20 orang menganggap ulasan ini membantu
Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 52.4 jam (Telah dimainkan 44.1 jam saat ulasan ditulis)
Diposting: 25 Agu @ 11:21pm
Diperbarui: 26 Agu @ 1:46pm

EGS кошмарит нормальных игроков. Покупаешь Gold-издание 2 штуки, чуть больше часа проходишь пролог, а потом узнаёшь, что совместная игра недоступна по причине "Не совместимо", а в Google нет объяснения этой проблемы.
Установили EGS - не помогло. В файлах игры есть папка EpicOnlineServices, нужно запустить тутовый Installer, а затем игру. Онлайн-Сервис скачается, а в игре появится возможность пригласить друга из EGS. Так что не забудьте в лаунчере от этих кретинов добавить своего напарника в френд-лист. Приятной игры! А мы продолжаем...


Конечно же, картинка красивейшая. Расчлененка и крошиловка зомбей - потрясающая. Игрок может увидеть свои ноги и свою тень, которые, кстати говоря, отличаются в зависимости от выбранного персонажа и скина для него. Вопросов к текстуркам и моделям - никаких. Вопросики только к отражениям на поверхностях типа стекла/зеркала, отражения не отражают, а просто отображают какую-то свою картинку. Если в игру пришить RTX, то картинка будет ультракрутой. Но потянут ли современные железки?
На моём ноуте игра летает на высоких настройках, почти не икает - 70-90 фпс. Если поставить "Ультра" настройки, то в особо сложных случаях (когда врагов много, сверкают молнии и горит огнище) проседает до 35-45 фпс. В целом относительно моего железа и качества картинки - претензий к оптимизации нет, хотя подлечить микрофризы не мешало бы как-то (возможно мой ноут троттлит).

Паркура, как в Dying Light 2, очень не хватает. Его отсутствие не добавляет динамики происходящему, персонажи слегка неуклюжие, но к этому привыкаешь. Во всяком случае, игрок не застревает где-нибудь между столом и стулом, но стулья, которые можно пнуть, летают, как если бы они были не из дерева, а из пенопласта. Да и вообще, не хватает именно интерактивности окружению. Разрушаемость почти никакая, если садануть когтями по стене, то след будет как от удара кулаком или молотом, а это тупо для игры 2023 года. Многочисленная тропическая растительность никак не реагирует на игрока, хотя еще в 2007ом нас научил первый Crysis, что может быть иначе. Газовые баллоны нельзя подобрать и швырнуть во врага, только аккумуляторы и канистры (с водой или бензином).

Локации небольшие, если сравнивать с Dying Light 2, который имеет полноценный открытый мир, и является почти бесшовным. В Dead Island 2 также отсутствует динамическая смена времени суток или погоды. Вы просто идёте по сюжету и переключаясь на следующую локацию, например, наступает мгновенная ночь. Вот такие дела... По сюжету, во всяком случае, вас заставят побегать туда и сюда, при этом иногда проще будет воспользоваться картой быстрого перемещения в безопасных зонах. На уже пройденные локации при таком перемещении можно будет выбрать время суток. Кстати, я не заметил чтобы день и ночь как-то отличались наполнением, кол-вом зомби или какими-то опасностями... просто дизайн другой и ночью хуже видно.

Сам сюжет средней паршивости, звёзд с неба не хватает, но и не совсем трешняк. Если условный Dying Light 2 - зомбиапокалипсис на серьезных щах, то Dead Island 2 - веселый слэшер в сеттинге солнечного зомборубилова. В целом, если пылесосить всю карту, крошить всё, что движется и минимально рашить без боёв, то за 25 часов пройдете (минуя большую часть второстепенных задач). Рекомендуется пройти именно сюжетку, а затем хвататься за поисковые задания, вскрытие тайников и второстепенные задачи, главным образом потому, что доступ к их продвижению открывается по мере прохождения основной сюжетки, а также открытия всех мобов (т.к. многие из них дают нужный ресурс/ключ/записку, для выполнения заданий). Да и часть тайников откроется по мере выполнения второстепенных задач. В общем, если увидели какой-то неоткрытый сундук - не надо рвать себе пятую точку и искать заветный ключ здесь и сейчас. Расслабьтесь и идите дальше. Если сильно будет нужно - потом вернётесь. В любом случае "платину" выбить можно за 40+ часов. Этот метод прохождения мне нравится сильно больше, чем гриндволл, когда нужно выполнить кучу однотипной ерунды, чтобы продвинуться по сюжету.

Кстати, для любителей выбивать "платины" - есть багованная ачивка, поэтому воспользуйтесь гайдами в интернетах: там подскажут, как решить проблему, если вы с ней столкнетесь.

А вообще лучше просто расслабиться и оставить всё это дело на потом, или хотя бы на вторую половину игры, когда будете понимать, что к чему, и какое оружие у вас в руках. Вот например Легендарное вооружение - простое оружие без каких либо необычных наворотов (например, в Borderlands, чтобы оценить "легендарку" полноценно, нужно ею воспользоваться на врагах). Видимо, вся легендарность в уникальном дизайне и чуть более высоких статах, ну и в единственном экземпляре (как некоторые другие "редкие" вещи, которые нельзя продать торговцам или разобрать).
При этом в сюжетных DLC их выдают в качестве награды, поэтому можете отклониться от основной сюжетки, чтобы пройти DLC. Мне искренне не понятно зачем вам пиломёт, если вы уже прошли ВСЮ игру?
Хотя зомби надоедливо появляются абсолютно везде, где только можно, и вам всегда будет кого покрошить даже после полного прохождения. Да, их респаун максимально тупой. Прошёл по коридору закосил вообще всех, развернулся - и вот они снова все здесь. Игровые условности, чтобы не скучно было? Бывало, что зомби появлялся прямо из воздуха на небольшом расстоянии.

При игре в кооперативе вы слышите реплики других героев (если не ошибаюсь, у каждого свои уникальные фразы, как в игровых ситуациях, так и во многих катсценах), но друг с другом главные герои не общаются.
Не хватает игре русской озвучки, хотя диалогов в игре не так чтобы уж много, но картинка очень крутая, и скринить героев хочется, а субтитры портят и картинку и погружение. Да и во время боёв бывают реплики, а чтение субтитров может стоить вам жизни. Контора CoolGames обещала сделать фанатскую озвучку к релизу игры в Steam, но то ли сборы прошли неудачно, то ли им просто лень. Прошло уже много времени, а релиз озвучки даже не обсуждается. Частичный результат их работы можно приобрести на Boosty-канале этой компании.

Что еще не хватает? С такой графикой, прикольными персонажами, красивейшими локациями - для полного счастья не хватает только фоторежима, чтобы делать крутейшие тропические зомбо-апокалиптичные супергеройские скриншоты.

Deluxe и Gold издания содержат костюмы для Джейкоба и Эми, а это всего лишь два персонажа из шести доступных. Немного тупо. Могли бы уж дать всем по одному набору, а уж какие-нибудь другие "шкурки" за дополнительные платные DLC.
Сюжетные дополнения также рекомендую к прохождению, они раскрывают появление зомби, разнообразят игровой процесс и показывают новые красивые и необычные локации, так что смело можно брать издание, включающие HAUS и SOLA.

Понравилось сильно больше, чем первый Dead Island. В чем-то хуже, чем Dying Light 2, но и есть моменты поинтереснее. Самое главное преимущество - очень сочные зарубы с зомбями, расчлененка, анимация, визуал.

P.S. Ну и в сравнении с Dying Light 2, в Dead Island 2 после получения "платины" совсем нечем заняться, разве что вскрывать ящики с бесполезным лутом, которой сразу либо разбираешь, либо продаёшь, да и деньги некуда девать, все карманы золотом набиты. Хорошо это или плохо - решать каждому самостоятельно, но зато нет ощущения, что игра заставляет заниматься ерундой, она закончилась и всё.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan