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Recent reviews by Chaussette

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29.3 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Très bon logiciel pour faire du pixel art. Nombreux outils & formats d'exportation !
Posted 9 March.
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876.1 hrs on record (874.5 hrs at review time)
Un monstre.

Jeu de stratégie tour par tour jouable solo contre IA ou à plusieurs. Large variété de personnages/civilisations jouables.
Set de maps assez complet. Le système de jeu est d'une beauté complexe, qui donne lieu à des sessions qui se comptent parfois en dizaines d'heures de jeu successives : rarement un jeu a été aussi chronophage. La folie (des grandeurs le plus souvent) peut survenir en cours de partie.

Un monstre. 18/20
Posted 10 February.
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233.5 hrs on record
Meilleur FPS en terme de campagne en coop, de loin, si on est pas allergique au cel-shading. Une touche RPG qu'on apprécie fortement (classes, loot et niveaux de rareté, arbres de compétences...)
Les musiques sont très bonnes sans que ce soit l'OST du siècle pour autant.

Les cinématiques ont la classe, les graphismes ne vieillissent pas malgré le temps, l'animation déboîte, les bugs quasi-inexistants, le décor/level design est vraiment, mais alors vraiment bien foutu. Des tueurs. Y'a pas à dire.

Les protagonistes/antagonistes ont du charisme, les PNJ sont drôles, p'tit bémol à mon avis concernant les personnages jouables : on devrait VRAIMENT pouvoir baisser, voire couper le son des voix (notamment quand le personnage court, saute, sur certains persos c'est un peu insupportable).

La durée de vie est immense. En comptant les différents modes de difficulté et les DLCs on atteint facilement la centaine d'heures de jeu. Et bien au-delà pour terminer l'intégralité des modes, DLCs, quêtes principales, secondaires à mon avis.

Un plaisir solo, un régal avec des ami(e)s. 17/20
Posted 10 February.
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731.1 hrs on record (647.6 hrs at review time)
La base des jeux de stratégie en temps réel.

On a plaisir a retrouver les unités et constructions virtuelles qui ont bercé notre adolescence. Le coup de fraîcheur 'HD' proposé par Forgotten Empires est à la hauteur du défi. L'interface a été mis à jour (notamment la partie online), néanmoins certaines lenteurs/cas de fast proxy peuvent apparaître encore aujourd'hui sur les serveurs de Steam. Il également possible, pour les joueurs aguerris, de jouer sur la plate-forme alternative V****y qui possède un niveau de jeu significativement plus élevé (la grande majorité du top mondial y réside).
Le gameplay reste inchangé, on s'éclate toujours autant a sniper les péons et à fuir les loups, à construire châteaux, tours et merveilles, à prendre d'assaut les collines et les villes ennemies au son des trébuchets qui rythment les sièges.
Seules de nouvelles civilisations font leur apparition avec les nouvelles extensions (31 civilisations au total, contre 18 pour AoK/The Conquerors).
Un workshop fourni vous permettra en outre de d'ajouter de nouvelles textures et de nouveaux mods bien pratiques (small trees, grid...)

Verdict : 19,5/20 (WOLOLOOOO)
Posted 2 January, 2019.
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218.1 hrs on record (145.5 hrs at review time)
Après Dead Island, Techland revient en force avec un nouvel opus FPS/Survival.

Dying Light se démarque premièrement pour un réel travail de l'immersion : le cycle jour/nuit vient embellir un environnement remarquablement soigné qu'on peut escalader de toute part (Parkour). Les créatures qui peuplent le monde ouvert d'Harran sont effrayantes et l'IA donne clairement parfois envie de vous enfuir, tant le danger est mesuré.
Le jeu offre à ce propos, 3 modes de difficulté classiques (normal, difficile, cauchemar).
Le mode multi-joueur est sûrement l'un des plus jouissif auquel j'ai joué, la campagne en coop reste l'une des meilleures jamais réalisées : la psychologie des personnages est travaillée, dès les premières minutes de jeu, on sent l'atmosphère pesante, le risque existe et les munitions sont précieuses. Il faut compter entre 40-50h pour finir (tranquillement) la campagne, un peu plus si on compte les zones annexes et l'extension.
La musique du jeu est bonne sans être révolutionnaire, les bruitages et autres gémissements de zonzons nous oblige parfois à rester tapis dans l'ombre, agrippé à notre arme. Des effets sonores plutôt réussi dans l'ensemble donc.
Seul bémol à mon sens : l'interface du jeu qui oscille entre coup de maître et ergonomie désastreuse. L’inventaire et le menu qui l'accompagne (qui a des aires de Borderlands d'ailleurs) sont plutôt complets, néanmoins on peine quelque peu à prendre ses premiers repères. Et à mon sens, le défaut majeur du jeu réside dans l'impossibilité totale de crafter plusieurs exemplaires d'un même objet/lot d'objets.

Verdict : 17/20

N.B : Je vous conseille vivement l'extension The Following !
Posted 2 January, 2019. Last edited 10 February.
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27.5 hrs on record (23.5 hrs at review time)
A la croisée entre gestion et post-apo, Frostpunk est un jeu aussi passionnant que ponctuel.

Il vous maintiendra éveillé durant une, peut-être deux nuits blanches... Mais cette courte de durée de vie du jeu est compensée par une immersion sans pareil... on resterait presque sur notre faim.
Les graphismes sont somptueux, l'interface est soigné, l'atmosphère cynique et survivaliste extrêmement bien retranscrit : on peine à prendre ces lourdes et coûteuses décisions sur une musique qui pue le drame à merveille.
Le gameplay est efficace sans non plus révolutionner le genre, le niveau de difficulté peut quant à lui être modulé avec une précision rare afin de satisfaire tous les joueurs quelque soit leur habilité.

Si vous êtes fan du genre, n'ayez pas froid aux yeux et jetez-vous sur cette petite perle jeu-vidéoludique ! (Note : 15/20)
Posted 1 September, 2018.
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2,080.5 hrs on record (1,930.2 hrs at review time)
Un vétéran du FPS, souvent imité, jamais égalé.
Posted 1 October, 2012.
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