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91.9 ώρες σε 2 εβδομάδες / 4,665.5 ώρες συνολικά (2,220.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε: 23 Ιουν 2023, 9:39
Ενημέρωση: 13 Αυγ 2023, 10:58

这款游戏有着魔法跳弹角,碾压机制等一系列不符合常识的设定,另外玩家还要面对历史名舰被架空船暴打的场面.但瑕不掩瑜,窝窝屎的游戏性在同类型中算是非常好的一档了.那么为什么"不推荐"呢?

因为窝窝屎的历史遗留问题太多了,而它们仍然没有得到解决.这不仅是毛子的傲慢.对新玩家来说也是很不友好的.

新人在爬线的时候最喜欢的还是美日徳的初始线.因为这一类船保有量大,玩法成熟,攻略也足够,更何况有一部分人入坑就是为了体验衣阿华大战大和的感觉.但正是这些船有着或多或少的bug以及无法对抗新版舰船的问题.
先说战列,蒙大拿的主装在水下的防护是线性递减的,但在游戏内就被简单划分成了409mm和259mm两块.之前毛子的解释是由于技术问题做不出来,但使用同款船体的路易斯安那就可以看出259mm的核心区被下移并被缩小了.此外,大和和武藏的50mm烟囱核心问题至今也没有被修复,如果说一号炮塔下的弱点是刻意而为,那么烟囱核心的问题就是建模时的疏忽了,毕竟转正系数只在计算穿甲的时候使用,并不会真正改变炮弹的运动轨迹,难道炮弹还能在烟囱里转向60°吗?
第二,航母.美航主要依靠轰炸机输出,但在当前版本下过于弱势了.熟悉航母的玩家都应该清楚,大部分飞机都是可以通过螺旋攻击或者提前进入投弹状态来规避黑云的,但美航的轰炸机因为投弹机制问题仍然需要手动躲开外圈黑云,这一高风险的行为并没有带来高收益,因此目前的中途岛的胜率和场均均是倒数第一.
第三,驱逐.美国的基林线在上古版本是当作炮驱使用的.在he穿深机制改版之前,基林的21mm侧板可以碎大部分130mm以下驱逐的he.但随着技能改版和更多DD的加入,基林的强度也在逐渐下降,21mm防火板只能碎没有点ifhe的113和120炮了.版本跟新加入的英驱有弹射和特殊跳弹角,法驱有特殊模块血量,苏驱有非常好的引擎出力.但美驱只有秒伤翻倍的特殊AA,而且和加力共用同一栏位,即便如此防空效率也不如雷暴.因此目前版本的基林既没有更好的特性鼓励她去内卷,也没能提高她的生存能力.适合目前版本的玩法是鱼雷加点配合传奇插当雷驱玩,但对于新玩家来说,这和一条线一位舰长的思路是相悖的,因为低级美驱需要炮击加点.另外,开启研发局换传奇插也不是新人能做到的.
第四,巡洋,安纳波利斯的出现证明了得梅因和伍斯特走公海玩法的瓶颈并不是弹道而是防护.而传统的卡山玩法又被潜艇制导雷,航战以及荷兰空袭克制,生存的压力更大了.
最后额外说一说法驱,法驱的特殊模块血量是对标苏驱的维修小组的,但它并不能减少点火伤害.航战的出现无疑带给了法驱极大的压力,在内卷完没损管的时候被航战炸了一轮的负反馈太强了.

以上例举的都是10级船,仅仅起到一个抛砖引玉的效果.一些的低级船和其他国家的船面临问题更甚.

另一方面,系统并没有为玩家做足够的引导.舰种勋章的条件设置得不好.例如满级驱逐章的64000场均伤害对于炮驱来说太容易,而对于雷驱来说太尴尬.战列舰的总勋带数,驱逐的起火数等也需要特定舰船才能比较舒适地做完.此外在解锁研发局之前,大部分人都不知道研发舰船和传奇插的存在.传奇舰长的获得方式拆分成了战役,开箱子,煤炭获得,限时任务四种获得方式.舰船的特殊散布,引信长度,跳弹角,武器和模块血量,弹射起步等特色也没有在游戏内很明显地表示出来.

8月份编辑,快润.毛子为了赚钱都不要基本盘了,看我扯的这些没用.
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