MrPro
Эмо   Blagoveshchensk, Amur, Russian Federation
 
 
С҈͢͠е̶̕͜й҉҇͢ч̷̨҇а̵̧̕с̶͢͞ и̴̧̕г̶̧͝р̵̛͢а̸̨͡е̸͜͝т҉͢͡: Осадок - Синева:tr_kvass::rusthazmat:
────────⚪───────────────────────────────────
◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀  ⠀ 0:32 / 3:23  ⠀ ───○ 🔊⠀   ᴴᴰ ⚙ ❐ ⊏⊐
Ноу ноу ноу! Софт - харам с ноVым 2025 гойдом:tr_kvass:
Attualmente in gioco
Counter-Strike 2
𝖜𝖊𝖑𝖈𝖚𝖒 𝐭𝐨 𝔪𝔶 𝒑𝒓𝒐𝒇𝒊𝒍𝒆

⠀                                                                                                                                                 _⠀❐⠀⤬


S.T.A.L.K.E.R_48 lore:
:dealerrizz:Основное вооружение:
•Дробовики
•Снайперскте винтовки
•Карабины
•Ножи

:yellowking:Тир лист вкаченных классов(любые игры):
:VipPass:Снайпер
:rusthazmat:Поддержка
:colorheart:Хиллер
:mia_lughing:любитель пушить

:tr_kvass:Лист желаний:
Сдать ИС (зачёт, все критерии соблюдены)
•Сдать ЕГЭ (через 100 дней)
•Купить ШХД Зима (после егэ)
•Грейд компа (после егэ)

:csgo_headshot:Интересные факты:
До значка 250+игры осталось 10 игр
Уровень "Слон" в Ready Or Not сломан (не забалансили уровень)

:comp:Сборка ПК:
:cpucores3:Проц: Амэдэ рузен 3 1200
:pcbs_gpu:Видюха: житиикс 1050 Ти ай
:pcbs_ram:Опера: кингстон фури бист Блэк 16 Гб (двуканал)
:pcbs_motherboard:Материнская плата: биостар а320мАш
:pcbs_psu:Бп:Какой-то топовый 500 ватник
:savedisk:Накопители: 2тб хдд, 500 гигабайт ссд
:CoolOff:Топ кулер с подсветкой
:ouro:Батарейка Биоса
:pcbs_case:Корпус: печка

YouTube channel


──────▄▌█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
───▄▄██▌█ + REP + REP + REP + REP + REP + REP █
▄▄▄▌▐██▌█ + REP + REP + REP + REP + REP + REP █
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
▀(@)▀▀▀▀▀▀▀(@)(@)▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀(@)▀▀▀
Vetrina delle recensioni
Мы, сообщество, объявляем Review-Bombing.

Мы, дейзеры, самое терпеливое сообщество из всех. Мы терпели слишком долго, и наше терпение начинает заканчиваться.

Впервые карта из этого DLC была представлена ещё в Arma 3 Apex. Был воссоздан новый, уникальный ландшафт - Таноа. В игру добавили большое количество контента, новое оружие, транспорт и, конечно же, новая компания. Это более чем оправдывает потраченные 1290 рублей даже без скидки, поскольку ныне Apex является чуть ли обязательным к приобретению дополнением, без которого Арма не была бы Армой.

В так называемом DLC Frostline мы видим ту же карту, но в другой обёртке. Более урезанную, непродуманную и неготовую к выживанию. 1290 рублей (25$ при стоимости игры в 30$) - это цена дополнения, в котором Таноа появилась впервые, то есть на это DLC у отдела Армы автоматически ушло больше ресурсов и сил. Дополнение в Арме даёт намного больше уникального контента, нежели DLC Frostline. 1690 рублей (27$ при стоимости игры в 45$ и старой стоимости 35$, то есть сама игра стала стоить больше) - такую цену выставил отдел Дейза за повторное использование ассетов, ландшафта и возложение большей части работы на мододелов. Сахал не то чтобы не привносит оправдывающее количество контента. Он урезает классический контент. На карте нет никаких аналогов заражённых зон, нет классических динамических ивентов или хотя бы их заменителей, нет смысла изучать остальные острова (только всего лишь фармить их для лута с контейнеров), нет аналогов оружия, которые представлены на Чернаруси и Ливонии (это с учётом того, что новый баланс ориентируется на сохранение сеттинга), нет Хамви или его аналогов (Сарка в качестве автомобиля российской полиции, игра противоречит сама себе в плане "передачи сеттинга"), нет продуманной прогрессии, из-за чего Сахал быстро наскучивает. Повторюсь: 1290 рублей за Apex и 1690 рублей за Frostline. Мне жаль за разницу в цене между одной и той же картой. Это несправедливость даже внутри самой компании и её отделами, ибо товарищи из Arma работали над своей игрой явно больше, чем контора DayZ.

Мне жаль за творчество Адама "Сумрака" Франсу, что отдел DayZ, мягко скажем, "позаимствовал" наработки с великой карты Намальск. И вправду, намного легче воссоздать пародию на то, что работает, впечатляет и проверенно временем, нежели хотя бы попытаться сделать то, что в DayZ никогда не было ни в каких проявлениях (хотя бы в плане качества реализации), чтобы впечатлить сообщество и действительно замотивировать их играть именно на Сахале. Это в который раз доказывает, что разработчик способен лишь "менять", а не создавать. Я напомню, что над Намальском работал один человек, в то время как над Сахалом пыхтел и весь отдел DayZ, и привлечённые к делу создатели модов.

На этой карте намеренно были вырезаны как минимум два больших острова, чтобы потом вернуть их в следующих патчах под видом "нового контента". Такого "нового контента" в патчах после 1.14 (а это единственное обновление, которое и вправду впечатлило в своё время) много, да вот жаль, что всё это - дело рук не самого отдела DayZ, а других подразделений Bohemia Interactive. Иными словами, команда разработчиков использует контент, сделанный другими подразделениями (Vigor, Arma 2, Arma 3, Arma Reforger), чтобы создать видимость работы над игрой. Даже "незнающий" будет недоволен, ведь контента в обновлениях в принципе мало, а качество его реализации оставляет желать лучшего. Что уж там говорит про "знающих", которым надоела несправедливость принципа "и так схавают".

Хорошо, давайте представим, что для какой-нибудь сюжетной игры выйдет DLC, у которого есть начало, полуготовая середина и нет конца, а разработчик скажет, что добавят недостающее потом. Назовётся ли такое дополнение готовым? Определённо нет, ведь для любой высокобюджетной студии это был бы позор. Простительны ли такие допущения Богемии? Тоже нет. Frostline стоит как отдельная игра, но он не даёт соответствующее количество и качество контента, ведь он был сделан максимально халтурным способом. Даже на старте Намальска прогрессия была более интересной, надо было передвигаться в разные точки карты, чтобы достичь того, к чему стремились все игроки. На Сахале же единственная мотивация стремится к другим островам - это полутать военные контейнеры с НАТО-оружием, но действительно, легче сделать так, нежели создать на островах что-то интересное и уникальное. И спотыкаться об основы основ, понадеявшись, что игрокам такой "подножный корм" покажется съедобным - нет, такого не произойдёт. Никто бы не позволил неполноценному продукту выйти в релиз, а Богемия позволяет себе так делать уже во второй раз.

Это в очередной раз доказывает, насколько отдел DayZ не только некомпетентен в создании и поддержке собственной игры, но и насколько у них велико желание заработать на манипуляции собственной аудиторией, а не оставить ей положительные впечатления.
Attività recente
647 ore in totale
Attualmente in gioco
668 ore in totale
Ultimo avvio: 24 gen
412 ore in totale
Ultimo avvio: 24 gen
MrPro 14 gen, ore 0:00 
чуть не потерял акк из-за тупых скамеров
Doshimara 31 dic 2024, ore 7:31 
С новым годом :NikoCat:
Doshimara 13 dic 2024, ore 2:30 
забыл добавить во вкачанные : любитель пушить:mia_lughing:
MrPro 21 nov 2024, ore 18:09 
Тупые китайские боты в комментах
KaTana 20 nov 2024, ore 7:41 
+rep
_/﹋\_
(҂`_´)
Tolikll 15 ott 2024, ore 12:09 
странно что бан не дали в дейз) :rfacepalm: