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Spoilers throughout.
I am confused.
I'm a big Fromsoft fan, despite not having played all their games throughout. DS3 had me just captivated throughout. Sekiro... I didn't enjoy as much, but I had my fun with it. I played a bit of DS1 and can see why it got all the praise. Elden Ring... I've always been a bit wishy-washy about it.
Is it a fantastic game ? Yes, absolutely. But I do not like many bosses in it. I do not get into any kind of... groove with them. Each and every single one of them had that ONE move, that felt just... disruptive. The fight would flow, and then they would do that one move, and I'd have to watch myself for the entire fight in case that ONE move came up.
That one move didn't need to be tough to dodge, or tough to read, it just felt like... I couldn't understand it. I couldn't respond to it.

It severely hampered my enjoyment of the bossfights.
Radahn ? I beat him. Did I understand the fight ? No.
Maliketh ? I beat him. Did I understand the fight ? No.
Godfrey ? I beat him. Did I understand the fight ? No.
Radagon ? I beat him. Did I understand the fight ? As you can guess it, no.

And so... in comes thjs DLC. This expansion. Because yes, the scope of this DLC relects its price. It is an expansion on the base game. It adds so much content. The world is GORGEOUS. The open-world is a joy to explore, and fans of the earlier games from Fromsoft will surely appreciate the more intricate map design and the overlaying of the map.
Messmer and Midra ? Top 5 bossfights in all of Elden Ring, the both of them. I got into the groove. I died and died, but I enjoyed the experience throughout. They were challenging, but the fight felt like a dance.

Messmer and Morgott got everything in common, in practicality. Both children of Marika, both scorned from birth, both serving as the mid-point climax, both second phase unleashing something sealed in them... They are the same. And I like that. Morgott was my favorite boss fight in the basegame, and Messmer is the same to me.
Midra is just a fantastic conclusion to the area he is in, with a BANGER OST, and an extremely cool cinematic.


This is it for the good.

♥♥♥♥♥♥♥♥♥, do I personally dislike all of the other bosses in this DLC. It's not that... they are bad. But they are either, meh, or difficult. And I'm not saying challenging, I'm saying DIFFICULT, for the sake of DIFFICULTY. They are NOT made to be enjoyable.
Divine Beast Dancing Lion, for all I love the design and OST, is a camera-hell, getting hit because he clipped you with the side of his robe.
Rellana, having WAY too much poise and HP for such a frail looking boss. She just ignores hits that FEEL like should stagger her.
Centipede Boss was just... underdevelopped. It deserved more backstory and backdrop for how cool the aesthetic was. I don't even remember its name.
Commander Gaius ? I heard so much about him, and beat him second try. His moveset was incredibly dull, and I can't even remember if he had a special OST.
The Mother of all Fingers ? Do you remember the Elden Beast fight ? Well it's the same, but even worse. She will spawn the little hands mid-fight, her large AOE attacks are just very unintuitive to read and understand how to react to, again, she has a looooot of HP, and the aesthetic, while cosmically interesting, is just plain ugly and turns me off, but that's personal taste. Her attacks in general though ? Well, I don't remember a single person saying the big ass hands were their favorite enemies to face in the open-world, so you can imagine how a boss designed around this will make the average player feel.
Putrescent Knight ? Meh. Just meh.
I haven't fought Bayle. I dropped the DLC before I reached him.
And now, finally... Radahn, Promised Consort to Miquella...

But first, let's talk about Miquella. The NPC, the character with the MOST anticipation in all of Elden Ring, beating even Marika. So much was teased about him, we heard so much about him through the game and the DLC... and when you beat Radahn, you get a 20 second cinematic, and that's it. No further interaction.
I know Fromsoft story-telling is particular. I know they don't do grandiloquent ending sequences. I beat Gael, and there is no ending cinematic for it. But there, it was fiiting. You were both at the end of the world, everyone else is dead.
Here, Miquella was supposed to help create a whole new Age, the Age of Compassion, which has as many implications as the Age of the Frenzied Flame. It's a HUGE possible ending.

But beating the DLC has NO impact on the main game. No interaction with the ending, no interaction with Malenia, with any NPC. Nobody acknowledges anything. And that's disappointing me.

And now, before I talk about the Radahn bossfight... WTF was the ganksquad bossfight before it ? Don't get me wrong, it was great to fight all those NPCs with my two friends, but did Fromsoft not learned that NPC fights are meh at best ? I don't understand.
Radahn, Promised Consort... I don't like his bossfight in the basegame. I dislike summoning NPC, and it's a fight that was made to summon everyone. It's a festival, commemorating the death of General Radahn, so I treated it as such. It was unsatisfying with summons, and DIFFICULT alone, so the enjoyment factor was close to meh for both scenarios.
Here, you finally get the rematch, and for the most part, 1st phase is fair. It's a one on one that is enjoyable, and satisfying for how much he was teased as the strongest demi-god.

And then they pull a Twin Prince on us, and Twinkella hugs his brother to calm him down, and the enjoyment plummets, crash lands to the ground. Large white AOEs that hide the boss, random beams of lights, all the while Radahn goes Super Sayaian ♥♥♥♥♥♥♥♥ on your ass.
I talked about challenging, I talked about DIFFICULT. I believe every fight should be made to be challenging, not difficult.
This. This is a mistake. It's not DIFFICULT. It's straight-up ♥♥♥♥♥♥♥♥. It's just... not enjoyable in the slightest.

I have given up on finishing the DLC. I watched a video about the ending instead of witnessing it myself. The time I would have to spend on beating Radahn and Miquella... It's just not going to be enjoyable in the slightest for me. I have no drive to learn the attacks, because I know I WILL get hit by ♥♥♥♥ I can't possible react to. I will get hit by things outside my control.
And sure, hitless Radahn bossfights are already on Youtube. But I'm not a player of such incredible skills. Tell me to Get Good all you want. I can beat this fight. I know I can. But I also know I won't enjoy it. I won't feel relieved by it. It's so ♥♥♥♥♥♥♥♥, it just makes me apathetic.
And if the ending had... some kind of narrative weight, it could be the one thing pushing me to finish, but it doesn't.


All in all... it's a great expansion, well-worth the money. But just like I felt with the basegame.... meh. It's not a disappointing DLC, but I am disappointed. I wanted to love this. And I don't even like it that much. It was worth my time and my money. But I wanted so much more and... I'm left unsatisfied. Just like how the end of the basegame was downhill from Morgott in terms of bossfight enjoyment, anything I beat after Messmer and Midra was downhill in enjoyment for me.
I still recommend getting it, but I'm not satisfied by it.
Опубликовано 3 июля.
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14.9 ч. всего (11.1 ч. в момент написания)
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It takes all the best parts from games like Ark, Pokémon and Zelda to deliver us a polished Early Access game that puts AAA studios to shame for a third of the price.
You WILL have fun. It's a game made for you to enjoy first. It's not going to re-invent the wheel, but you won't regret the purchase, trust me. And you want to know the best thing ? It's well-optimized. In 2024. It looks great, runs great, plays great, as a DAY ONE EARLY ACCESS TITLE. The devs have proven they are hard-working by continuous work on Craftopia, an admiteddly mediocre game in comparison, and they have a hunger for learning and the determination to succeed.

I don't trust game developpers lightly, and they make me want to believe in them.
Опубликовано 23 января.
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9.3 ч. всего (2.6 ч. в момент написания)
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A great game, even for a day one early access. The only shame is the performance and the bugs, but that's early access classic.
Please tho, performance should become a huge worry. For its visual quality, this should be able to run on a mid-range 2015 pc, and it really doesn't. I've played heavily modded Minecraft with shaders and I had twice the frames with similar looks.

I have no doubts that in 2 years this can be a monumental indie game, so if you do not want to support it by buying it, at least keep tabs on it.
Опубликовано 12 октября 2023 г.. Отредактировано 21 декабря 2023 г..
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13.4 ч. всего (4.4 ч. в момент написания)
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Great Sequel, I would recommend this to anyone wanting a chill, laid back experience filled with slimy cuteness.
Опубликовано 2 июля 2023 г..
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17.6 ч. всего (17.5 ч. в момент написания)
I don't like Sekiro, and that's okay. I've come to terms with it.
Is it still a fantastic game ? Yes, absolutely. But did it "click" with me ? Absolutely not.
I would not say I'm bad either, i'm just... apathetic to the combat, and its a damn shame. I can see why so many people fell in love with it, but it remains a connection I'll forever miss. Maybe one day, I'll give this game another try. But for now, I'm done with Sekiro.
Опубликовано 6 апреля 2023 г..
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33.9 ч. всего (3.1 ч. в момент написания)
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Don't hesitate, just buy it. You're gonna have fun, I can assure you.
Опубликовано 31 марта 2023 г..
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288.2 ч. всего (10.0 ч. в момент написания)
Dying Light 2, c'est comme si ta femme avait accouchée d'un beau petit bébé, que vous l'aviez élevé pour qu'il devienne un adulte équilibré et bien intégré dans la société, pour apprendre le jour de ses 20 ans, qu'il avait été échangé a la naissance par l'erreur d'une infirmière. Vous êtes heureux d'avoir eu un enfant aussi merveilleux, mais vous le regardez d'un air confus.
Grand fan de Techland, je m'éclatais déjà sur Dead Island premier du nom avant de passer sur Dying Light, et j'avais été bluffé par le gameplay. C'est encore a l'heure d'aujourdhui mon jeu préféré.
Et voilà que le Graal, Dying Light 2 (j'ignore le Stay Human du titre, pourquoi ils ont sentis le besoin de rajouter cette merde ?) sort enfin, 2 ans après sa première fenêtre de sortie annoncée.

Le jeu est costaud, et c'est un énorme défaut pour moi. Le premier était très beau pour l'époque, celui là l'est aussi, et il est peut-être TROP beau justement, au point que seulement le top 0.1% des cartes graphiques de début 2022 puisse en profiter pleinement. Ma 1060, ma belle et chère 1060, vois arriver a grand pas l'heure de son remplacement mais... dans un climat actuel, remplacer une carte graphique n'est pas mince affaire ! En effet, tout le monde n'a pas 850 euros a dépenser pour une simple CG digne de ce nom.
D'ailleurs, amis sans sou, si votre CG est une 1060 ou équivalent, voire même pire, ne prenez pas ce jeu, vous n'en profiterez pas du tout. Je le fais tourner difficilement a 40 FPS en low en 1080p.

C'est donc un peu difficile pour moi de juger les graphismes, mais de ce que j'arrive a discerner, ils sont beaux.

L'histoire, quand même vachement survendu par Techland, est tout de même bien supérieur a celle de son prédecesseur. La méchanique des choix, encore une fois, me semble bien binaire, hormis quelques rares occasions.
Le gameplay quand a lui, promets de belles choses, mais de nombreux détails viennent lui mettre des bâtons dans les roues :
-les rebords des toits te font glisser non stop
-certaines compétences qui débloquent de nouveaux mouvements sont bien trop restrictives dans leurs utilisations
-le combat évolue de "je tape et j'esquive" a "je tape et j'esquive et je bloque", c'est pas monstrueux.
-c'est difficile de juger la vie des ennemis sans avoir recours a la jauge de pv, qui brise l'immersion pour moi, contrairement au premier

Pour ce qui est de la bande son, j'ai rien a dire. RIen n'est surréaliste, mais rien n'est mauvais non plus. J'aime beaucoup le fait que la musique se renforce avec la durée de ton parkour, ça contribue beaucoup a l'immersion.

L'optimisation de son côté, est assez bonne. Quelques zones te font tanker tes fps, notamment celle du début. Au lancement du jeu, j'ai le contrôle de mon perso bien rapidement, mais mes FPS sont très TRES aléatoires, et ce, pendant une a deux minutes. Sinon, une fois lancé et bien échauffé, c'est stable.

Je vais enfin parler de l'immense problème pour moi. Le jeu a pris une tournure RPG que je ne suis pas sûr d'apprécier. Penser au looting d'équipement a la Cyberpunk, avec des fringues affublés de titre de classe du style : "Rôdeur" "Médecin".
Ces fringues te filent des bonus de régénération d'endurance, de point de vie, de consommation d'endurance, d'expérience, et tout le bouzin. Les armes elles, ne sont plus réparables, mais peuvent être plus améliorés qu'avant.

Le parkour de son côté, est bien plus abouti que pour le 1, mais il est aussi bien plus difficile a prendre en main, en partie a cause de l'effet basse gravité que l'on peut ressentir, même si on s'y adapte très vite.

Du côté des bugs, je n'ai pas eu grand chose de marquant, si ce n'est le son qui disparaissait parfois lors de cinématiques, me forcant a mettre le jeu sur pause en appuyant sur Echap, attendre 5 secondes, et rappuyer sur Echap pour relancer le jeu. Rien de bien méchant, mais l'expérience peut gravement varier selon les joueurs apparemment.

L'implémentation de Denuvo a deux jours de la sortie du jeu fait grincer les dents de nombreux joueurs. Je ne vais pas essayer de décrire ce qu'est Denuvo, parce que je ne le comprend pas bien moi-même. Allez vous éduquez sur Youtube. Si vous n'avez pas le temps, je vais faire un compte-rendu avec mes maigres connaissances : ça serait un programme visant a empécher le piratage du jeu, mais qui aurait la fâcheuse tendance a consommer des FPS a votre jeu, et potentiellement nuire a la santé de votre PC. A prendre avec des pincettes, je ne suis pas un expert ! Mais comme on dit, y'a jamais de fumée sans feu !



Somme toute, je suis confus face a ce second opus. J'ai envie de l'aimer, mais il feule et essaie de me griffer quand je m'en approche. De Dying Light 2, j'ai plutôt l'impression de me retrouver face a Dying Light 3 ou même 4. Certains changements sont bienvenus, d'autres semblent bizarres au mieux, ennuyeux au pire.

Je dirais, pour finir, que Dying Light 2 est un bien médiocre jeu de début 2022, mais sera un excellent jeu de milieu 2023, une fois bien patché, et une fois tout le monde bien équipé en matière de cartes graphiques !
Опубликовано 4 февраля 2022 г.. Отредактировано 2 мая.
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48.5 ч. всего (30.9 ч. в момент написания)
Bon, alors, Days Gone, par ou commencer...

Le jeu, malgré ce qu'il laisse penser de prime abord, est long. C'est la première fois depuis un sacré bout de temps qu'un jeu me surprend de par sa longueur.

Habituellement, tu peux sentir le rythme de l'histoire s'étioler doucement jusqu'à en devenir ennuyeux, ou bien elle te maintient en haleine jusqu'au bout pour finir en un feu d'artifice. Pas ici.

Non Days Gone a fait le choix d'être comme une mèche de chandelle qui se dévoile petit a petit. Elle brûle doucement, mais longtemps. L'histoire, sans bouleverser le microcosme du genre Zombie, est sympa. J'ai lu un peu partout que les tentatives de faire ressentir aux joueurs des émotions et de l'empathie pour Deacon était brouillonne, mais je ne suis pas d'accord du tout.

Deacon (le perso que t'incarnes au fait), est bourru. C'est un motard dans un gang de motard, qui a fait l'armée. Il va pas vomir ces sentiments sur la première personne qu'il croise, et c'est logique.
Deacon est un personnage rude, dur, mais qui garde quelques petits coins doux dans son attitude de "Vas-te-faire-voir". Franchement, on s'attache a ce mec.

Les graphismes et l'optimisation sont absolument parfaits. Je tourne a la GTX 1060, et a part un peu de stuttering au lancement du jeu, et quelques baisses de framerate en changeant de zones (ou bien en allant a la vitesse maximale de la moto, au préalablement entièrement améliorée), je n'ai rencontré aucun problème majeur.

Les zombies sont assez effrayants au début du jeu, surtout que tu galères a les tuer. J'ai joué le début du jeu d'une manière assez RP, a économiser les balles, les ressources que tu grapilles un peu partout, afin de ne jamais manquer de rien.
Mais ici intervient le premier problème :
Malgré l'ajout au fur et a mesure d'archétypes de zombies (le mec qui poussait trop a la salle, la meuf qui attire d'autres Z en criant etc) la menace individuelle et en petit groupe des zombies est nulle, surtout lorsque Deacon a le pouvoir de ralentir le temps en "se concentrant". (je veux la même perso)
Une balle dans la tête, un zombie de mort. Si tu ne vises pas avec tes pieds, c'est assez facile de survivre.
Au fur et a mesure du jeu, Deacon devient tellement plus fort que même affronter des hordes sans préparation devient un jeu d'enfant. Juste prend ta Thompson dans les mains, 50 balles dans le chargeur et YATATATA dans la grotte dans laquelle ces salauds se planquent, un peu comme toi chez tes parents, sors prendre le soleil un petit peu !
Le niveau de difficulté a la fin est juste risible, même les zombies les plus durs a tuer sont simples a éliminer.

Ma seconde plainte, et bien elle est un peu débile... mais pour un jeu qui te surprends par sa longueur, il manque de contenu ! Tu as évidemment toutes les quêtes/objectifs secondaires du style :
"Des bandits se sont installés dans la vieille clinique de gynécologie, mais ma grand-mère a besoin de médocs que l'on ne trouve que là-bas, va nettoyer l'endroit puis reviens me voir !"
(je caricature un peu)
Les quelques évènements qui peuvent arriver en cours de déplacements a travers la map sont soit chiants, soit répétitifs, soit les deux.
Une grande partie des trucs cools que l'on peut faire peuvent être spoilés par les trailers, ou bien utiliser comme fausse pub parce que se sont des évènements scriptés liés a des quêtes.
Pas mal de perso secondaires manquent de contenus, de quêtes qui leurs sont propres.
Boozer, ton frérot dans le jeu, est littéralement un boulet que tu te traînes et qui motive l'histoire a aller de l'avant. Je l'ai davantage ressenti comme une pénalité que comme un ami ce gars, malgré quelques quêtes sympas vers le dernier tier du jeu.

Pour finir, je dirais que si vous comptez acheter Days Gone, demandez vous si vous comptez finir le jeu rapidement en une semaine ou bien en 3 mois, parce que je pense que si vous droppez le jeu en cours de route, vous ne le finirez jamais.
Опубликовано 9 июня 2021 г.. Отредактировано 26 ноября 2021 г..
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68.2 ч. всего (62.9 ч. в момент написания)
En tant que fan inconditionnel de la série, malgré le fait que je n'ai joué qu'a l'Odyssée du Roi Maudit sur PS2 (plus de 1000 heures de jeux) et aux deux Monster Joker, je ne peux dire qu'une chose.
Merci aux devs de m'avoir permis de me replonger dans l'univers fantastique de Dragon Quest. Ca m'avait honnêtement manqué, et j'ai littéralement chialé devant certaines scènes.
Bon, la nostalgie y est pour beaucoup hein, mais les musiques, les dessins, les personnages, sont en pleins dans le mille pour mes goûts. Jade... juste Jade vaut le coup d'acheter le jeu, mais le reste des persos est tout aussi attachant.
Prenez le. Pour moi c'est déjà un classique.
Опубликовано 24 марта 2021 г..
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30.5 ч. всего (15.5 ч. в момент написания)
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Опубликовано 25 февраля 2021 г.. Отредактировано 23 марта 2021 г..
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