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31–40 из 86
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
14.4 ч. всего (12.8 ч. в момент написания)
這是一款劇情稍短、世界卻相當遼闊的宇宙貿易作品。
玩家將扮演一位嚮往宇宙的菜鳥宇航員,透過在星球間貿易,進而使星球發展、抑或是追尋船員們的故事,查訪屬於各自的秘密。但看似精彩宏大,卻仍舊只是小品規格。

宇宙雖大,重複性卻極高。
在浩瀚的宇宙中居然人滿為患。不論是再偏遠、或蠻荒之地,總能遇到同樣的人、說著同樣的話、在作同樣的事。甚至是星球亂數的名字都很相似,數量一多,其實容易感到無趣,基本沒有特色可言。

但儘管有許多地方都稍顯不足,以大方向來看,透過貿易、探索,一步步擴增自己的版圖,其實還是有點意思的。


優點
1. 富有空間感的銀河
看似很近,實則很遠。在立體世界中,除了距離感外、還有深度要拿捏,我想這應當是每一個宇航員的困擾吧! 還好在遊戲中,你能飛到的點都有變成了綠色,倒不會太麻煩。XD

2. 趣味的占卜籤詩
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2602038819


尚能改進的部分
1. 音樂感覺永遠都只有一、兩首。
2. UI 簡陋、圖示沒有說明,玩家得自己去發現什麼是什麼。
3. 戰鬥系統形同虛設
除去劇情需要的兩、三次戰鬥,這遊戲只有玩家去主動去掠奪時才會觸發,基本上玩到破台,都可以完全無視,因為也沒有任何益處,只會讓你感到各種不便。

戰鬥基本玩法就是剪刀(刀劍)、石頭(盾牌)、布(飛彈)的運氣卡牌遊戲。但傷害實在是有看沒懂,有時傷害特別高、有時卻又完全沒傷害,不過掠奪基本上也就是自斷財路而已,搶過的人,不論成敗與否,他就永遠會在同一個位置酸你,將變成沒有任何功用的NPC。

4. 可惜了探索的設計
在廢棄星球探索,有時會發現一些遺跡、古文物什麼的,往往就兩三句台詞帶過,沒有後續劇情。甚至更多東西是只能自己到紀錄裡面看說明,實在很可惜。如果都有個支線藏在裡頭該有多好啊! 宇宙這麼大,總能安插點劇情吧!

5. 隊友只是為了加 Buff 而存在
他們台詞說完後,基本上就只是一張大頭貼貼在那兒...

6. 玩家將在鮮少提示下找尋未來的出路
  • 在白色麵包人群中,涵蓋大約1% 主線任務、1% 支線任務、1% 可加入的船員、和97% 無用的路人。玩家得在茫茫白點中找尋對的人,說就不能把那三個1% 的人物做點標示,實在不便。路人若是會講一些什麼實質有用、趣味的話也就罷了,但不是今天去哪喝酒了、就是哪裡據說有什麼寶,實際去走訪也就是浪費時間而已。

  • 通常都是支線任務會在右下角提示,主線卻絲毫不給提示,畢竟對話不能回顧,很多細節說過就過了,只能自己勤做紀錄。另外,支線任務若是送東西,星系會變成紅色一點,非常不明顯。

  • 貿易無法查詢各地價格、與特產,在同一個行星系內貿易,物價浮動巨大,前期若是不自己做筆記,可能很快就搞混了,除非資源充足能穿梭於不同行星系兼做貿易,那以稀缺物產來交易,倒是可以不去在意。


BUG
1. 每次關遊戲必定死當,需強制開工作管理員才能跳回桌面。
2. 改造飛船「星塵記憶」時必定死當,處理方法同上。
3. 卡住的以物易物任務
這居然是重覆任務!? 辛苦半天還以為他會加入我,獎勵說有夠差勁,我自己就很多了還要你送... 再次說話就裝作不認識,還得要重新解,但我卻再也遇不到可以交換的 NPC了。


心得
宇宙冒險遊戲的最終目標,不外乎是探求銀河中心、或尋找地球。享受這漫長的旅程遭遇的形形色色,是非常令人振奮的! 每每靠近銀河中心,總會又害怕會不會有 Grox 出來偷襲我 XD

過去好些日子,我不斷的在尋找類似作品,當發現潘朵拉銀河,也就沒有猶豫的開了坑,雖然能玩到的東西確實少,但仍期待它會有完善的一天。

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2602040212
以小品來看,微推!

這次的冒險我也有透過影片紀錄了遊玩過程,有興趣也歡迎參閱喔 :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO50eCdOCGOrJnegZMlO-HW0
Опубликовано 21 сентября 2021 г.. Отредактировано 21 сентября 2021 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
11.3 ч. всего (9.7 ч. в момент написания)
貿易、探索,是最常見的貿易玩法。
但當背景挪到了空中,又會是怎樣的光景呢!?

在沒有時間限制的時空中,玩家將在這未知領域漫遊、試著發展出自己的商業圈。結合簡單的劇情,進而認識、或改變這個世界。究竟都會遇到哪些稀奇古怪的人事物呢!?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2580128955


優點
1. 音樂濃濃的阿拉伯風情,雖然總是重複那幾首,卻相當耐聽。
2. 島嶼經營要素讓簡單的遊戲更耐玩、更有發展性。
3. 遊戲色彩濃郁、明亮,看上去很舒適;在大地圖移動時的圖示也很生動可愛呢!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2578529320

4. 地圖隨機性
這遊戲有 Roguelike 要素啊! 每次開局說都長的不一樣,居然還可以刷首抽! 破產了幾回才發現是自己臉黑... 前期要舒服的過,開局交易點當然就越近越好囉~


尚能改進的部分
1. 地圖開的越大,在進出世界、與城鎮時幾乎都會掉幀。
2. 特殊道具獲取後,在檢視時部分會自動打開的,顯示會卡在畫面以外的地方。嘗試調整解析度、視窗、全螢幕都無解。

3. 快捷鍵 F 有機率觸發死當,導致存檔直接消失,慎用。尤其是有自動劇情時,按了就是必中。建議還是都用滑鼠拖曳較為保險喔!

4. 任務指南沒有完整漢化
地圖地點皆是英文,但有部分任務指示卻是中文地點,根本不知道是哪裡,還得一個一個城市點開來看,相當麻煩。

5. 飛艇移動時無法同時查看鄰近地點資訊
有些資訊過多的地點,需要滑鼠向下滾動,但移動時也會不斷刷新地圖,查看到一半的資訊就會被一直重置,因此移動時只能乾等。

6. 結尾字幕過快
辛苦了半天總算看到結局圖,結果說像是在趕火車!! 看字就慢,每一句都來不及讀完就結束了,明明任務過程中的對話可以自己手動點下一步的,為什麼結局卻變成自動了...


心得
整體感覺和 Tiny Rails 那款火車貿易小品雷同,還讓我跑去查究竟是不是同間製作組呢! XD 實在是太相像了,基本就是到站貿易點點點、低買高賣後又繼續發車的玩法。最大差別在於多了島嶼經營要素吧!

成長時需要一步一腳印,保守些或許才有辦法撐過前期,但也只要撐過窮苦日子後,中期基本上就不缺錢了。可惜地圖太小、任務太短了,農的還有點不過癮啊!

這次的冒險我也有透過影片紀錄了遊玩過程,有興趣也歡迎參閱喔~
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO4D-XX5yAMRRWapZ5-8_F5k
Опубликовано 20 августа 2021 г.. Отредактировано 21 августа 2021 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 20
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
65.7 ч. всего (16.8 ч. в момент написания)
愜意林地是一款結合類似「威利在哪裡」的找物品玩法、和「動物森友會」的荒島經營遊戲方式。配合輕鬆的吉他撥弦,想到上來玩個一小時,或可發現一些有趣的地方。

然而儘管遊戲性豐富,卻僅適用於前十小時的新鮮感!!
認真玩其實會有點兒難受,看似想走出自己的路,卻也有不少缺失存在。如果您是先玩過動物森友會的朋友,我覺得請不要抱有太大期待。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2706289828


優點
1. 功能隨著逐日開放,讓每天都有驚喜。
2. 音樂柔美,聽久了會疲倦、打呵欠,睡前農一下或許不錯!
3. 找物的貼心功能
東西找不著沒關係,離營地最近的那頭熊,能花少少的遊戲幣,導引玩家直接獲取答案。

4. 背包和家中倉庫互通,上繳任務並不需要額外放在身上,這點倒是蠻方便的!
5. 上色概念真有趣。
6. 隨著現實時間推進,季節似乎都有季節相關事件、與活動的改變。
7. 傢俱有用心做的感覺,許多物品相當精緻。
8. 畫風可愛、童趣。
9. 當拿到新物品、製作出新品項的時候,捐贈博物館得到的回饋,很有成就感。
10. 房子更新後有室內可以布置了! (不曉得初期帳棚有沒有。)
11. 內建成就系統
大多有和 STEAM 作連動,但全都是數量累積成就,要全數完成相當不易。

12. 布置環境已改善,有隔線對齊加分。
雖然拖曳出來時仍是看不見家具的樣式、方向,因此布置環境時,得先將家具擺出來,然後和家具互動才能移動到想要的位置,現在還可以看到對齊的格線。


遊戲性雖豐富,但操作性0分
1. 點物品時非常敏感
當你一次點多數時,再小心都有可能其中一項變成拖曳而彈跳一下,選取就自動全部取消。

2. 物品集中超難互動
一般來說,植樹、種花,都會將同屬性品質的放在一起,因為他們會有好感度加成。然而,當能夠收成時,光要點到你的目標,就是個大挑戰,超難點到!! 就算滑鼠直接指向它,仍舊會幫你隨意選一顆,這時按鍵變成要一直按Q些換下一個,按 E 收成,但萬一目標物是沒有得收成的,麻煩就來了!

按E 會直接變成把目標物收進背包,你將完全不知道收了什麼進背包,它原本是放在哪裡的,因為都擠在一起根本很難找。尤其是會跑的動物,因為好感加成需要,必定養在附近。當你靠近牠們,就會鑽入植物叢中,讓人抓狂。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2535435394

3. 物品種類太多、包包太小,擴充有夠貴!!
隨著島嶼擴大,基本上要回到家裡存倉庫就得跑很久,常常一趟出去可能走到目的地一半的路程,背包就滿了。而家裡倉庫升級又是天價,一次才多16格,完全完全得不夠用啊! 物品甚至很偷懶,許多都只是換個顏色而已。

希望是可以將任務道具額外分類一個包包,這樣包包就不會不夠用,不然就是這麼小空間,工具就占了一半,還有一堆路上撿的、和任務道具,很難啊!

4. 時間分兩種,並非全比照現實。
遊戲歷程是現實時間過一天,遊戲過一天,這點和動森並無區別。但這樣想就大錯特錯了! 這遊戲最大不同點是,遊戲裡的一天、和現實不同,卻都對遊戲內有所影響。簡單說就是遊戲的一天是玩家上線才算,現實可能隔了三天才開啟第二次,那麼在第四天限時就是遊戲的第二天。

由於上述第三點提及物品位置極度不夠,我就測試先將一些用不到的東西先丟地上,每天玩隔了一天、兩天,都還存在,想說應該沒事了吧! 不料居然就是在第三天,非布置的物品在現實時間放三天會直接消失啊囧。

5. 任務過於看臉
比如初期有個蒐集稀有貝殼的任務...
在接到任務的那一周,平均一小時要能看到三個貝殼都不是件容易的事,偏偏還有品質之分,有任務一次要求三個最高檔貝殼,這任務我解了一個禮拜都還解不掉。連一個高檔貝殼都找不到到底...

6. 地圖雜亂
可能是為了找東西而如此設計。但畫面充斥著花草石頭樹木、和一堆奇怪的東西,眼花撩亂的讓人眼睛備感壓力,想動手整理也沒辦法,看久了相當煩躁。若您是動森玩家,你可以想像全島都是雜草、和坑洞,你還不能拔除、和填滿。

7. 布置環境仍有改善空間
比如,明明是桌子,桌面卻不能放小東西。小燈、雜物仍得擺地上,只能一個挨著一個放,跟倉庫一樣,感覺相當雜亂。

8. 難以融入 NPC,毫無感情、沒有心理寄託
這遊戲當你完成幽靈任務時,地板會上色,這點確實有趣,但他們只要隔日基本上都會變回幽靈,得重新解任務才會再上色。而且解了再多任務,他們主角互動卻感覺相當沒有感情,莫非正是因為是靈魂嗎!? 他們永遠只在意自己的事...

9.作業感極重
動森我體驗了近300小時方感倦怠,這遊戲10小時新鮮感就沒有了,重複無趣。

10. 錢有夠難賺
雖然挖什麼拿去賣都能賺錢,但升級總是天價,做什麼都要等,做料理每一道都要等五分鐘,還得專程去信箱拿出來,

11. 多餘的動畫太多,還無法跳過。
比方學習製作配方,你學幾個就會執行幾次動畫,還不會重疊,得全部個別動畫全數跑完,你才能動,因此當你全部使用完,還得在原地小人物在那邊跑小動畫 多等個10-20秒... 信箱拿東西出來時、釣魚時,真希望可以直接跳過。.

12. 蟲子有夠多
一定是環境太雜亂的關係,然而那是環境設計如此,又不能清理乾淨! 過了15天後,你的視野隨時都是快速飛行的、故意來騷擾你的、爬來爬去的小蟲充斥著畫面,雖不到噁心,但看久真的很煩。抓也抓不乾淨,系統會不斷的刷出來,平均半小時就可以抓70-100 的數量,有夠誇張的。


心得
多麼可愛的遊戲,實在不忍給予負評。
但老實說我覺得這體驗並不有趣,總是抱持好心情進入遊戲,但也總能一肚子火的關掉遊戲。我想應該是不會再推薦給朋友了,抱歉了被我推坑的朋友,我被動森的外皮蒙蔽了QQ

體驗至今一個半月餘,我發現了一個方法來以正常心態玩遊戲,那就是分心! XD 在進行遊戲時邊聽 Podcast、或是把遊戲縮小邊看遊戲實況邊玩,不知不覺就能玩了許久,原來之前難過就是因為用錯方法了呀!

來說說這著遊戲的動物吧!
這些外型像熊的傢伙們,上面提到和他們互動沒什麼感情外,真的難以讓人真心喜歡他們,尤其不喜歡廚師熊,但非常遺憾的是,偏偏就是鄰居啊!! 他的設定很... 怪! 常以重金屬、用過的醫療用品當材料,還覺得大家都超愛他的生化料理,希望不要哪一天她想分送給鄰居(怕

還有一位,也是鄰居,住在我家右下角,隨著島嶼擴張出現的,原本那裏是海景第一排,害我原本花時間布置的海景休憩場所得換個地方擺。而這一位說有囤物癖啊! 環境雜草叢生不說,還一堆農業大型機具亂放,很難走常常會卡到。

又不能讓他們遷走! 也不能讓我搬家... 明明解鎖了第三個營地了,卻也換不過去 QQ 還請大家評評理! 這樣的 NPC 是要怎麼讓人發自內心去喜歡他們呢囧
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2551478651

這次的冒險我也有透過影片紀錄了遊玩過程,有興趣也歡迎參閱喔~
旅程尚未結束,也不清楚會玩到什麼地步,因為現今耐性已有點匱乏XD
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO4x_ZL_BtPcSXXpxMeR03SS
Опубликовано 15 июля 2021 г.. Отредактировано 3 января 2022 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 34
73.6 ч. всего (29.3 ч. в момент написания)
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戰棋類 RPG,總有著錯綜複雜的脈絡。
你將參與其中,左右世界線動向。

可愛風格的迷霧國度傳承,有著多結局的冒險故事、和多達至少28種不同的職業可以體驗,玩家將嘗試召集不同夥伴、陣營,來組合出不同的精采~


優點
1. 祕密說都藏在很奇怪的地方!!
當你四處探索之時,可以四處探索一些平時不會去的地方。有點類似 Jumping Puzzle 的玩法,或許能總能在一些小角落發現一些奇奇怪怪的東西、甚至是 Steam 成就喔!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2534727345

2. 戰鬥音樂帶感
中後期戰鬥,敵人眾多、血量又厚實,需要長時間抗戰。這種時候一首好音樂,或能舒緩久戰的壓力。

3. 選擇導向
劇情中總有多種需要玩家決策的選項,牽扯勢力、家族、夥伴,值得多周目觀看不同人物的個人故事、以及嘗試不一樣的玩法與配置。

4. 有溫度的角色
前期除了二哥外都不明顯,但隨著選擇推進。人物立場將會越來越清晰明朗、又深刻,令人會想多為他們的立場著想。

5. 創造高低差,能為戰局帶來更多優勢、與樂趣。
6. 認真的製作團隊,積極的態度、與頻繁的更新。
7. 劇情緊湊精彩,讓人想繼續看下去!
8. 任務指引清楚,若許久未碰也能查閱之前完成的主線故事,迅速復習。
9. 遊戲優化有進步,讀取速度提升,整體的節奏感很舒服~ (07/15更新後)
10. 地圖傳送的更新,終於不用大老遠跑回家了! 方便很多啊! (07/15更新後)
11. 更人性化的升級擲點 (07/15更新後)
角色升級時,原本重擲點數是全體一起骰,如今變成可以個別骰了,對於培養人物確實方便許多。

12. 戰鬥準備時可以手動存檔了!! (08/19 更新後)
這是連續戰鬥的福音啊!! 過去常遇到施放技能而卡住的 Bug 因而全部重打,如此就能稍稍放心不用全部重來了XD 當作是做個保險,不過,更新後倒是沒再遇過卡住之情事。


尚能改進的部分
1. 戰鬥按鍵太遠不直覺,幾乎是得用滑鼠個別按,希望能自己配置。
2. 戰鬥時的人物面向無感覺。有面向設計,理當是有命中加成的設計吧!?
但就算是攻擊敵人背面一樣老 MISS、甚至是睡著的敵人,也是有機會打不中,希望這部分可以做的更明顯一點。不然敵人等級永遠高出玩家許多,命中機率一樣低,何必要浪費 AP 去繞背呢!?

3. 傭兵系職業存在感很低
一般印象這種戰士型的類別,應該是最平均的存在,但本作的戰士,消耗 AP 甚鉅,存兩回合可能打一下就得休息,再加上命中低下,幾乎都 Miss 讓人很難想去重點培養它們,和盜賊、弓箭手相比,根本毫無用武之地。

4. 轉職過於空虛
轉職較為明顯的部分,應當只有技能得到擴充。如果人物 Skin 也能有些微改變,會更為有趣一點,不然有沒有轉也看不出來,沒什麼特色的感覺。

5. 敵人的夢遊狀態
按常理判斷,一個人睡著應當是會停止所有行動吧! 不論他原本在做什麼行為。但戰鬥中與主角群對壘的敵軍卻能在睡夢中成功施法、閃避精準射擊、或各種攻擊,莫不是在夢遊!!

6. 同一時期的支線關卡難度相差甚鉅
當玩到第四章,我平均13等,結果遇到一支幽靈軍團平均18等,人數還是我方兩倍以上。一個普通射擊,就可以把我主角80HP直接帶走,而且我方低等打高等基本上 MISS 居多,要贏完全看人品啊! 希望在選支線時,也能有小提示指引玩家,說明這關是否對現在玩家的難度是否過高。

7. 拜託隊友 AI 能長點智慧
有些關卡設計要玩家去保護或支援 AI隊友,但他們戰鬥上幫不上忙就算了,還專殺自己人! 我還寧可他們在原地不要動... 遇到這種關就得不斷的重新開始,刷到 AI 能做出合理的舉動。

我發現這部分,角色能力都提升後,是可以依靠瑪塔的小土堆疊高、再用主角的號召把 AI 隊友放到位置上,這樣他就不會亂跑去做一些令人傻眼的情事。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2548557023


Bug (08/19 更新後依舊)
1. 成就 BUG
  • 成就「電梯向下:擊退敵人使敵人摔落而死。」:經過多次嘗試,不論是掉落陣亡、擊退當下就倒、抑或擊退摔落後陣亡,成就都不會跳出。

2. 影響不大,但不方便的 Bug
露咪娜的光線連擊,攻擊完後要休息是無法 Space、或滑鼠左鍵點右下角結束回合的。要結束必須先額外按一下 Esc 才能休息,相當麻煩。另外,同一個角色也發生了一件怪事,以為又得重打了,後來卻又莫名恢復了。(請參照我影片第二十四回 3:13:00)


Bug (多次更新後未測試、或無法驗證者)
1. 嚴重影響體驗的Bug,耐性可不是這麼消耗的啊!
第三章後,每次玩至少發生一次施法動畫結束不了、或是敵方行動後卻不結束回合的窘境,基本上遇到了就只能夠 Alt+F4 ,甚至是連續戰鬥也是得全部重打。我目前已經遭遇起碼將近20次。往往發生在打了超過半小時的局裡,都快過關了還是得重新來過,實在很哭...

用僅能玩的時間來面對,花了大量時間沒有任何結果的事情,
我真是一點耐心都沒有啊... 希望能盡速改善這個問題。目前遭遇過的戰鬥場次有:
  • 第三章(主線): 對陣七年前法師學院之亂的魔物,敵人回合不結束。
  • 第四章(支線): 穆尼爾交付的中央區委託1,我方牧師施放詩歌時。
  • 第四章(支線): 在中央大圖書館的夢境試煉,家族之夢時二哥放招後就停了。
  • 第四章(主線): 巡視荒廢小徑,遭遇市議會龍騎團,我方弓箭手使用精準射擊時。
  • 第七章(主線): 最終戰連續戰鬥第二場。關卡限制已經夠多了,人少推的慢得花比較多時間,想說打保守一點,放了個隱身結果直接卡死... (請參照我影片第二十三回 1:49:47)

2. 特別注意可以迴避的小 Bug (07/22 更新後未測試)
點技能後,轉同位階的職業,技能點數不會還。需要重置該角色所有既能點才能拿得回來。所以有意同位階轉職,得事先記得將已點的技能回收才行,不然都會被吃掉。

3. 一些小細節 (07/22更新後,有些劇情已過,無法驗證是否還有問題。)
由於遊戲體驗尚未結束,每次玩陸續都會遇到一些小問題,我就將記錄在這裡:
  • 中央大橋的船上、和大圖書館書架、療養院女神像,都拿到一套裝備,但最後都會用對話表示「吉姆拿到獅心腰帶」之類的字眼,但道具欄都沒看到,是否是錯置。(劇情已過無法驗證)
  • 第二章,主角從夢世界歸來,麗娜對主角說話時,只聞聲音不見人;第四章準備前往中央時,席爾法出來說話,也是只有文字,畫面卻看不見席爾法;第五章,在咖啡館客房睡起來,凡妮莎說話也不見人。(可參照我影片第十二回1:12:59)
  • 第五章,讀檔卡點。在阿斯塔帝之心武器店,當時因為拿到女武神轉職證,想測試看一下新技能,然後讀檔,結果就是主角陷落和商店店員站的位置的地面,一直抖動,怎麼跳都跳不起來。(可參照我影片第十三回2:20:43)
  • 裝備踏雲,看起來是鞋子啊! 裝備起來居然和手套重疊?? (可參照我影片第十三回2:02:30)
  • 第五章,與伊娃夜巡商盟區時的場景,有一處會卡人,跳不出來。(可參照我影片第十三回1:52:39)
  • (08/12) 戰鬥時施放技能,有時候 AOE 範圍會不出現,然後會有幾秒的延遲才能取消回上一動,要多按幾次才會正常。(可參照我影片第二十三回 00:52:40)



心得
努力了一個月餘,總算將一周目通關啦!!
雖然成就居然還拿不到一半!! 看來還有必要再來開個二周目了(遠目

當初 Steam 新品節上發現這部作品時就相當心動了,除了是台灣團隊製作外、亦是我偏好的戰棋類型。儘管仍在 EA 階段,劇本卻一點也不馬虎,相當緊湊一點也不拖,一路體驗下來,感覺非常出色!

中途偶爾還有像是在玩風花雪月後半段、和聖域爭輝的感覺,分歧選項每每讓我傷透腦筋。另外,還發現主角真是個萬人迷耶! 不曉得以後會不會有感情系統。 XD
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2535903188

在經過這一個多月來的多次更新、打磨,Bug 相繼消失,目下已是功能完善的可開坑作品了,很開心能參與吉姆驚心動魄的冒險。也期待後續還會追加什麼內容、或續作。謝謝你們的遊戲,玩得很開心。:)

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO52yR24P8LZi3EW--l8abfr
Опубликовано 10 июля 2021 г.. Отредактировано 20 августа 2021 г..
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Ответ разработчика от 11 июл. 2021 г. в 7:02 (просмотреть ответ)
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11
8.8 ч. всего
來自加拿大團隊製作的唐代歷史解謎小品。
玩家將在其中扮演大名鼎鼎的通天神探「狄仁傑」,並著手調查一連串凶案、與謎團。


尚能改進的部分
1. 快步移動在大多時候會嚴重延遲
我在第二章開始後就一直有這種狀況。在遊戲設定中,滑鼠連點兩下可以走的較快。但中途若是想點更遠的位置,只要點一下,畫面就會頓一下。點的快了就會造成嚴重延遲。可能比你慢慢走還慢...

經過測試發現,只有在起步後到完全停止,再度點擊,才可避免延遲問題。因此只能一開始就快速連點,快步移動。停止時再點,相當麻煩。

2. 無法個別選擇章節
當你有錯過成就時,就必須全部重頭點一遍,又因第一點提及的延遲問題,想快也快不起來,實在難過。


成就控注意
有成就藏於對話中,若點錯可無法回上一動。
有成就名為 "Family Matters",一輪中可能較可能被錯過的僅此一個,需要在過程中與姚杵作討論到家庭問題之後,在第三章(最終章)於皇陵前與姚校尉交談時選擇「父親」即可。


心得
與其說這是一個推理解謎遊戲,我更感覺它較著重於觀察。總會有些小東西藏在盲點裡,往往就會使劇情陷入膠著。不久前也玩過一款名為「Cat and Ghostly Road 貓與幽靈之路」的作品,玩法感覺也相當類似。

雖說有些缺失,但放慢腳步看故事還是有趣,小力微推囉!
過去其實沒怎麼認真看過狄仁傑的相關電影,要不是玩過這遊戲,可能都還以為他是明朝人,又是刺客、兇殺案的,感覺就跟錦衣衛題材的脫不了干係 XD。若這時重新去認識他的電影,應當會有不一樣的發現吧!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2450380422
Опубликовано 18 июня 2021 г.. Отредактировано 18 июня 2021 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 28
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
62.5 ч. всего (19.3 ч. в момент написания)
大航海4是系列中的經典鉅作,一款劇情多線式的經營冒險遊戲。
玩家除了可以恣意探索想去的地方,此外還兼具貿易、開港、尋寶、環遊世界、交朋友、戰鬥等要素可以同步體驗。

你將在一共七位主角中選擇扮演,它們各自都有專屬的主線故事,彼此間出發點雖相距甚遠、卻又能相互呼應,劇情相當生動活潑,總能令人流連忘返!

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2498341009


優點
1. 追加新系統 尋寶變得更有趣
過去的四代寶藏通常是只須知道座標就能找到、而加強版改成必須得到傳聞才能去尋找,通常目的地都會在岸邊。如今除了傳聞外,還多了一種需要蒐集古地圖碎片,湊齊後才能獲得提示的尋寶,地點甚至有可能在遠離陸地的海洋上。

過去我只玩過 PC 版,這功能或許在其他版本曾出現過我不得而知。除此之外,目前透過碎片找到的寶藏至今都是追加的新品,我覺得非常新鮮,讓人想多多尋寶。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2496441967

2. WIN7可玩
建議配備只寫了 Win8.1-10,官網也說了將配合微軟不再支援 Win7。這回買來碰碰運氣,太好啦!! 這樣就不必退了XD

3. 取消公正存檔
這點或許製作組應當多加一個開關選項較好,總有玩家喜歡面對挑戰的。
因為並非每個玩家都能一個存檔打到尾,尤其是當你在環遊世界時,海上總會有些突發事件,萬一不小心覆蓋了,不就前功盡棄了! 身為一個休閒玩家仍會希望能有些備案。

4. HD畫質
畫面升級是這次重製的主打,理當給予正評。尤其是海洋變得清澈平滑,不再同以前那般粗糙傷眼。不過也是有感覺變弱的地方,我不確定 CG 是否有重新繪製過,但在開頭動畫裡的主角群總覺得神韻不見了,感覺不如從前。

5. 懷念感十足
自在的環遊世界就跟以前一樣,尤其是貿易、和尋寶,讓我對許多城市的地理位置能一清二楚,對過去學生時期的我,真是受益良多 XD

另外仍值得一提的還是音樂,百聽不厭的旋律,航海時確能振奮精神。我心目中前三名分別是地中海海域的「遠航」、伍丁出場的個人主題曲、以及非洲海域的「向南航行」,實難選擇,每一首都充滿希望、夢想、或神祕感,非常耐聽,值得收藏。

6. 黃金航路
這部分也是以前 PC 版沒有的,雖然仍舊得靠自己去發現,但著實多了一份快速賺錢的手段,對於新開局的成長助益良多。


尚能改進的部分
1. 沒有成就系統很可惜。
2. 這麼久了還是沒有新主角可以玩
我以為若是可以扮演海雷丁,當海盜應該也是不錯的一種體驗吧XD

3. 沒意義的改名
如果是地名,按史實糾正還能理解,雖然這都可能是當初版本的誤譯,但喊了幾十年的人名、物品名突然改了只會讓人感覺很突兀。目前發現的有: 宋乙鳳變成「薛梨花」、林森變「謝令」、誓言戒指的劇本變成「沙恭達羅」等。

4. 優化沒做好
海洋移動時感覺掉幀頻繁。
滑鼠反應感覺也特別慢,點一下總要等個1-1.5秒,有時沒反應點了又會變成連點,因此對話建議用 Space 點、解謎就只能自己小心要多等一下。

開遊戲往往要兩次以上才能成功進入遊戲,但進入後就沒有過再跳窗,以上提出的優化或許也有可能我是用 Win7 執行才發生的也說不定,建議觀眾多看看他人評論的反應囉!

5. 文句不夠通順、錯字也可能很多
北歐霸者之證的說明內居然寫是澳大利亞北部的供品車云云。北歐? 澳大利亞? 不過目前只打通了蒂雅線、拉斐爾線攻略中,也發現許多文句漏字問題,其他線可能也有就不得而知了。最近小更新,原本看不見的黃金航路獲益「%d」終於修好了!

6. 功能裡的「黃金航路」查詢功能,似乎是故障的。
原以為是不是發現後交予同業公會後,有了收益才會羅列,但幾經測試似乎,似乎永遠都只記錄了頭五個,後面發現就都看不見。是否應當要有一個可以控制分頁的按鍵,如此這功能基本上完全派不上用場。


嚴重 Bug
1. 遊戲途中,滑鼠、鍵盤毫無反應。
在打二周目拉斐爾線時遇到,於海戰打完準備靠港時,突然滑鼠就點不到東西了、鍵盤也不再作用。音樂仍在、滑鼠的羽毛指標也可以動。但就是碰不到任何選項,完全零反應。即便強制關閉,重開遊戲也不會有任何改變,在主選單也是只有音樂,點不到任何東西。

我的解法: 重開電腦才可恢復正常。但至今原因不明,以前的版本也不曾遇過,遇到是真不方便,非常影響遊戲體驗、和遊玩心情。

2. 城鎮開發已9999,怒氣卻還消不掉。
這部分小心處理應當是可避免的,只是遊戲既然有做這樣的設計,按理是不應該發生。事情是這樣,在蒂雅線,我玩到剛擊敗埃斯康特,準備要回波多韋羅進結局時。

起因: 我派分艦隊去強占敵方城鎮,方便我高速移動。結果導致城內處於暴動狀態,正常只需要多投資一點就可以解決這種狀況,然而該城市因為久戰,軍事貢獻早已被提高到趨近於頂標狀態,根本沒有空間讓你投資消氣了。

商業投資又進不去,我其實不確定 9999 後投資還有沒有效,當時沒想到測試。
我在遊戲內等待兩年、也離開新大陸又回來,城市狀態顯示普通了,但卻仍然什麼都無法互動。

因此我只剩下兩條路選擇,一是讀取一個半小時前紀錄,所有戰鬥得重打、寶物超過五種得重找;另一個則是透過修改... 將城市軍事發展數,從滿載改成還能投資的狀態來解開這個局。

玩了這麼久的大航海,這是第一次遇到這狀況耶! 或許以後要派分艦隊攻擊城市時,得預先留意城市軍事分數還有超過一定程度的空間讓你投資,不然真的很危險啊!


心得
自 2003 年起的高中時期,對這款遊戲為之瘋狂。平均一季破個一輪,迄今有紀錄留存已達56次,真的是非常令人著迷! 這一個禮拜又通關了一次,看畫質變好心情還是很好,我想這幾年我還會把每一位主角,個別再通一輪吧XD

畢竟是老遊戲了,以前實體版不過五百上下,現今的價格確實過於昂貴,可能還是建議有意入坑的朋友們,特價再入手吧!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2498276945

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO5XmEA4Myk0tWTMSw0d52Mn
Опубликовано 26 мая 2021 г.. Отредактировано 9 июня 2021 г..
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13.9 ч. всего (13.5 ч. в момент написания)
為了尋回失聯的父親而踏上的一場修行之旅,意外揭露似乎有人對世界的和平圖謀不軌。玩家將透過其父的歷史足跡來環遊世界,旅途中的場景不乏各類謎題、祕寶、地方故事、與請託,皆可恣意參與其中,並能蒐集到各種有趣的小玩意兒、及強大的魔法來幫助旅途中的各式難關。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2370787889

優點
1. 動聽的配樂
尤其是片頭曲,搭配動態的背景頗有意境,令人神往。
但唯有一首,在橡樹港如此歐風的城鎮居然搭這麼中式的音樂,感覺非常突兀啊!XD

2. 玩具種類多元
玩具通常是裝備在副武器格中,除了種類多外,甚至還有機會改良,能玩出一些不同的流派增進豐富度。

3. 豐富的支線、與祕密
這遊戲藏匿大量不明顯、甚至看不見的秘密場所,可能在房屋後面、草堆下、山壁上、甚至洞穴裡居然還有洞穴啊!! 可能需要過人的觀察力才有辦法一口氣全都發現吧!

4. 簡單易上手
基本上前期血少可能容錯率不高,但到了前中期基本上就已經能夠熟能生巧,也有足夠的血量可以隨心所欲的探索,真是非常過癮。


尚能改進的部分
1. 旅途中偶爾發生卡點
通常是在室內解開關時,可能遭遇攻擊導致被彈飛到回不去的位置、或是嵌進牆中。這時只能存檔後回片頭讀取,但也就必須從迷宮開始的地方全部重跑一遍,相當麻煩。

2. 沒有內建自定義按鍵的地方
如果不願特別適應內建卡手的詭異鍵位,尤其是副武器的法術常常會不小心按到而一口氣把原本就很少的 MP 消耗殆盡。那麼你得自個兒到存檔位置下用文字檔修改。位置如下: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\OceansHeart\oceans_heart_saves\save.dat

然後搜尋_keyboard_action,預設 Space 是翻滾鍵;其後 attack 是使用主武器;item_1/2 是副武器;pause 是開啟背包/存檔 ; up/down/right/left 是移動方向。除此之外開啟背包的左右移動好像不能更改,預設是"f"、"g",似乎用方向鍵也可以的樣子。

3. 背包物品不顯示說明
補品倒還好說,功能性道具就只能到道具商店購買時去記住了。

4. 翻滾只能朝向四面
對於四面來的攻擊無法往斜角快速閃避有點難過,如果不帶特定法術,直面而來的敵方攻擊基本上只能硬吃招,不曉得是不是鍵盤才翻不了斜向。

5. 副武器格感覺有點不大夠用
當你有解全支線,就會拿到相當多元的玩具、與魔法,在解謎上、戰鬥上往往需要用到的類型不同,因此勢必需要反覆開背包去切換這些道具,比方可能就只為了開個門,特地換用一次就要再換回來去應對戰鬥,實在是挺麻煩。


心得
身為手殘黨,一開始其實蠻擔心是否能夠好好的玩這款據說和 2D 薩爾達類似的作品,但體驗完只覺得相當過癮,而且過程中也有多次想趕快繼續探索的慾望。可惜就是主線+支線的故事篇幅過於短暫。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2373550662

雖然有不小心落了幾個支線沒完成QQ,因為有部分任務的結局是多線性,如若沒有爬文而選錯了,有些可能會影響後續某些東西的解鎖,如此就只能打二周目。但目前看來似乎也沒有二周目的內容,真是令人猶豫是否要為了成就再拼一次XD

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO4e530x0dD_nN2E-DBuiqeh
Опубликовано 26 января 2021 г.. Отредактировано 26 января 2021 г..
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0.6 ч. всего
小品中的小品! 充滿童趣的可愛繪本。
過程極短,沒有文字,全都需要透過圖像來理解。
就目前感覺還是個先行版本,可以輕易全成就~
(但因為是免費取得,所以不算全成就+1紀錄)

至於故事嘛~ 按我的理解大概是:
沒事就想喝杯草茶的翹睫毛小精靈,
對於隨手可得的茶包已經無法滿足於他。
所以為了尋找新味蕾而踏上旅程!


大概是這樣的故事吧XD
希望還會有後續發展~
Опубликовано 6 января 2021 г.. Отредактировано 8 января 2021 г..
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3.3 ч. всего (2.3 ч. в момент написания)
簡單說就是貓咪形狀的七巧板。
玩家需要將自由奔放的貓咪們,想盡辦法的放進框框中。
過程中若結識新的喵星人,還會有短短的介紹他們的名字、和興趣。

隨著輕鬆舒適的背景音樂、和喵喵叫,
偶爾看看貓咪各式各樣的鬼臉,感覺相當療癒啊!

雖然當腦力漸漸不夠用的時候,只會覺得貓生好難XD
不過,拿來填補小時間,將會是很棒的選擇喔w
Опубликовано 28 ноября 2020 г.. Отредактировано 28 ноября 2020 г..
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21.2 ч. всего
為了遠離喧鬧城市,試圖改變習慣的一群人,意往海外尋找屬於彼此的理想鄉。就如同許多故事一樣,主角所存之地總會有大難臨頭,玩家得劫後餘生,盡可能的去蒐集、探索、和發現。

終歸是離開了家鄉,目的地當然是個未知數,這正是冒險!
既來之則安之,索性就放手一搏吧!


優點
1. 製作組勤快、積極想要做好遊戲。除了經常更新外,也熱心回應討論版、和評論。
2. 遊戲無時無刻都在傳達該正向思考,即使再怎麼不順遂,也要勇敢面對。
3. 細節會隨時間、好感而改變。
當主線進度推演、或與船員們好感度提高時,場景、說明小冊上都會有些趣味上的變化。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2257333887


尚能改進的部分
1. 戰鬥試煉成就根本拖台錢!
每一回都要打成群的海盜,雖然中途有休息時間,但一次要挑戰50、70、100波啊! 每每打完手都好痛,關節好傷啊! 滑鼠也是... 成就控需注意。

2. 烹飪完全就是在浪費生命
無止盡的嘗試將食材放進格子裡,位置還不能錯,有點像是數字遊戲那樣幾黑幾白,也沒有半點提示,好歹也提示一下這道料理可能的風味吧! 甜一點、或鹹一點,就得在數十個食材裡沒頭沒腦的換位置亂塞,實在是很沒意義。

3. 像倉庫一樣的房間布置
當全部禮物送完後(包含隱藏蒐集品),他們還是沒法達成最開心狀態。勢必得將他們房間塞到一點美感都沒有、甚至沒地方走路的地步,才能達成最高的橘色條... 我是不懂這樣到底是有什麼好開心的。是不是應該要有能幫船員升級房屋的選項呢!?

4. 雞肋的藏寶圖
隱藏的寶藏在我深度探索階段時就已經全部發現了!!!
直到拿到藏寶圖後再去才會發現根本其實根本就已經找過了,起碼應該設計成拿到藏寶圖才能發現吧!?

5. 釣魚挫敗感、與魚場問題
前期就算拿到了金釣竿、嗑了釣魚料理、總是按到三星,還是拉上不來。其關鍵都在於 NPC 是否已經賦予你能力加成來算,當全部都備便,你才能制霸所有的魚點。但前提你得知道哪些魚點是容易的、哪些是困難的,這只有親自嘗試才會知道。

當你輕易嘗試後,你會發現你的體力消耗甚鉅。可能你好不容易駛船到了一個祕境,發現一個特殊魚場,迫不急待想要來釣魚,結果就是你一條魚都掉不上來就暈倒了,一切得重頭開始、重頭划船...

再說釣點,同一個島上不管是洞穴、湖泊、海洋,都只會出現同一批魚種,要不同魚種除非去其他島、或是透過燉菜來解鎖特殊魚點。當我在第一座島嶼發現這個設定後,看到新的魚場根本無感,反正魚都一樣,我何不在自家附近釣就好了,還要千里迢迢花了許多體力去掉一樣的品種...

在一開始的島上,自家門前總釣到蛤蜊,為此我跑遍全島,然而臉就是黑,十竿內有過半都是蛤蜊,不禁令我懷疑莫不是我所待的地方是蛤蜊之海!? 還是其實被詛咒的就是蛤蜊呢!?

6. 蒐集品的標示
大多蒐集品在還不到時都是以問號呈現、或是一個觸手。但洞穴裡、或是地圖邊界就完全不會顯示,你沒找到就得重頭地毯式搜索才有機會發現。

尤其是觸手的釣魚點,岸邊的有標示、海上的根本不會顯示,就算你路過了也不會出現,地圖完全看不到。玩家得駕駛小舟在大海裡漫遊,拼命的划數小時才有機會碰到一個剛好有魚場的島礁。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2257335033

7. 蒐集品太少
在蒐集珍珠、觸手、賭骰後,按套路,我以為每一個 NPC 都會有專屬的禮物呢! 結果確實就只是仨人的禮物,由於我已經跳了全物品蒐集的成就才發覺,看來是真的沒有了,這樣是不是對其他 NPC 不大公平。


Bug
1. 嚴重破壞體驗的卡點問題
如果在家附近倒是還好,但最討厭的是當你用原本就為數不多的傳送鑰匙抵達外島,結果在仔細探索的過程中卡住,不管怎麼樣都無法掙脫,非得讓你重新回家、重新浪費一次鑰匙再來... 我在這趟冒險觸發了不下五次,基本上到了外島我已經不太敢恣意探索了。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2254471632

2. 滑鼠判定錯位
當你玩了一段時間,點 NPC 對話、或送禮時偶爾會發生,點不到、錯位、或是直接失效的情況,大多時候需要 ESC 關閉對話重新對話 N 次才能成功互動。但短期內不想再碰到只能重開遊戲。還有,對話常常面對面了還無法交談,得往後退一點距離才能成功對話。


心得
這是一款不管做什麼,都可能很快有作業感的探索遊戲,很多事情感覺是會了做而做。比方上述的「尚能改進1.」提及的戰鬥成就,就是無止盡的點滑鼠,點到手背發麻;「尚能改進2.」提到的無意義烹飪;以及種田的意義只是為了亂試烹飪,而這部分進程相當快,在我玩的第二小時基本上就不太需要耕作了。到野外去探索敲箱子、打怪所獲得材料的速度遠比務農來的更有效率。

另外,與船員們的相處,表面上和樂融融,常會和玩家噓寒問暖的,但實際上其實還是冷冰冰的。就比方玩家一路從一個見習生到當上了船長,仍舊得一人包辦所有事。舉凡建築、材料蒐集、耕作從無到有、做飯給所有人吃、調整風帆、駕駛等,船員們就只會在旁邊納涼,說有多麼感謝但就是不幫忙,終究還是一人船艦,有點心寒...

這遊戲雖然蠻常更新,在我從開始到全成就其間就歷經三次,但感覺好像完全沒有經歷到所謂更新的項目。才驚覺,原來更新是需要額外到內容去更改 Beta!! ,更新文內並未曾提醒玩家。而且轉 Beta版還要重新開檔,一切重頭開始,我應該是不會考慮再開二周目了。

說實話,我還蠻喜歡這款遊戲,也希望它能做得更好。可惜 STEAM 無法給予中間評價,以目前體驗來看,我並不確定是否該給予正評。

即使這裡就是個桃花源,將不再有詛咒、幽靈侵襲,還有祖靈庇佑。但身為探險家,不應安於現狀,當已經沒東西探索之時,是不是就代表我該動身前往下一段冒險了呢...


這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO4iRBtAJzCBPh0rMHXGd6cF
Опубликовано 14 октября 2020 г.. Отредактировано 14 октября 2020 г..
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