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0.0 hrs on record
打折后价格很便宜,但是亚服官网买更便宜,只要4~5块。
Posted 20 March, 2022.
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9.2 hrs on record (6.7 hrs at review time)
对模拟经营游戏不是特别感兴趣,也没玩过多少模拟经营游戏。但是u1s1,这都发售9个月了,储水设施满了居然还会安排一个人负责打水导致这人直接摸鱼这种不合理的设置居然还存在,我是没想到的。人均手操怪是吧?
另外就是废物一样的生产上限设置。就拿我玩过的frostpunk对比吧。那游戏,上限就是你的仓储量,仓库放不下了就停止生产。这游戏呢?随便你自己填一个数字,和仓储量毫无关系。那上限的意义何在?而默认的生产上限值低的发指,如果仓储量足够,为什么要停止生产?仓库不够可以造,当来源断绝的时候你没有储备是等着饿死渴死是吗?还有这都核战后了,别整旧世界资本主义物以稀为贵那一套了。“唯生产力论是错误”建立在分配方式不合理的基础上,我看这游戏的分配人人平等,更好的东西生产出来也是随机分给公民。那既然分配方式公平了,有什么理由不大力发展生产力?

但是汉化要夸一下,这个官方汉化质量近年的游戏少有能出其右的。什么3A大作,什么偶像大师,汉化这块都拉跨的厉害,一股工业流水线味,根本没下功夫。这游戏的汉化至少在我看到确实完全做到了信达雅。

因为模拟经营游戏流程都很长,试玩视频基本是没法做。大概意思一下。utb是教程最开始的部分,余下部分会继续更新,但是utb不能分p就很烦人。
https://www.youtube.com/watch?v=W72WLgXXfys


ac是合辑,教程的视频都会放到一起分p更新。
acfun [www.acfun.cn]
Posted 10 December, 2021. Last edited 10 December, 2021.
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22.7 hrs on record (3.1 hrs at review time)
玩多人模式经常开局显卡崩溃
->去steam讨论区看官方解决方案
->按照官方解决方案升级到了建议的驱动版本
->玩多人模式依旧开局显卡崩溃
->继续去steam讨论区看其他玩家的解决方案
->禁用多人模式高清材质
->进游戏发现被禁止匹配
->那是真的牛批,什么垃圾玩意

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只是曾经高中的时候在X360上玩过《光环4》,这都快10年了根本不记得都玩了些啥。所以算是纯路人的试玩吧。

https://www.youtube.com/watch?v=LiEJZBmP2ig


acfun [www.acfun.cn]



不是粉丝也说不出啥,但是直连不卡肯定是加分项。比最近一款根本不在国区发行的fps和另一款在国区发行却没有中国大陆服务器的fps不知道高到哪里去了。
Posted 16 November, 2021. Last edited 4 December, 2021.
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364.6 hrs on record (3.8 hrs at review time)
2024年1月29日更新

有时候还挺欣赏p们的宽容态度。像星耀这种多家事务所合作结果主角还和别家偶像有互动剧情,搁某些手游企划早就被部分喜欢自带绿帽的玩家骂上天了。

玩二周目把角色的个人结局一路看下来,能看出官方是有上面这种担忧。765AS和ML因为本来就和主角同一事务所,个人结局在剧本上明显关系就密切很多,Miki更是plove拉满(直接提议变成现实意义上的爸爸和妈妈,这下Akki应该满意了吧?——Miki的声优Akki曾经多次吐槽Miki的plove攻势不够猛)。而CG方面和偶像双方的关系整体偏“合作”一些,基本就是“成功路上的好队友”。当然也有可能是为了凸显世界观里最牛逼的346事务所的专业水准。SC则能看出来是为了引流,好些都是希望主角之后能继续p她(什么挖角。天井你怎么回事,成天指使你们家偶像挖好兄弟事务所的制作人?),也算是符合283小事务所这个背景设定。
当然也有可能剧本是由各自的企划来写,所以风格也自然贴近各自企划。不管是哪种情况,最后的结果算是好的,没有炎上就算成功。个人来说希望下次周年庆的游戏作品(如果还有的话)能多考虑一些多事务所合作带来的plove对象问题。现在的偶像大师已经分了好几个子系列,虽然从之前一直到今天,每作游戏都还在使用“平行世界”这个万能设定。但就我的观察,玩家群体早已出现了分化,有些玩家只玩一个或几个子系列。从星耀这一作的背景设定来看这其实是一种“走钢丝”行为。预设主角是765事务所制作人,然后其他事务所偶像还在搞plove。一旦玩家的沉浸感不强,或者游戏本身代入感不强,会容易产生“这偶像是不是见一个爱一个?对自家事务所的p也搞plove,对别家事务所的p也搞plove”,接着下一步就是“官方在搞ooc”。“平行世界”确实好用,但也要看玩家能否接受。曾经或许大部分玩家能接受,因为子系列之间的联动少,只有个名义上的“同一世界观”。而从几年前万南开始大搞子系列联动,不同事务所之间的联系变得具象化了很多,已经不是理性层面的“同一世界观”,而是情感层面,很直观的、潜意识里下意识的将不同系列划到“同一世界观”下。联动确实加强了玩家对整个企划不同系列的代入感,但同时减弱了“平行世界”的概念。在我看来,希望不同系列之间、不同作品之间的剧情能够连贯的玩家会越来越多。这也是联动带来的效果。

最后从总体来看,星耀的角色个人剧情在剧本上完全压倒游戏剧情,基本都是围绕对应偶像出现的一个问题,从发现问题到最后解决问题。只可惜因为交流系统造成的角色剧情碎片化导致剧本感染力下降,而连贯的主线剧情则和废话文学无异。真的,下次别再整没有用的,就按角色剧情分角色来单独刻画,效果会好很多。
(评价由差评再改为好评。角色剧情连贯起来看确实不错,主要是主线剧情和交流系统导致的角色剧情碎片化坏了整个游戏体验。)

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妈的忍不了,一拳把万南打爆.
好不容易星耀凑齐了豪哥3人组(算诗花的话4人组),连首IDOLM@STER都唱不了。合着枫姐不是《偶像大师》ip的女性角色是吧?男人就算了,哪有《偶像大师》系列的女性角色唱不了《偶像大师》的道理?

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没想到星耀这个试验场还是给街机搭的。
之前笑白金是个实验品,纯坑玩家。到头自己买的也是个实验品。
确实被恶心到了。

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2022年1月15日更新
bug不修bug,UI不优化UI。再看看你们那简中翻译,直接繁转简是吧?繁中、韩文二等人,简中三等人是吧?dlc本来是自己搞错了,修复的时候把之前通过这个错误多拿的dlc还给收回去。琴叶舞台效果也就28元,就当送些给玩家又能怎样?这么大的厂格局是真的小。

本来还想说mod哥为这游戏搬回1分,这下这游戏在我这里再减1分。96%的好评率官方还嫌评价不够好,就你们这鸡巴操作得亏你们叫“偶像大师”才有这96%的好评。
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11月21日更新:
世若无LUMINOUS,心情宽畅多安宁。不盼倩影花期讯,落英缤纷更伤神。 —— 杜野凛世

一周目通了。这部从剧情到演出再到汉化给我的感觉都是一样的,时好时坏。有些部分看起来就很惊艳,比如凛世这个签的翻译,而有些部分就拉跨的厉害。就拿汉化来说,错字倒还可以说难免,语法错误和用语习惯的问题可以说是态度问题了。再怎么说简中的用语习惯和繁中还是有区别的,不是一个简单的繁简转换。此外兰子语的翻译可以说是信达雅一个都没做到,连翻译基本的忠实原文都没有。也不知道日文原文是不是就这样。

剧情和演出这种有争议的话题我就不说了,各人有各人的看法。

最后虽然我人文素养不太行,这首凛世的签翻译成的诗的头2句我感觉就很符合我的心境。这一作的剧情分量确实让各位p吃了个饱。而对于我来说,这一作也让我彻底告别了这个系列的游戏作品。如果这个系列它不是那么现实的题材倒也还好,可惜了。一边在游戏里大呼走向世界,一边在现实里用锁区这种行为缩在东亚和南亚。一边大搞plove,一边又忌讳自己国家粉丝的精神洁癖。终归不过是自我满足的产物罢了。

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11月16日更新:
评价改了,原因主要不是因为游戏。虽然一周目还差一个月,但是基本被剧透完了。目前的感想如下
我认为这个系列正在往死胡同里走。天天在游戏里说要走向世界,实际上被困死在了亚洲区,甚至只在东亚和东南亚。偶像大搞plove,但是连确认关系以及后续都不敢也不能做。简单来说像不像老板给员工画的饼?不过现在游戏公司也确实喜欢给玩家画饼,尤其是大厂。
我的要求其实挺简单的,别整虚的,有什么说什么,有什么做什么就行。喊口号前先掂量掂量自己几斤几两,然后别做些太监逛青楼的玩意出来。真要走向世界,先把商店改成全区。不改区再次也把英译做了吧?我是入坑晚,不知道10年前万代是怎么对待亚洲非日本区的玩家,但是我从今天万代对待欧美区玩家的态度能猜得出来。其次真要搞plove其实我也能接受,那就别藏着掖着,直接明确关系甚至后续剧情一并做了。现在这种又要考虑日本偶像文化里的精神洁癖,又想做plove吸引玩家的万代,正像极了一个小丑。
上面2点才是最让我不能忍受的。《偶像大师》确实创新性的开辟了一条偶像与声优之间的跨界道路,甚至当时还能仗着自己是局外人的身份讽刺一下业界。但是现在这个系列自己也已经深陷这个泥潭。口号喊的是走向世界,实际上做的却是取悦自己国内粉丝那种(至少让我)无法理解的喜好。或许这样做确实能够满足数量上占绝对优势的日本粉丝们/日本p们的幻想,但是作为一个中国粉丝,我看到的只有扭曲的言行不一。
当然我喜欢这个系列主要还是因为歌曲,这个评价也只针对游戏。《偶像大师》系列的歌曲有太多优秀的作品可以一听。

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11月12日更新:
现在游戏系统有个非常恶心的设定,如果不是看着《偶像大师》这四个字,我已经把评价改了。
每个月月初才宣布这个月的演唱成员我觉得倒还可以接受。但是现在玩到11月,我连周末舞台要唱什么歌都不知道就离谱。在周末舞台情报里,三个stage的演唱成员全部都是全员,但是我打第一周的周末一看,三首歌全给限死了。《The Idolm@ster》倒是因为剧情里面一直在说,出现并不奇怪,而且是一首全员歌,没什么大不了。但是剩下都是这作的新歌。这作的新歌人选都是打乱的,能唱的人有强有弱,安排起来比通常歌麻烦多了。而玩家作为一个制作人,连自家偶像周末舞台要唱什么歌都不知道,也无从知道。还算个屁的制作人?哦,还有这种制作人的哦,那是真的牛批。

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11月9日更新:
目前进度到10月。其实这作剧情乏善可陈,玩了开头猜到一半,玩了一半猜到结局的剧情我个人认为是没什么必要看下去。但是这作的游戏机制却非常吸引我,每当我熟悉了现有的机制,马上就会出现新的机制并带来挑战。
就拿10月第一周的周末舞台为例。10月的歌是官方早就公布了的,人选我也早就清楚。9月的时候看了一下,懂了,VoVi队嘛。然后就再没去管,毕竟人选我也知道了,改色之前也玩过无数次了,这次又能有什么问题呢?
然后10月第一周的周末舞台,Da high+FES。Da high倒是没啥问题,改色就行了。但是是FES,这下就难住我了。对手的counter能够直接反掉改色,而不改色对面稳赢,10月只有一个擅长Da的还是增长最拉跨的sc系列。而且对面counter还减增幅。着实费了我一番思考才打过。这次的教训就是过于自信,以为自己已经完全熟悉游戏机制了,其实并不是。



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11月1日更新:
终于玩到9月,解锁了试炼之门。
这才是这个游戏最好玩的部分,随便选live形式,随便选曲。8月的组曲演唱会个人感觉就很有趣,能够想很多战术。无奈8月曲目固定,差点意思。现在好了,试炼之门排行榜模式随便打,不需要任何消耗。
推剧情?这代剧情老套玩一半我结局都猜完了,有个屁意思。不如试炼之门想想怎么拿高分。

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10月30日更新:
部分link mission设置不是很合理

本人一直是游戏一周目尽量不看攻略的类型,现在打到8月。也和大部分人一样开始想着每天找谁聊天把上限开了。之前月份我从未用过白石紬。而开上限的时候,她是VoVi系,但是要开这两个一级上限一共要8sp。我不看攻略所以交流都是按照自己对各角色的认识和交流的剧情来判断,肯定不是每次都能perfect。所以相较于其他人,白石紬开上限的时间成本要更高一些。于是从7月开始为了开上限而进行的各种交流一直没轮到她。
当我8月份终于开始和她交流了一次,没有perfect,只拿了2sp。然后出了一个link mission,要让她上课。此时她的ViVo全都到上限了,Da不是她的擅长属性。就是说目前的情况她上课收益非常低。如果让她上课,就要挤占其他真正需要上课的人的位置。考虑到还有其他人等着开上限,最后我只能暂时不管她了。
其实只要把这类上课的link mission设置成某项属性超过某个数值,就能简单解决这个问题。

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10月16日更新:
可能可以解决如下问题的方法。

问题:
1. 启动游戏弹出Fatal Error,直接玩不了。
2. 动画黑屏。
3. 进行一段时间的游玩后弹出Low Level Fatal Error报错,游戏崩溃
4. 模型高频闪烁。

解决方案:
1. 在steam库页面右键游戏->属性,在启动选项里加上 (空格)-dx11(如果能进游戏的话,在游戏设置的图像里面也可以改)
2. 增加虚拟内存,建议设置为物理内存的2倍以上。
3. 下载DirectX修复工具,修复dx和vc组件(非必须,如果上2步做完游戏能跑了就行)

然后是最后一期算是试玩的视频,舞台表演。

https://www.youtube.com/watch?v=prV86dCmR5E

https://www.acfun.cn/v/ac31432560

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10月15日更新:
三种课程的试玩。剧情太长了,舞台表演只能再分一期了。那就是一共三个视频就差不多展示完了。剩下的流程还是会做,但是没必要放在测评里了。

https://www.youtube.com/watch?v=3Ued1CB-d0w

https://www.acfun.cn/v/ac31417506

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10月14日晚更新:

Youtube已经上传完毕了,acfun也出了。utb用的分段,ac用的分p。

https://youtu.be/MsGkP2q9wHw

https://www.acfun.cn/v/ac31410153

注意:本视频并未包含任何可游玩部分,完全就是开篇的29人介绍剧情。明天应该就能录到实际操作的部分了,明天再放一期在这。

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好评是肯定要好评了。
下面说下3小时都干了什么——看完了开场剧情。
8点半醒来一看贴吧,什么?已经解锁了!直接跳起来开电脑下游戏顺便把邮件dlc买了。进游戏直接bandicam启动!录制开启!各位观众大家好,我是07,这次我们来玩......
录着录着发现自己根本没吃早饭,但是还是先等等吧,录完开场这段剧情就去吃早饭。
结果一口气看了3个小时的剧情,终于到了正式操作的部分。好了,视频录完了,我也饿死了。吃饭之前检查一下录制的视频。
嗯?咋麦的电流声这么大?我上周前录视频还挺正常的?
一番检查我tm排插地线坏了,笔记本电脑带静电。换了个排插就屁事没有了。卧槽,那我这3个半小时白录了。《关于07在电脑前自言自语和虚空观众讲了3个半小时的单口相声最后却完全失败这件事》

所以这次测评没有放视频,因为我等会吃完......等会,我早饭还没吃,艹
等会吃完中饭再录一遍吧。
Posted 13 October, 2021. Last edited 28 January, 2024.
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0.4 hrs on record
好友说这游戏好玩说了无数遍,结果翻出来试了一下,tm给我整吐了。用声音作为题材当然很好,但是一个发行两年的游戏能不能把音量调节做好一点?结果就给一个主音量调节就完事了。然后菜单bgm,游戏内面前的那个女声和游戏里的每个场景的人物声音完全不是一个基准。你们是没想过有人会录视频或者会直播是吧?我tm每次换场景都要手动调声音。
最后结束游戏直接就退到桌面了,我拿bandicam的dx模式录了20多分钟,结果直接退桌面,我录制都来不及关,一看果然视频损坏了。我就纳闷了先退到主菜单或者单独做个退到主菜单就有这么难是咋的?
没有视频,因为我完全不想再录一遍。
Posted 6 October, 2021.
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334.8 hrs on record
Early Access Review
在意真实性的玩家别玩这垃圾游戏。美军巴祖卡打不穿德军二号坦克的正面。是的,我打上去跳弹的时候也惊到了。
又一次证明了所有二战游戏最后都会变成德棍游戏。


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这就是这个游戏的质量控制 —— 05/07/2024
https://youtu.be/1E6-MZrJXtk

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天天重置游戏设置是真的难绷,没见过哪个游戏丢云端设置有这么厉害的。暂时不玩了。

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人间地狱论证了Vivox在游戏语音聊天这块就是一坨,从此以后我玩其他游戏看到Vivox的商标就明白游戏的语音聊天就是一坨。

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游戏做了4年,现在新增了UE4崩溃的bug。
这就是现在的拟真游戏。
官方:我们在让游戏变得更好(指新增了“游戏崩溃,载入地图卡住,更换装备无效,掉区域麦”等bug
你们官方员工是不是都不玩自己游戏的?

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游戏做了2年,连个语音频道都不能完全搞定。
这就是现在的拟真游戏
Posted 16 February, 2021. Last edited 11 December, 2024.
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1.9 hrs on record
Posted 24 September, 2019.
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0.0 hrs on record
跟这DLC比起来全战三国就是个垃圾,刘备打黄巾军,90打600,只死三个你全战弟弟做得到马?这死的三个里面有一个是张飞,你全战弟弟又做得到马?

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1870079890

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1870080017

3A带作原来是个连人家DLC都比不上的弱智游戏,这DLC我吹爆
Posted 22 September, 2019.
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5.2 hrs on record (4.8 hrs at review time)
https://www.youtube.com/watch?v=wbm-JOTk1no

Youtube页面


9月中下旬要出剧情模式了,可以期待一下。毕竟多人模式早就无人问津了。
Posted 8 September, 2019. Last edited 8 September, 2019.
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1.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Posted 3 September, 2019.
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