19
Products
reviewed
465
Products
in account

Recent reviews by Tal'vis

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
Брал на раннем старте в эпикгамез, тогда игра показалась очень унылой и практически мертворождённой.
А вот уже с этим релизом с трудом оторвал себя от компа.
Видно, что Хмеляж борится за проект. Идея есть и её хотят развивать.
С того времени хорошо поработали над прогрессией, мувментом, импактом и уровнями.
Но, для меня лично не хватает больше звуковой жизни на уровнях, некоторые монстры плохо телеграфируются, поскольку у них нет персональной озвучки.

Из-за малого количества контента игра энивей быстро надоест, но в её текущем состоянии вполне рекомендую к ознакомлению.
Posted 25 September, 2024. Last edited 25 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3 people found this review funny
295.6 hrs on record (33.7 hrs at review time)
В это можно играть если вам совсем нечего делать и лучшие игры Фромов пройдены.

Тут красивое окружение, но локации слишком огромные, из-за чего много скучной пустоты.
Повторение одних и тех же боссов и мобов.
Сюжетно непонятно и рвано.
Финал некоторых концовок разочаровывает, поскольку 3 из 5 это один и тот же ролик в разной цветовой палитре.
Много пушек, но билды как будто упираются в парочку популярных.
Последние боссы и локации будут проверкой на прочность ваших нервов.

Основная проблема в том, что скорость у противников как в Секиро, но, к сожалению, наш персонаж не Секиро.

Некоторые паттерны атак тяжело читаются, также как и замахи по 1000 лет.
Доходит до смешного, когда есть по сути два одинаковых паттерна атак, на 2 удара и 3 удара, причем первые 2 удара всегда выглядят одинаково, только вот будет ли в этот раз 3 тычка или нет, как повезёт. Если оказалось, что третьего удара не будет, а ты на всякий перекатился или не стал дамажить выжидая что вот вот прилетит - ты пропустил окно для урона.

Картинка у игры приятная, но сделали ли фромы что-то по настоящему новое?

Нет.
Posted 1 March, 2022. Last edited 22 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
7.0 hrs on record
Я оцениваю эту игру как, прощупывание почвы перед масштабным сиквелом.

Прохожу эту игру уже третий раз где-то, и это не та игра, в которую стоит возвращаться.
Боёвка была бы более весёлой, если бы не чит кнопка на Е, которая отключает НПЦ, и ты просто избиваешь модельки.
Парировать\уворачиваться норм, комбинировать удары забавно, нажимать Е не очень.
И казалось бы, накидали разных противников, с разными ударами и щитами, но все пробиваются ПКМ, только боссфайты дают хоть какие-то интересные сражения.
Никакого файта не придумали с Хелой, которой так наводили ужас всю игру, на тебя просто высыпают кучу уже пройденных мобов, очень печально, да и её дизайн откровенно говоря слабый.

Постоянный говор в ушах под конец уже надоедает, хотя идея с "обернись!" и "перекатись!", когда ты не видишь врага, очень хорошая.

Беготня с однотипными головоломками тоже утомительная, в силу небольшого бэктрекинга.

В общем, я думаю в дальнейшем будет как с современными думами. Сиквел геймплейно будет круче, а в первую будут играть только ради лора.
Posted 29 June, 2021. Last edited 29 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Очень круто. Буквально hidden gem.
Posted 3 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
3 people found this review funny
5.4 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
Какой-то устаревший геймдизайн.
Странный акцент на необходимости разбивать бочки\горы трупов и прочий мусор ради хп. Причём разрушаемость в основном у бочек, досок, но не стены\пол\потолок вообще потенциальные интересные секретки.
Мало схваток, мало видов врагов.
Слабый импакт от магии огня по противникам, ну просто паровой пшик ей богу.
Геймплей ниже среднего, близко к скучному, не возникает интересных ситуаций , просто бежим и давим лкм.
Первые квесты буквально про "принеси вон ту бочку".

Но при этом, левелдизайнеры и артдизайнеры молодцы. Также те, кто работают над интерфейсом и стилем.
Музыка не понравилась.
Очень жаль, что в это, к сожалению, скучно играть.

А прикиньте, если бы это был не духовный наследник Hexen 2, а самого первого Thief например.
Как же модно нынче, выпускать продукт в эрли аксесс, наобещать кучу всего, а потом забить. Эх, может этой игре повезёт.
Как будто всем настолько плевать на первое впечатление, и насколько оно важно.
Posted 27 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.4 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Кнут:
- Слабенький последний боссфайт для меня по всем пунктам, где ты просто кидаешь весь инвентарь в противника. Хотя все предыдущие, старались помещать тебя в разные условия.

Пряник:
- Игра очень сильно подражает во всем моей любимейшей части RE4, а также остальным.
Монстр с молотком из RE5, замок-особняк из RE1, преследующий немезис из RE2\3. Куча всего в одном коктейле.
- Окружение, левелдизайн, вообще весь дизайн очень хорош. Я сам обожаю деревни в видеоиграх. Здесь, это без шуток мой частный сектор в ноябре.
- Куча шорткатов, по локациям удобно двигаться и они оснащены достаточным количеством ориентиров.
- В наличии страшнейший сегмент в видеоиграх за долгое время. Я давно так не пугался до мурашек от комбинации визуала с атмосферой.
- Плотная атмосфера, и прикольные приёмы типа, когда грозный противник тихо и медленно выходит из-за угла, а не прыгает в лицо с криком.
- В наличии реакция противника на попадания по отдельным конечностям.
- От начала и до конца держит в напряжении. Нету такой ситуации, что ты внезапно чувствуешь себя всемогущим, а пушки только ваншотят.
- Возвращение торговца, прокачки и продажи сокровищ, тоже крутые геймплейные штуки прямиком из RE4. И прогрессия, и исследование.

Эта игра уходит в мой топ к любимым резидентам, а это - 2 (ремэйк), 4 (ориг и ремэйк), те RE части, которые я в любой момент перепройду от начала и до конца с удовольствием.

До триумфа RE4 игре далеко конечно, но это отличная работа над ошибками после RE7.
Posted 14 May, 2021. Last edited 8 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
350 people found this review helpful
15 people found this review funny
9
7
5
2
18
36.3 hrs on record (35.3 hrs at review time)
Ванильная версия потрясная. Прошёл до конца перед обновой.
Палец вниз ставлю конкретно за обнову, а именно переозвучку и попытку озвучить почти все монологи и диалоги в игре. Классический режим не работает, он не возвращает старую озвучку.

Во-первых - знаете, иногда читателю нужно оставлять простор для его фантазии, чтобы он самостоятельно, у себя в голове, конструировал разговоры персонажей, основываясь буквально на парочке озвученных реплик, я очень ценил этот приём и находил его уважительным и потрясающим.
С полной озвучкой начинаю ощущать себя ребёнком, которому мама перед сном читает книжку.
(Иногда, меня посещает мысль, что это было сделано только для того, чтобы эту игру было проще стримить.)

Во-вторых - переозвучка. Викмар потерял брутальность, Куно обычный подросток, а не крикун с отклонениями, Гарт вообще потерял всю харизму. Такие палки в колёса, слов нет.
Хуже всего, когда авторы начинают править то, что не нужно.

В-третьих - Полностью озвученный внутренний мир персонажа одним афроамериканским голосом.
Я бы ещё простил, если бы Интеллект звучал отличным от Моторики например, но они все озвучены одним актёром. Это крайне тупо и не логично.

Пока не сделают нормальный режим классики, со старой озвучкой персонажей и без озвучки внутреннего мира, крайне не советую. Весь шарм теперь только в ванилле.

Боже, какой бред.
Posted 30 March, 2021. Last edited 30 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
78.9 hrs on record (51.3 hrs at review time)
Early Access Review
По началу интересно, но затем гриндволл и рутина.

У меня был удобный пролив между базой и удачным горным биомом с серебром, плюс драккар в котором куча места.
В итоге, на все эти монотонные забеги туда-сюда до корабля и в гору, я потратил несколько часов, чтобы забить драккар кусков на 200, и это прям жёстко отнимает время, которое можно было бы потратить на более весёлые приключения.
При наличии телепортации руды, можно было бы уже это вот всё добытое сразу плавить, не заниматься лишней беготнёй и плаванием.

Казалось бы, ты буквально вчера, идентично бегал туда сюда от базы до болот, 3 или 4 часа выковыривал железо из подземелий, которое потеряло актуальность сразу в следующем биоме.
И всё это ради того, чтобы прикрыть малое количество контента..

Боевая система ужасная и её почему-то любят сравнивать с соулсами, хотя она сильно упирается в выносливость, которую активно подрезают игроку, искусственно усложняя бои.
Дарк не имеет погодных штрафов на выносливость, никто тебе не накладывает рандомный дебаф холод или сырость, которые ухудшают восстановление выносливости, в дарке тебе легко менеджментить стамину и игра не вставляет палки в колёса, как это делает Вальхейм.

В боях, достаточно противнику стоять чуть выше героя на камушке\холмике, и урон с мили по хитбоксу уже не проходит.
Тратить выносливость на перекаты нет смысла, лучше лишний раз ударить\выстрелить и впитать урон щитом\спарировать или вообще отбежать.

Искусственный интеллект это - тупой зерг на персонажа\прибегать на абсолютно любой шум, просто разбавили его "расовой войной" между биомами, где гоблины и комары нагибают любых вторженцев. А если ты умудрился привести босса из одного биома в другой, то готовься отбиваться ещё и от местных рядовых врагов, которые босса трогать не будут, хотя по факту он не местный и является противником.

Процедурная генерация имеет свои плюсы, но когда ты впервые знакомишься с каждым биомом, игре в дальнейшем уже нечем тебя удивить.

Также игра наказывает игрока за смерть потерей опыта, который набивается часами рутинного геймплея.

Рекомендую только в том случае, если у вас с другом куча свободного времени, и вы не знаете во что бы ещё такое поиграть.
Posted 17 March, 2021. Last edited 8 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
64.5 hrs on record (53.7 hrs at review time)
По мне это лучший Ведьмак, как и лучшая игра CDPR.

Никогда не перестану рекомендовать именно эту часть, за самый правильный отыгрыш известного борцуна с нечистью, за по-своему уникальную боёвку и самую тёмную атмосферу.
Пусть это простенькая, но РПГ, которую в следующих частях переработают в кинцо с перекатами и диалогами.

Именно здесь есть те самые стили боя, которые и отличают Ведьмака от простых рыцарей с мечом.
Стили предназначенные под разных противников и разные ситуации, групповое ведение боя или дуэль.
Эта подвижность Ведьмака, пируэты и финты, всё круто ощущается через элементарную ритм игру.
У тебя под управлением самый настоящий мастер меча и зрелищность боёв впечатляет, ведь в процессе разработки, боевые анимации записывались с помощью опытных фехтовальщиков.

Очень жаль, что все продуманные здесь элементы геймплея были вырезаны и Геральт, в следующих частях, из неповторимого мечника превратился в типичного рубаку, без выдумки.
Posted 8 March, 2021. Last edited 8 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
53.9 hrs on record (50.8 hrs at review time)
Одна из тех игр, в которую я всегда возвращаюсь после первого знакомства в 2005 году.

Хоть и не лишена неприятных сетписов, но пока очень уверенно проходит проверку временем.

Этот уровень интерактивности с окружающим миром в шутере, походу вообще недостижим для кого либо ещё, по крайней мере, за 15 лет я не видел ничего подобного.
Posted 25 February, 2021. Last edited 8 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries