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昔日經典 IP 「幻想水滸傳」的精神續作。
由原作者、及 KONAMI 的部分原製作組,協同推出的橫向式動作 RPG 新作。

它有著相當快的戰鬥節奏、和舒適的連段打擊感。即便是動作遊戲,卻一點也不複雜,連手殘如我也能輕鬆駕馭。不過 若要全成就,在困難模式下的最終 BOSS 戰仍是頗具有挑戰性的喔!

故事雖表現的中規中矩,但在氣氛掌握上卻是相當得宜。
其中還不乏令人回味的記憶點!

好比清新可愛的畫風、輕鬆俏皮的音樂、熱鬧的冒險地下城等。更是在歷經各式大小支線後,小鎮將越發繁榮。村民們與玩家的互動上也會逐漸有溫度,不免讓人開始去喜歡上這樣的小鎮子,真期待往後的作品中,是否還能見到這些新朋友呢!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2811771267

除此之外,還有些便利功能值得一提,比方城鎮地圖的任意傳送、任務鎖定後地圖上有明確的標示,尤其是找人任務能給出相當大的提示、以及二周目的難易度切換等。或多或少能沖淡反覆蒐集素材的作業感吧... 黑卡完成之後還真有一點煩躁感,告示板變成完成一個任務,才會生出一個,根本無窮無盡...


尚能改進的部分
1. 打怪掉落的道具,幾乎都得專程回頭撿。
戰鬥中常使用衝刺攻擊,總會落下一些素材在地上,感覺相當麻煩。

2. 奇怪的平衡,面對小怪的花式攻擊,BOSS 反而要簡單得多。
我在遊戲中唯一翻車的一次,就是被史萊姆冰凍後、兩匹狼左右衝刺,直接被 Combo 到死,完全無力回天。但對上 BOSS 戰,形勢卻是恰好相反。

3. 怪物種類偏少,頂多換個屬性就繼續沿用。
4. QTE 釣魚系統偏雞肋。
基本上怎麼釣就只有少少的幾種差別,不論哪個漁場都一樣,就只為了支線而存在,任務需求要什麼魚再去就好了,實在沒什麼意思。

5. 令人困惑的地方...
印章,遊戲中有解任務蓋章的玩法,著實有趣。
但為什麼連無法分辨是非對錯的小朋友、剛搬來的外地人、騙子和賭徒都有發配到印章,為了得到蓋章就得拼命滿足他們要求的任意條件,這難道不會太危險了嘛!? 而為了鎮子勞心勞力的我們(主人公),卻沒有專屬印章像話嗎這XD


心得
本次全成就通關約莫20小時,感覺是個不錯玩的系列入坑作。
滿分100,我能給到80分吧~ 不擅長動作遊戲也能輕鬆駕馭加分!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2810443270

說起來在過去流行之際,我大概過於沉迷在各式國產中而錯過了這個大 IP。鑑於近年來老遊戲似乎都有被重製的可能,興許未來也能有機會一睹複刻幻想水滸傳的風采吧! 如此一切的冒險就從這裡開始吧~ 爾後的每一部,似乎都不容錯過哩!

是說... 原來「百英雄傳」的「百」,
指的莫非是鎮上百位需要被幫助的 NPC 嗎 !?! 莫不是我誤會了什麼XD?

這次的冒險我也做了影片紀錄下完整的過程,歡迎大家參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO5y2_bT1ywUYwwWK24j3oHu
Publicada el 28 de mayo de 2022.
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Reseña de Acceso anticipado
沙漠,一個既乾燥、又酷熱的險惡生態。
除了有飢腸轆轆的野生動物外,時不時還會吹起沙塵暴,阻礙視線、步步驚心。

而「沙石鎮」正坐落於此,這兒的原生資源稀缺、水源不足。
但四周卻充斥著古代城市遺跡、和成堆的廢棄物。如此,若想要在此生存,將廢品回收再利用,就成了當地不可或缺的重點行動。

在資源稀缺的荒漠中,化腐朽為神奇吧~
承襲前作優點改良的沙石鎮時光,除了舊有的玩法如:接案、挖礦、遺跡探索、好感任務、釣魚、務農、畜牧、戰鬥、以及各種節慶小遊戲等,更有著諸多沙漠特色的新奇體驗等待著玩家們去親手挖掘...
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2817771875


優點
1. 提倡環保議題,傳達正面意義。
比方 NPC 會主動提倡節省水源、種植花草來改善環境、修築便民設施等等。
尤其是「廢料回收」在這次的冒險中,更有舉足輕重的意義。由於沙漠資源稀缺,這也就成為這款遊戲的核心玩法了,就算到了中後期,仍舊需要透過不斷的回收來增加產量。

2. 音樂別具特色,多數充滿著悠揚的西部風情。
這次的音樂,氛圍營造相當好,不同季節還能有不同的感受。我個人特別喜歡三月時的一首「Dream of Autumn Leaves」,常常聽個入迷,直接錯過得在12點前睡覺的魔咒XD。

3. 有中文配音就是讚!
雖說不是每一句都有配音,但有配我就願意耐心的逐字聽完。這一次也是有許多 NPC 的配音到位、表情豐富。但還是有感覺違和的... 最怪的就屬神祕商人,讓我感覺是不是每一個有畫臉譜的都得是這樣的語調呢!? 彷彿是在聽河洛的北丑唱戲啊! XD

4. 時間安排大多相當充裕。
許多時候,玩家是可以自行決定是否要加快故事的推展的。由於大主線多為沒有時限的任務,可以等累積了一定的資源、或充分的體驗生活後,再行推進也不遲喔! 若真覺得時間流逝太快,還能在設定中將時間調成0.5倍速呢!

目前除了二月底的追憶日那天,稍微趕了點,從下午三點參加演講完後,活動就一路到半夜兩點了,若未能在白天將體力消耗光,這一天就都浪費掉了,須得小心。

5. 倉庫的一鍵整理功能,相當便利。
可以自動將身上背包裡重複的物品一併堆疊進去,而且有大多生產台、與背包、和倉庫連動,不用什麼都堆身上、需要時再去儲物箱找就好。但不知為何,唯獨料理台例外。(底下待改進第6點有詳述。)

6. 生動的 NPC 互動,並且大多都有著專屬的獨立支線故事。
承前作優點,玩家只需放下成見,多付出一點,小鎮村民就多有回報。當好感衝高了,就能和他們增進許多的互動,甚至有專屬支線能夠更了解他們。

而且當城鎮中發生了什麼小改變,全鎮民都會有他們各自對事件的看法,能夠趁機去理解到大家的想法,其實挺有意思的。

7. 探索的樂趣十足,很多地方都能看到一些小巧思,總有意外的驚喜!!
喜歡這種將一些小東西藏起來的玩法,需要玩家通過跑酷、解機關、或清理砂堆之類的方法,來發掘一些藏起來的東西。甚至還有些寶箱會直接藏在一些旮旯角,比方房子後的、懸掛在建築側邊的、甚至還有掛著氣球飛在空中的! 許許多多,我真好奇,遺跡裡就算了,城鎮中的這些玩意兒,究竟都是誰藏的呢!? 期待之後更多有趣的發現~

不過,雖然大漠確實有著許多值得探索的地方,但目前卻仍有不足之處。
有些地方有做出來,卻無法互動,不曉得是否以後會開放... 比方失樂園右邊的一個山洞,有許多30等蠍子出沒的地方;還有尤弗拉沙漠上有些廢墟,感覺似乎都能探索,但目前卻只有空氣牆。希望以後還會開放更多探索內容,讓世界真如遊戲介紹小標題所說的「廣闊天地,任您暢遊」。

8. 槍械類武器終於有用武之地了!
這一代的槍械總算是派上了用場,不論戰鬥時發動奇襲、抑或是補刀、與場景互動,都很有趣,有機會一定要弄一把來玩玩看喲!

9. 挖礦較前作更具有在廢墟中探險的感覺。
10. 工坊自定義系統相當有趣。
雖然變化仍不算多,但多了自由度、和可玩性,值得期待。但... 為什麼庫珀家可以裝馬廄,裝潢卻沒有這個選項呢! 真希望能養一頭屬於自己的快馬,每周還得專程去租賃,挺不方便XD

11. 據說以後會推出多人模式!
似乎劇情走向還和單人冒險時不太一樣,真是相當令人期待啊!!

12. 沙漠特色坐騎趣味、可愛又好拍。
但就是慢了點... 想跑遠點探索的朋友,建議還是騎馬去吧! :D
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2820266406


尚能改進的部分
1. 希望裝備是裝備、SKIN是SKIN。
由於裝備都是有實際數值影響的,許多時候就會為了效果而穿上其實不太符合審美的服裝,使得有些素質不好卻好看的服裝被埋沒了。若是都放身上吧~ 這背包格也沒這麼多啊! 因此希望是能將二者分開,求效果就放裝備;求外觀就放皮膚。

2. 格蕾絲的「重回比奇塔」支線任務說明誤導人...
任務提示寫道「兩張海報」要多刷幾次,讓我以為是看臉的任務,可能是怪、或寶箱會掉,因為任務要求的另一個道具是寶箱開的,因此嘗試刷了四次卻一個都沒噴。這遺跡打一次需要120體力、和消耗四小時,基本上刷三次一天就過了,CP值極低,讓我以為這麼看臉的任務根本不適合臉黑的人玩... 果斷放棄,但朋友告訴我其實就黏在王房的牆上!!! 哭啊! 唯一失敗的支線就這個...

3. 藍月亮吃食除了補體力外,料理所帶來的增益 Buff 過於雞肋。
由於效果時間太短,當跑到目的地時,效果也不存在了。

4. 危險遺跡的計分標準很怪,評價感覺沒意義。
探索的仔細、怪物全打、不吃料理,五分鐘通關拿了B;反觀什麼都不做,直接衝王,兩分內拿了S,但獎勵卻是一模一樣... 若是要將全部「?」打開,還得挑戰四次,S、A、B、C各拿一次。

明明可以兩分鐘通關的關卡,還得刻意在原地發呆到10分鐘以上拿個C、5-10分拿B... 為什麼不是一次S就將全部評分都開啟呢!? 而且消耗巨大,CP值奇低,根本不會想多刷幾次。

5. 洛根家的偵探環節,調查的文字會自動結束。
有些字句較長根本無法一次看完,消失後就看不見了,若沒及時拍照根本來不及看,並非所有人都能速讀。

6. 料理時的素材居然得特別放在身上才能在烹飪中看見。
幾乎所有的設施都能和儲物箱連動,不曉得是否沒設定到... 由於許多料理都得自己嘗試創造,不放身上根本不知道自己有哪些材料可用。因此每次都得全數搬出來,在全數放回去,真是相當不便。

7. 乏人問津的博物館。
雖然牆上的影片感覺相當有意義,但美中不足的是室內裝潢偏小不夠氣派、展品也太少、並這一代也沒有魚類蒐集了。而且似乎除了卡托莉會進去外,還不曾見過其他人來參觀博物館。

8. 部分場景的掉幀問題。
我發現掉幀頻繁的狀況大多是在系統自動轉視角時而觸發,尤其是在鎮大廳和海蒂的店那一區、和其後面的出租公寓那一區最為嚴重。但離開那裏就又會恢復正常。

9. BUG 的部分。
  • 當NPC 並排時,總會有一人怎麼樣都點不到,不論怎麼位移,都互動不了。遇到時只能存檔、馬上讀檔才有解。目前遇過兩回,一次是光明教會的周末禮拜,當一排三人併坐時,中間的人怎麼樣也點不到,怎麼對話都是左右兩人狂存在感;另一次是與阿爾維奧、與阿蜜拉野餐,當散會時,怎麼樣都點不到阿爾維奧。

  • 給 NPC 送禮時,必定是要等個3-5秒才能透過滑鼠,手動點擊右下角的「請按空白鍵繼續」的小格子,因為按空白鍵並不會有任何反應。

  • 洛根家的偵探環節,照片特別糊(地圖、婚照)全部都是圖塊呈現,完全看不到細節,根本沒法調查只能亂點。但在和 NPC 個別詢問照片時卻又很清楚。(可參考我影片第十四回,1:03:00處。)

  • 莫特爺爺的相本任務,在野外蒐集到重複的照片,明明「莫特和札克」的合照已經跑過劇情,卻又撿到了。但任務已交過,這任務道具卻不能丟,就只能一直占據一格位置。

  • 跳舞小遊戲,不論困難難度、還是普通,為什麼冠軍獎勵都一樣!! 那我還是不要為難自己了吧... (這一點不曉得現今版本有沒有改過了,這條筆記是當初體驗結果,等玩到第二年再來看看。)

  • 租賃駱駝當坐騎後,面對它時除了交互、和騎乘外,還會多出一個選項「合照」,但是點擊後進入拍照模式,卻只看的到自己,駱駝會直接消失,得直接開相機才拍的到駱駝。但這個合照功能就變得毫無意義了。

  • 精煉裝置,當鐵鎬初次精煉至紫色品質,其傷害會是27,但之後不管怎麼精煉都會降到25。

  • 房醫生的藥局,每周三、和周五可以去參加試藥活動,但在三月的某周可能會發生明明還沒參加試藥,系統卻會顯示本周次數已達上限,不明原因。需要直接跳過一整周(兩次)之後才會恢復正常。我個人再三月十七日、和十九日遇見,而朋友也有遇到同樣的狀況,但比我早一周觸發。

  • 博物館小展櫃的顯示似乎有問題,部分展品要貼超近才會顯示、也有部分展品就算離超遠也看得一清二楚。

  • 逗牛節,準備倒數結束,眼前的門是開不了的。得跑別人的賽道、或跳過柵欄才能進場。如此會比別人少拿個兩分左右,非常不利,開局門不開,屢試不爽。

  • 逗牛節結束,由於當下沒有跳冠軍獎勵覺得困惑,果不其然不一會就迎來了第一次的遊戲崩潰,連存檔格都直接消失了(怕 好在有多存了幾個檔,就得回檔大約半小時... 一場逗牛節玩了三次,從最後一名玩到都變冠軍了XD 似乎當背景音樂突然變得很破的時候就是 Crash 的前兆。

  • 溫室大棚的建築後面,往最近的沙釣池走,有一個可以搭棧道的地方。搭建一切正常,但搭完後令人納悶,那條路一直走居然是一面空氣牆!! 不明白為什麼要特別搭建一個沒有意義的棧道!? 是還沒開放嘛!?



缺點
來噁心人的阿塔拉自戀狂「歐內斯特」,這個人的行為真令人感冒。
當接受他第一次採訪時,他表示希望我給他講講對通緝犯洛根的看法,什麼都行,還表現的多麼感謝我,結果回頭卻給我寄了封恐嚇信...

當真是莫名其妙啊! 查證的工作本就是記者該做的事情,若一次就能追查到真相,還需要你做甚... 我當初回答是對洛根「不認識,只是聽說」、覺得洛根可能「英俊瀟灑氣度不凡」他戴著面罩,還在片頭動畫登場,我們不能有點自己的想像嗎!?、還有搶火車時動畫畫顯示過他的朋友叫「春」。

這傢伙居然寫信來劈頭就說我是不實造謠! 到底是你自己腦補了多少啊,天哪! 怪不得沒人要接受採訪,他居然還是可攻略對象??? 直接拉黑了都不為過啊!


心得
體驗至今51小時,正當一切又有感覺步上軌道時,搶先體驗內容卻戛然而止!!
居然這才玩到第二個月未完就結束了,一年不過四個月,這主線劇情莫非還做不到一半嗎? 感覺還沒農夠啊!!(敲碗
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2818965549

話說洛根的故事線,我其實有個大膽的猜測!! 以下可能有雷。
他一直在鎮上搞爆炸案、強拆老舊設施什麼的。莫不是其實他是在強制都更吧!! 由於鎮上設施老舊,他想加速沙石鎮的進步,卻得不到大家支持,所以採用強硬的方式,再由我們工坊主去重新建置更加堅固耐用的設施。如此的用心良苦... 是不是我們都錯怪他了呢XD

綜觀目前所有的 NPC,女性角色我最屬意米安。雖同為工作中的競爭者,但她卻更像是一個充滿熱情的好朋友。好比家鄉的妮雅,總是會捎來一些趣事一般。她生動、又積極、且總為他人著想,真希望能為她分擔到一點她身為工坊主世家的家族壓力;另外,男性角色大概就屬歐文比較有好印象了吧! 一位貼心、且愛護下屬的鄰家大哥哥。

以目前的版本來看,整體玩起來感覺相當舒服,許多方面已然勝於前作。儘管還有不足之處,就期待後續的更新啦! 推薦入坑。

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO75LjnZZktRQs3TMUyS4MtD
Publicada el 26 de mayo de 2022. Última edición: 16 de junio de 2022.
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63.2 h registradas (50.3 h cuando escribió la reseña)
嗶啵島,一座蘊藏謎團的神祕之地,
這兒的島民似乎都有些健忘,總記不太得某些事,他們各自愉快地過著彼此的生活。日復一日,彷彿一切都安排好了一樣。

時間在這兒就像若有似無的存在,玩家除了能悠閒的體驗生活外,還能釣魚、務農、畜牧、和村民們培養感情、也可以透過戰鬥,從那些富有經濟價值的怪物身上榨取資源來進行加工販售。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2614546378

然而... 有謎團就絕非只是個偶然。
深度探索、去親手發掘這些有趣的傳說吧!


優點
1. 沒有時間壓力。
遊戲任務大多和與 NPC 好感掛勾,因此可以按自己的步調進行遊戲,今天不想幹活,直接睡一天也行! 若想專攻村民好感,也能就每日贈禮完後馬上睡到隔天,持續反覆,不過就是易產生作業感。

2. 音樂耐聽。
儘管曲目少,重複極高,但風格輕鬆倒也不至厭煩。然後,結局曲超讚! 搭配劇情有加分效果。

3. 戰鬥簡單易上手。
手殘黨福音,就算是面對 BOSS 也能輕鬆迎敵。

4. NPC 們生動又可愛,其中不乏一些幻想生物。就是有些住的太遠!!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2795875769

5. 蒐集要素豐富,且部分具有獎勵性質。
舉凡村民(喜好、好感)、製作(裝備、道具、料理)、和怪物都有各自的圖鑑。
除此之外還有釣魚圖鑑、和農作物祭壇獎勵。雖然短期來看,種田效益並不如打怪來的高,但獎勵往往值得期待!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2601327119


尚能改進的部分
1. 易有作業感,需要給自己找目標。
由於遊戲進程偏慢,大部分任務都得先與 NPC 衝好感才能獲得,但感情並非一朝一夕的事情,以至於每天好像都在做著差不多的事情,希望製作組能重新審視流程的鋪排。

2. 地圖總是 Bug ,幾乎無參考價值。
地圖不會隨玩家抵達新地區而刷新,永遠都是初始的樣子,從 EA 到正式版都一樣沒修。而 NPC 位置也不精確。有時顯示該地卻找不到,實際上可能該地隔壁的地區。

3. 錢難賺。
雖然沒有時間限制可以輕鬆農,但資源貴、建設超貴,要做什麼還是得花時間打。若你要解成就,那就真的相當遙遠啊! 關於金錢成就居然是看身上的最大值,花掉就得重新賺,我一天拼命賺(現實30分鐘)了不起四萬左右,實在就是個標準窮忙族啊!

4. 回憶劇院一經播放就無法中斷。
不小心點了,說直接10分鐘就不能動了!! 畢竟都是看過的內容,希望能有個跳過的選項,不然有點麻煩哪!

5. 關於智能挑選禮物的些許建議
與村民培養感情時,總需要透過送禮來達到更高層級。當發現該位村民喜好時,若身上有對應禮物,就會被自動放在第一格,這點很棒,但... 若剛好用完之時,第一格就可能是身上昂貴的武器、生財工具,如果一不小心點太快就悲劇了,直接虧損上千元,NPC 還會表示「你送我這啥???」當下真是欲哭無淚啊! 賺錢已經夠不易了,真希望能在送禮時多加個確認選項、有或者能多個能將道具設為最愛的功能,防止誤送。因為此前我已經中計不只三次了囧。

6. 雪地場景會嚴重的掉幀,尤其是做出攻擊動作的時候。
7. 不曉得是否 BUG。
在 EA 時期,我停下進度等正式版。而當正式上市後,我的進度突然就多了許多高強度的配方能夠製作。之後當我的村民們幾乎完成七星的好感任務後,所給的獎勵居然都是已經學過的!! 有點白忙一場的感覺... 由於好感成長慢,好不容易達標,卻是這種結果,不曉得是哪裡出了問題...

8. 床上睡覺跳過時間無法自定義。
遊戲中設定一次只能四小時,實在有點麻煩,因為一個不小心沒選到,就會直接跳過當天。我的紀錄至今日快17X天至少就遇過三次,都是在想跳到晚上去找奈克的時候,一個不小心就直接睡到了隔天,就不能有個確認緩衝嗎...

9. 教程不完善。
我的進度已經主線通關、90% NPC 好感全滿,都已經要沒東西玩了才發現野外的魔物可以收服!!! 此前都不知道方法,儘管有疑惑,但網上爬文是完全沒有相關資料的。今天意外抓了一隻,才發現原來跟寶可夢一樣,需要先削弱魔物血量... 還有內容能玩是很開心,但我以為這應當是教學該告訴玩家的事情,而不是到了即將封片了才自己發現。

10. 三種蒐集成就,疑似 Bug。
分別為蒐集所有物品、製作所有料理、和道具。
Legendary compiler(Collect all types of items) 467/469 or 470
Legendary craftsman(Craft all craftable items) 133/139
Chef de Cuisine(Cook all recipes) 143/144

但光數值就不一樣,成就頁面的 " Legendary compiler " 寫469、遊戲內城鎮布告欄卻是470。而我主線支線全清、好感全滿之下,圖鑑早已全開,顯示也沒有半個「???」,但卻是說我少了幾個,非常不合理。

再說製作的部分,我又各別把所有東西再製作了一次,然數值並沒有任何變化。不過我有懷疑一道料理「綠茶」,平常是打綠史萊姆掉落,圖鑑有開但並未親自做過,因為它沒有食譜,但這遊戲基本上所有料理都應該要有配方,不曉得是否製作組忘了加進去? 而我缺的一種是否就是它?

另外,這三個成就在 Steam 總平均大約只有 0.1~0.2 玩家獲得,主線支線全清的玩家卻有 1.6%,如此看來應該是 Bug 了吧!?


給玩家的建議
由於任務線多半與村民好感掛勾,但好感成長緩慢,需要多花時間來農,推薦給喜歡可愛風格、又剛好喜歡極慢節奏的玩家。

成就控注意: 這遊戲全成就疑似有 Bug,可能會有三個成就跳不出來,請參考上方「尚能改進的部分」第十點。而其他的在主線通關約莫只能拿一半左右,會是相當辛苦的一條路喔!

個人評分: 若滿分100的話,我給79分,整體算不上多有趣,但淺嘗OK,小力微推囉 :D


心得
初體驗有點兒像是在玩薩爾達織夢島,但又更自由了一點;也有點星露谷的味道,但卻又對農的定義不太一樣。因為它充其量只能說是在田園上做裝飾而已,完全不是重點,論效益還不如出去冒險呢!

不過這遊戲無時不透露出可愛的氣息,每天早上都要和我們可愛的夥伴地鼠(?)艾拉一起摸索生活... 雖然他可能就只是在旁邊監視我(X

這遊戲在本月終於轉正式版啦!! 結尾真是有笑又有淚,雖然感覺有點收太快了,不過還是有點小感動啦! 還好我不曾對他做過奇怪的事! XD

最後還是希望曾經的特別合作內容可以再度登場,在活動之後才發現,說直接錯過沒玩到真是太可惜了! 小小的遺憾。

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO6O0SlaUXbVu4INKVRsBn75
Publicada el 18 de abril de 2022. Última edición: 26 de abril de 2022.
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95.1 h registradas (90.3 h cuando escribió la reseña)
河洛的武俠之作,總有著一貫的戰棋 RPG 玩法。
令玩家細思量後,經多次謹慎「選擇」堆砌出一幕幕精彩的局面,值得再三品味。而俠之道亦是一部令人流連忘返、得一試再試的佳作。身為一個初入武林的江湖新鮮人,該當如何豐富生命、並追尋屬於自己的處世之道呢!?

在這短短三年的校園養成中,仔細地調配時間吧~ 玩家可以在養成過程中強身健體、習武、打工、受四藝的薰陶、又或者為了更熟悉世界觀,去接傳書(支線)、以及參與同儕們的故事等。細節盡數藏於其中,就等待玩家一一將之拼湊。


優點
1. 值得重玩
一輪的時間、與資源有限,只能看到的局部的面向,粗估要打三輪以上方能有完整的體驗。或許可以考慮嘗試不同的流派、規劃不一樣的路線、與各具特色的同儕交往,將有不一樣的發展喔!

2. 沉浸感強,不乏為之落淚
武俠作品給我的感動,通常只能達到鼻酸泛淚的程度。但俠之道至少有兩處令我潸然淚下,由於有在做影片紀錄,全程當發音練習來玩,感覺更是深刻。

3. 富有情感的音樂輔助
多首音樂所帶動的情緒都非常強烈,總讓我感觸良多,甚至起了一身雞母皮。最喜歡「三俠問道」、「俠行萬道」、和戰鬥音樂「剛鋒破虜・變調」三首。

4. 風景優美,儘管只開了中畫質,仍是美不勝收。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2088025652

5. 重視思考
雖說不是每個月都有滿滿的主線故事,但往往一個月中卻需要深思熟慮,每一旬無不需要精打細算,這裡加一點、那裏犧牲一點,時間總是不夠用的。

6. 戰鬥可加速
設定中追加了戰鬥動畫的演示速度,感覺節省了許多時間。

7. 製作組有認真看待自己的遊戲
不只修整 Bug 頻繁,甚至還可能有免費更新追加內容。每次回味歷代作品,總能有新的發現,著實不錯。


尚能改進的部分
1. 靠劇情來扭轉戰局的操作過多
不曉得從哪時候開始,河洛系列作總愛在戰鬥中加一堆勢必觸發的突發狀況。原本應當可以有很多種打法變化的,但在毫無防備下中了突發狀況的陷阱後,就都會變成只有一種特定的應對法子,毫不自由,這樣的關卡設計感覺有點過多了。

比方過程中要求某人不能陣亡,還得從A點走到B點才算達成額外條件。但當某人獨自後徹,空降的敵人或許就會直接出現在他身邊,致使額外任務失敗、又或是敵人直接無視我方正規部隊,全部繞去襲擊他也不無可能。因此在習慣套路後,在戰術上就只能提前因應這種不確定的變化,否則勢必得多浪費時間來重啟戰鬥。

2. 三年的冒險實在過短
原本還期待後續是否會有大地圖模式,可惜就這麼結束了!

3. 兩個極端,非黑即白。
儘管劇情中感覺是有中立陣營的選擇,但很多時候確實難選,偶有選完還會發生與設想走不到一處的狀況,但已選擇,除非戰鬥重打,否則無法回頭。若未來能有個中庸結局就好了。

4. 戰鬥時間過長
真希望有辦法在每個斷點能存個檔,就怕當掉、或手殘選錯選項得全部重來... 希望能多一點中途存檔機會,像是最終戰那樣有辦法中間存檔就很好。

5. 補血過於強勢
單挑時若是對手會補血的(比如田韜),我方卻不會補,倘若傷害又不高的話,真是會打到天荒地老。辛苦打到對方殘血,卻可能他一招就直接補滿... 只能專門為此調配一套應敵之策才能解。

6. 禮物數量過少
感覺一輪攻略一位摯友、或戀人就差不多了,由於禮物數量有限,隨興交友分散的結果,恐怕就是到了最後就會落得卡六階的下場。正如我的遭遇... 又或許這便是跟隨一年一年更新的舊存檔的緣故,我攻略的對象是上官煦,在第二年至多也只開放至第三階、或第四階,若是新檔就沒有這個問題了吧...

7. BUG
  • 站位轉向似乎只有在編排入戰場時能調整,之後不管怎麼結束回合、原地休息,都不會觸發,仍舊只能背對敵人。
  • 第三年苗疆之戰第二場大破圖,原本應該是氤氳繚繞的環境,直接變成圖塊。如圖。
    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2793026457
  • 第三年自某段武師兄扛石獅回閣後,在傳書「追捕衣褲賊」、和「大娘的困擾」中,就這麼身著石獅子出場了!! 莫不是咱們主人公也對這種特殊修練法深深著迷吧!?! (畫面可參考我的影片記錄第二十六回 2:35:31 ~ 2:41:18 處,底下附有影片連結。)
  • 第三年最終戰,以五行功體攻擊凌雲時,就算沒有真正擊打凌雲本體、抑或是用他人攻擊凌雲,都會直接判定是主角已命中,直接顯示條件已完成。


缺點
分三年更新的操作,著實有些過長。每一年回到閣中,儘管在外每一年的歷練,確實心境大有提升,但也越來越糊塗了! 昔日的選擇大抵忘光... 偏偏這又是一個如此重視選擇的作品,實在難受。

另外,這一作的養成效果,實話說並不明顯,感覺較像是為了達到開啟任務的條件而存在。

我這一輪體驗的是槍,走反擊流。然而就算有累計加成,機率至高有80%,但就是不會觸發;而AI 40% 卻是招招必反,真的是我臉黑嗎? 而體質衝高了,在實戰上遇到變態強敵,仍有可能被一下打殘... 若能更加顯現修練價值就好了。


心得
本次體驗其實還蠻充實的,我感覺其中還略帶有點金庸小說、和聖火降魔錄:風花雪月的味道。武俠題材感覺多以王道、大團圓收尾,而俠之道卻有獨特的想法,恰若天龍八部的蕭峰之死,或給觀者帶來無限惆悵,但這就是人的抉擇啊! 人的理想各不相同,道路也定然不會一樣,若能相互包容,道不同又何妨,阿凌不也成了我們的朋友嘛!!

即使最強的那一位不是咱們主人公,但我們的道,是當事件陷入膠著時,用來扭轉局勢的王牌啊! 只是想不到這輩子仍就是形單影隻... 居然連一個摯友、戀人都沒能觸發,哭啊!!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2791758035

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO51NiwtZt318xlEgjP9lUM-
Publicada el 14 de abril de 2022. Última edición: 22 de noviembre de 2022.
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以為是個農場遊戲,卻只是個透過撿垃圾的"農"體驗。
雖然透過蘑菇的探索是挺有趣的,但地圖太小,一下就能把世界探完。

原只想換換心情,看遊戲可愛,似乎值得一玩... 但心情好像更差了。
以下列出我短短幾小時體驗到的一些問題、和缺點:

1. BUG 多,其中還不乏惡性 BUG。
比方道具可能會因碰撞,反彈到地上後直接沉下地表消失。
我就遇過神廟的蜂蜜(任務道具)、和要給熊柏莉的甜瓜(任務道具),直接消失的案例。任務線直接卡死,只能重頭開始... 或在討論版發問,等待製作組的協助。

但經過我一番調查,發現似乎也有許多人和我有類似的遭遇。
而製作組曾經的解答,居然不是想辦法修復 BUG,而是提供內掛去生成遺失的道具。如此往後還是只能自求多福,感覺有點糟。

還有對話偶爾也會占據螢幕(如圖)
遇到就必須回到起始畫面、或重開,重新讀取遊戲才能解決。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2779209771

另外,劇情也有編排上的問題, 當要請熊柏莉去攻擊巨魔的那晚,巨魔居然還能四處傾倒垃圾...

2. 滑鼠殺手、且無意義的成就過多 (成就控慎入)。
近乎所有互動都只能透過滑鼠來操作,尤其是有大量撿拾的成就,令人難受。
比方有個找古代硬幣的成就,需要在地圖上已鋪好的石板路下找尋,而且挖不挖的到全看臉,只能將石板路盡數刨起來才有解... 基本上就是在破壞環境。

另外,蒐集 1000金幣的成就其實也沒意思,因這遊戲的錢基本上幾個任務解完就沒用處了。

3. 配方四散各地,我完成遊戲時,發現還不到五種...
4. 沒有地圖系統,想要判斷自身方位,只能倚靠蘑菇的能力上天觀察。
5. 時間流動居然是看滑鼠點擊數來推移,放著不動時時間感覺就像停止的。
6. 任務提示不明顯
我有個一開始就接到的尋找薄荷葉的任務,玩到主線都要結束了才終於發現這東西居然長在一個像仙人掌的植物上!! 而獎勵正是我找了好久都找不到的最基礎工具「鶴嘴鋤」,害得我滿地圖拿斧頭敲貝殼,所有挖礦資源都從貝殼隨機生成... 資源極度稀缺。而我完成了遊戲,仍舊找不到鐮刀的配方,依舊無法割草。

7. 惡意的任務
熊柏莉的任務,就是要一直被揍暈→ 在遠處復活→ 跑回現場繼續被揍,反覆走個五六趟,根本搞。


從目前體驗來看,做為一個正式上市的遊戲,惡性 Bug 如此多,真的是非常勸退,若不是成就坑已開,早有放棄的念頭。
Publicada el 14 de marzo de 2022. Última edición: 15 de marzo de 2022.
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這是一個以生態復育為主軸的探索遊戲。
既沒有戰鬥、也沒有農業,卻也是可以相當的「農」。

遊戲玩法大致分作相輔相成的兩部分,其一是神奇的種子世界。
即使再怎麼衰敗的世界也仍具有著希望,玩家得不斷的蒐集並分解素材,以獲取不同的生態元素,而這些終將成為創造新種子的養分。

一花一世界,化腐朽為神奇
種子世界的概念裡充滿著驚奇感,且種類繁多。玩家可以恣意的排列組合,不同的元素多一點、少一些,都影響著新世界的組成。藉此來發現更多有趣的生態、與事物。除此之外,還可以悠閒的釣魚、抓蟲、挖礦、拍照、或和奇妙的動物們玩耍呢!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2732368309

其二則是主世界的探索與建設。當有了點資源,就可以開始做城鎮規劃、並招募各行各業的村民,為世界帶來新的生命力。同時,還能做個深度探索,追尋永恆樹的歷史、與衰敗的真相。


優點
1. 畫面柔美、色彩鮮豔,無處不是風景,超好拍!!
拍照模式還算是方便,可以自由以 WASD 喬角度、調整曝光、和景深。還可以在探索的時候,用拍照模式來觀察地形,看看有沒有隱藏洞穴什麼的。

2. 音樂動聽
過場、主線任務達成、片尾的音樂都好喜歡,雖然更多時候是完全沒有音樂的...

3. 不太輕鬆但寫意,劇情推進由你決定。
由於要做的事情會越來越多,每天能做的事情實在是有限。因此,得好好的規劃。適時放鬆,別把自己逼太緊,慢節奏的遊戲是急不得的。得慢慢耕耘,看著日漸茁壯的永恆樹、與種子世界,其實是也可以很舒服的。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2723820455

尚能改進的部分
1. 令人不舒服的怪聲音
  • 找燒瓶爺爺燒東西時,爺爺總會有 奇怪的呻吟 ,不曉得是在爽什麼,燒久了感覺其實相當煩躁...
  • 某一個完美種子世界(配方應該是在山谷區發現的,預設名字是令人費解的保護區),拍照拍到一半突然有嬰兒的叫聲... 嚇死!!叫的我心裡發寒。

2. 無處沒有蟲鳴...
這遊戲的昆蟲真是有夠多,無論是主世界、種子世界、洞穴、還是碎片迷宮。天上飛的、地上爬的滿坑滿谷,各個會叫、看到人就會逃跑飆驚嘆號。抓一隻生成兩隻,根本抓不完,煩煩的,而且有時候在探索很暗的迷宮時,過轉角跳出驚嘆號還會被嚇到...

3. 城鎮經營過於侷限
城鎮建設的數量真是太少了,根本難以滿足。每一個區域上限只有 20 棟房子, 40 種裝飾(包含樹木),根本就是完全不夠啊!! 變成小房子根本就沒有存在的必要,很多無功能性的建築就變成雞肋,根本沒有設置的意義。

4. 許多操作過於繁瑣費時,比方:
  • 為人物換服裝造型時是沒有預覽的,得開背包換穿後關掉,不喜歡再反覆同樣的動作。
  • 開地圖傳送時的動畫,得先飛上天再降落到特定地點。就算只是想要確認當前位置位於世界的哪裡,由於沒有方便查看的地圖,因此探索時可能會需要反覆看相同的動畫。

5. 沒有特色的寶箱獎勵
當你從難拿的寶箱、罕見的發光魚點、破解謎題、或地圖上一些看起來很厲害的遺跡,所獲得到都差不多的東西時,感覺真的是很差。尤其是前期物資缺乏,專程買了鑰匙所換得的,基本上全都能在各大商店找到,一點也不稀奇。

6. 主地圖的優化問題
隨著主地圖越開越大,會明顯感受到頻繁的延遲。再加上不知道怎麼關的自動存檔,也是卡的原因,對中後期的探索體驗影響很大。但當回到家裡、或到種子世界就又會回歸正常。

7. 建築模式的顯示距離過短,後期的城鎮腹地都蠻大的,總是無法一覽無遺。
8. 有時來觀光的 NPC 會出現詭異的大頭!!! 比例超詭異的啦(怕
9. 顯示錯誤
  • 利用快速傳送門到達各區域時,固定都會優先顯示該區域的名稱,但傳送到三個以上的地方後,它名字卻只會顯示第二個去的地方,就出 BUG 了,可能飛到種子世界、或是回家睡一晚才會恢復正常。
  • 開地圖時,所有地區的顯示都是錯誤的,各地的景點顯示總是會超過百分比,比方6/5、4/3、2/1,因此目標裡有個探索區域將永遠無法完成。


給玩家的建議
體驗時寫下來的心得整理,感覺能改進的部分好像有點多耶!
儘管我其實玩的還蠻開心的,但還是就小力微推吧~
推薦給喜歡慢節奏、和想找養老遊戲的玩家。


心得
全成就通關!! 看著城鎮越來越繁華,其實也是挺有成就感的!
感覺就是第二~第三區最農,由於物資缺乏、又沒錢,發展緩慢。得不段的到種子世界去採集資源來做轉換。但過了這一段,到了第四區節奏就快了,雖然也就是這時候就可能會開始感到延遲的發生...
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2718082524

但整體體驗來說還是蠻舒服的啦!
眼下復育計畫已完成,小實習生也該上宇宙去闖闖了吧!
我們也是要繼續成長的啊~ XD

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
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Publicada el 7 de febrero de 2022.
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短短的冒險,卻能感到相當滿足!

故事全段有著細緻的手繪、及柔美的音樂呈現,
這一部替身貓咪的歸巢路,顧名思義就是要替貓咪找尋回家的路。作為貓咪意志化身的玩家,除了欣賞銹湖畫師的手藝外,還得抓準時機來協助貓咪喔!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2722879229

小提示
  • 每一關都有一個祕密蒐集品喔!
    在右上角的圖示可以讓玩家自由切換已玩過的關卡,若不小心錯過了隱藏秘密,可以隨點關卡重新尋找喔! 也不用擔心原紀錄會被覆蓋,點回原本關卡仍可接關繼續冒險。

  • 體驗遭遇神祕的錯誤
    當通關關閉遊戲時,發現 STEAM 收藏庫顯示仍在運作中,但工作管理員卻找不到執行中的程式,蠻奇怪的。


儘管簡單卻又不失幽默逗趣。
看著貓咪賣萌,還真是一大趣味呢!
Publicada el 17 de enero de 2022. Última edición: 17 de enero de 2022.
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承襲前作優點的新嘗試。
由演繹推理、與辯論的方式,貫串一切江湖事。

儘管二代以推理為重,與戰鬥比例約莫7:3,卻也不失武俠風采。
除了前作的「出示」體驗外,還追加了三種饒富趣味的互動方式,讓同一件物事竟能創造出更多種可能。本作的支線量依舊龐大,且隨處聽聞路人談論什麼新發現,就可能獲得新傳聞。再由玩家實際走訪,逐步開拓這個世界。


優點
1. 探索內容豐富、且不論主線支線,各個精彩可期。
劇情充實、且具有爆點,往往令人意想不到。光跑支線還未打任何四天王,就花了我80小時還未能通透。

2. 人物各個刻畫細緻、充滿魅力。
核心角色都相當有個性。又以主人公行事果決,以弭平世間之惡為目標,用類似惡即斬的精神遊走江湖,最有帶入感。

3. 音樂熱血帶感、振奮人心。
4. 主線配音的聲音表情豐富,非常加分。
5. 戰鬥即時,無須切換場景,且自由度高。
人物除了可以恣意跑動、迴避敵人的招式外,當敵人動作過大,還可能出現破綻,這往往就是重挫敵方的關鍵。本作武學還能自由搭配混用,仔細調配,興許能一口氣接他個二十招。當掌握了戰鬥節奏,享受著絢麗的招式特效,打起來實在過癮!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2676795172

6. 釣魚、房地產、收租一條龍。
雖略感雞肋,但嘗試多了點變化感覺還是挺好的。

7. 可自選戰鬥、與推理難度。
成就控需注意,這遊戲有難度成就。欲拿全成就,得起始就將戰鬥難度設定為困難、推理為普通難度。

8. 與前代頗有連貫,偶見故人不免有懷念感。
9. 互動素材有高光顯示。
偶有助於許多關鍵線索... 雖然桌上的、地上的腳印還是經常被我遺漏XD (某次更新追加功能,可於設定中調整。)

10. 優化感覺還不錯。
我的配置其實遠不及遊戲最低標(如下),因此基本上特效近乎全關,但同時還開了 OBS 錄影、溫控、側板,在城市裡的最高溫有過60度。平時僅在樹多、或充滿風沙的村子,偶有掉幀,但並不太影響體驗。而且畫面仍舊是很美啊!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2715923104
WIN 7/ AMD FX-8320e/ GTX 750 1G/ RAM 16G


尚能改進的部分
1. 詰棋殘局設計得相當不完善、且過於侷限。
提示上應當都要有額外提示,點下去該有說明才對。比如要求「淨吃」不可「劫殺」...云云,提示寫這樣,新手根本不可能記得什麼叫淨吃、什麼叫劫殺。更別說專業術語一堆,怎麼下都不對,挑戰模式還給你限次數...

再說侷限,一盤棋我不相信只會有一種解法,然系統卻只認一種,不按系統規定的步數下都算錯。就算答對了,跳下一關的按鈕就會直接跳出來擋住畫面,根本也不知道為什麼該這樣下。

詰棋確實令我搞懂了圍棋,但由於太過於不自由、又沒道理。使得原有點小興趣的火苗再度被湮滅,感覺實在是很糟! 怎麼下都不對、為什麼不對,就只會要玩家不斷重來、讀檔,這如何能引人興致呢!?

2. 任務報酬、寶箱獎勵微乎其微。
當你費盡心思,找到了一個藏寶庫,結果獎勵清一色是廉價藥品,感覺實在是沒什麼意思啊!

3. 技能書太容易取得。
由於錯過也買的到,會讓人感覺好像沒怎麼必要專程去解支線。若和上面第二點整合或許還比較吸引力。

4. Ctrl 對話加速固然方便,但卻也令人煩躁。
在嘗試其他組合時,總會有大量重複的過場,當使用對話加速時,卻常因為跳太快而錯過幾句重要線索而得全部重看。建議可以改成壓著 Ctrl 時才快轉、或多一個顯示,知道現在是快轉還是正常。

5. 天賦洗點限制次數。
雖然我到了破關也沒用過這功能,個人習慣是當確認該怎麼打就不考慮改變了。但總會有想嘗試不同流派的玩家、或連續點砸了的玩家。如此設定感覺綁手綁腳的,萬一機會用掉了又點壞了不就得重新投胎了嗎?

6. 疑似錯字,這邊附上我有記錄到的幾個位置如下:
  • 殺官血案,紅山樹林詢問展昭武藝時,有一句熱血澎「拜」→「湃」。
  • 續仙台,主角對梅大夫說:別自責,這都是XXX的「村」→「錯」。
  • 續仙台,玉娘對主角說:先生若想熬煮藥材的「化」→「話」。


給玩家的建議
推薦給喜歡看故事、與 NPC 互動、深度探索每一個角落的玩家,興許更能體會這部作品的樂趣喔!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2681559282


心得
100小時,戰鬥簡單、推理普通模式通關。除了戰鬥難度成就外全解,但仍舊有許多錯過的事件、支線未完成。但當字幕跑完時,心底已經有相當的滿足感,似乎更勝一代通關時來的過癮。

這樣的價格能有這麼豐富的體驗,真的是賺到了!! 感謝甲山林的認真之作,即便通關了,仍舊期待後續的追加內容,若未來還能有續作,也必衝首發了啦!

這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO45LB7dp6IKRgyA3LDWiPOk
Publicada el 11 de enero de 2022. Última edición: 11 de enero de 2022.
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一如既往,以資源分配為主的系列作。
儘管玩法大同小異,但多數還是能玩得開心,因此每每有新作仍會迫不及待的入手。然這一代製作時程等最久,卻也意外是最空虛的一代,實在是無法給正評啊!

原有的醍醐味感覺不再是重點了。本作劇本奇短,地圖顯示才開了一半卻說結束了!! 聲望星星根本就是用送的,以下列出我感覺不優的部分:

1. 系統:資源稀缺到懷疑人生。
以往作品就算考驗眼力,不管你如何努力的找尋、蒐集素材,物資也會生生不息的重生。但這部作品從開始到結束,幾乎是遇不到重生的機會。

我都能清楚數得出來,到通關為止,在同張地圖所蒐集到的重複資源,只有一顆珍珠、和一堆蘑菇,僅此而已。往好處想,遊戲資源控制妥當,通關基本就是錢、素材全部花光了吧! (成就控需注意金錢累計的部分。)


2. 劇本:不管有多好的成就、地位,始終是工具人命。
公主英明哪! 體恤國民,什麼事都是親力親為,反饋得到的只有「太感謝妳了」、「妳是國家的英雄」之類的空話,NPC 都只會予取予求,實質上的好東西永遠是別人的。

彷彿這國家只剩下公主一人似的,明明就有跟班、有士兵,但他們只會在旁邊冷眼旁觀,並不懂得幫忙。不只要主角去蒐集資源、製作、重建城市、戰鬥,儘管這就是這遊戲的玩法,但按劇情來看,會覺得是不是... 這種國家不救也罷?


3. 劇本:災難不是偶然的!!
恢復和平了,但原本殘破不堪的地區仍舊是斷垣殘壁啊! 這國家的人們只在意表面的光鮮亮麗嘛!? 這或許這又會是下一段災厄的起點啊! 真覺得那些號稱英雄的犧牲者根本就白死了嘛! 好不容易救回來,亡國我看也是遲早的事...


不過儘管不太喜歡,但有新作仍是願意支持的。
希望下一作的體驗能更豐富一點吧! :)
Publicada el 31 de diciembre de 2021. Última edición: 31 de diciembre de 2021.
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111.9 h registradas (3.6 h cuando escribió la reseña)
挖掘時空漩流中的記憶,
自演化的過程中再次學習這些寶貴的知識吧!

這是一款類似放置、點擊式的互動式教材。過程中將體驗地球的演化,不只能科普到許多知識,每當你達成一項里程碑、或成就時,還會有額外的小註解,細細閱讀也相當趣味呢!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2645808305

優點
1. 寓教於樂。
2. 背景音樂隨時代改變,其中還不乏古典樂,悠揚悦耳。
3. 幾乎已是全中文翻譯了,雖然尚有不少機翻,但多少是猜到意思的。
4. 免費暢玩,遊戲內雖然疑似有課金要素,不過有每日登入送的倒也夠用啦!
5. 觀察模式
當你點累了,可以切換其他視角,看看水族箱、或野生動物跑呀跑的,觀察他們的生活姿態,相當療育啊! 除此之外,還可以點擊動物,直接給牠們來個特寫呢!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2645811394

6. 點擊玩法多變
光是進化到人類的出現,就已經體驗了三種不同的模式,當一種玩法遭遇進化瓶頸時,就可以切換個玩法,或許又會有新的發現喔!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2647780803


缺點
1. 鍵盤、滑鼠易折壽XD
2. 鐵器時代以後點擊都無反應,不會加任何東西,有點不方便。
3. 惡意的強制消費...
達爾文幣是當你完成一些大任務、成就才能拿到的稀有貨幣,課金多半也是換取這玩意兒,非常珍貴。而當你專注在點擊時,滑鼠左右鍵+鍵盤連打,根本不會有反應時間,這時系統常常會惡意的將使用代幣的按鈕生成在你點擊的位置,然後在不到一秒的時間就被扣達爾文幣,連買了什麼都不知道,我已經中招超過四次了...


心得
有種被拉回到孩提時,流連科學工藝博物館的感覺~
體驗著各式各樣的互動裝置,一切都是這麼的新鮮、和不可思議!

原本想說玩個一小時就好了,結果初體驗直接超時了三倍,真是停不下啊! 原來點擊放置遊戲也能這麼的充滿著變化,真是有趣的體驗哪! :D

這次的冒險我也有透過影片紀錄了遊玩過程,有興趣也歡迎參閱喔~
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO6rKpuXkCvPS0iseruacG9t
Publicada el 4 de noviembre de 2021. Última edición: 24 de noviembre de 2021.
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