暑假”、“柑奈姐姐”“广播剧CD”等诸多内容,能看到正传的几个女主凑在一起会发生什么不一样的故事。

不多说了,我也补这部分内容去了!
Posted 27 January, 2022.
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1.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
整体评价
作为2008年就已经发售的AVG游戏,时至今日,游戏系统以及画风都略显过时,能够明显看出时代的痕迹 但Akira大神的原画还是那么出色 。但几乎全程的配音+剧本自带的吸引人程度,依然是本作值得继续游玩的理由。

背景及手法
该作参考了历史学、哲学、克苏鲁神话体系等诸多内容,在樱井光碎片化的言语中,整合出的以20世纪初期英国为蓝本的蒸汽朋克世界。
通过群像画的表现方式,加上樱井光独有的咏叹调式的笔法,构画出一个唯美的维多利亚时代。
而另一方面,本作带有“乙女向”的风格。因为贯穿整部的主角玛丽的性格魅力实在过于强大,配上华丽的画风,以及其他配角的铺垫,更加凸显了这种感觉。

关于瑕疵
由于是新翻译的版本,因此也有部分翻译以及文字排版的小问题。但整体上来说我个人对翻译是点赞的。
小游戏的部分确实比较恼人,而且最初跳过的时候还有提示说会错过部分CG,就更可惜一点。

Originally posted by AIR直枝理树:
——那么,该是判断为你已经满足了吧。
这也是第欧根尼的意向。
为了我们人类继续为人。
为了没有尽头的繁荣仅仅持续下去,
为了做无尽的梦,
为了以自己的双手做出那些来。
因此,
把幻想破坏的人是必要的

最后,玛丽天下第一!
Posted 15 December, 2021. Last edited 15 December, 2021.
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