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2.7 giờ được ghi nhận
由外國團隊製作帶有許多東方色彩的點擊解謎小品,玩家將化身白貓,踏上充滿奇幻色彩的旅程。旅途中需要時常與場景互動、組合道具來推進故事。

優點
1. 貓咪可愛w
2. 場景刻劃的很有韻味
透過貓咪視覺一陰一陽,同一個場景就能有兩種變化,增添許多奇幻色彩,相當趣味。


尚能改進的部分
1. 互動時的反饋非常不明顯
很多時候就只有一個「叩!」的音效、甚至什麼反應都沒有。

2. 動畫顯示過快
過場景時,往往還來不及看完最後的提示就被切換了,只能猜測大概發生了什麼事。

3. 機翻過多
雖然大致上倒裝一下都能看懂,但還是希望能夠再潤潤稿。

4. 操作過程人物會跟著移動、視角就會亂晃很暈!
操作基本上只有滑鼠點點點,當你道具合成、或調查時,人物也會跟著你點的位置移動,畫面就會亂晃,久了其實很煩躁!


成就控注意事項

Another lamp
救貓娘的地方,靠近邊界的石燈籠點燃後,
當你拿到鳳凰羽毛時,清洗後來這邊烤火就能獲得成就。

Broom
在尋找鳳凰羽毛時期如果有拾取任何用來做掃把的羽毛就拿不到。
因此除了鳳凰羽毛外,其他羽毛都不能撿。
到達墓園後,用該場景的植物來清掃就能獲得該成就。


一輪通關似乎許多人都會錯過這兩個成就,我也為此打了二周目。


心得
最後的收尾太快了吧!!
主人平安了,但貓、與貓娘的結局呢!?

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO6rKpuXkCvPS0iseruacG9t
Đăng ngày 12 Tháng 10, 2020. Sửa lần cuối vào 12 Tháng 10, 2020.
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5.7 giờ được ghi nhận (4.1 giờ vào lúc đánh giá)
總體而言... 似乎就還蠻普通的感覺。
玩家需要透過和場景互動來蒐集情報,慢慢拼湊出一張記憶拼圖。
但當總是要逐漸明朗之時,就會被拉進別的時空、抑或是另一場夢境,你將不斷的釐清思緒追尋蛛絲馬跡...


優點
1. 謎題難度適中,非成就控可以休閒度過。
2. 操作直觀、簡單
3. 場景明亮舒適


尚能改進的部分&個人問題
1. 轉來轉去,我在哪!?!
關卡長短差距蠻大的,在某些關卡小房間多的地方穿梭。其中還需要不停旋轉,我覺得還蠻容易迷失方向的。

2. 單調的背景音樂
雖說是為了營造出充滿壓抑、扭曲的氛圍,但長時間差不多的旋律偶爾也是會讓人走神、產生睏意的。

3. 劇情平淡
尤其是收尾過於草率了。
中間從可互動的道具中釐清家庭狀況、自身想法都很好。但故事醞釀了很久,卻也沒感覺有接收到什麼爆點就戛然而止有點可惜。

4. 無意義成就過多
正常通關大約三小時內,時數短本身其實不是什麼大問題。
但身為成就控可就得累一點,至少需要五小時,因為他有許多無意義的成就。比方在某場景等待多少分鐘(畫面縮小去做其他事情還不算,因為畫面也會暫停),而且還不只一個。

Đăng ngày 1 Tháng 10, 2020.
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63.0 giờ được ghi nhận (42.1 giờ vào lúc đánh giá)
平時令人忌諱的死亡題材,
在 Spiritfarer 中卻充滿著各種溫暖人心的邂逅。

就算是在冥海中,也充滿著奇幻色彩。玩家得仔細探索,進而發現藏在世界各地的小秘密、小故事。途中可以耕種、畜牧、釣魚、採集、烹飪、改造船隻及結交新朋友。

就由玩家扮演引路人,引領對世間仍眷戀著的人們,走完這最後一程吧!


優點
1. 音樂搭配非常確切。
某些場景在音樂的醞釀下是會讓人有鼻酸的感覺。偶爾聽著音樂釣釣魚,備感放鬆~

2. 畫風精緻清新,有些地方感覺還略有禪意。
很多時候我甚至會就停留在 Title 看著日出日落,非常舒服啊!

3. 島嶼雖然大多小而簡單,但數量眾多,偶能有些小發現、小確幸。
4. 鯊魚俠的冷笑話其實蠻有趣的!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2204600889

5. 船上的許多小遊戲,雖同樣穿梭於船艦上,卻玩法各異、魄力十足。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2214551303


尚能改進的部分
1. 船員們、和門總有高機率重疊在一起。
當你要進門時總會和他們互動到、或是要說話時結果卻出門了,相當令人煩躁。

2. 買賣東西只能一個一個點,如果能輸入數量、或是批量增減就好了。
3. 船上的動物(非船員),容易在原地卡點,雖然很好笑,但完全不知道他們在幹嘛。
4. 遊戲切出來回到桌面查資料時要小心,因為鍵鼠依然作用,尤其是查個資料滑鼠點擊的地方就有可能會對遊戲中造成一些改變。


成就控注意事項
1. 需在特定時間備份存檔,錯過就需二周目到大概60%階段才能解掉了。
(反白有雷,滑鼠慎入)
當阿斯特麗德要求你半夜跟蹤喬班尼去哪的時候就要警覺了! 這邊再回報任務的時候請先存檔備份,就專等她詢問時,據實以告/隱瞞分別是不同成就。
正常玩一周目是解不掉的,就算 Alt+F4 強制關閉也會自動存檔。存檔依循:
C:\Users\用戶名稱\AppData\LocalLow\Thunder Lotus Games

2. 食譜須記得每一份都要確實親自烹飪過! 由於有些送的食譜,時常不足材料無法即時製作,數量多了後就會忘記,以後就也不能確定自己缺了什麼,還需要一一比對會很麻煩。


心得
在這些寓意深刻的大小故事中,總能從中發現、或體悟些什麼。透過斯泰拉的角度,學習關懷、學習感受,大家都一樣,多少有些過不去的坎。但經歷多了、時間久了,就也都能看淡。

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2231357466
另外,雖然這是一個探尋內心平靜的世界... 但如果冥海中的寶藏能多一點就好了XD,畢竟都有做藏寶圖了,若能在照顧這些朋友的工作之餘還能在海中發現點什麼,不是能振奮士氣嘛!

一周目通關了! 錯過了一個成就,還得刷二周目(哭
總結一下,玩這遊戲一共鼻酸兩次、泛淚一次。
最後仍舊是失守了QQ 音樂的催化太強了!

有股好想要去收藏原聲帶、和藝術集的衝動。
這次有衝首發真是太好了!

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO49kT_9PQcfFxyO7ypGET5r
Đăng ngày 22 Tháng 09, 2020. Sửa lần cuối vào 25 Tháng 11, 2020.
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30.4 giờ được ghi nhận
來自小王子製作組的全新嘗試,
一場既悠閒又溫馨的島嶼探索 RPG。

過程緩慢卻有沉浸感,
這兒世界的許多人其實都相當孤單,不管是不是一個人生活。
玩家需要扮演中和的角色,給予大家希望、和勇氣。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2148470146

透過探索、交朋友,和做任務去了解這個小世界的故事及未來。
雖有時不免淪為類似工具人的存在,
但也因為主人公的純真,或許會因為經歷了些什麼而有所成長。


優點
1. 雀躍感十足的各種溫馨音樂
Mara的音樂很神奇,每每能牽動情緒,有令人懷念、充滿著勇氣的感覺。
然而有部分音樂是前作小王子的沿用,雖然也是好聽,但這部分可能就沒有與 Mara這麼的契合。

2. 悠閒愜意的慢生活
儘管農耕、畜牧、賺錢、生活向可能都不是其重點,但其實還是有很多事情可以做的~
比方當你驅船來到一個未知的島嶼、發現一些新的物種所帶來的興奮感,你還可以隨手拍拍照、蒐集資源在家園做些擺設、或是行船聽著悠揚的音樂,很開心。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2178604987

3. 培養玩家齊手做環保的意識
在島嶼、城市、海洋上總有機會發現些廢棄物,玩家可以舉手之勞把他們蒐集起來投遞垃圾桶。雖然他只與一個成就掛勾,除此之外並不會有什麼報酬。但久而久之撿拾的習慣成了自然,世界就可能因此變得比較乾淨一點吧!

4. 豐富的探索內容
雖然地圖不算大,但奇奇怪怪的島嶼和 NPC 還真不少,有很多很棒的地方,可以隨時去拜訪。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2148463763

5. 支線豐富
透過 NPC 彼此間的故事來更加認識世界。雖然這也可以算是缺點,很多時候就是一直在跑路的工具人,稍有作業感。

6. 精緻的動畫表現
動畫雖然只有最前面、和最後面,短短的兩段,但質感確實加分。如果能再多一點這樣的動畫演示就好了。


BUG
1. 有機會在動畫結束、或開頭卡無限讀取畫面
偶有遇到超過15秒的讀取,建議可以重開遊戲了。我最多等了五分鐘毫無動靜,通常重開2-3次才能成功讀取。不曉得是怎麼回事,我也曾發問討論串,但仍未獲得製作組的回應。

2. 部分任務 UI 消失問題
在把 Napopo的畫分給其他四人的任務中,進入Aquila家會發生所有能點的物件都消失的狀況,只剩下背景圖。這時要按Q開商店才能跳出來。

3. 任務條件不確實
比方香皂任務,需要四塊,但我身上只有一塊卻能成功繳交了。
運送火藥做煙火任務,需要三桶,我只有一桶也成功繳交了。
諸如此類都是如此...

4. 沒錢可享受無限距離、無限次數的免費拖船(傳送)服務
一般會因為你要傳送而酌收距離費用,但當你花到一毛不剩時,竟然就可以無限使用。雖然這點是很方便,但這明顯是個 Bug 吧!?!

5. 固定的賺錢點(不確定是否故意這麼設計)
這遊戲雖然重點不是農耕、畜牧、和生活向,但賺錢理當從事這些活動、製作加工品、或海底尋寶來獲得。

但在黑火山的尋寶點卻是可以穩定撈到2個金條,出售合計是350元,而且這個點在前中期就能抵達,基本上在這裡連續撈他十來次,基本上就是個小富翁了,缺什麼都能直接換到,其實感覺蠻破壞平衡的。

6. 事件觸發的位置不理想
有時身處海上某處會莫名觸發任務,可能是某一個 NPC 的船剛好也駛入這片海域所致,大多時間都是正常,但就有一段曾令我相當苦惱!

在某階段是不能航行的,當初觸發此事件時我被困於外島,又不曉得有拖(傳)船(送)功能,因此我就合理猜想我的任務可能就是在該島上,結果一無所獲。最後再發現拖船功能後在其他島上找到任務 NPC... 這樣還敢鎖定我的船隻不讓航行,到底!?!

7. 回任務的位置錯誤導致不合的情況發生
比方在主要區域接任務,大家都在那裏,繳交任務就會正常。但如果今天是在外島偶遇,繳交任務,如果是有對話的可能會出現不在島上的人也回話,感覺是蠻奇怪的。

8. 無法全成就
這遊戲目前版本有兩個成就仍有問題無法完成。其中一個是某個洞穴裡的收音機,有些玩家會遭遇到物件消失的問題(包含我)、另一個是蒐集螃蟹信件的部分,據說是有91隻,但至今有99%玩家都只能找到89隻,討論版也沒有解答。


尚能改進的部分
1. 海底尋寶的寶藏位置
海底寶藏有時候會被前景擋住、或是太靠邊界,當你撿到時,物品顯示會直接被吃掉超過一半,根本不知道自己找到了什麼。(尤其是冰山的尋寶點)

2. 尋寶開箱的顯示問題
挖掘的尋寶時,總是拿到一坨東西,根本不知道自己挖到什麼...
不曉得能不能將挖掘到的物品條列個清單出來。

3. 潛水功能有點無趣
游泳橫向移動超緩慢,物品變化度也少,不得不說實在是有點單調。

4. 中文化不足
螃蟹瓶中信完全沒翻譯,信上的文本也不少,都是這小世界中的小故事,看不懂真的很可惜啊! 除此之外,有中文的部分語序感覺不是這麼流利,有點機翻的感覺。

5. 家園島建物放置角度超難對齊。
6. 接近船隻超難互動
總是要喬很久位置才會出現 QE 的互動選項。由於 NPC 的船隻在你對話的同時也會緩緩前進,導致你好容易喬好的角度又產生變化,這時你必須先開遠,再去追逐才有可能再出現互動選項,不然一直貼著他的船什麼都不能按。

7. 任務標示不明確
許多任務提示都只是告訴你大方向,有些細節藏在對話中,又沒有回放功能,一錯過你可能就找不到了。有些東西就相當困擾我找超久,尤其是潛水尋寶的,有時探索一次還不一定會出現任務道具。

8. 雞舍豬籠形同虛設
小動物活潑固然可愛,但很多時候其實蠻煩人的。尤其當你在務農時,和田地互動、和餵食是同一個鍵,小動物常常就會看準時機,當你按下耕作的瞬間跑到你腳邊,結果就變成餵食... 讓你瞬間失去珍貴的素材給他們,還不能奪回來。

而且雞隻豬隻甚至還會自己開門,你也沒辦法把他們抱起來集合圈養...


心得
最近剛好是夏天,藉由它的清新風格帶來了陣陣精神上的沁涼感,很是暢快!
雖然這部作品確實有著許多缺點。但每次遊歷,總會有些新發現,在一步步摸索解鎖下,我真的喜歡。

小力微推,給同樣喜歡慢生活的玩家。
這次的冒險我也有透過影片紀錄了完整的遊玩過程,有興趣也歡迎參閱 :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO634DQGbrpw4NLU_Oc6Fy4u
Đăng ngày 11 Tháng 08, 2020. Sửa lần cuối vào 11 Tháng 08, 2020.
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3.1 giờ được ghi nhận (2.1 giờ vào lúc đánh giá)
天哪,這是場噩夢。
我還以為這會是一場悠閒又美好的體驗...

光聽配音看故事或許是個好遊戲,但我其實是因為手做才考慮購入的。
然而操作到了即將通關時還是不太能契合,每每都進行到心累,想趕快結束遊戲的地步。為此我並不能心服給予正評。


優點
1. 音樂輕鬆休閒,搭配如繪本般的清新畫風、和配音聽起來非常舒服。
2. 故事簡單溫馨,短短的適合用來填補空檔時間。
3. 附贈的原聲帶有收藏價值。


尚能改進的部分
1. 不算完整的中文化
第十章的菜單。英文已經夠爛了,還要看充滿污漬模糊不清的英文去猜,開 Google 翻譯也難救... 我也不喜歡玩遊戲還要邊查字典,耐心一下就用光了。

2. 有些斷句很奇怪,可能需要多看幾回,前言搭後語才能理解。比方海倫娜幫忙整理卡門家時的某句台詞。

3. 有些章節,在好不容易拼湊玩機械後,字幕卻跳得飛快,根本來不及看清結論。有白忙的感覺...

4. 感覺沒有句點的故事
不曉得是不是還會有後續章節,總覺得追加的終章有點沒頭沒尾的。
我以為如果收在13章就挺好的。既然要將章節、和附錄都擺在一起,是否該調整一下劇情的鋪敘。


個人問題
1. 操作常常鬼打牆
當要把物件移到想要的位置總要試個五、六次才能成功。
有時中心物件會亂飛到兩旁、好不容易挪正了,當你上螺絲,整體又會被移到奇怪的角度。或可能點擊要修改的物件時其實你點到的是旋轉而不自知,又轉到不知到哪裡去... 不禁質疑起自己的手殘等級。

2. 難以適應的陀螺儀
旋轉物件總讓我摸不著頭緒。
在曠野之息時我也有同樣的問題(掩面
Đăng ngày 24 Tháng 07, 2020. Sửa lần cuối vào 7 Tháng 08, 2020.
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385.1 giờ được ghi nhận (216.4 giờ vào lúc đánh giá)
第一次接觸 DQ的系列作,就讓我的建築魂欲罷不能!
它和大多數沙盒遊戲一樣,有著豐富的要素等著玩家去探索、和創造。隨著劇情推演,還能務農、抓寵、釣魚、解鎖各式便利道具與 Skin。除此之外,創世小玩家還有著許多精采可愛的王道冒險故事。

劇情量約莫80小時左右(單衝劇情、和基本建設)。由於 Steam 版內含全 DLC,因此有二周目的額外內容。來聽聽村民們的請求,一步步讓區域越發繁華吧!


優點
1. 村民的反饋感
小玩家的村民是有溫度的,不只是會說一些有趣的話題、做出好笑的行為。他們還會幫你幹活,從事各種有意義的活動! 由於台詞多變,因此也容易能和他們建立起感情。

更當你做好一件事的時候(例如收成的時候、創造新房型的時候),小夥伴們總會一窩蜂地衝來幫你鼓掌,表示贊許等等,感覺真的很過癮 XD
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1967996992

2. 就算是殭屍也有可愛的一面!?
從 Demo 就能體驗到的序章開始,就深深覺得這怪物也太友善了吧!! 根本就都是好人啊... 該不會 DQ 系列的怪物都這麼有趣的嗎!?

3. 自由探索的魅力
物品、製作配方、房型超級豐富! 就算我已經全成就了大概也只開啟了80% 左右,甚至還有尚未開啟的創造工具呢!

所謂房型就是不同的東西搭配會觸發的房間判定,比方放置桌、椅、和餐盤,就會變成吃飯的地方。在尚未解鎖時就都是顯示問號,可以透過劇情、村民給的情報來獲得,當然自己嘗試也會是樂趣之一,雖然這部分也有令人煩躁的地方(詳見缺點1)。

4. 操作簡單易上手
通常移植遊戲對鍵盤流玩家都不會太友善,然而在小玩家2 的體驗卻是蠻好的,即便是細緻的建造作業,也不曾有太麻煩的地方。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1981200578

5. 不容易迷路
只要在場景做任何增減,俯視圖都會有明顯的改變。甚至當你在野外探索的時候,若是附近有謎題也會自動被加進大地圖中,就算你沒有親自發現。若是真的迷路了,地圖上也有許多傳送點,被怪物追殺時也能肆意的飛走脫離戰鬥。

6. 據說有多人模式的空蕩島
由於沒有多少朋友也在 Steam 上玩,因此至今沒機會一試XD
不過既然能大家一起建設,定然是挺有趣的吧! 故將之放入優點。

7. 拍照系統
內建的拍照系統,雖然張數不夠(缺失2),但可以設定濾鏡、景深、角度什麼的還是有可玩性在。而且還能上傳和其他玩家分享、或是參加遊戲內的競圖,就算沒得名,也會有參加獎盃可以領喔! 另外,也可以做為建築時預覽每一個角度之用。


給玩家的建議
有興趣但不確定適不適合自己的玩家,可以考慮試試看「玩個過癮體驗版」。DEMO版意外的有大量的內容可以體驗,大概是總劇情量的1/5~1/6,當購買遊戲後,也可以繼續使用 DEMO 存檔接著玩。但如果您是成就控要特別注意,根據使用接續存檔的朋友經驗,已經過了的主線成就不會補跳,必須重新來過才行。


尚能改進的部分
1. 詭異的房型判定
正常來說只要高兩格、四面圍起來、有出入口就會是個房間。
但隨著建設越來越複雜,當房間過高,可能就會同一塊地,底下1-2 格被判定為一個房間、上面3-5 格卻是另外一個房間。而且判定並非立即偵測,有時候還得等上數分鐘,慢慢去試才會找到問題根源,挺煩人。

2. 各種數量上限
一個建築區域居然只能容納60人,真心覺得不夠! 就算有其他可建設島嶼,但這麼大的空蕩島就只塞60人,熱鬧一處,多數地方根本就是冷清。

拍照上限100張太少,而且展示的照片加入最愛居然也是占空間... 一路玩下來100張都覺得極少了,如此對於展示照片基本上只能按讚吧,加入最愛的功能根本雞肋,才玩到三島就滿了,後面刪了又刪。

最慘的是,房間居然也有上限!!! 好像是99間,這是要扼殺建築控嘛,根本不夠用嘛! 我光是一個綠色開拓地,才建了2/3 還沒有所有居民都有家,就已經超過這個數字了,這樣給我這麼大島有什麼意思啊囧

3. 方塊擺放的限制
這點我其實不確定是不是我沒有發現,關於方塊是否能垂直旋轉的問題。按許多沙盒遊戲的設定,方塊轉各種面相應該是很稀鬆平常的事。但小玩家的方塊旋轉意外只能是水平,建築時少了將"L" 變成"「"的方向,縱使可以有其他替代方案,但其變化就少了很多,蓋起來就沒有這麼舒坦。

4. 取名選字
這部分是真不明白,我有去看過家機、掌機版本的輸入方式都是注音,結果到了 PC 居然得自己用找的... 雖然到後面大概知道規律幾乎都能找的到,但有些字就真的沒有。

如果是像 KOEI 大航海4那樣的找字按部首+筆畫就罷了,至少還有一定規律,小玩家似乎只能按筆畫,不同部首參雜在一起,真傷眼啊囧。


心得
終於在216小時達成了全成就~
在第一次體驗 DQB Demo 後立馬就衝了首發,覺得真的超值! 真是很棒的作品,希望會未來還能見到三代、或一代或許登上 Steam 也出了中文,我一定會支持! 此外我也忍不住想體驗 DQ 的其他作品了w

這次的體驗,我也嘗試透過錄播方式記錄了整段過程,分享給朋友、也幫助我更投入精神去冒險。順道記錄在這裡XD
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO7ANYzjvqXS6kxxPKvHMEjn
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2844793782
蓋著蓋著,我發覺我完全可以體會這遊戲的宗旨啊!
成為創造師這一件事,是怎麼樣的令人景仰、抑或是怎樣的萬惡。
那是一種發自內心的創造慾,可能我身邊也有我看不到的愛心掉了出來w

一路下來,有笑、有淚、有掙扎、也完成了夢想! 不趕時間的話,慢慢體驗,希望大家也能有趣味且生動的發現。 :)

即使全成就了,這也不會是個結束,我還會繼續增築下去!
至少讓每一位村民、每一個怪物都有個家吧w
Đăng ngày 27 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 6 Tháng 08, 2022.
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72.0 giờ được ghi nhận (49.3 giờ vào lúc đánh giá)
這是一款類似航海貿易的小品鐵道經營遊戲。
除了南極洲外,你能橫跨世界六大洲跑商,經由場景變換來體現周遊列國的樂趣。

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1897179981


優點
1. 超大範圍的鐵道之旅
地圖即世界各大洲。從美洲大陸開始,隨著劇情與地區發展,事業版圖擴張到海外都不是問題。而且還有許多未開發城鎮、與鐵路還得自己運送材料鋪設才能通行,類似大航海時代的開港任務。

2. 互動場景豐富
藉由點擊滑鼠來進行,除了遊戲內,連標題也有簡單可互動的物件,第一次發現覺得相當有趣。比方經過飛機(點擊可能掉落資源)、軌道上發呆的動物(點一下和多次點擊還有不同結果)、火車煙囪、火車頭、太陽...等。

3. 掛機模式
畢竟一開始就是從手遊發跡,這類功能應當都不會陌生。
這款遊戲可以設定自動過站,方便在閒置的時候持續累計里程數(做成就)、與達成地區的里程數任務(解車廂)。

4. 扭蛋設計
這遊戲大多車廂的來源就是扭蛋,只需要花費一筆錢就能滿足蒐集控的設計。雖然這也有相當大的缺點。(請參閱可改進的第一點)

5. 景點攝影系統增加可玩性
目前遊戲內有191個景點供玩家尋找,當列車開過名勝時會放慢,你將有辦法幫他們拍照留影,而這些景點還會標出所在地,並給予你微薄獎勵。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1899689215

6. 趣味發現
乘客形形色色,偶爾留意一下也會遇到面善的面孔喔!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1892804584


尚能改進的部分
1. 扭蛋出來的車廂重複性高,而且會越扭越貴!!
而且不知道為什麼 PC 版居然無法出售和分類... 據說這功能在手機版是有的。當車廂數量一多,他也不會將把同款車廂給擺在一起,因此要找到適用的總要花上好段時間,相當雜亂。

2. 遊戲內倉庫據點貴又少
鑒於有許多未開發地區、和車廂製作的設計,通常需要大量物資,而且這些物資產地都分布在世界各地,因此必須透過倉庫據點來達成轉移,列車上的車廂是遠遠不夠裝載的。偏偏這些據點使用權異常貴,數量也少,因此轉移上有相當難度。

3. 任務有作業感
撇除賺錢,任務主要是讓雇員練技能之用,要變強就必須做任務,但種類極少,因此重複性相當高。收益也很小,因此當你認真想經營火車事業,這部分玩起來很容易就會有作業感。

4. 速度之謎
玩到一個階段後(技能、屬性全滿)速度將無法再提升,雖能使用特定車廂來提高速度,但實際上也沒加多少,卻往往有任務要求列車速度要達到一些不可能抵達的高度... 疑惑是不是手機板才可能達成,如此也不確定是不是 BUG。

5. 雇員種類太少
明明就有各種便利服務,卻沒有清潔工! 以致這部分還是需要手動,掛機時根本管不瞭這些。

6. 拍攝無法回顧
可惜旅途過程所拍攝的照片都只是拿獎勵的條件,若不是自己手動拍照截圖,你光看翻譯其實也不會知道他們到底長什麼模樣。這是比較可惜的地方。

7. BUG
有時畫面會出現一個消除不掉的顯示視窗,只能夠跳回遊戲 Title 重新讀取才有解。


心得
不玩不清楚,原來這類掛機遊戲其實還是蠻有趣的w

雖然到後期基本上就是看著節目,背景掛著開自動過站。當你認真玩玩其實也是蠻精神時光屋的,偶爾就聽聽火車壓鐵軌的聲音充當 ASMR 也挺紓壓XD

大致上成就都算是容易,唯獨移動距離需要靠掛機來累積,粗估至少需要60小時才能完成吧! 可惜就是太小品,希望未來還有機會改版追加內容。
Đăng ngày 3 Tháng 11, 2019. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 11, 2019.
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2 người thấy bài đánh giá này hài hước
43.2 giờ được ghi nhận (14.2 giờ vào lúc đánh giá)
大富翁終於又再度回歸了 PC 平台。
乘載著期待的十代按慣例也嘗試了一些新的改變,尤其加速了遊戲進程,令時間大幅縮短,因此如果想慢慢體驗房子蓋好蓋滿,基本上是有相當的難度。這也是系列作中最需要時間來適應的一代。

這部作品僅有回合制,除了固定大富翁玩法外,這一代多了一種和六代即時制轟炸玩法類似的「熱鬥模式」,基本上其實就是差不多的東西,在這個模式中所有的神祇都有特殊用法,再透過炸藥、飛彈等等的道具想辦法送對手下去。


優點
1. 支援線上多人
大富翁從桌遊開始就是需要有伴,一起體驗才會好玩的遊戲。能在大富翁單機系列作中實現這點,我覺得很棒。

2. 可自訂的物價漲幅
感謝製作組 11/5 的更新,現在不論線上或單機多人,房主皆可自定義物價上漲的天數。比方設定 10 就是每十天物價+1,如此就是第10天物價2;20天物價3;30天物價4,依此類推。如此,想要刺激、或想穩定發展的玩家都能照顧到啦!

3. 人物配音
雖然角色、互動感、和變化都少,但有配音還是有差。在聲音表情的幫助下,實能讓人更快融入角色之中。

4. 人物時裝
每一位角色都有屬於自己獨有的裝扮,這一點很有趣。

5. 頻繁的優化
自撰寫評論以來過了一年了! 這段時間歷經多次免費更新,角色、地圖均已倍增,多人連線也已穩定,這些都是好的改變,希望能持續改良下去。

6. 人聲主題曲
不知道什麼時候更新的,太有心了吧!
在多人模式創建房間後之處,沒想到大富翁居然也會有主題曲,而且很好聽耶!


尚能改進的部分
1. 場景過於精簡
記得前幾代,角色們只要剛巧一起踩在同一格時,總會有著不同的趣味對話,如今這些沒有了。以往的地圖,可以透過滑鼠點擊上面的物件,總會告訴你該處是什麼,可能是巴黎鐵塔啦、金字塔啦、駱駝啦等等,現在地圖上就只有樣子,什麼介紹都沒有了。感覺相當冷清。

2. 傳記模式太硬核
動不動就要玩家一挑二,感覺太不合理。
其結果就是絕大部分時間不是在夢遊、就是坐監住院,都是電腦在幫你動。地圖小就無止盡的被針對,你可能會有2/3的時間都在看電腦玩遊戲,想要反攻也都是心有餘而力不足,好不容易存到卡片就會被偷光。這在熱鬥模式尤其明顯,雖然 AI 都會自己去自殺... 如此體驗感覺蠻差的。

3. 缺乏驚喜的單機模式
過去幾代的故事模式通關總會有些隱藏關卡、人物,或是在過程中安插蒐集要素,會讓人想多破幾輪,多嘗試不同人物來了解他們之間的故事。但這一代卻顯得單調簡單,所有的一切都是明顯安排好的,每一關只能是什麼角色,結尾什麼都沒有就完了,其實挺失望的。

4. 線上模式收尾過於草率
雖然在 11/26 的更新新增了結算畫面。確實是好過什麼都沒有了,但如果能展示更多細節會更好。比方說誰衰到爆、誰獲得最多不義之財、誰中了最多次樂透... 諸如此類,針對一些在互動上覺得比較有趣的點,或許會比較有效果吧!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1922820737

5. 卡片能夠輕易取得
感覺取消點數這種促進節奏的改變並不理想,玩家能透過錢直接購買各種強勢卡片,門檻過低的結果,導致在多人模式中總會淪為道具戰,這也是單人模式強制一挑二很破壞體驗的結果。

6. 小遊戲不夠有趣
種類太少,怎麼玩都是那幾種。記得六代還是七代是有那種可以兩人一起玩得小遊戲,觸發者遊戲、上家就是加害者,或許把這樣的互動感加進來會更有趣吧?

7. 多餘的動畫展示
在遊戲中,有動畫展示的部分總是無法跳過,不論是否有人參與其中,還是得眼巴巴的看完。比方每月 15 日的樂透開獎,有人買需要兌獎還合理,但當在場沒有人剛好走到購買對獎號碼,卻還是得等待開獎時就會有煩躁感。

另外月結算的時候也是,希望能像小遊戲那樣,在右上角多作一個 "X" 關閉的選項,或許能讓遊戲進行得更加順暢。


心得
其實還是很慶幸能夠在 PC 上再次見到大富翁系列作的回歸,打從小學第一次接觸二代開始就很投入,隨後一路經歷了3.4.6.7.8 代的洗禮,直到網路版才稍停。至今仍舊還是很喜歡,每當想起時就會打開最愛的三代、和八代來回顧。

這次的十代缺點著實不少,但其實並不會不好玩,在線上多人還是挺有樂趣的。假使未來能慢慢有好的轉變,我還是會想再體驗大富翁的魅力。如今在 Steam 上出現,之後或許就是要靠 DLC 來補足吧,期望它能夠越來越好完善囉!
Đăng ngày 1 Tháng 11, 2019. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 11, 2020.
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致命聯盟的操作非常直觀,簡單說就是「球來就打」。
它有著快速凝聚的爆發瞬間,能讓派對場面一下子熱起來。
但真的就只有一下子...

當球速超過了眼睛捕捉速度,考驗的就是玩家的直覺、和反射能力囉!
因此來的快、去得也快。


一代的缺點我認為有三:
1. 一擊斃殺
只要是觸身球就會直接被判定出局,有時甚至還沒反應過來,就結束了。

2. 遊戲性不足
角色、動作,變化太少易膩,因此每次進行遊戲的時數恐怕都不長。
本作也沒有來龍去脈的劇情鋪陳,一上來就開打。縱使有升級獎勵,但多數是改變人物顏色而已。

3. 多人連線品質極差
不論由誰開房,總是需要多連幾次才能打上一場,運氣好可以接連玩上兩三場又會再度斷線。
再看到缺點一,由於很快就能定輸贏,因此總感覺多數時間是在等待、和邀請玩家上,實在難以盡興。


但上述尚能改進的部分,除第三點未能測試外,均已在二代有了明顯改善。

要我說,本作雖然有趣,但連線品質不優,故不推薦。
有興趣入手的朋友,建議可以直接考慮二代囉!

總而言之,來打球啊 :D
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2019. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 06, 2019.
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如果想入坑的朋友,建議入手實體版較優,
與其相比 Steam 版感覺就是個閹割版,體驗起來只有難受、和很難受而已...

由於前期 BOSS戰異常苦手的緣故去爬了許多文,才發現同樣名為穹之扉,但我所經歷卻和實體版畫面全然不同。才驚覺 Steam 版似乎少了許多東西,無法理解實體版評價挺好,為什麼在 Steam 版要有這麼多惱人的改變和區隔。底下我將列舉幾個較影響體驗的差異點。


版本差異
1. 戰鬥難度
實體版:當你覺得節奏跟不上,據說可以設定戰術模式,變成回合制,可以細細思量。
Steam:戰術模式整個被拔掉,你一次控制一個角色,同時間 AI 就是想丟什麼就丟什麼,你唯一能設定的只有防止道具被濫用。

AI 總是無法判斷當局情勢該出什麼招,總是殺掉你想收的妖、或是在小怪戰就把藍耗個精光。就好比仙劍1的酒神,可能在打小怪就被丟光了。你只能使用 SPACE 暫停鍵來喘口氣、並思索接下去的手順。

2. 戰鬥介面
實體版:看似有充足的快捷鍵可以使用,除0-9、QWERT 外,甚至還有分頁切換。
Steam:精簡到只剩 QWER 並招式綁定,沒有多餘選擇。藥品只能紅籃補藥各擇一,用完就沒了,無法開道具欄。因此你必須隨時注意藥物的存量。另外,無法查看當前技能這點非常奇怪,不將技能功能記錄下來就只能瞎放。

3. 附魂系統
實體版:似乎能夠透過消耗妖物來強化裝備的成長。
Steam:完全沒看到這個頁面,裝備感覺死板板的,只能倚靠煉化來改變屬性,但不是加強抗性、就是增加防禦,似乎就兩種變化。


優點
1. 背景音樂
這一代音樂也是有用心做,雖然仍有不耐聽的部分,但大多能讓我稍稍忘卻迷宮太大的煩躁感,是那種會讓人想補原聲帶 DLC 的動聽。

2. 動畫可隨時暫停
萬一需要中離的時候,這一點確實貼心。

3. 場景都很漂亮!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1731189188

4. 內建數款DLC
據說隱藏結局也是 DLC 出的,還好有走對XD


尚能改進的部分
1. 回憶動畫時的音量
平時台詞都很正常,但只要劇情進入回憶動畫,台詞聲音就會突然變得極小,還無法調整,按 ESC 就會整段跳過,還無法回放。

2. 地圖走到吐
怪很多、走路慢、怪還會重生...
而且,這一作是我玩過 RPG 裡少數沒有迷宮脫出設定的!!
若你是要解支線、或成就,這遊戲的每一張迷宮少說要走了兩三趟,而且往往任務點都設在地圖尾,有時候任務解完,終點卻沒有出口、也沒有技能或道具,因此還得原路退回來,感覺浪費很多無謂的精神在脫出上。

3. 詭異的戰鬥攝影機
打鬥時眼花撩亂就罷了,尤其是當你選擇練妖壺收妖時,視角會被阿奇拉走,但你控制的仍是人物,因此常常會混亂不知道自己在何處。

4. 生硬公式化的支線
許多無關緊要的支線感覺是硬加上去湊時數的。每一條支線都有觸發條件,少了誰、用錯了人就無法觸發。並且全部都有時間限制,也沒有有任何提示。通常是在一段劇情後突然出現,因此你必須在推演劇情前就先查閱清楚。尤其支線人物有時會換地點,只要一個不注意,很可能就會錯過,若是沒有存檔,就必須全部遊戲重打一次...

5. 人物動作重複
角色似乎常用點頭不語來帶劇情,次數感覺過於頻繁、不太自然。


心得
這是我在 Steam 上留下的第一篇負評價,雖然主線劇本還行,但遊戲進程... 我只能說如果起手接觸的是實體版,或許不至於會有負面情感產生。Steam 版令我覺得這是很合理的棄坑作。打從二代一路支持實體版到雲之遙,但從漢之雲後就沒再通關過任何一部(艸 ,由於 Steam 崛起,頭一回改收數位版就踩雷...

若非成就開了坑,不補說不過去。但發現居然要二周目後期才能夠達成全成就,我已經沒有耐性再把全地圖走一回,它就會是一個坑永遠擺在那兒。在這漫長旅程中,除了跑劇情外,實在很難心平氣和的感受遊戲應當的樂趣,整體而言我覺得這是一段有點差勁的體驗。
Đăng ngày 11 Tháng 05, 2019. Sửa lần cuối vào 11 Tháng 05, 2019.
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