20
Products
reviewed
237
Products
in account

Recent reviews by Nick

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
1 person found this review helpful
127.2 hrs on record (58.9 hrs at review time)
Жизнь - сложная штука. В самый внезапный момент тот, кто призван все разрушить, может неожиданно всех спасти.

Поиграть во второй "Мор" мне довелось только летом 2019 года, когда я случайно остановил взгляд на статье о нём на DTF. Я не знал тогда еще ни о каком Многограннике, ни о каком первом "Море", как не знал и о студии Ice-Pick Lodge.
Я сильно опоздал, чтобы успеть поучаствовать в сборе средств на ремейк "Мора"; не успел также приобрести восхитительный мерч, продажи которого, увы, уже давно закрыты.
Зато у меня не было завышенных ожиданий к новому "Мору", а еще я достал на барахолке коробочку с настольной игрой по нему :3

Игра утомляла, заставляла долбить по клавиатуре и выключать ее нах3р. Всё это лишь для того, чтобы спустя пять минут, отдышавшись, погрузиться в нее снова.

"Мор" - действительно сложный. Он действительно иногда кажется абсолютно невыносимым, особенно в момент, когда понимаешь, что за каждой смертью следует штраф, который будет мешать тебе до самого конца игры. Однако, преодолевая все трудности и вникая в разворачивающуюся перед глазами историю, можно получить как минимум 20 часов истинного кайфа от игры (да, кайфа вперемешку с яростью), которого я до "Мора", пожалуй, никогда и не испытывал.

Я прошел "Мор" трижды, и каждое мое прохождение воспринималось мной по-новому. Первое и второе вообще отличались так сильно, будто бы я играл в разные игры.

Я искренне не понимаю тех, кто называет "Мор" слишком сложным, ведь я смог пройти его с первого раза, и у меня никогда не возникало таких ситуаций, когда мне приходилось бы переигрывать целый день просто ради того, чтобы не умереть от голода. Просто играть в "Мор" нужно не так, как люди привыкли играть во всяческие квесты - тут нужно делать все максимально быстро, ведь каждая секунда идет на счёт.
Плюс, любой желающий может поменять сложность игры в настройках.

Хмыкнув, я съел четыре яблока подряд - пожалуй, этого на часа 3-4 хватит.

Если говорить про графику - да, она не идеальна, и даже старовата для 2019 года, однако лично меня это ничуть не смутило, а в паре моментов "Мор" выдает по-настоящему сочную и красивую картинку. Другой вопрос - оптимизация, которая действительно ложится камнем в огород разработчиков.

Механики "Мора" работают так, как должны работать, и никаких багов я так и не встретил за все три моих прохождения (ну, исключая всяческие мелкие баги, которые встречаются практически во всех играх, если идти туда, куда разработчик не задумывал). Да, те же драки, например, неоправданно сложные, однако я очень сомневаюсь, что, происходи события "Мора" в реальности, можно было бы избежать порезов в уличной драке или серьезных ранений в перестрелке

Оговорюсь насчёт одежды - да, она изнашивается уж очень быстро, тут я не поспорю.

Выживут не все.

В итоге хочу сказать, что эта игра буквально за первые несколько часов завоевала звание лучшей, в которую я в принципе когда-либо играл, заставляя проникаться собой и завлекая на долгое время. Однако широкому кругу людей я бы ее НЕ рекомендовал. Она очевидно не подойдет тем, кто ожидает яркого экшена или незабываемо красивых видов. В этом она вся.

"Мор" просто делает своё дело, рассказывая незабываемо печальную историю
Posted 27 November, 2019. Last edited 12 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
7,667.1 hrs on record (77.0 hrs at review time)
Пока союзники пытались совершить высадку в Италии, им в спину ударили США.

Hearts of Iron IV - игра весьма спецэффичная и противоречивая. С первого взгляда она может отпугнуть, когда взору предстает огромное количество кнопок. Однако, потыкав по ним в течении часа можно уже приступать к игре.

Было сложно осознать, что это - не пошаговая игра.

Сперва мы выбираем свою сторону - тут можно играть абсолютно за любую страну, однако у больших и развитых стран есть особенные национальные фокусы, кардинально меняющие геймплей. Лично я рекомендую не начинать игру за большие страны, так как с самого начала разобраться в системе управления армией может быть трудновато, а игра ошибок не прощает.

В окруженной столице врага засели элитные подразделения, и брать ее пришлось не силой, но постоянными изнуряющими атаками.

Процесс управления страной захватывает - тут есть несколько путей, по которым можно расширяться. Принять ли участие в мировой войне, столкнувшись с врагом лицом к лицу? Спокойно пожирать мелкие страны, пока политические здоровяки отвлечены большой войной? Или, может быть, ударить одной из сверхдержав в спину, предварительно устроив внутри нее гражданскую войну? Запросто.

Когда маленькая страна устраивает по всему миру гражданские войны, шутки отбрасываются в сторону.

Также есть множество путей развития своей страны. Можно с ходу бросить все ресурсы на производство и улучшения снаряжения. Можно мирно развиваться и копить силы, чтобы одним решительным рывком уничтожить врага. Можно вести затяжные войны на истощение. Можно делать много чего, и разработчики дают отличные инструменты для того, чтобы каждый выбрал для себя собственную дорогу.

Кто-то ругает игру за то, что дополнительный контент, по сути, просто позволяет открыть вырезанные куски игры, которые было бы неплохо иметь в ней изначально. Я считаю, что покупка основной игры - неплохой шанс опробывать ее, чтобы потом докупить ее оставшуюся часть, в случае, если игра понравится.

Игра, конечно, со временем надоедает, и тогда приходит время эксперементов - как я уже говорил выше, играть здесь можно за любую страну.

Игра с другом по мультиплееру превращается в веселое командное порабощение всего мира. Зачем нужны союзники, когда вас итак уже двое?

В итоге могу сказать, что игра весьма хороша и уже за первые несколько часов появляется желание докупить все дополнения, чтобы полностью насладиться всем ее контентам. Советую ее всем любителям неспешных стратегий.
Posted 6 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,118.6 hrs on record (427.6 hrs at review time)
На максималках мне выдавало 1 кадр в минуту, зато на средних я даже просадок FPS нигде не замечал

Игра потрясла с первых минут. Не став тратить на создание персонажа много времени (я просто немного отредактировал дефолтного персонажа) я с удовольствием начал погружение в эту игру.

Интересно, знали ли солдаты, не пускавшие представителя "Волт-Тек" в убежище, что их постигнет та же участь?

Итак, вот мы оказываемся в убежище. Оно довольно маленькое - ведь большая часть его резидентов будут спокойно спать в криокапсулах. В числе "отморозков" оказываетесь и вы.

Почувствовали ли подопытные холод, прежде чем заснули, будучи замороженными?

Происходит ситуация в стиле "Волт-Тек" - криокамеры со временем начинают сбоить, и в итоге выживаете лишь вы, ваша/ваш жена/муж (в зависимости от выбранного вами персонажа), а также ваш сын... Но ненадолго. Приходят неизвестные и открывают капсулу, в которой находятся ваша/ваш жена/муж вместе с ребенком, забирают вашего сына и убивают жену/мужа. Преисполненный чувством ненависти, вы вновь пробуждаетесь через неизвестное время, желая вернуть себе все, что у вас осталось от прежнего мира - вашего сына.

Выход из убежища здесь захватывает дух больше, чем в Fallout 3, ведь в этой части серии вам есть, с чем сравнивать. И изменения окружающего мира поистине впечатляющие.

Сюжетная линия лично для меня оказалась действительно интересной. Вам придется побывать во многих местах и заручиться поддержкой самых разных личностей, чтобы добраться до своей цели.

Побочные квесты такжев большинстве своем весьма интересны.

Я совсем не понимаю, почему Fallout 4 ругают за скучные квесты. Лично я для себя решил - люди просто зажрались. Поиграйте в Fallout 3 или в Fallout: The New Vegas, и вряд ли вы там найдете что-то повеселее. .

Что меня сильно порадовало в четвертой части - цветовая гамма. В Fallout 3 она состояла исключительно из различных оттенков зеленого и серого, в Fallout: The New Vegas - из серого и оранжевого, но вот в Fallout 4 был наконец достигнут так желаемый мною баланс. Теперь нет вечно серых локаций - все достаточно яркое.

Интересно, почему Fallout 4 часто ругают за "Поселение нуждается в вашей помощи"? Это ведь один из повторяющихся квестов... С таким бы успехом можно было бы ругать его за "Очередной синт был захвачен рейдерами" или "Нам нужна провизия". Гениально, блин.

Строительство. Для Fallout это действительно новая и необычная механика... За которую игру почему-то ругают. Странно, ведь с помощью строительства можно разнообразить геймплей и построить, напрмер, арену, где вы лично будете сражаться с сотней стрелков, например. Почему бы и нет?

Некоторые ругают игру за ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ строительство, однако со строительством связан всего один сюжетный квест и пара дополнительных... Да, черт возьми, искусственно растянутый на 10 минут геймплей! [САРКАЗМ] Ну пи3Dец, Бесезда, верните мне мои деньги!

Платные моды. Да, они тут есть, но... Про них комьюнити очень уж сильно врет. Они не сильно расширяют геймплей, а также (вопреки некоторым мнениям) они не подгружаются, если вы их не купили.

Шутерная механика. Претензий по этому поводу я не понял, ведь, черт возьми, посмотрите на предыдущие части серии! Неужели там было как-то иначе? Серьезно, ребят, поиграйте в Скайрим, если вам не нравятся шутеры. С таким же успехом можно о60Sрать Need for Speed, потому что это - не стратегическая игра.

Ванильная игра захватила мое внимание на долгих 200 часов, а дальше в силу вступили моды.

В игре есть силовая броня, но после часов 150 вам она оказывается не нужна - а зачем, если у вас полный комплект брони морской пехоты и в добавок к нему - больше 1000 очков здоровья?

Кстати, немного о самих модах. В разделе "Модификации" есть десятки годных модов, которые разнообразят ваш геймплей. Да, у многих проблема с модами - у них они слетают после очередной обновы игры. Возможно я раскою вам секрет, ребята, но можно загружать их с официального сайта или прямо в игре и они, как ни странно, никогда не слетают! Да, они все на английском, но разве это не еще один шанс выучить пару новых слов?

Ребаланс S.P.E.C.I.A.L. По сравнению с предыдущими двумя частями серии он незначителен, но его почему-то сильно хают. Самая ламповая система в первом и втором фоллыче, так что почему бы вам не поиграть в них?

Диалоги. Да, они сделаны кривовато, но, черт возьми, я встретил в игре всего лишь два случая, когда нельзя было интуитивно понять, что скажет персонаж, если выбрать именно этот вариант. Так что придираться к диалогам лично я не считаю нужным.

Итак, это - действительно лучшая игра, в которую я играл за последние несколько лет. Новые необычные для серии Fallout механики, как по мне, отлично вписываются в игру. Мир Fallout 4 сделан таким, каким он и должен был быть в моих представлениях.

И если кто скажет, что игра скучная - быть может, ему просто надоели подобные игры? В таких случаях я бы посоветовал поискать для себя что-то новое.

P.S. обзор будет дополняться, ведь нелегко вспомнить все, что было более чем за 250 часов игры.
Posted 24 November, 2017. Last edited 21 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
Начало не предзнаменовало ничего хорошего. Тесные корридоры и ловушки - все это так надоело... Даже битва с боссом оказалась скучной и однообразной.
Но стоило только выйти из этих долбанных "Ядер-Мобильчиков", как все вокруг преобразилось.


Несмотря на то, что локация "Ядер-Мира" достаточно маленькая (раза в два меньше Far Harbor'a), атмосфера тут также на высоте. И проходить квесты здесь также нескучно.

Ядер-Мир будто замкнут сам в себе. Оружие из него использовать на постоянной основе почти нереально - нужно постоянно возвращаться сюда за боеприпасами. Новая броня выглядит, прямо говоря, не очень, а единственное, что я всё-таки утащил отсюда - три комплекта уникальной силовой брони.

Сразу же скажу - в этом дополнении присутствует совершенно отвратительный баг с зависанием игры во время загрузок. Из-за него я предпочитаю не суваться лишний раз в Ядер-Мир.

Местная живность здесь получилась немного дисбалансной - кузнечики здесь действительно страшнее всяких Когтей Смерти.

Захват территории Ядер-Мира оказался действительно интересным. Каждый новый сектор этого парка развлечений имеет свою атмосферу и таит в себе свою особенную опасность.

Рейдеры полностью доверились мне после захвата всей территории парка. Зря, ведь я всё-таки решил выкосить их всех из ранящего минигана.

Всё-таки это дополнение мне скорее понравилось, чем нет...
Однако покупать его отдельно не стоит. Лучше берите в составе Season Pass'a, либо не берите вовсе.
Posted 16 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Начало завораживало - туман, сгущающийся со всех сторон, шум моря и две человеческих фигуры, встречающие меня у причала.

Атмосфера Far Harbor получилась просто великолепной. Особенно это видно ночью; по счастливой случайности именно ночью я и попал в первый раз сюда.

Я считал, что отправился сюда для одного расследования. Остров так не считал.

Квестов здесь не так много, как хотелось бы - но их все равно хватит, чтобы получить несколько часов настоящего удовольствия от прохождения.

Весь Far Harbor окутан сплошной завесой тайны. Однако стоит чуть-чуть заглянуть за нее - и теперь вы здесь вершитель судеб. Судьбу острова решать придется именно вам.

Новое снаряжение из этого DLC весьма специфично, и... Необычайно эффективно. Стоит немного попотеть, чтобы раздобыть его - и вы ощутите мощь радиевых винтовок и стойкость штурмовой брони морской пехоты. Да, черт возьми, это именно то, чего я ждал.

Ну и зачем мне теперь силовая броня?

Far Harbor'ом я оказался весьма доволен. Смело могу сказать, что Far Harbor - лучшее из всех официальных дополнений Fallout 4. И хотя брать его отдельно от остальных DLC не стоит (Черт возьми, вы видели эти ценника?), Far Harbor в какой-то мере даже лучше оригинальной игры и вообще скорее похож на небольшую отдельную игру.

Было очень классно блуждать в тумане вместе с Ником Валейтайном, подбираясь к разгадке очередной тайны.

С другой стороны, после прохождения всех квестов на этом острове практически нечем заняться - интересными случайными встречами он, как и Nuka-World, не может похвастаться. Вот в Содружестве, конечно, другое дело - за каждым углом слышны очереди из автоматов и взрывы мини-ядерных зарядов.

Если я буду перепроходить Fallout 4, то я точно при первой же возможности посещу Far Harbor.

Этим дополнением я остался более чем доволен. Как говорится - хотелось бы стереть себе память и пройти снова.
Posted 15 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
2 people found this review funny
789.0 hrs on record (179.3 hrs at review time)
Все начиналось с поселенца-одиночки... Теперь у меня их 12.

Рим Ворлд изначально меня не очень сильно затянул - его притащил ко мне на флешке мой друг, но игра изначально мне не понравилась из-за некой сложности на начальных этапах. Было действительно тяжко разбираться с управлением.

Все мои поселенцы были облачены в силовую броню отличного качества, однако разъяренные животные все так же легко могли вывести их из строя.

Когда я купил игру в стиме, я решил заморочиться и познать все ее тонкости. После того, как я полазил по вики и паре форумов, я понял кое-какие основы и начал свой путь, выбрав сценарий с одним поселенцем.

Энерговинтовка оказалась не такой мощной, как я того ожидал.

Выживать в одиночку довольно просто, особенно если выбрать поселенца со средненькими характеристиками, который может справиться там и тут.

Однако после первого ранения Микки чуть не истек кровью, ведь некому было его лечить.

Итак, Рим Ворлд - весьма интересная стратегия, в которой вы пройдете довольно непростой путь развития практически с нуля. Путь развития здесь один - только вперед, к новым технологиям, уютным комнатам и силовой броне.

После появления у меня буровых установок на складе вскоре собралось 3 тысячи пластали.

Игра, конечно, выглядит недоработанной - тут и там нет перевода, некоторые возможности упущены. Очень рекомендую понаставить разных модов, благо это сделать очень просто.

Силовая броня из Фоллыча немного лучше обычной, но даже она не защищает ваших поселенцев от свирепых атак кабанов в ближнем бою.

Рим Ворлд действительно заслуживает вашего внимания, однако под конец становится немножечко скучновато - события происходят все реже.

Спустя десять лет после начала игры процесс мне наскучил. Атаки стали очень редки, взбесившиеся звери перестали быть проблемой, а спасательные капсулы и торговцы не появлялись уже пару лет. Похоже, что мне нужно скачать еще модов и начать заного.

Моя оценка - 9.6 из 10. Игра действительно классная.
Posted 22 September, 2017. Last edited 25 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.6 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Утро начиналось хорошо. Все бы здорово, если бы не эскадрон имперских самолетов на горизонте.

Greed Corp - динамичная, захватывающая и совершенно необычная игра. Она в корне отличается от всех других стратегий. Только она может быть настолько простой и сложной одновременно.
Здесь четыре фракции, различающиеся лишь внешним видом.

Добытчик опаснее любого воина.

Карта здесь состоит из шестиугольных гексов, и все бы ничего, если бы не... Черт, они разрушаются! Каждый клочок земли тут имеет свою прочность от 6 до... До нуля.

В погоне за деньгами вы постоянно рискуете оказаться без почвы под ногами.

В игре нам доступно не так уж и много. Добытчик, пушка, барак, робот и самолет. Немного, но сыграйте пару партий и поймете - этого более чем достаточно. Все вместе это работает довольно странно и неповторимо.
Добытчик добывает ресурсы, при этом разрушая не только свою клетку, но и соседние.
Пушка стреляет по врагам, также уничтожая землю.
Барак производит роботов.
Роботы уничтожают друг друга по коофициенту 1 к 1.
Самолет позволяет перемещаться на большие расстояния. Стоит дорого. Одноразовый.

Звучит неплохо, да? Смешать все это с приятной графикой и неплохим саундтреком - выйдет "Корпорация Жмотов". Именно так правильно переводится эта игра, и это определение - наиболее точное.

Десять из десяти, черт возьми. В эту игру хочется играть снова и снова.

Жаль, что тут нет редактора уровней. Можно было бы повеселиться на славу.
Posted 9 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
65.2 hrs on record (41.4 hrs at review time)
Внимание! Данный обзор может содержать пару спойлеров.

Классная игра. Прошел ее на одном дыхании и не пожалел о потраченных средствах.

Что получится, если смешать Dead Space, Portal и Fallout 3? Поиграйте в Prey и узнаете.

Prey завораживает с самого начала, заставляя прилипнуть к экрану на долгие часы.

Все начиналось красиво. Утро, современный мегаполис за окном... Первый рабочий день на новом месте.
Жаль, что все это - лишь иллюзия.


Prey отличается от того, каким его я себе представлял. Где-то - в худшую сторону, но в большинстве мест - в лучшую.

Геймплей здесь на высоте. Постоянная нехватка ресурсов и боеприпасов заставляет вас продумывать все наперед, открывать новые, ранее заблокированные комнаты и исследовать самые неприметные места, в надежде обнаружить тайник.

Кто-то написал в своем обзоре, что на последних этапах игры у него было слишком много ресурсов. Что ж, видимо он не играл на самой высокой сложности.

Prey - одна из немногих головоломок, которые мне нравятся. Да, это в основном именно головоломка, причем сделанная очень добротно - я не любитель долго гадать, но Prey - иной случай.

Спасти всех не удалось... Ну а что, кто говорил, что я - ящик с добрыми делами?

Локации разнообразные, много запоминающихся мест - уже через пару пробежек по той или иной локации в голове можно выстроить ее карту (однако с первого раза легко заблудиться в трёх соснах).

Сразу видно, что к игре приложила руку Bethesda. Впрочем, на этот счет могу сказать только хорошее.

Сюжет интересен. Набор навыков разнообразен. Выбор неоднозначен.

Отличная игра. Всем советую.

P.S.
Я купил игру уже после выхода, но мне дали бонусы за предзаказ :3
Posted 14 May, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Дешево и сердито.

СКС - отличный выбор для начинающего снайпера. Ствол скорострельный и точный. Положа руку на сердце, могу сказать, что урон тоже неплохой. Плюс к этому - в комплекте идет куча обвесов, что не может не радовать - вот тебе и прицелы, глушитель, компенсатор, удобная рукоятка...
А еще чинить не надо.

Премиум - тоже неплохо. Хотя в принципе с любой донат-пушкой (в нашем случае СКС) вполне можно играть и без него.

Декаль выглядит неплохо. Что тут еще сказать?

Вообщем, неплохая винтовка. Премиум и декаль - скорее для того, чтобы набор не выглядел "пустым". Всем советую, пушка действительно годная.
Posted 22 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.0 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Я чуть подался вперед, бросая копье. Оно, пролетев расстояние, не много большее пяти метров, вонзилось прямо в голову рыцарю, смерть которого оказалась мгновенной.
Улыбнувшись, я заметил пехотинца, мчащегося на меня справа. Достав щит и короткий меч, я приготовился было в нужный момент заслонится щитом от возможной атаки...
Бот моей команды, не сумев обойти, пнул меня сзади, прямо на меч несущегося на меня пехотинца.
У меня итак было мало очков здоровья, но атака пехотинца уничтожила его последние остатки - экран показал мое обезглавленное тело от третьего лица.


Лучший слешер, который я когда-либо видел (хотя опыта у меня в этом направлении немного).
Яростные бои, неплохая графика.

Молот войны оказался маленьким молоточком для забивания гвоздей. Что ж, впрочем, таким оружием тоже можно раскроить кому-нибудь череп.

Единственное, что меня огорчило - пробелы в тексурках рук на моем разрешении 4:3.

Десять горящих стрел из десяти.
Posted 21 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries