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122.7 ore înregistrate (122.1 ore pâna la publicarea recenziei)
本作是一個將工業、文化帶進宋朝(?)年間的穿越劇。
以建立工坊,創建生產線為主軸,透過不斷的技術改良來優化產線,將佔據體驗的大部分時間。此外的閒暇時間,仍能四處走南闖北、拜訪鄉里,甚至還能練就一身好武藝,成就一代宗師。

遊戲中的科技水平分為八個階段 (T1~T8),隨著不同階段的開放,世界將會越來越寬廣,四處都有著許許多多的小故事等著玩家去挖掘,甚至其中還混雜著許多未知跨時代的產物! 莫非回到過去的這一切,並非偶然 !?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3317812089

優點
1. 工坊、鎮裡的故事穿插,節奏編排的相當舒服。(但僅限第一年!!)
我在第一年經過一番努力使天機廟水平達到了 T5 的修復,這段時間一切都感覺相當順遂。但大約到了第二年夏天,上了 T6 就開始感覺重複了,詳情請於底下(尚能改進的部分1) 說明。

2. 音樂雖然重複,但都挺耐聽。
尤其是秋天音樂最讚,偶有閒情逸致,掛著放放鬆也挺愜意的。

3. 想玩多久玩多久,沒有時間限制。
就算是任務、獸潮,放著幾天幾月都不會有影響,就算放棄掉也沒懲罰,可依玩家自己的節奏體驗即可。

4. 隨階段性開放,一直會有新的玩法出現。
除了持續有新鮮感外,往往都能增強原有工序的效率。

5. 技能搭的好,刷怪沒煩惱。
當一個武學練完,就會有可選用的主動、或被動技能可常駐,若覺得怪打不動時,適時調整便會有新的發現喔!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3318097024

尚能改進的部分
1. 鎮子裡故事偏少,急需更多支線!!
差不多玩到 T6時,產線已極具規模,每天基本就是無止盡的優化。日復一日,成長緩慢,其實會感覺挺無力的,總希望有點什麼來轉移點注意力... 然而到了這個當口,江城 NPC 差不多已全數好感最大化、附近村莊事件也早已結束、洞穴清光,頂多上了浮島還有點新鮮事,卻也了勝於無了。

2. 當產線極具規模後,每晚睡覺從0讀取至100%,會明顯感覺變得超久。
3. 後期數值爆炸。
大約在 T6~T8,我總在為了控制器、電動機的產量而煩惱。
作為需要攀科技的紫色元素需求,而後期高級素材的中繼也都需要它。然而將地圖上的大空地幾乎都被我購置,修建成一座座的專一生產線,產量卻仍是遠遠的不足... 倚靠著區域傳送在供給資源,卻總是有機台停擺,結果到後面還是自己敲最快,因為機器造一份,相同材料手捏卻能做兩至三份,原來到頭來還得是要講求反璞歸真了嘛!?


遊玩時發現的密技/ BUG
由於方法太強大了,若非農到非常的疲乏倦怠,不然不推薦使用。
因為此法將導致直接沒難度,直至破台,因此還是將它反白,有興趣再自行參考囉 :D

1. 大約玩到 T3 解鎖藍圖時。
某次當要使用已創建的藍圖時,由於放歪想要刪除重放,順手點了 X 刪掉虛線的藍圖,神奇的事就發生了。明明沒有蓋東西,卻能直接複製完整的一份所有建築需要用到的資源到背包,只需要循序此法,就能加快許多速度。(但得注意全程不能點滑鼠右鍵、並身上不可攜帶建築膠囊)。

然而,這卻不是最變態的複製 BUG,因為我後續又發現了另一個更快有效率的方法 XD

2. 大約玩到 T5 解鎖跨區傳送時。
這裡說的不是同一張地圖的傳送,而是不同據點的移動、上浮島也算。
由於我設備都蓋得很滿,往往會覆蓋到傳送格旁,有時都會誤點到開啟傳送介面、或是真的飛過去。而某次正好就是誤點飛走,同時又不小心點了滑鼠右鍵,好像是刪除到某個東西,讓我大吃一驚! 回頭去看時,卻沒發現有什麼破壞,但身上卻有已經拆成原素材的資源!!

因此我便開始了測試,我發現此法對於箱子也適用。具體做法是: 將所有包含劇情道具、裝備、藥品、資源的物品放在傳送格一旁的箱子,然後在傳送時畫面變黑的瞬間,不能太快,在黑掉轉亮的一霎那趕緊對箱子位置滑鼠右鍵。

當你在回頭發現箱子仍在原地,裡面物品也都好端端時,那就是成功了,身上會有裡頭所有的複製品... 當真是來自未來的黑科技啊!! 如此上太空也不再是個夢了吧(X



心得
總體而言,很好玩!
此前生產線遊戲只玩過戴森球,儘管本作沒有他這麼複雜的設計,但仍舊有許多思路可以實現,當優化成功效率翻倍時,仍舊是有著滿滿的成就感啊~ 若有出續作仍願意支持,感謝製作組的好玩遊戲。

另外,話說技能書真心難練啊!
我玩到雙結局都看完,也才練了35本,剩最後一個成就竟要42本的技能書,木樁練一次才30好少,等待過場時間還不能跳過,到浮島洞穴慢慢敲怪還比較快... 宗師離我的距離真的是好遙遠啊!!(攤手
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3297291890
這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO7H3nCYtcdjAuqbOvwIxPbv
Postat 1 octombrie. Editat ultima dată 1 octombrie.
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35.6 ore înregistrate (31.3 ore pâna la publicarea recenziei)
熱血一貫的搞笑風格再次譜出經典!
照慣例這次選中了三國時代為背景,讓各個學院的熟面孔們一一出場扮演歷史中一號人物。1P 是關羽、2P則是周倉。玩家可以自行培養自己的角色,學習各式各樣有趣的招式來突破重圍。

過去的作品幾乎都沒什麼分歧,一條線打到底,但本作卻有著比以往都更加豐富的劇情量、以及許多特別的演出。除此之外,還有個附加模式,是個橫向捲軸闖關遊戲。玩家可以透過解鎖來玩到遊戲中所登場的不同武將。

再次與國夫君一同踏上笑料充滿的冒險吧~
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3250950913

優點
1. 故事體積量是以往的三倍以上。
玩家所做的一舉一動都將影響著故事走向,但即便點快選擇錯了也無須擔心,遊戲基本上是過地圖存檔,可以回到主選單重新進入即可。但千萬注意!!! 不能選回到章節、不能選回到章節、不能選回到章節,很重要得說三次。

一旦選了回到章節,存檔會直接消失,該章節只能重打! (本人經驗談
不過如果是想要刷裝備、寶箱、掉落物、任務獎勵倒是可行,因為物品、金錢、經驗、等級、招式都是實時繼承的。至於如何有三倍之多,這部分還請自行探索吧! 遊戲中其實也會有提示的 :D

但如若仍不曉得如何發現,也可直接參考: 反白有雷。
本作的主線共分成六個章節,而每個章節都有三條截然不同的路線,分別是第一次玩必定走向的演義路線、還有走到最後判定聲望高低不同而有的熱血路線(200以上)、和搞笑路線(0以下)。每個章節的三條路線都有對應 STEAM 的不同成就,因此其最終 BOSS、動畫演出也都截然不同。

無論選什麼難度都無影響,難度只影響了等級上限、裝備水平、裝備技能、經驗和錢。若想追求更豐富的體驗,建議是繼續挑戰到熱血硬派模式,這個等級的裝備技能才是最豐富多變的,玩到這裡基本上也財富自由了,不管再怎麼陣亡噴錢,也可以很快就賺回來了。

而聲望的部分,則建議得爬文,巴哈姆特都有大神整理。因為遊戲中有許多被隱藏起來的支線,很多地圖上根本不會有提示、甚至 NPC 頭上也不會有驚嘆號。不看攻略,那只好每一個時間點都將每張地圖的所有 NPC 都對話一次,曠日廢時。而且還有選項問題,畢竟聲望直接影響了故事結局嘛! 需得慎重~

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3248528148
2. 精彩的演出。
每一個章節、武術館的招式預覽、超必殺技、計謀都有著許多可愛又有笑點的動畫,就算不見得每一招都好用,但都值得一看。

3. 本作有中文!
遙想小學時期所沉迷的熱血時代劇(道中記?),雖然愛玩,但就是因為看不懂,所以怎麼玩好像都沒有印象有玩到真正的破關。

4. 優秀的打擊感、與豐富的技能搭配。
來自歷代的技能、與絕招,可以四處去學習、並自行搭配使用,打出 COMBO! 甚至還可能領悟到新的超必殺技。除此之外,本作還增添了一個計謀的施放,可以當作是另一個超必殺技的系統,可以併行施放。

5. 雙人同行樂趣多。
朋友沒買沒關係,本作支持 STEAM 的「遠端連線」。
我就是用這個和小夥伴將其通關的,但前提是需要使用不同的操作方式。比如 1P是鍵盤、那 2P 得要是搖桿。串流方式如下:
  • 1. 首先與朋友兩方都要處於上線狀態,自己先開遊戲,並進入章節。
  • 2. 開啟內嵌(SHIFT+TAB),找到朋友,滑鼠右鍵點選遠端連線。
  • 3. 串流成功後會跳出一個連線視窗,這時在遊戲中點選協力遊玩,召喚周倉。
  • 4. 設定 2P 手把,先點一次讀取5秒,然後回遠端遊玩視窗將 1P 改為 2P,若有成功對方手把會震動。
  • 5. 接著再次設定 2P 手把,若有成功會直接讀取到(輸入的顯示名稱會換),如果頻繁5秒讀取不到,就必須重複3~5的步驟。

我們一起打了十天,每天大約都要連個兩三回才能成功,但成功之後,每次斷線重新串流都會秒成功。就是平均30-40分鐘,2P 會斷線一次,可能取決於 1P 的網路吧... 但無須擔心,進度不會因此中斷,只需要由1P 重開協力即可。

6. 值得回味的圖鑑。
遊戲中的圖鑑系統相當有誠意,每一個登場人物除了有他們如今的樣貌外,還能看見他們在各個版本中登場時的樣貌、和立繪。


缺點
定價太貴了... 這也是這遊戲少人玩的原因吧QQ

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3250949968
這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO56Xed5AxZwKM2rQDBFNkae
Postat 5 iunie.
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18 oameni au considerat această recenzie utilă
21.3 ore înregistrate (13.6 ore pâna la publicarea recenziei)
首先,我得說我算是很熱衷於航海探索類型的冒險,因此對這款「從薩格里什起航」也充滿期待。但我真的非常糾結,它是有其趣味的部分,然而越玩槽點越是多... 由於 STEAM 沒有中間選擇,幾經思索後還是覺得很難去給到及格分數,我甚至還覺得這就是場災難。且聽我娓娓道來吧...

首先是劇本,這部分有雷,滑鼠慎入。
前期賺錢基本上全靠賭,刮彩票。我一度覺得我入錯行,根本是被海員耽誤的賭徒... 想我寒窗苦讀多年,以第一名的成績從海事學院畢業有何用,因懷抱著對未知的憧憬,卻被一個少女、和老船夫耍得團團轉。

她倆一搭一唱搶走我所有戲份也就罷了,身為船長(?)竟沒有半點台詞、插圖中也無身影。戰鬥要我扛、出事要我背鍋。你們倒好單出一張嘴,想去哪就去哪,還會對我頤指氣使的下命令,到底誰才是船長啊? 就算我或許只是個來開船的,你們倒是付工資給我啊...

然後當女孩尋親一找到線索,就來和我說聲抱歉,頭也不回的就走了,留下主角滿大街尋找,還差點斷送性命,這根本就是一個超級工具人的悲慘故事啊!

枉我辛苦存了二十多萬想購置艘大船,竟被劇情強迫腦衝,所有的貨物、金錢都葬送於大海,難道為了這讓人沒有好感的少女,連滿船水手的命都要搭進去!? 甚至我還漂流到陌生環境,意外被俘虜成為監下囚,哭啊!!

越打是越覺得憋屈,到這裡勉勉強強及格 60分,不能在高了。
然而還沒完,新大陸篇在我心中是加分的,雖然被奴役,卻頭一次讓我有成為人的感覺,頭一次有人尊重我,可以讓我自己做決定... 說來真是諷刺。

然而好景不常,那可惡的二人組又回來了,這次他們想要什麼,我就必須得千方百計的跨越半個地球去幫他們尋找,比如一開始在葡萄牙,突然說要找東西要前往內蒙,找到後又說想回家,回了家卻說好久沒去印度了,基本上這段劇情就是船上的乘客想去哪就逼著你去哪,甚至還給你限時間... 沒有權利說不的。

到了後期的一段主線也是令人無語,說有一個潛藏在國內的間諜不斷的將國家機密洩漏給他國的敵對勢力,又為達目的還上了我們的船,然後果不其然的背刺了我們。

然而我們船上那二人組竟然因為這位間諜是個小朋友就同情他的遭遇,拚了命想幫這小鬼頭開脫... 說他是迫於無奈,但賣國是事實,難道未成年就沒有責任了!! 然而在押送途中,老船夫說直接要帶著小鬼頭外出放風,竟然就私放了,回來說了句抱歉就要我們一行人背鍋,我真的是看不懂欸!! 而主角卻只能被迫接受,回國接受懲處。

除此之外,還有很多缺點的部分,就留到下面再一一詳解吧!



優點
1. 戰鬥簡單卻不失變化。
戰鬥的核心雖然就是剪刀石頭布,但似乎是有想做成卡牌遊戲,因此有著許多牌型的變化。但種類不多就是了,劇情給的只有少少幾種,而這部分同樣也有缺點的部分(詳見缺點2)。

2. 陸地上的探索玩法。
除了基本的海上探索外,這遊戲還能在陸地上探索,以玩法來說很吸引人,但... 實則相當單調,因為絕大部分的城市並不能做什麼,只能補給,連貿易都不行。景點探索,由於沒有情報也無法發現。

3. 隨著劇情推進,便利功能會越開越多,算是有在為玩家保持著新鮮感。


缺點
1. 劇情整人,前言說了,這邊就來提點別的。
從始至終,強迫玩家照著做的意圖非常明確。這遊戲假裝玩家是主角,但實際上玩家才是被捉弄的。基本上過場的插圖中瞧不見;說要問玩家意思但實際上也沒得選,只能答應沒有話語權;要玩家去休息,連要去哪休息都幫你決定好了,明明可以回旅館睡覺,卻強迫你去酒館喝酒。玩家就是一個能夠被隨手拋棄的開船仔,我真覺得深深的被冒犯了。

2. 戰鬥牌卡的圖片讓人混淆。
前期只有基本的剪刀石頭布,三種圖案基本上沒問題。但玩到了中期開始有些變化時,同樣是剪刀圖,卡背上卻只有多加了一些小變化,他所代表的就有可能是石頭或布了,變得沒有這麼直觀,一看就知道出的是什麼,我常常連自己的牌都要確認半天,感覺相當麻煩。

3. 貿易在本作了剩餘無。
一開始雖說就有這功能,但基本上船艙極小跑不了太遠,光補給的資費就很可觀了,而當你千里迢迢的運貨到另一個城市賣掉,可能就剛好和補給打平,根本存不了錢,還不如龜縮在一個城鎮買彩票,運氣好或 S/L便能輕鬆換大船。而當你開啟了貿易的額外能力之後,才會開始能用貿易賺錢,但基本上可以被拿來當賺錢手段時,也不缺錢了。

4. 技能判定有問題。
每種技能最高三等,但就算等級最高了,判定依舊常失敗... 然後失敗就會看到那老船夫尼柯勞的嘲諷臉,一副「哈哈! 你看看你」的表情,真的是很討人厭!! 最難受的是路上冒險時遇到小偷,在你相當有錢時被偷都是很大量的,但又無可奈何,技能判定就已經升到最高了還是屢次被偷爛,該說什麼呢...

除此之外,戰鬥時也是,我的洞察力有40% 卻總是看不到對方意圖,大多時候全靠猜,敵人又往往作弊可以有兩條血、三條血。然後說有能夠增加洞察的絕招,但這有 BUG 那隻老鷹動畫結束後有時候是無效的。

5. 任務指引相當不明確。
任務通常會給你了一個大方向,但實際上你還得先去探聽特定地點才能聽到的情報、還要找到懂語言的人,直接去是沒有效果的。比方說要去探索印度航線,但當你千辛萬苦用小破船苦撐到了印度,卻沒有任何故事時。我才發現任務底下的兩個燈,滑鼠移上去才顯示說要在里斯本問酒館... 當你又差點葬身海底的游回里斯本得知要去開普敦,然後我又直接去了,才發現語言不通,所以又得去找懂非洲語的人,最近的說在瓦倫西亞一代,又得開回去。我光是印度這個任務就前前後後來回了三趟...

6. 沒有自動存檔。
雖說遊戲開始前是有提醒的,但往往你身處於故事的關鍵環節,這時通常是無法存檔的,即使身在城鎮,他也會強制你要去任務目的地,然後突然陣亡時,總會發現存檔都在很久以前...

7. 地圖毫無意義,有跟沒有一樣。
既看不到經緯度、也看不見已經去過的地方。他就是一張超小的世界地圖,不能放大、不能標記,上面什麼都沒有,完全沒有參考價值。

8. 非常失敗的結局。
我以為講完各自發展也就罷了,說竟然連反派都交代了,該死的都沒死、該受罪的人並沒有真正獲得應有的罪責,居然還各個混的風生水起,有很好的發展?? 然後真女主,和主角有 CP 感的查瑪,三言兩語帶過,竟然就這樣結束了,圖呢!? 沒有主角與查瑪的結局圖嗎? 太隨便了吧!


9. 遊戲過於現實無情。
船上的糧食很少,消耗量卻很驚人。然而在海上常常會遇到隨機事件,比如偷渡客,說直接把他們裝桶丟海裡會加士氣,而收留又多一張嘴吃飯;還有海上常常看到漂浮的人,按道理應當要前去搭救,但同樣的,在這個遊戲裡你根本沒得選,只能無視。

10. 劇情不能快轉,主線劇情常常搞人需要重來。
比如新大陸某一場不能贏的戰鬥,得刻意打平局收場,然而你是看不到對方意圖的,要不贏是真的很難,但一贏就 GAME OVER... 要我說腦衝去送的隊友就不要救了吧...

11. 遊戲中的葡萄牙人有夠小氣。
補償永遠是塞牙縫都不夠的兩萬塊,連最爛的小船都買不起,頂多買塊帆布。我在外為國家賣命打拼,連命都差點丟了幾次,就這...

12. 海上會出現的台詞都很隨便,往往言不由衷。
比如「感到非常自由」這句話很常出現,但其實情況常常是在相當危急的時候,船員不滿度已經爆表、糧食和水也即將吃完,到底是怎麼樣的自由?

13. 無法截圖,STEAM的快捷鍵無作用,只能靠小畫家自己手動拍下來。
14. 音樂偶爾會 BUG,上一首沒結束就播下一首,尤其是在戰鬥時,很吵。


意義不明的設定
據說可招募海員,有頭像的高達55位。
然而船隻無論大小,固定就六個位置,還得扣掉劇情三人組,因此能招募的只有三人... 這究竟是幾個意思呢!? 根本看的到吃不到啊,而且這些海員完全沒有劇情,純粹是來幫你翻譯語言、和接任務而已,完事就可以踢掉,毫無感情。


心得
實在是沒想到,這遊戲的核心角色竟是如此惹人厭! 但官方介紹都說老船夫尼柯勞是最受玩家歡迎的角色... 真心不懂,難不成是我過於挑剔了!? 就連 在最終戰後,主角負傷昏迷數日,好不容易甦醒後聽到尼柯勞的第一句話,竟然是來抱怨玩家昏迷太久,讓他遲遲拿不到授勳獎章,然後一直在旁邊言語帶刺的酸言酸語???,真的會想像對待偷渡客那樣將他裝進桶子裡拋海餵鯊魚欸!!


老實說這遊戲和風帆紀元其實有著許多相似的地方,尤其是探索部分。如果 Sagres 的陸上冒險可以做得更加豐富就好了,只可惜是反向的精簡化,感覺還不如去再打一輪風帆紀元...

一趟冒險下來的反思,我覺得還是唯獨新大陸那一小段劇情寫得還可以。儘管主角在那裏身不由己,但至少他有了自己的故事、能為自己而冒險。但如今彷彿就像是南柯一夢,曾幾何時,我誤會了自己還能夠擁有自我意識... 想不到只有在當中美洲奴隸的時候,我才算是真正的活著...

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
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Postat 4 iunie. Editat ultima dată 10 iunie.
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26 oameni au considerat această recenzie utilă
111.9 ore înregistrate (103.2 ore pâna la publicarea recenziei)
昔年經典 IP 「幻想水滸傳」的精神續作。
由原作者、及 KONAMI 的部分原製作組,協同推出的新系列「Eiyuden Chronicle」,通過眾籌而有了序言「崛起」、及本作「百英雄傳」。

百英雄傳是一部有著大格局的王道 JRPG,除了有豐富的劇情外,還有著許多饒富趣味的玩法,比如卡牌、陀螺、話劇、賽船、釣魚、戰略模擬、還有著類似賽馬娘的蛋蛋賽跑、和黑暗料理對決等。除此之外,還能建設並裝飾自己的根據地,並有著百來位來自世界各地的夥伴等著你招募,光要蒐集齊全至少得有個100+小時。

本作在氣氛上掌握得宜,其中還不乏令人回味的記憶點,儘管它著實有著不少缺失,但仍舊瑕不掩瑜。快尋找自己喜歡的夥伴,一同踏上這波瀾壯闊的冒險吧!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3241854333

優點
1. 聲音表情豐富的配音,除了主線支線外,連小遊戲也不馬虎。
以小遊戲話劇為例,玩家可以自行選擇讓任意夥伴擔任戲中角色,因此配音員們就得為每一個角色都詮釋一次自己的版本,甚至還會自己加戲,說出本上沒有的台詞,相當有趣。

2. 音樂風格大氣磅礴,氣勢充滿,好幾首乍聽還以為是要狩獵魔物了(X
3. 精緻的 2.5D 美術場景,將一切都融合得宜。
4. 豐富的夥伴,有著多達百來位的英雄可以招募,尋訪過程相當有趣。
5. 話劇小遊戲很讚,配音員們都很有戲,可以自由搭配,儘管沒獎勵也很好笑。
6. 劇情看太多次可以使用長按退格鍵(Backspace) 一鍵跳過。
7. 儘管暗雷系統過於復古,但也不是無可避免。
在遊戲中期就能買到的一項裝備「避怪薰香護符」正是一大跑圖福音。裝一個便可大幅減少遇敵率,同時給兩個隊友裝備,就能完全無怪,便可長驅直入、暢行無阻。

8. 經驗補正系統。
雖然無法當十里坡劍神,但由於人物相當多,高等帶低等上場,便可迅速將之升至差不多等級。便可快速體驗不同隊友的搭配,嘗試不同的可能性。

9. 黏著度很高,一直想再農一下。
城鎮建設系統與夥伴們息息相關,看著日益壯大的家園,會很有成就感。

10. 輕鬆寫意的泡湯體驗。
雖說這只是個靜態場景,但只需要讓相關性質的夥伴放在隊伍裡去泡湯,就有可能觸發去一些趣味的額外劇情,可以更加認識這些夥伴間的小故事~ 試著搭配多種人物組合吧! (但就是修改組隊稍微遠了一點。)

11. 小動物很多,尤其是隨處可見的喵喵。(但圖是私心浣熊XD
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3230697168

尚能改進的部分
1. 需要頻繁的重選隊友,就不能為常用隊友設個最愛嗎?
過主線時因劇情需要,會有必帶的隊友。這時系統就會很自動的幫你把其餘隊友都踢掉,然後添加必要夥伴,之後才讓玩家自行調整。然而那些沒練過又要帶的隊友,通常會將他們放入同行中,然後才一一將慣用角移回來。

此舉真是多餘,隨著夥伴越來越多,每次都要在百餘人中找半天。然後一個小過場就又要重找... 跑速裝備若裝在隊友身上,會直接變回烏龜。我玩到了 NG+ 甚至幾乎都把換人物的手順都背下來了... 真希望能追加個最愛排序。

2. 各種環節都需要「加速」功能。
很多事情都需要做很多很多次,當你熟悉了之後,卻也不會玩得比較快,因為動畫時間很長,期間你也無法做對戰局有幫助的事。比如模擬戰、卡牌、鍛造、蛋蛋賽跑、還有已經二勝或二敗的陀螺戰,根本就沒有繼續的必要(底下3.細說)。

3. 關於小遊戲:戰鬥陀螺的抱怨。
世界上有著許多要和你對決的陀螺戰士,建議玩家是遇到就記錄一下,不然到最後清查時會暈倒,因為你根本不知誰打過誰沒打過。所有被你擊敗過的對象,看到你仍會要求對戰,而你只能花時間打贏,透過有沒有獎勵來確認,因而浪費很多時間。另外,陀螺硬是要比三場,但明明已經兩勝或兩敗了,第三場無論輸贏都無濟於事,根本沒有對戰必要,應該直接設計成直落2就獲勝就為合理。

4. 不在隊上的夥伴,無論多久都不會回血。
陣亡的隊友會維持 1HP,你若沒有主動把他加入隊伍補血,在倉庫中基本上是不會回血的,相當不便。

5. 所有物品都有少少的分堆上限,背包格數永遠不夠用。
就算擴到70格,還是打沒多久就會塞滿,隨時都要開背包丟棄,相當破壞遊戲節奏。就不能同一種藥就分一堆嗎...

6. 英雄連擊傷害低的可憐。
這東西並不是想放就能放,我打到 NG+ 都沒印象有沒有放出過十次,但要觸發已經不容易了,卻不如一個人普通攻擊來的傷害高,只有特效演出比較帥...

7. 鍵盤不能自定義偏麻煩,預設按鍵也太遠。
傳送要按 R+U;陀螺要按 T+R;預覽個狀態、調整裝備要 T+U/O,光是這樣我就適應了好長的時間才不去按錯。

8. 場景視角限制,明明大地圖可以自由轉,但各場景就是不行,頗難拍照。
9. 戰鬥中不能換位,萬一沒注意近戰夥伴的手長,排到後排直接只能發呆了。
10. 符文教學過少,圖示不明所以。
有些明明洞數對,卻找不到;有些卻是每種都能裝;有些明明顯示是用拳頭的,但以拳當武器的卻不能裝備,儘管我已經 NG+通關,仍舊霧煞煞。

11. 部分道具純屬充數,毫無意義。
比方 L哥商店中用來投擲的符文碎片,LV.2 風屬性(回復中量HP)純屬雞肋,因為同樣價錢,LV2 光屬性(回復大量HP)豈不是更好。

12. 一些小BUG。
  • 敵人攻擊後排隊友受傷的瞬間,視角會被拉回正面面對敵人,因而看不見到底敵人傷我多少,要事後才能看數值自己計算,感覺很麻煩。
  • 圖書館的怪物圖鑑108號的污液怪,說在北星出沒,但找了一小時遇不到(在蒐集陀螺),爬外文 Wiki 說原來在哈薩恩舊城...


缺點
1. 鍵盤破壞者,陀螺激戰、料理加油都好傷 Enter 鍵。
2. 繁中翻譯不完全,雖說不到機翻,但翻譯不統一外,還有缺字問題,以下將列出我所觀察到的問題點。
  • 北星主城,在傳送時叫阿拉巴特,主線劇情卻叫阿斯拉巴特。
  • 傳送和主線中叫哈根西亞城堡,但在故事導引中的名字卻是勃艮地城堡。
  • L哥跟你要的水流符文,實際上卻要的是激流符文。
  • 打陀螺水天王時,伏流說沸爾在希亞克主城,但其實是沙亞克。
  • 傳送時叫圖諾茲西部,但劇情中叫做雙丘鎮。
光是地名就有這麼多處翻譯的不同,還有稱謂你妳不分,保衛隊的許多人對諾瓦稱呼都是用女部的妳,難道!? 還有很多很多族繁不及備載,這麼明顯的缺失難道都沒有在校對的嗎???

3. 部分劇情過於牽強。(反白有雷)
雖然我不排斥王道劇情,但本作的前中期的演出感覺上更像是為了快速達成目的而作的不擇手段,刻意跳過應當要有的鋪排,因此情感上極其薄弱。

比方前期的艾德里奇公爵,他在侵略埃堤維斯時表現的面面俱到,好似什麼事都逃不出他的如意算盤,明明不是帝國皇帝,卻能公然撕毀盟約,直接就把同盟的一小國端了。可見帝國皇帝根本就只是被他所控制的傀儡。

然而卻在侵略哈薩恩的臨門一腳,突然好似帳號換人玩了,變得急功近利、自毀陣腳。說是為了奪權施大計,故意支開保皇派大將好方便施策。但你們這戰爭就輸咧! 在最終目的是要掌控天下的當口,除掉已落為傀儡的皇帝意圖上位,還弄得人盡皆知,難道就不怕被興師問罪!?

就計謀來看,前期或許是老謀深算的諸葛亮,但到了赤壁之戰突然變成蔣幹了。明明勝券在握,卻陣前滅了自家唯一懂水戰的將領。事後卻說是故意的,著實令人摸不著頭緒。

其次是賽恩,上一場才參與完女伯爵的滅國戰,與我方敵對。到了哈薩恩侵略戰,卻倒戈說投降。然後竟然就能大搖大擺地走進原來敵對的皇宮了,甚至直接參與軍政??? 難道都不用罪責的嗎,說立馬洗白直接就變同伴了XD?


4. Steam 商店說是以現代的風格向玩家再現,操作卻過度的繁瑣與不便。
  • 符文:只有特定地點可以配置,但這東西卻能從寶箱、戰鬥中頻繁得到。但你無法從道具欄中去詳細預覽它們、也無法裝備,唯一的選項只有丟棄。背包格子就已經不夠了,又不能隨時存物品,打王時往往身上就待著一堆根本用不到的佔位符文。

  • 鍛造武器:由於遊戲無法批量處理,武器升級到滿要敲15次,但無法連著敲,每次都要看一個短短的小動畫,因此120位隊友就要敲它1800次,如此才對應了一個成就... 就該給一個批次處理功能吧!?

5. 各種做壞的設定。
  • 戰鬥:BOSS 納瑟斯
    左右魔法書看似機率50%,但這隻我打了至少五次(包含在英雄試煉場),每一次我都嘗試去猜,但敲到 BOSS 死了,就幾乎沒中過半次... 在我這裡平均敲十次能中一次就該偷笑了,根本整人環節。

  • 戰鬥:小怪 自爆怪
    同等級遇到時,它們速度快、數量又多,一見面就爆炸,血量往往直接剩10% 不到,某些時期在應對上感覺相當吃運氣。

  • 夥伴:魔法少女梅蘿爾,作戰方案唯一無效者。
    經過我許多測試,無論小隊選節省不使用 MP 、或個別設定順序都無效,就算設定敵人要四人才放魔法,但敵人就只有一隻也會放 MP最大招! 這遊戲 MP 就已經非常拮据了,自動卻會無腦丟 AOE MP技,嘗試各種設定都無解。但其他人都能正常聽令,因此只好將魔法少女永久封印了。

6. 片尾字幕過快了。
辛苦這麼久就為了這段,結果卻只能狂拍照再慢慢看,尤其是百來位夥伴的後續,一路上都在趕火車。但明明後面的感謝贊助者環節,就有特別做了加減速的設計... 還有一堆 backer 只有編號根本毫無意義,加了三倍速還看了好幾分鐘,這部分就不能退格鍵(Backspace) 直接跳過嗎?

7. 模擬戰拖台錢,動畫演示又臭又長。
這小遊戲算是本作最無趣的,戰鬥時幾乎就是動畫演示,沒玩家什麼事。既無法加速、處於劣勢了還不能隨時讀取,只能繼續打完。鏡頭有時還會亂帶,無法自己決定要看哪一區的對壘。上陣的我軍還會自己撤軍,比方原本有三打二的局面,看似完勝,但卻會突然撤軍變成一打二,直接被打爆。有時動畫演示還會有延遲,與資訊顯示不同步,說誰誰誰被殲滅了,但小地圖卻顯示無人陣亡。有時候我方明明還有半條血,卻突然間直接消失了,讓人不明所以。

8. New Game+ 繼承不全面。
在一個主線一模一樣的遊戲中,通常會玩到 NG+ 除非是對遊戲有著特別大愛,不然就是為了解一周目沒拿到的成就,然而這遊戲這麼農,二周目繼承卻少了許多重要元素,僅繼承了練過的等級、錢、夥伴們身上的裝備和符文、與招募過的夥伴可以直接在組隊時加進來。

但卻少了許多辛苦農的元素,比如小遊戲卡牌、蛋蛋獸、陀螺什麼的,一切歸零。甚至連家園素材這些需要大量時間生成的內容也得重來。

9. 認真刷還不一定會有的道具店稀有商品,失敗中的失敗。
估計至少有18種以上,影響了許多成就,分別有全料理烹飪、劇場管理員的招募、和多部劇本,而這些也讓家園系統無法建完,一環扣一環。但遇不到就是遇不到,我 NG+ 都通關了,平均20分鐘想到就去所有商店跑一輪,但至今仍有一半沒能買到,全成就是遙遙無期。

10. 分歧點不給提示。(這部分將合併底下成就部分一併說明)


成就控注意
簡單說這遊戲若是要一周目全成就通關,不看攻略基本上毫無可能。
遊戲中有著太多隱藏道具、怪物、商品、限制時間點、甚至是會影響劇情走向的分歧點卻都沒半點提示,你只能多存檔並自求多福。不然錯過就只能在 New Game+ 展開二周目,在一模一樣的內容中重新冒險。以下我會列出一些比較容易錯過的成就。(有大雷,滑鼠慎入)

首先是錯過就只能NG+二周目的:
1. 有時間限制的夥伴:在瑪麗莎加入同盟軍,並要準備去守護者村落的當口,記得到根據的1F與瑪麗莎交談,得知獅鷲的情報。若是錯過似乎就招不到該名夥伴了,我本身都是地毯式搜索的,所以並無遇到這一條,但討論版上災情不少。

2. 劇情分歧點:在艾德里奇意圖侵略根據地的戰役,戰勝後凱旋,諾瓦準備要在城內演講前需存檔,這時必須將119位隊友全數蒐集完,才能繼續。否則勢必錯過最後一位隊友,因為她只會在接下來的事件中登場,錯過就只能走入普通結局,再也沒有這號人物登場的機會。


其次是通關後仍能繼續農的:
3. 根據地英雄旅店的黑暗料理對決盡可能定期去做,因為要打很多場,而中途是有 CD 時間的。

4. 開過的寶箱、遇過的陀螺戰士位置,最好都記下來,比如該場景開過幾個箱子,否則後續會非常麻煩。陀螺的部分,你只能重複打才能確定這個 NPC 有沒有較量過,沒有的話他們會給獎勵。

5. 定期刷一輪所有城鎮的道具店,買齊稀有商品(出現機率極低)。


最後是解成就的配置
到了這個階段,基本上就是所有劇情跳過(長按退格鍵 Backspace)、並同時裝備兩個避怪薰香護符(根據地 斯卡修的飾品店),進入無怪模式。再帶著跑超快的「艾兒」支援,可以一路衝到底。她會在哈薩恩侵略劇情後,諾瓦36等時前往哈薩恩左下角入夥。

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3241854536

心得
百英雄傳 81小時 一周目通關,打了個普通結局,後又花了5.5小時 New Game+ 在二周目 Speedrun通關,終於集齊全英雄。一路下來邊玩邊紀錄本作的優缺,然優點僅記有五條;而建議改進和缺點,卻扎扎實實的有五頁... 然後我卻還想給好評,感覺起來是不是有點 M... 但我不是(義正嚴詞

老實說一開始體驗其實綁手綁腳,並不適應。但差不多到了中期,根據地起建時,突然就變得超級自由,一切都開始有趣了起來。我想我可以給到90,若有續作仍願意衝首發。由於本作是我第一次接觸幻想水滸傳經典玩法的初體驗,早年在幻水流行時,我在沉迷國產單機而錯過,沒想到竟然還挺合我胃口的,看來該是去補一下從前的經典了。

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO79nhvKuMbMbvcAN6txmQUY
Postat 15 mai. Editat ultima dată 16 mai.
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河洛又一群俠傳風格力作,以古龍小說為藍本,揉雜了武林外史、絕代雙驕、多情劍客無情劍、陸小鳳&楚留香傳奇、以及七種武器的三種等多部小說片段。且按慣例由玩家來扮演具有舉足輕重的話事人,去邂逅新朋友、傳承武學、發展套路,一步步的揭開這險惡江湖的帷幕吧!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3151779844

優點
1. 選擇多而不死板。
許多劇情都不只有單一解法,且往往解完還有後續,雖然這對於解成就稍顯麻煩,但很有意思,需要多加琢磨、和存檔。比方序章惡人谷的小女孩,我就試出至少五種結果。

2. 簡單易懂的推理環節。
遊戲中的集思冊系統有著類似福爾摩斯的演繹玩法,在同一個事件中往往有著許多不同的解法,充滿著細節。推理結束後還會有精美動畫演示,根據你所判斷的不同路線,動畫還會有著些許不同,感覺相當用心。就算不想思考,硬A窮舉也能過,且沒有任何錯誤懲罰。

3. 更加豐富的戰棋玩法。
撇除過去一昧地繞背、側擊,本作需要更多的戰術搭配。透過攻擊破綻、打架勢,思路運用得當,就算等級相差十數等,也能輕易反殺。

4. 隊友們的反響熱烈。
主線每推進一個時間點,仁義莊每位隊友都會對此前事件發表心得,對於部分支線也都會跳出來發表發表個一兩句,很是有趣。

5. 支線大碗又有料。
除了意外的篇幅長外,獎勵竟還很豐富。比如強勢裝備、高階武學新法、甚至有可加入的隊友,這些都可能是辛苦半天後的成果。而且往往都有藏成就,因此要全解也得煞費苦心。

6. 運鏡上佳,許多鏡位帶的恰到好處,搭上音樂頗有韻味。
7. 人物畫風好看、建模較前作精緻了不少。
8. 場景氤氳繚繞,美不勝收,儘管畫質全關仍舊是挺好看的。
9. 每一章節的大地圖音樂,會隨著劇情走向去做變奏,十分切題。
10. 用心設計過的圖鑑,每張圖都有講究,讓人會想一個個點進去看說明。
11. 講述了一段好故事。
12. 升等後的追加屬性點、和感悟點,皆可隨時作返還調整,除了不怕點錯外,還可以因應各種狀況隨時換流派。
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尚能改進的部分
1. 優化問題:溫度過高,尤其是戰鬥的時候,若有燃燒地格就會明顯感覺到顯卡也在燃燒。我為此做了諸多嘗試,後來降至 1600*900、50 Fps 便幾乎正常了。然而仍有兩場風扇疾轉且震耳欲聾,那是在對戰上官金虹,他使出全範圍大招特效的時候,每每輪到他動就會卡住幾秒;還有最終戰,快活王爆氣後的大 AOE... 為了能順遂體驗,似乎也只能在畫質上妥協了。我的硬體配置如下:
AMD Ryaen5 5600G/ GTX 1660S/ RAM 16G

2. 視野過於狹窄。
雖較前作已然有明顯的進步,但若能再將視角往上拉到天空、再來個收起 UI 的按鍵就好了,目前實在是不方便拍照,可惜了美景啊!

3. 秘笈沒有分類很難找。
希望是能依照種類區分,跟武器一樣,不然每一本本看很沒效率。

4. 音效已經調整小聲(至少配音聽得清楚),但水聲不管怎麼調都是過大,甚至蓋過了音樂,很吵。 比方龜山、仁義莊左下。

5. 結局動畫比急風膝蓋還快!!
結局沒配音就算了,辛苦了這麼久結果卻像趕火車一般,來不及細品結局圖、來不及閱讀,雖然有回放可以看,但感受上卻已是大大的不同啊!

6. 存檔無法取名,光用 SAVE編號紀錄,實在很容易搞混。
7. 無法自定義按鍵。
8. 戰鬥建議可以追加個原地轉向,不然移動往往暴露破綻給別人打。
9. 各種BUG。
我所遇到的雖說都不是惡性問題,但就是充滿著各種槽點,和大家分享。
  • 破圖:比如餓虎崗後面的死路,往下可以走入山頂,然後從下方山壁穿出到橋邊;杏花村深山處(上官飛身邊),轉視角會出現大破圖;莊內的黃狗,部分角度會隱形看不見,只顯示名字;莊內的貓群偶爾會消失,需要S/L 才會再次出現。
  • 場景卡人:杭州江府門口左側竹林有一個高低差,用鍵盤走入後會出不來,需用滑鼠點才能尋路逃出。

  • 死而復生:有些人物在任務中死去、或重傷,卻會在之後的劇情如沒事人一般重新出現,以下將列出四起案例。
  • 死而復生1:第一章早已滅掉的花刀太歲叫那啥一刀的,在第三章峨嵋山道卻仍會遇到。
  • 死而復生2:快刀幫幫主趙一刀,大地圖剿了卻在杭州長生劍劇情重新登場。
  • 死而復生3:我的摯友是陸小鳳,在重傷劇情後,到了杭州初次進入江府,陸小鳳竟出場指認啞僕是司空摘星扮的,怎麼你沒重傷啊!? 難道這是那種刻意要讓人吐槽的笑點嗎 XD
  • 死而復生4:梅二因殺手而失蹤後,卻能在大地圖見到他跟個沒事人一樣走在路上兜售藥品!?

  • 部分劇情,跨章節不連貫:比方少林寺第一章支線因天法大師打了百曉生一眾,第二章結尾的借花獻佛任務,百曉生卻變成了 ??? 交談時,感覺也不曾相識。
  • 戰鬥任務點瞧不見:戰鬥時偶有特殊條件,有會要求玩家站在特定地點的關卡。但任務格並不明顯,若再有火焰地格、或毒地格特效,就會直接覆蓋掉任務格,以至於根本看不見,若是一開始沒特別記,根本找不到。我在金無望支線遇到時相當困擾。
  • 跟蹤王蓮花去王森記棺材舖那段支線,明明是半夜子時,古代又沒有燈,為啥棺材鋪外這麼多人!?

  • 商店賣東西時,當想賣的物品在畫面底下,當你添加一份時,畫面就會自動置頂,想賣大量就相當麻煩,這點不是每次都發生。
  • 戰鬥中讀檔,其戰鬥音樂不會停止,得進入別的場景才會切換。
  • 王二呆似乎無甚作用,傳聞只有第一章給過,之後每一章都說現在沒任務。
  • 阿飛加入時的英雄介紹「冰雪、嚴寒、疲倦、勞累,飢餓」的最後一個標點應仍用頓號吧!?


缺點
1. 部分主線劇情有趕進度的感覺。
比如拍賣會,給了許多選項看似有諸多分歧,但故事已然設定成就是要這樣發展了,因此無論怎麼選差別都不大,沒有什麼特別的演出,感覺有點硬要。

2. 劇情 SKIP 仍是要等動畫演示,並不會整段跳過。
3. 序章選兵器時,有槍選項竟是唯一不給選的...
身為有兵刃之賊的選項必選玩家,卻被迫選了其他的而感到糾結,既然還沒做就別列出來吧...


成就控注意
以下將列出可能較容易錯過的、和一些提示。
1. 本作有難度挑戰,需要最難模式通關。
2. 主線上的每一次推理環節,往往會有兩種以上不同解法,對應了不同成就。
3. 每一張懸賞令都對應一個成就,戰鬥前需特別存檔。
4. 問心道入場前須存檔,每間石室分左右,各有三張圖,需 S/L 才能全看。
5. 小紅的400好感任務,說是建議拖到第五章要去找上官金虹前再去解。
唯獨這第點我無法確認,因為我早在第三章就已解完了,然而這要在第五章才能得到驗證。因為某個特定人物的生死會分別影響到不同成就,需在此間 S/L 來達成。



心得
歷經113小時終於首度通關,跨度近兩個月,真是個漫長的旅程~
儘管我對古龍系列,原只有90年代的幾部港片、以及部分遊戲上的認識,可說是並不太熟。但對於武俠的熱愛,讓我試著歸零。透過河洛的手筆,引領我認識了這些傳奇經典。

感覺似乎很多個場景和金庸小說似乎還有著異曲同工,比方回雁峰事件就彷彿是在看連城訣呢! 但他們卻有著全然不同的俠道理解,尤其古龍特別的敘事方式,廢話特多(X莫不是早年刊登在報章雜誌上為了要多賺點稿費而充字數的吧... 感覺是可以來試讀個小說原文來印證看看~

儘管玩家們對於本作給予的評價相當兩極,但我仍覺得這是部相當出色的作品。滿分100,我姑且可以給到89~90,僅次於河洛群俠傳,目前的喜好排行是:
河群>古龍>金群>天外>俠前>武群>俠之道>俠客風雲傳,沒玩過三國不評。
感覺越玩就越多令人眼睛一亮的地方,方方面面都有明顯的進步。建議有興趣的朋友們還是親自試試囉~

至於結局部分,留點伏筆我倒覺得是挺好的。期待未來還會有 DLC 或是續作吧!就讓江家父子再鬧一陣,回頭再收拾他~
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3154092982

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Postat 19 martie. Editat ultima dată 27 noiembrie.
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這是款有著滿滿可愛貓咪的三消小品,
玩法大致上就是Candy Crush+任天貓的感覺,
劇情簡單,易上癮。三消玩累了就去吸個貓、看看小故事,很愜意啊~
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3045350295

優點
1. 故事可愛,貓咪超治癒!
我好像開始懂養了一隻就會一直養下去的心情了XD。

2. 三消技能多變好用。
即使這遊戲也是有著限制步數,但基本上掌握了貓咪技能,也就等於掌握遊戲節奏的,完全無需再去算步數。若有買 DLC 則會有更強大的助益。

3. 別出心裁的關卡設計。
以往的三消關卡,往後推也都只有地形上的變化。但這款卻持續性的有新的機關加入關卡,一連打到兩三百關,仍有新花樣維繫住新鮮感。

4. 配音很好,但為什麼只有前九章!! 經費燒完了!?
5. 多種蒐集玩法。
除了蒐集貓咪本貓外,還有貓咪故事、音樂、以及清新唯美的插圖。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3047342471

尚能改進的部分
1. 人物私下的對話是自動文字,顯示太快了根本來不及閱讀。
2. 第十章之後完全沒配音了!
3. 拍照時的角度過於侷限,得抓時間差有點兒不方便。


心得
雖然我也是久久才會開一次,還仍舊挺喜歡。
滿分100的話大概可以有83分,如果配音再完整一點就有90了!
推薦給想消耗生活上零散時間的休閒玩家~

話說我們主角根本就超有錢的啊...
一直喊著沒錢得找工作了,然而卻養得起貓群、鋼琴、還能搞裝潢。
並同時盤下隔壁乍看至少25坪的咖啡屋,並能在一天之內把所有設備都裝好!!

這不只是富二代了,還有天生神力。
眼下愛情名利兩頭賺,盡受貓咪擁簇,真令人羨慕啊!!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3049377470

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
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Postat 5 martie. Editat ultima dată 15 martie.
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這是一款結合「殺戮尖塔」的戰鬥、和「寶可夢」蒐集要素、與「星露谷」風格的縫合之作,看似相當豐富精彩,但卻沒一個是真正學到精髓。由於非正即負,說實話現階段有點難推薦。滿分100頂多55分,過半姑且給個好評,是不到玩不下去,但真是有太多不足之處,希望製作組會越改越好吧...

以下將分享我的見解,並從各個縫合面下去探討。
(底下將寶可夢統稱為精靈)。

優點
1. 可加速的戰鬥,當中後期玩熟了,能有效提升節奏。
2. 製作組熱衷於經營社群,三不五十分享想法、或更新,感覺有用心於求進步。

尚能改進的部分
1. 音樂雖輕鬆柔美,卻不會看場合,也不會重複播放。
遊戲一天時間大約現實13-20分鐘不等,扣除戰鬥,有音樂的時間體感不到2分鐘,大多是走路和作業的音效,感覺相當死板,而且往往放錯時機。比方當你到了危險的地方如黑暗島,一個放著不動就必死無疑的地方,卻給來首輕鬆務農的音樂,感覺相當微妙。

2. 升級角色技能時必須特別注意!!
首先遊戲中並沒有任何的附註,選了A就會鎖定B (如圖有螺旋的),由於沒發現有何處能洗點,因此若在體驗時若沒特別注意就會錯過一堆好用天賦。我自己是玩到中後期才發現,原來我已經錯過了許多更好的選擇,卻也不想再重頭來...
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3052541977
3. 島嶼重複沒特色。
號稱著100座島,但基本上就是幾種在變,島上照屬性分類,能採集到的作物、遇到的怪基本上是一模一樣。只有等級之分,但這遊戲的等級其實並不重要。比你低20等的照樣有辦法秒你;而我3X等就能在滿是5X等的島嶼秒天秒地。取決於誰先手。(見第4點)

4. 誰先手誰獲勝。
這遊戲的先手,按說明是四維中誰的速度屬性高就誰先,但全然不是那麼回事。依我過去的測試,當我平均22等時,三隻速度平均至少都有10,到附近平均3等的野怪區,卻總是被單隻小怪先手... 我不相信3等小怪屬性值能遠超我22等;又當我平均35等時,到平均等級在55~65的黑暗島測試,按理他們速度應超出我許多,先手卻是五五開,當你逃走,重新進入戰鬥,同一批敵人,可能先手就會換人,因此感覺並非按速度決勝。

而誰先手有何重要? 我玩的是永動抽牌流,我先手往往能在一回合就消滅敵人,就算敵人是地下城高我20等的 BOSS 也一樣;反之也是,敵人先手通常就相當危險,敵人的速度值往往都是超高,一下猛擊就能打破我的10盾,直接進入暈眩狀態。而進入暈眩狀態的精靈,他的牌你還是抽的到,卻無法使用,而每次抽的牌數量有限,萬一都抽到暈眩精靈的牌,你可能這回合動也動不了,只能挨打。

再者,這遊戲的負面狀態相當強勢,尤其是毒。這狀態是一方動完後另一方會馬上觸發。所以就算敵人等級很低,只要他們先手,就可能一次對我方造成可觀的狀態傷害。而且 AI 會專攻我方弱點屬性,而且是三隻的集火攻擊,萬一被剋屬、又中狀態,可能輪到我方的第一回合就會直接少一個人,非常吃虧。

而對戰時對手幾乎是高機率先手,我平均五場裡面只會有一場是我方先攻,感覺非常不合理。

5. 升級經驗數值爆炸
這遊戲野生怪我有遇到過60多等的,但自己大約25等就已經覺得成長極慢,因此遊戲內有許多作物專門提供給你爆量的經驗... 大約玩到這遊戲的2/5 你就能量產,感覺製作組就是想讓玩家從不到30等就開始大量吃經驗作物吃到封頂。

6. 無用的工具無法丟棄。
比方氣球。佔著工具欄位,原本就已經很難切換了,還要裝一堆垃圾。在地下城有些地方會要飛行,需要常常換道具,我就曾經一不小心點錯笛子,然後就回家了...

7. 若在扣血狀態中觸發事件,明明在過場卻仍舊會不斷扣血。
8. 遊戲內容僅一年過短,後期無趣、作業感極重。
前期有地下城幫忙分擔壓力,但當一切都打完後你就會發覺怎麼什麼資源都不夠,這遊戲的木頭、石頭用量極大,每天都有砍不完的樹、挖不完的石頭、孵不出的蛋、釣不到的月石魚。而且一切都得親力親為,明明號稱魔法師,燒礦還得一格一格加,隨著家園越來越大,比方精靈屋,光是要每一隻都蒐集他們的產物,半天就過去了。

可能你努力一整天都在伐木、挖礦,但你隨便升級一個沒實質作用的房間(為了成就),基本上這一天的辛苦就會直接歸零,升一次就沒了,感覺心很累。


縫合不足的部分
這遊戲有許多相似其他作品的部分,但就是功能有卻很草率。底下將一一羅列。
1. 類似寶可夢(精靈): 本作的核心便是驅使精靈來戰鬥,因此蒐集能力強的精靈夥伴便是成長的關鍵。除此之外,這遊戲還有色違(異色)、特性、個體質、還有類似遺傳技能(五星卡牌)的存在,但似乎沒有夢特、也不會進化、不能自己取名。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3046300062
  • 關於破防暈掉的精靈:感覺製作組為了真實,設定精靈破防暈眩後是無法進食的。因此怪物打暈後是不能捕捉的,得等他醒來,而他醒來前卻能馬上攻擊,因此玩家若要抓,還得先跳過回合,挨揍一輪才能抓;同樣的,我方破盾時通常是最危險的時候,除了卡牌會卡手外、被暈的精靈被打都是x1.5倍,若是遇到剋你的屬性又會再加成,但這時往往是無法補血的,你只能祈禱它不被集火,不然就是眼睜睜看著牠死亡,什麼都做不了。

  • 關於精靈倉庫:這遊戲倉庫並非免費,製作一個存精靈的隔間需要大量素材,因此你得隨時確認倉庫是不是還有空間,因為它滿了是不會提醒的。我往往都是用光了補藥、和馴服道具,好不容易抓著了想要的精靈,結果系統才在最後告訴你,由於倉庫已滿必須強制放走... 感覺自己像個傻瓜,就不能在捕捉時來個提醒、或是直接取代掉現有的精靈嗎!?

  • 關於取名:我認為取名是能有效增加情感的做法,因此不能取名其實是相當扣分的,若是對他們沒有感情,那們精靈就只是工具而已。

  • 關於孵蛋:在某次更新後,孵蛋添加了隨機性,這部分我覺得是弊大于利。雖然前期能有效獲得新的精靈或許能成為強大戰力,還有部分稀有精靈必須得靠孵蛋才能獲得的(說是這樣說,但我一輪下來孵了至少30顆蛋,卻是一隻也沒看見。) 但弊在於當你終於遇到一隻特性對、外型也喜歡的精靈想要練,但牠的廢牌多到至少一半要刪掉時,根本無從下手... 你甚至無法靠孵蛋生出同一隻還沒有亂拿牌的低等精靈,因為多了隨機性,辛苦拿到的蛋,花了長時間孵出來,卻不知道是跟誰生的。(牌的部分回拉到底下殺戮尖塔部分說明。)


2. 類似殺戮尖塔:每回合三點靈力可動,可透過一次性的升級法寶、刪牌法寶來強化卡組。不過其實本作的戰鬥更像天外武林,因為它會同是集合三隻精靈所有的牌去抽,因此難度又更大,需得仔細調配三種不同屬性風格的牌組來戰鬥。
  • 關於培養新的精靈之難度:寶可夢之所以對戰有趣,是因為能帶上場的招式總共就四招,不管學到了多少技能。但這遊戲的牌卻是隨著精靈等級來增數的,如果該精靈是你從小養到大的那沒問題,玩家的牌組基本定型就不怎麼會變了。

    但試想,當你遇到了一隻野生的特性超讚的精靈想練,但他可能50等,他就有至少50+的牌(至少1/3廢牌、1/3和你的流派不同) 必須刪掉,無法靠孵蛋來獲得1等的同一隻精靈,因為孵蛋現在多了隨機性。因此基本上就是得全部資源都投注給新精靈,但法寶難取得,吃個遊戲時間半年可能才能養出一支可上場的野生精靈牌組,但這遊戲總長就一年,養到可換上了也沒有戰鬥必要了。我就問究竟哪有這麼多刪牌法寶、強化法寶來養新的精靈?

    我基本起手三隻就沒怎麼換過,牌組配好平均35等時就可以完虐黑暗島上的大傢伙們。那島上很多帥氣精靈,但就算想練也沒轍,因為這種抽牌遊戲,你牌在好抽不到也是枉然。
    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3052543980
  • 關於拿牌:升級時可三選一,不要可跳過。但當使用拿牌的法寶,卻只能三選一,強制加入手牌,而萬一三張都是廢牌,你還得多使用一個刪牌法寶將之刪除,偏偏這遊戲法寶的取得並不容易,因此這拿牌法寶根本雞肋。

  • 關於一堆充數用的牌:這遊戲的牌組有大半都超難用,甚至是意義不明。好比方升級後跟沒升級一樣;三費的牌傷害比一費來的低;一費的牌功能是消耗自己的血量來回復一費,就算升級後扣的血量大概兩次就能達成自殺了。


3. 類似星露谷: 這遊戲就和大多農場作品一樣,能務農、釣魚、伐木、挖礦、裝飾家園、與村民增進感情等,但...
  • 關於室外裝飾:當你想美化環境時,嘗試創造區域可能會鋪設道路、圍籬、或門吧! 但門永遠只能擺正面,他無法旋轉;牆無法貼其邊界,而且形同虛設,怪物一繞就能進來了,因此為了讓它將基地包起來,你只得遠離邊緣、遠離湖泊,硬是框起來,腹地就是小... 總覺得既然想美化也求不得,那為何還要製作一堆阻礙你走路的裝飾,還浪費資源,究竟意義何在。

  • 關於室內裝飾:這遊戲的家具除了床,全部都是無法互動的。椅子不能坐、冰箱不能開,火爐超大個,看起來有稜有角,但物件就是四方形,你想靠近還會撞上空氣牆。而且它不像動物森友會,平時是不會有村民會上門參觀的,你布置一堆紙是讓你移動變得很不方便而已,而且基本上回家就只有睡覺... 到後期我甚至都很少回家了,每天都露宿荒野...

  • 關於種田與季節:季節作物,說竟然是一季比一季強,基本上過了春天到了夏天,春天作物就能全部淘汰了,因此秋冬作物是最強的,這樣子玩到了第二年之後,春夏的作物還有種植必要!?

  • 關於過季枯萎的作物:過季的作物會強制性全面的枯黃,春夏季的作物採收完畢就消失,因此你可以算時間;但秋天作物是可以無限生長的,到了冬天就整片枯海,就算你升級了鐮刀,還是只能一株一株的砍掉,那真的是地獄啊... 我玩到了第二年,那片枯海都還在,看來是你不主動去削它是不會消失的。

  • 關於溫室:只能蓋一棟,升級有跟沒有一樣,最大的溫室也小的可憐。根本種不了什麼東西。

  • 關於NPC:好感生的倒是快,卻沒什麼感情,就算滿星了,他們的部分對話還是讓人感覺陌生,就好像我剛來到這裡一樣。有些人明顯不喜歡玩家和他們套近乎,說話毫不客氣,但一年任務將至,好感度不覺中上漲了,這些人就又喊的特別親暱,各種情緒勒索不讓你走,感覺突兀。

  • 關於礦洞:裡頭的資源不會重生,當你挖開它之後,他就永遠在那裡不會消失,沒有任何意義。既無法將它填平,還有礙觀瞻。比方我一開始是打算蓋家在湖心島的,結果剷除島上唯一的石頭時,礦洞就在島的正中心出現...


極其扣分的部分
成就控不推,這遊戲有一堆刻意難、刻意農的成就,甚至還設隱藏。我相信有許多玩家一周目是不考慮看攻略親身體驗的,在一番開荒摸索後終於玩到了圓滿,可能才會去看有那些成就還沒解完。這時你就會發現一堆噁心人成就,比方:
  • 一整年不能暈倒半次 (認真玩大約40+小時):若是一直睡覺120次也行,就是要特別花時間去看沒意義的過場。

  • 釣魚1000次:這遊戲釣魚技能雞肋,就算點了也是雜魚一堆、漁具也沒什麼選擇,完全不是主要玩法,釣魚只是讓你有機會釣到月石吧我想,然而我到了破關可能都還釣不到200次。

  • 賺錢100W、200W:由於遊戲內容僅一年,我到了第一年冬天實現了月石自由,靠著賣月石錠賣了一個月,身家大約也才20W,後面就是農了吧!? 在完全沒有任何劇情加持下,這目標是不是訂得太遠了?

  • 成就阻止自由戀愛:遊戲中能和村民交好,進而發展出更進一步的關係,然而有一個成就竟要求玩家和特定 NPC 發展關係,因此若你是成就控,又不知道有這一條,並且已經和自己喜歡的人物告白,那很令人遺憾的,你得先提分手才能攻略這位特定 NPC,而你最喜歡的人物便會永遠敵視你,好感度降至最低再也無法提升。


結語
這款真難評,玩法都是我喜歡的類型,然而我想這遊戲真正吸引人的地方,大概就只有風格可愛而已吧...

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO7iPsJCqTEgJuleI8jpkyR4
Postat 16 octombrie 2023. Editat ultima dată 16 octombrie 2023.
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170.5 ore înregistrate (78.4 ore pâna la publicarea recenziei)
海洋的盡頭,那裡有著世界數不盡的財富、與幻想。
無數追求更好生活的人們,爭相出海探索全新的航線,就算要直面海洋的凶險,也無所畏懼。於是,名為地理大發現的探索時代開始了...

遊戲中玩家將扮演四位來自不同的國度的夢想家,與旅途中結識的夥伴們一同探索世界、盡情尋寶、追尋各自的夢。然而探索未知必然有其風險,千萬要小心! 海象再兇險也比不過萬惡的海盜... 這遊戲海盜,真的很多。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3009383288

優點
1. 十足的文化沉浸感。
世界之大,便是地理環境、語言、音樂、民族都有所不同。以往所體驗過的作品中往往一個大區域就是一首音樂、一張背景圖意思意思;然而本作卻在此下足功夫,美術圖張張精緻、且色彩豐富,不同城市還會有截然不同的樣貌,感覺有用心,因此蒐集美術圖,也是這遊戲的一大樂趣。

2. 饒富趣味的驛站探索模式。
有別於大海撈針的海上尋寶,在城市中偶有這另一種的尋寶方式。是種走格子開迷霧的尋寶方式,偶有不知哪流傳來的地圖、或從當地人的巷議街談聽到、抑或是在閱讀古書中讀到,得到情報後就能按圖索驥的去找。

除了海中常見的寶藏、古文物、或生物外,土地上還能發現額外的當地特產、隨機事件、和奇人異士,若是遇到了還有機會邀其入夥,著實叫人開心。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3015043314
3. 每個城市都有屬於自己的特色徽章。
感覺若如果出了一系列城市的周邊,如印章、小徽章、或貼紙什麼的,會有興趣蒐集。

4. 貨物、糧食的比重可以隨時調整,非常方便。
5. 由於沒有城市佔有率設定,便不用擔心會失去自動航行的權利而優先跑點,可不疾不徐的按自己節奏跑船。

6. 圖書館的文本有助於提升探索樂趣,雖然不見得有心情閱讀大量文字,但能從中琢磨出一些蛛絲馬跡,將之運用在探索上,為漫無目的的大海漂流日子裡,添加一筆趣味。

7. 多周目繼承獎勵,讓內容越玩越充實。
所有擔當過的主角,當完成了劇情,就會為下一周目追加劇情。除了解鎖開局獎勵外,甚至還變成可招募的可靠戰力,有路過他們起始的城市,記得去收他們上船吧!

8. 不同主角經歷了相同事件,觸發事件竟然有著不同視角,讓支線故事更加的完善,這細節部分感覺非常加分。一周目時或許多為體驗和摸索,到了二周目居然才感覺是真正的開始,各種新發現實在有趣。


尚能改進的部分
1. 鍵鼠配置可修改但不全面。
儘管大部分操作可按自己慣用方式來修改,但你並不曉得哪些會和內建的起衝突,比如出海時的"x"為分配水手、對話快進的"Ctrl"(我玩到二周目才發現原來滑鼠右鍵也是快進)...等。而且因為許多鍵位可以混著用,若一個沒注意可能會引發一些尷尬局面。

比如當進城、和海戰開炮若設成同一鍵位,戰鬥結束就有高機率發生打完直接進城,若此時我方船艦中有水手被打光了的船,進城代表,那艘沒人的船就此報廢 (這是另外於尚能改進2. 補充),此刻你不僅要負擔昂貴的修船費用、還直接少船虧爛。就算我玩到了二周目還是時常按錯,得不斷修改適應,感覺很難調成慣用的遊玩方式。

2. 海戰中投降的我方船艦、或被擊沉的船,系統完全沒有任何通知!!
我覺得要邊開船而不觸礁、還得邊喬角度射擊,一直都是件不容易的事。有時戰線不小心拉得很遠完全看不見我方其他船艦時,好不容易結果了對方旗艦。正常遠離的船應當都會開回來,但這時卻不包含已投降船隻... 你還得親自回去找你被打掉的船,重新放進船隊中。而如果你被打得很慘,忘記直接找港口修船補給,那就代表你永遠失去了那艘船。

每次我都是很突然地發現,我船什麼時候少一艘??? 然後回檔發現是很久以前的海戰,根本無力回天,真覺得被打掉也不通知感覺很煩。

3. 危險海域形同虛設。
我發現不管有沒有標註危險海域,只要有海盜路過,極大機率直接入戰。常發生於進出港時、和觸發事件時,海盜百分百會直接貼臉上,打得我方一個措手不及。危險海域基本上高機率觸發,而就算在非危險海域我也是遇過無數次,莫名就進入戰鬥。

4. 就算離岸有點距離也是會莫名觸礁...
觸礁這件事是真令人煩躁,轉向、移動都會變得超困難。甚至還可能風就停了,直接原地不動,卡死好幾天,日子過得飛快真是沒道理啊! 而且就已經很容易觸礁了,偏偏還有許多任務、事件藏在河道裡... 河道探索就像玩電流急急棒一樣,一不小心擱淺要調頭是真不容易。還有通知發現寶藏、沈船時也是,就算馬上停船,其實已經超過了,就是得回頭。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3015787439
5. 驛站探索時,若發現特產品,但若技能不夠不能開,它並不會在地圖上幫你標註,如果你沒有當下就把他解掉,當你久久回來,其實不會記得確切位置,你只能滿地圖亂走來賭運氣,至少加一個驚嘆號吧?

6. 船材資源,我覺得應該要能看到自己擁有幾個。背包中各式桅杆、各式帆布、各式板材圖樣都一個樣,一個一個去清點實在是挺沒效率。又因為背包數量是有個數上限的,就怕一種東西買太多,到了後期就要開始清,才會發現自己浪費了多少錢...

7. 市場調查看物價實在有點雞肋。
本作看物價除了透過酒客隨機給你其他城市的情報外,並無法得知特產在外地的實際售價,你無非得專程到目的地調查,再根據預測走向來批貨,然而當你多地比完,時間早已推進。而每個地方隨時都有可能會有無預警的突發事件,比方鬧瘟神、或大流行,物價就又大變,預測根本就毫無參考價值。

還不如直接在生意慘淡的城市賤價收購一波,然後衝好景氣的城市販賣,貨艙一多基本上就大賺,尤其是黃金、鑽石之類的商品。再投資商會讓被動收入成長起來,基本上就不愁吃穿了。真不知市場調查有何意義。

8. 城鎮裡缺少快速度過時間的設施,比方旅店。
當你想要某些商品,但一個月存量並不足以滿足需求時;又或是和酒館女侍培養好感度的CD時間剩下個沒幾天時;還有專程要等某些在特定月份觸發的事件時。若該城市沒有驛站能進去探索在野外亂走個半個月,就只能開船出去浪費錢糧,感覺實在是沒有效率。

9. 主線任務看似容易,但所需材料就是沒個提示。
我的一周目就是全新手,玩的是靜間家主。而我一周目通常是不走攻略的,因此我多花了十數小時在滿世界亂找,最後不得已爬文方得知,要在有賣船材的城市投資技術到個數。

到了這個環節,我所能到的船材廠分別是東亞的漢陽、東南亞的嘉定、印度洋的加爾各答和果阿。首先按照第一個情報得知要投資船材店工藝至600,我就近投資了加爾各答,結果不是我要的。後來因為多花了幾十萬而回東亞賺錢補缺口,也就近投資了漢陽,結果亦同。重新爬文才發現,原來我真的是臉黑,1/4、1/3都猜錯,因為另外兩個是都會出的... 然而遊戲內居然也沒個提示,難道這遊戲還得看攻略玩!?

10. 右側 UI 的任務提示關不掉,當要與他船交涉時常常誤點而錯過時機。
在海上航行時,眾船隻快速移動,當遇到其他船想交涉時,總是考驗著眼力和手速。然而在點船時就很容易點到任務,然後就錯過了機會... 我已經誤點了幾十次了很煩! 雖然這東西是可以手動關閉的,但當完成一個任務時,提示就又會很自動的跳出來並幫你隨機選一個還沒解的,就又得再關一次...

11. 關於商會,發展度不夠的城市,由於沒有艦隊,對應的按鈕就沒出現,也因此無法控制其他城市的航路。而我遇到的問題,我開局放置了從阿爾金託運金塊回塞維亞儲藏,讓他永動後就沒特別留意了。

在逛完歐洲後前往東亞招收夥伴,這時我的資金大概還有40萬,當我成功翻越好望角時,驚覺我的錢如何剩下10萬不到了!!! 這時除了趕緊找港口開商會來遏止這無底洞般的流失外還能怎麼做...

但由於這是才剛開10小時左右的二周目,大部分的城市基本上都沒有一艘貿易船可用,只能瘋狂上繳發現物來獲得資金、還有賣換金道具,真覺得怎麼會這樣設計呢! 沒商船,至少派遣的介面也要可以閱覽、和調整吧! 難不成我還得千里迢迢飛回歐洲去調嗎!?

12. 我所遇到的BUG的部分統整如下:
  • 斯德哥爾摩,查看別人艦隊資訊時,畫面必卡住死當。其他城市隨機測試都正常。
  • 文本錯誤:用靜間帶瑪瑪到西非探索,看到大遷徙事件,瑪瑪喊我為雲睦(另一位主角)、另外任務說要八月觸發,我卻在五月觸發了。
  • 自動航行時居然也有機會卡在海中若隱若現不明顯的暗礁,還得取消自動自己挪出來,這種狀況發生於從「但澤」、或「哥本哈根」前往「里加」的路上,有機會嵌進去。
  • 地圖顯示不完全,明明才剛經過開了圖,一進港開地圖,那些剛駛過的地方,迷霧又會長回去,甚至連城市都會蓋掉,但盲點還是點的到城市。經常發生在印度洋、和地中海,最近某次更新後依舊如此,只能等區域城市全部開完,才會正常。
  • DLC 22 & 33 的劇情有時會自動播放,從她們上船到回家至少發生過兩次,看字慢根本來不及閱讀。


缺點
本作的海盜莫名多,而且也異常強悍!!!
無關我方勢力多麼龐大,船艦滿編,而海盜就只有一艘小破船,仍然會對你宣戰,而且往往都是偷襲,不講武德。就算安德魯的劇情中有提到,海盜通常會試探性的派出小船攻擊你,但他們的船隊往往不超過三艘,難道他們都視死如歸嗎!?

然而就算他只有一艘小船仍有可能戰勝你,這也是令人傻眼的地方,便是白刃戰! 這系統就是剪刀石頭布,勝負全看臉。就算我方三圍比對手高出個兩三倍,也可能會因為猜拳猜輸而被對方秒殺。實在不懂這樣屬性高有何用。有時猜贏我方也不放大絕,敵方猜贏就秒放大絕,如此還不如直接砲擊沉對方還比較快...

海盜設定竟不是越打越少!!
當你消滅了海盜船隊,他們就會馬上升級變得更強,到最後還會變成實力強大的海盜。無窮無盡,若你只想玩貿易,抱歉沒辦法,就算你在安全區域仍會被強制宣布進入戰鬥。每次途經危險海域都要祈禱,別遇到海盜... 感覺很折騰人。

尤其是在還沒配置大船的前中期,入戰了也只能溜,還得等15秒。就算僥倖戰勝了,戰利品還不夠修船的錢。


心得
前20小時摸索階段,覺得這遊戲太搞人,一堆貼上來的海盜,無法無天。將他們消滅了還只會越變越強,很難生存。但體驗過60小時以後,覺得即使一輪時間很長很長,好像還是蠻值得在開個二周目的,其實苦過來還是蠻有趣的 XD

滿分100,我大概可以給到82分吧! 在我心目中可能還沒能超越大航海時代4,感覺海戰、和主線劇本仍有所不足,但其餘系統,舉凡商貿、探索、美術、支線量都非常豐富。就是主角太少了,希望加出個 DLC 我會願意支持再體驗一回。

還有隊友很多,但船的位置總是不夠,不曉得有沒有辦法用分艦隊派出去、或是讓他們在僚艦當火炮手、水首長之類的位置。不然感覺沒有他們用武之地,有點可惜啊XD

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO4xnrmYnl5BO5Q99Edci25B
Postat 10 august 2023. Editat ultima dată 23 august 2023.
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36.5 ore înregistrate (36.5 ore pâna la publicarea recenziei)
雲和山,是系列作中我最喜歡的一代,早年於千禧年前發行、幾經再版,至今也已是二十多個年頭了。然而這部劇本到了現在,依舊是如此迷人。

在跨越歐亞大陸不同的文化圈中,舉凡宗教、服裝、音樂、神怪均能有所講究,更與歷史事件重疊所譜出精彩鉅作。儘管有著不少 BUG,仍瑕不掩瑜。

由於這已經是二十好幾年前的遊戲了,或許很多東西的記憶都已不太準確,如今重遊確實發現許多與前不同的地方,我所言若有誤還請多見諒,以下將以體驗過舊作、和新作之比較來分享,原版遊戲特色就不一一贅述囉!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3010363342

優點
1. 難度大幅降低。
此點雖說有爭議,或許追加個難度選擇會更能符合玩家需求。
喜歡挑戰的走原版;但身為休閒玩家如我,是覺得剛剛好。以下列出多點比較:
  • 可以隨時存檔。以前需要神秘果、或映月之光才能存檔,如今可是真方便。
  • 讀檔超快,完全感受不到等待時間。
  • 寶可夢(?)只要收服過一次、或是煉化過,往後再次遇到就能直接抓,完全不需要再削血量,根本大師球。
  • 怪物血量、攻擊力都大幅降低,感覺至少是從前的一半(?) 前期幾乎就能開著自動戰鬥,閉目養神了。
  • 可撿拾的隱藏物品,大多會發光。不曉得手機板是不是就這樣了,但印象中的早期版本是沒有的,勇者得挨家挨戶的翻箱倒櫃。
  • Debuff招式似乎變得很有用。印象中以前對敵人上狀態,基本上就是跳過自己的一回合,是個浪費 MP 的無用之舉。如今卻非常好用,成功率大增,莫不是以前我臉超黑XD?
  • NPC 問問題的當下能重複答題! 印象中以前只能回答一次,如今可以儘管排除法,無須擔心答錯拿不到獎勵。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3010793960

2. 音樂依舊超有感。
儘管昔日的黃金紀念版就收過一回,如今忍不住又再買了一次。可惜就是 OST 曲目並不完整,我最愛的天山曲「諸天浩瀚」居然沒有!

3. 可修改的戰鬥介面。
若不習慣手機介面,在一開始進遊戲時可改成舊版(?) 戰鬥介面喔! 雖然已不記得從前長什麼模樣了 XD

4. 支援成就系統,這點著實令人愉快,停不下來的蒐集魂啊~
5. 據說未來會開放工作坊!? 還不曉得究竟會出現什麼改變,令人期待。


尚能改進的部分
1. 中各種 Debuff 時,無法知道實際效果是什麼。
遊戲內並沒有詳細說明什麼圖標是什麼效果,因此中狀態時永遠都要猜自己中的是什麼,但老是會放錯招、吃錯藥,最後只能等狀態自己消失。

過去或許是有本精美小冊子,詳細記載了什麼圖示狀態是什麼,但如今都數位化了,卻不見任何 PDF檔。記得昔日軒三外傳「天之痕」搬上 STEAM 版時,是能在商店頁面中找到檢視手冊、和簡易指南的,這次居然什麼都沒有,感覺很可惜。

2. 我所遇到的BUG的部分統整如下:
  • 戰鬥中若是敵人會迸出對話,有機率卡死,全場人都在等怪說話,但他不說。只得重開,這時偏偏又沒存檔就很殘念。我遇到的一次在打黑白無常,白無常有即死技能、黑無常觸發對話會卡死,有夠噁心人的兩兄弟...
  • NPC 自動對話的OS 顯示太快,總令人來不及閱讀。比如李白吟詩,誦經都沒這麼快,幾乎是一眨眼就功夫就跳了五六句...
  • 吃加永久值輔助道具時,只會顯示第一個的文字描述,若連著吃,後面文字並不會時時更換,要吃完一個點一下其他品項、再點回來顯示真正加成的數值。我是一連吃了好幾個才發現,奇怪為何文字描述總是增加上限體力100,但吃完實際上並沒有增加才驚覺。
  • 都練到封頂60等了,練妖系統中居然還會出現等級不夠的狀態。如:方天戟+鬥戰聖佛=太寧筆槍。難道還能超過上限!?
  • 只要合成過一隻地獄妖貓,他就會出現在所有道具介面的第一行,整理也消牠不掉。
  • 裝備介面,用鍵盤操作有機會觸發連點,裝備完成了卻又會再度開啟裝備頁,須按一次 ESC 來回到裝備介面;若用滑鼠操作,則有高機率觸發連點,裝備介面會直接被關閉,尤其是選護駕時最常發生。
  • 鍵鼠適性不佳。補血雖然今天(八月二日)更新可以使用鍵盤移動了,但補血時若是用鍵盤操作,會變成直接使用、直接扣除施法者 MP,搭配滑鼠點是可以補超快,但第一下基本上都是補第一順位的賽特;而滑鼠控制就正常,點了誰才會扣 MP。另外,明明介面都有下拉式選單,卻無法用滑鼠拖曳,只能用滾輪慢慢滾,相當沒效率。
  • WASD 按著不放時,有時會自己停下腳步,得重按一次,相當麻煩。

3. 感覺部分怪物平衡做壞了!
在天山迷宮,竟遇見了至此最強敵人! 從開始至今幾乎順水順風、毫無阻礙的賽特,說竟然被路邊小妖怪「夜叉」給秒了!!! 這廝竟有一招秒我的實力,真是太扯了。不過收服後竟也能靠他打王,他高機率一下就是1000起跳,在敵我雙方、包含 BOSS 開大招都還只有600傷害左右的時期,這位根本做壞啦! 然後到了中國篇,怪的強度直線上升,不曉得是不是我的錯覺。


不好說是不是缺點
1. 煉妖的等級跨度太小了。
好不容易試出一個新奇事物,等級卻說不夠。往往能練的都是已經沒用的東西、或是遇過已經可以捕獲的妖怪了,以前不曉得是不是也這樣,現在覺得這功能有些雞肋。

2. 動畫品質。
可能以前動畫是給低畫質,比方800*600使用。而如今一下拉到1080P 直接變超糊,印象以前看到是覺得很精緻的啊! XD


成就控注意
以下列出5個我認為比較容易錯過的成就,首要條件:勤存檔。
1. 長安入口城門的鐵匠在收五把名劍,其中有一把非常容易錯過。這個成就解完時間段應當是賽特復活後,能第二次進入長安廢墟之時,回到長安入口解掉。而需要注意的劍是「魚腸」,既買不到、也無法合成,唯一獲得方法須得在「初次進入大馬士革」時找某路上行人進行三次對話,能購買到一把中國劍(僅此一次機會),爾後到長安鐵匠鋪鑑定獲得。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3010792826
2+3. 這兩點一次說,首先長安西市蘭律閣、和洛陽松韻居,這兩家店欲蒐集「機關設計圖」6件,因此建議全蒐集到再去講話,講話前先存檔,因為兩家能各換到一個成就。

4. 承上,若您不考慮重玩一模一樣的二周目,可以考慮某種特殊手法... (請自行參考巴哈版,有玩家提供方法)。因為兩家店所換得的魔機關,均在神魔異事錄各佔一格條目,而一周目只能換得一個,因此全圖鑑開不得。

5. 全法寶蒐集,在少林木人巷的三選一可不用在意,任選一並練滿即可。
另外有幾個隱藏的法寶容易錯過,我這回就錯過了一個死活找不到的... 最後發現它藏在大馬士革皇宮內的地道迷宮中一處轉角死角內,肉眼是根本瞧不見。



心得
據說以前的版本,中國篇並未完整,而在多年前的手機板有過完善... 我未能體驗過手機板,但卻也沒發現什麼部分與初版不同的,所以到底是追加了什麼劇情啊!? 不過早就想再複習一次這篇精采的故事! 重打一遍覺得很滿足~

說後續還有工作坊,不曉得會不會還有什麼新篇章出現呢! 令人期待 XD

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO51I_PvEEyZkPkySXrF5mRp
Postat 2 august 2023. Editat ultima dată 21 mai.
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7.3 ore înregistrate (5.4 ore pâna la publicarea recenziei)
看似悠閒的釣魚樂,卻暗藏玄機...
優點有三,其一是音樂蠻好聽,但村裡有無止盡的貓叫,聽的有點精神疲勞,音量竟還比音樂大而明顯,可能不大適合在村子裡悠閒的掛機、其二是更新勤快,作者非常有心,願意廣納百川,及時修正。其三是讓我認清自己,可能並不適合從事釣魚活動...

尚能改進的部分
1. STEAM 內嵌的F12 截圖功能無法運作。
要拍照你得手動 Print Screen 貼在小畫家裡,相當麻煩。

2. 背包太小,村莊都叫夢幻漁村了,竟沒有魚貨倉庫!? (已於後續版本改進)
如此蒐集到的一堆稀有魚也只能捨棄、或賤價賣出,就不能存起來等告示板任務嗎?

3. 追蹤到一半的魚還會自己消失。
一般水下的魚都會左右迴游,但總是會有幾條游的太邊邊,然後就憑空消失,就有可能是你緊盯要釣起的魚種。

4. 告示板任務的刷新頻率始終是個謎。(已於後續版本改進)
釣了兩百多條了,任務版至今沒能解幾個。都打到礦坑了,還在要求初始地區的漁獲。

5. 上鉤的魚總是逃得不明不白。
釣魚拉桿期間,會有個橫 Bar 顯示魚的浮動程度,左邊是綠色代表安全、中間黃、右邊紅,我理解應該沒錯吧!? 然後會有個像節奏遊戲一樣的區域,要玩家正確點在位置上。但魚總是會在成功按到點上的同時,在綠色安全區域中顯示脫逃?? 其實我都專程配置讓魚減速最多的竿子了,仍舊是經常發生。

6. 大部分服裝就是換個顏色,沒有功能和實質意義,卻價格不菲。
主要是錢難賺(請看缺點2),因為告示板任務成謎,唯一收入是挑戰交貨任務,但一天一次,但你還得花錢買餌、升級漁具之類的,因此根本不會讓人想專程去蒐集。

7. 這遊戲時間像是要趕火車一般,快的不可思議。
8. 水下採集任務,蝦蟹、或水草若重生在棧橋下會根本無法捕捉互動,一靠近就會強制上岸。


嚴重扣分的缺點
1. 劇情令人無語,除了搞人還是搞人,然後就結束了。
2. 告示板任務似乎是需要接過一次才會刷新的樣子,如果不完成認一個,等多久都不會變,但有時又不是這麼回事... 比方我有過,當你準備好魚貨,並開背包再次確認後再去看任務版,它就會偷偷置換。

我身上有的魚,任務就永遠不會出現;同樣的我接了什麼任務,去魚場也幾乎罕見,就算是很廉價的魚種;然後你身上有兩條的,任務就會要求四條;你身上有一條的就會跟你要兩條,完全設計好。

3. 當魚池就是沒有你要的魚,你就一直下水、上岸,讓魚種刷新,然而往往刷了幾十次,品種、顏色都還是不對,我就不懂了,這樣到底有啥意義!? 我感覺光刷魚種的時間都比釣魚長,這才是這遊戲真正困難的地方。另外,上岸時畫面會搖動,看久了也會暈。

4. 交任務的漁獲為什麼品質好的反而不要,就是限定要普通,都有傳說品質的魚了,難道不能向下相容嗎?


給玩家的建議
這遊戲不能認真玩,可能聽個自己的音樂、或聽 Podcast 時隨意釣釣,或許能從中找到些樂趣吧!

心得
到底哪裡夢幻了...
故事戛然而止,除了滿頭問號外,就什麼都不剩了。

我明明是來釣魚的,卻被村長玩弄、被村人予取予求,就像被指著鼻子說:「你就是個工具人」似的。但為了傳說中的魚我能忍... 但其結果就是個笑話。至少我認清了自己完全不適合釣魚吧... 而且我還有魚臉盲囧,感覺糟透了。

最後,感謝作者願意聽從我這個別玩家的意見,並及時追加了這些功能。重新體驗起來確實順暢許多,希望遊戲越來越好 :)
Postat 10 iunie 2023. Editat ultima dată 6 iulie 2023.
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Un dezvoltator a răspuns la 10 iun. 2023 la 7:19 (vezi răspuns)
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