7
Produtos
analisados
1098
Produtos
na conta

Análises recentes de Lucius Eternal

Exibindo entradas 1–7 de 7
3 pessoas acharam esta análise útil
541.5 horas registradas (420.8 horas no momento da análise)
Лучший симулятор крысореза.
Publicada em 2 de dezembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
7 pessoas acharam esta análise engraçada
40.8 horas registradas (25.2 horas no momento da análise)
Захожу чисто музыку послушать.
Publicada em 22 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
27.8 horas registradas (25.1 horas no momento da análise)
Ярко, брутально, жестко.


Лучше польского киберпанцу.
Publicada em 11 de agosto de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
17.8 horas registradas
Никта, Аид, Гипнос,
Бессмысленный и тусклый свет.
Пройди ещё хоть четверть побега—
Всё будет так. Исхода нет.

Умрёшь — начнёшь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Никта, кровавая рябь купели,
Аид, Цербер и Гипнос.
Publicada em 26 de novembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
62.4 horas registradas
Итак, продолжаем заниматься изометрическими рпг, на сей раз после российской пустышки решил себя занять себя тем, что имеет уже на обложке знак качества, а именно — студия-разработчик "Obsidian".
Перебирать её продукты долго не пришлось, ибо надо было перепройти заново историю завоевания Владыки Кайроса и принести его мир в мятежные земли. Думаю, некоторые из вас поняли, что речь пойдёт о "Tyranny".

Кратко о сюжете.
Империя Кайроса распространилась от одного конца материка до другого, подчиняя себе огнем и мечом земли и людей с экстраординарными способностями — Архонтами. Но одна гальская деревушка часть его Империи решала заявить о своей независимости, отчего Владыка послал двух своих Архонтов Войны и Тайн ввести военное положение и привести те земли, далее Ярусы, в полное подчинение. Но вместо молниеносной войны получилась долгая осада. Недовольный результатами Кайрос отправляет одного из Вершителей Судеб, подчинённого Архонта Правосудия, на место событий с приказом для Архонтов завоевать земли или же погибнуть от гнева Владыки и его смертельного заклинания — Эдикта. И этот Вершитель Судеб — наш гг.

Кастомизация.
Не ожидайте звёзд с неба, но есть чему разгуляться. Во первых — тут есть предыстория персонажа, которая будет играть в репликах персонажа в мире, да и его отношению к ситуациям, как и вообще объясняет как ты попал на службу к Архонту Тунону: будь то ребенок знатного рода, который пошёл на службу ради того, чтобы твою семью пощадили, то гладиатор, который завоевал свою свободу и честь кровью, потом и вырванными ушами у соперников. К сожалению, в самой игре от предыстории нет никакого личного квеста, ну хоть дали отыгрыш и на этом спасибо.
Хоть и мир жанра фэнтези, вам не дадут поиграть за эльфийку с торчащей задницей, или же за гнома — их тут банально нет, смиритесь. В мире существуют только люди и зверолюди — волки-переростки, а вам за последних совсем не хочется играть-отыгрывать.
Итак, настроили скин, голос, личное знамя, пора выбирать специализации. Всего их десять штук, но перечислять их все не буду — всё это выбор стиля боя от голых кулаков до двуручного оружия или парного + выбор магии, которых тут 4 штуки: рвение, которое бафает; истощение, которое не бафает; ну а с льдом и молнией итак всё понятно, но это не единственные виды магии в игре.
А теперь начинается самое интересное — вкладка "Завоевание". Как говорится, именно поступки определяют тебя как Человека. В этой вкладке даётся история о роли Вершителя Судеб в завоеваниях с вариантами ответа на ту или иную ситуацию. Если думаете, что это даёт просто дополнительный способ начальной прокачки, то хер там плавал. Это то, как будут видеть вас окружающие. В ходе завоевания убили Королеву Оплота под белым флагом? Ловите отрицательное отношение к вам жителей Оплота и кличку "Цареубийца". Помогли какому-то Архонту в ходе вылазки? Ловите его положительное отношение и симпатию его войск или же одобрение будущих спутников. И от каждого выбора будет зависеть какие локации и квесты вам вообще будут доступны по выбранному пути. Это ВАЖНО.

Игровой мир.
Как я и говорил выше, Завоевание даёт огромное влияние на то, что вам доступно или на то, что будет в этих локациях. Но в любом случае вы обязательно посетите, как минимум, 20+ локаций, в которых обязательно либо получите по шее, либо найдёте, где закупиться или же порыскать в поисках всяких артефактов. Так же почти на каждой заселенной локации существуют своя система рейтинга к нашему Вершителю Судеб, от которого зависит — с ним поторгуют или же дадут квест, да и вообще за человека будут считать, или же наоборот пойдут на героя с огнём и вилами.
Локации же сами по себе встречаются достаточно интересными, взять тут же Библиотеку, которую сам герой же, в ходе Завоевания обрёк на вечный пожар Эдиктом Кайроса. Последствия выбора, сучки!

Не стоит забывать, что главный герой юрист, инквизитор, палач и судья в одном лице, так что советую поступать с поддаными Кайроса справедливо, как и требует Тунон.

Ну и случайные встречи. Все любят случайные встречи.

Персонажи нпс.
Делятся на две категории: важные и неважные. С первыми вы можете поговорить,
обсудить, поторговаться (У НИХ ДАЖЕ ИМЕНА ЕСТЬ, КАРЛ!), а вторые выполняют роль статистов и выдают несколько реплик.

Квесты.
Они заставят вас побегать, но менее интересными они не станут. Размер масштабов же варьируется от "НАДО СНЯТЬ ТОТ ЭДИКТ, КОТОРЫЙ ТЫ НАЛОЖИЛ" до обычного найди и принеси целую бочку крови королей (в буквальном смысле).

Прокачка.
Имеет два вида: активная и уровневая.
Активная — машешь долго мечом или стреляешь луком, как из пулемёта? Лови плюсы к статам, как в старом добром Морровинде.
Уровневая — ура, ты получил уровень, а теперь определи, куда ты потратишь очки: в ловкость или же силу? О, и не забудь выбрать активную/пассивную абилку из древа.

Боевая система.
Выделил свою пачку и отправил на противника. Они сами начинают бить его голой атакой, которая не требует КЛИК КЛИК КЛИК КЛИК, или же поставил на активную паузу (а можно и не ставить), выбрал героя, выбрал абилку, выбрал противника. Или же просто назначить у напарников линию поведения защита/нападение дальний бой/ближний бой.

Напарники.
Как говорил один классик: ОНО ЖИВОЕ! Хотя в принципе это не должно вызывать удивление для тех, кто уже пробовал игры Обсидиана — каждый персонаж обладает голосом, характером, своим суждением. У каждого есть свой квест, выполнение которого ставит напарника перед моральным выбором своего поведения, где решающим голосом все же выступает сам Вершитель.
У каждого напарника есть две шкалы: верность и страх, заполнение которых даёт новую совместную способность Вершителю и его компаньону.
Не думайте, что заполняя спутнику шкалу "страха" вы заставите спутника уйти из партии, нет. Вы Голос Правосудия и пойти против вас или выказать своё неудовольствие в вашу сторону — всё равно что вонзить клинок себе в шею или прыгнуть в озеро лавы.

Итог.
Средние прохождение игры занимает от 30 до 50 часов, но это не идёт в минус игре, так как это позволяет с комфортом начинать "Новую игру+", где вы можете попробовать новые пути Завоевания и попробовать себя в новой ипостаси Героя, который, например, разочаровался в Кайросе и начал поддерживать бунтовщиков (да, такой вариант прохождения тоже есть).

Если же вы хотите попробовать эту игру, то маленький спойлер: как бы максимально вы бы не вкачивались в красноречие это не даст вам пройти игру ни разу не вытащив клинок из ножен. Если же люди отказываются принять милосердия Кайроса и его Мир, то здесь поможет только сила и геноцид.

Моя оценка: 8/10.
Publicada em 13 de agosto de 2020. Última edição em 13 de agosto de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
11 pessoas acharam esta análise engraçada
52.7 horas registradas (47.1 horas no momento da análise)
Фарм, гринд, стрелялки, визуальные новеллы и ВНЕЗАПНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ.

10 "ЭТОГО НЕ БЫЛО ВО ВТОРОМ СЕЗОНЕ!" из 10
Publicada em 22 de novembro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
30.1 horas registradas (3.5 horas no momento da análise)
Фан и ничего, кроме фана.
Publicada em 5 de fevereiro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–7 de 7