1 пользователь посчитал этот обзор полезным
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 127.2 ч. всего (58.9 ч. в момент написания)
Опубликовано: 27 ноя. 2019 г. в 0:36
Обновлено: 12 фев. 2020 г. в 7:50

Жизнь - сложная штука. В самый внезапный момент тот, кто призван все разрушить, может неожиданно всех спасти.

Поиграть во второй "Мор" мне довелось только летом 2019 года, когда я случайно остановил взгляд на статье о нём на DTF. Я не знал тогда еще ни о каком Многограннике, ни о каком первом "Море", как не знал и о студии Ice-Pick Lodge.
Я сильно опоздал, чтобы успеть поучаствовать в сборе средств на ремейк "Мора"; не успел также приобрести восхитительный мерч, продажи которого, увы, уже давно закрыты.
Зато у меня не было завышенных ожиданий к новому "Мору", а еще я достал на барахолке коробочку с настольной игрой по нему :3

Игра утомляла, заставляла долбить по клавиатуре и выключать ее нах3р. Всё это лишь для того, чтобы спустя пять минут, отдышавшись, погрузиться в нее снова.

"Мор" - действительно сложный. Он действительно иногда кажется абсолютно невыносимым, особенно в момент, когда понимаешь, что за каждой смертью следует штраф, который будет мешать тебе до самого конца игры. Однако, преодолевая все трудности и вникая в разворачивающуюся перед глазами историю, можно получить как минимум 20 часов истинного кайфа от игры (да, кайфа вперемешку с яростью), которого я до "Мора", пожалуй, никогда и не испытывал.

Я прошел "Мор" трижды, и каждое мое прохождение воспринималось мной по-новому. Первое и второе вообще отличались так сильно, будто бы я играл в разные игры.

Я искренне не понимаю тех, кто называет "Мор" слишком сложным, ведь я смог пройти его с первого раза, и у меня никогда не возникало таких ситуаций, когда мне приходилось бы переигрывать целый день просто ради того, чтобы не умереть от голода. Просто играть в "Мор" нужно не так, как люди привыкли играть во всяческие квесты - тут нужно делать все максимально быстро, ведь каждая секунда идет на счёт.
Плюс, любой желающий может поменять сложность игры в настройках.

Хмыкнув, я съел четыре яблока подряд - пожалуй, этого на часа 3-4 хватит.

Если говорить про графику - да, она не идеальна, и даже старовата для 2019 года, однако лично меня это ничуть не смутило, а в паре моментов "Мор" выдает по-настоящему сочную и красивую картинку. Другой вопрос - оптимизация, которая действительно ложится камнем в огород разработчиков.

Механики "Мора" работают так, как должны работать, и никаких багов я так и не встретил за все три моих прохождения (ну, исключая всяческие мелкие баги, которые встречаются практически во всех играх, если идти туда, куда разработчик не задумывал). Да, те же драки, например, неоправданно сложные, однако я очень сомневаюсь, что, происходи события "Мора" в реальности, можно было бы избежать порезов в уличной драке или серьезных ранений в перестрелке

Оговорюсь насчёт одежды - да, она изнашивается уж очень быстро, тут я не поспорю.

Выживут не все.

В итоге хочу сказать, что эта игра буквально за первые несколько часов завоевала звание лучшей, в которую я в принципе когда-либо играл, заставляя проникаться собой и завлекая на долгое время. Однако широкому кругу людей я бы ее НЕ рекомендовал. Она очевидно не подойдет тем, кто ожидает яркого экшена или незабываемо красивых видов. В этом она вся.

"Мор" просто делает своё дело, рассказывая незабываемо печальную историю
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментарии к этому обзору отключены.