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Laurent Sydney 님이 최근에 작성한 평가

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19명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 2.9시간
和許多故事的開頭一樣,
在一個看似簡單平凡的小鎮,總擁有著不平凡的巨變。

故事中完美呈現了浣熊調皮愛搗蛋的特性,你將擔當這頭令人又愛又恨的小傢伙,盡可能的在城市中發送大家都喜歡的甜甜圈~ 這將會是一場紓壓的可愛鬧劇。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1559086998

優點
1. 可愛又迷人的小動物們、還有很多很多的呆萌浣熊w
2. 療育的卡通風格,表現簡單卻不失風味。
3. 有趣的物品註解
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1560769182
4. 出色的旋律
許多音樂相當動(ㄒㄧˇ) 聽(ㄋㄠˇ),比如 "Breaking Ground"、"Bird of Paradise"、"Garbage Day" 這三首就令我印象深刻,就算通關兩個月了仍會不時想起而反覆回味。

5. 操作易上手
只需要在地上拼命的挖洞就行了。


缺點
1. 冒險過於短暫
身為浣熊好夥伴,覺得借走的東西還太少,意猶未盡啊! (X


補充
雖然流程簡單,但可以試著放慢腳步,
嘗試多般與場景互動,或許你還會有些不一樣的發現喔!

最後,再次感謝酷酷威的禮物,浣熊最高:3
2019년 1월 17일에 게시되었습니다. 2019년 1월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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95명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 143.3시간 (평가 당시 143.3시간)
波西亞,一個活潑、又令人嚮往的生動世界。
在這裡你可以體會有如開放世界的悠遊自在、也能為了新生活而勤如工蜂。隨著正式版的推出,如今遊戲裡的每一天已然是非常充實!

許多時候,玩家可以決定是否要加快故事的推展,因此在這之前,你可以盡情去享受過程、結交新朋友、並多方體驗初識新環境的樂趣。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1609186013

優點
1. 精緻的新手教學
在各式小遊戲、介面操作的教學圖文並茂、簡單明瞭。甚至連製作流程都還有可愛的插圖,若有這樣的一本小書真會想買來收藏呢!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1600449785

2. 具有感染力的熱鬧節日
波西亞的每個月份都有著兩三個重大的節慶活動,每到時間接近時,連環境都會有所變化。感覺就像是現實過年那樣的氛圍,當你和市民們打成一片時,那是真開心。

3. 舒適的音樂、與親切的中文配音
輕鬆愜意的音樂能為玩家帶來沉浸感,當從事單一行為,比如說挖礦、或在異地冒險時,多少能舒緩些緊張、與作業感。另外,個人覺得中文配音配的很棒呢! 由於波西亞市民眾多,每個人塑造出來的個性鮮明,透過直接的聲音表情,能讓玩家更加對他們產生好感。有配音的部分,總能讓我想專心聽完他們在說些什麼。

4. 回憶殺
遊戲中有相冊的功能,讓玩家能夠在自發性的任何時間記錄當下,照片還分門別類並壓上日期。當你覺得遊戲玩得差不多了、或是一個心血來潮時翻翻相冊,就會瞬間回憶起許多從前的自己、及與市民們互動的甘甜回憶。另外,還可以在工作檯製作相框,讓這些回憶掛在家裡做裝飾喔!

5. 暢快的自由度
由於沒有體力耗盡的懲罰,因此總能安心作業,心裡感覺踏實。在如今的正式版,還能依個人喜好去調節時間的流逝喔!

6. 豐富的人生體驗
舉凡如工作接案、參與地方建設等;生活如釣魚、農牧、考古、挖礦、積累人脈、婚姻與孕育後代 ...等,在世界中的各個角落總有著些許變化,等待著玩家多發現多收穫。

7. 認真的製作團隊
在諸多討論版、與評論頁中,總能發現製作成員的出沒。除了積極解決玩家疑惑之餘,還能採納反饋使遊戲更加完善。


尚能改進的部分
1. 在遺跡中,每每挖到大型古物塊的時候,總是不知道怎麼去對準他的血條,橋了老半天往往都會在很奇怪的位置,挖到了時間也過了很久了。玩到現在仍舊不清楚該如何對準。

2. 上繳博物館的遺物,希望能有個提示表示已貢獻過。當數量一多、日子一久,很可能就會忘記曾給過什麼,在重新修復物件後才發現不能再捐。

3. 偶爾會遭遇滑鼠指標莫名消失的 BUG。若再次遇到,可以先將所有介面都關閉,然後開「地圖」,在地圖上點擊滑鼠右鍵才會出現。

4. 相冊的存量完全不夠用啊!! 刪了又刪,仍舊在拍結婚照的當下跳出一個「相片已滿」的訊息... 身為喜歡到哪兒都拍一拍的玩家,非常希望個人照、合照類能提高數量上限。


心得
旅居波西亞一個月了,這裡氣候宜人、環境優美。市民多半和氣,相處起來也很融洽。雖說平時生活也是忙碌,卻不曾無趣。相較爺爺留給我在鵜鶘鎮旁的那塊地,雖然美好,但想到要月月播種收成,感覺還是這兒愜意很多。

每當現階段感覺不能再好了的時候,往往又會有新的事件發生。就好比接案子,偶得清閒、突然就又會忙得不可開交。一日復一日,總能將每天有限的時間消耗得淋漓盡致,有時甚至乾脆倒頭就睡,也不在乎是否有張床鋪。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1604006518

期待今後的每一天是否都能有如此充實的生活歷險。倘若未來能有多人模式,興許能合開工坊、甚至成為新的競爭對手搶訂單,應當也會挺有趣。

謝謝製作組美好的遊戲! 真心喜歡 :)


(往後改版會再行更新評論)
2019년 1월 9일에 게시되었습니다. 2019년 1월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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44명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 127.6시간 (평가 당시 82.0시간)
河洛群俠是一部以武俠題材做的無接縫開放世界遊戲,他有一氣呵成的動態場景、與慣例的戰棋戰鬥(本次採 AP 時序制),整體節奏緩慢。因此,玩家將有更多的時間進行條配和思考,來應對這個難度漸增的世界。

本作的故事,接續昔日的金庸群俠傳結局,因此仍舊是一場穿越劇。除了跟隨主線劇情之外,玩家能肆意的探索世界脈絡,去感受各式各樣的江湖奇遇,沒有既定的流程打法,全憑玩家的好惡決定。


優點
1. 豐富的支線、與遊戲性
同樣是講究緣分的江湖,在魚與熊掌不可兼得的狀況,無對錯之分,很多時候都需要作出抉擇,世界也會因此做出些改變,可能是物質上、人際關係、甚至要角的存亡...等,因此每一個任務也有許多種的結局存在。

2. 江湖體現、沉浸感充足,但往往是記憶體不足,開始卡頓提醒我重開才會從情境抽離。(同為缺點1)

3. 隊友選擇障礙
世界中有形形色色十幾位俠客可入夥,他們各自有個人故事、鮮明的人物特色,甚至部分還會依主角的風評來決定要不要和玩家深度結交。可惜就是與主角的羈絆太少,在體驗他們的專屬劇情後就鮮少有機會再看到他們露臉了。

4. 用馴獸來提升戰鬥節奏
比照金庸小說中也曾出現像萬獸山莊那樣,能駕馭動物來為自己做任何事;又好比寶可夢世界。這部作品中也能在世界各地馴服獸王,來為自己在戰鬥中提升一點趣味。

5. 人設
哪裡人就用哪裡的方言、腔調、服裝,這是河洛一貫特色,聽著其實也挺有趣。縱使3D建模欠佳,但在人物的刻畫上卻也不見馬虎。

6. 戰鬥時的趣味點
鑒於完全開放世界,不會有進入場景的設計,因此當你從哪裡遭遇敵人,當下環境就會是怎麼樣子,有別於平常入戰會有固定場景位置。假如你翻過牆,到了都是怪的地方,直接開戰,當你與牆的位置可能很近的時候,你的隊友出場在由天而降當下可能就會被放在牆外,得要自己繞路進場XD 因此從哪個角度切入就得講究。甚至隊友帥氣降落時,如果他們輕功不濟,可能就會各種摔,得等摔倒的隊友尷尬的左顧右盼才站起來開打。

7. 可選擇的難易度
在 V1.21 更新後的版本,開局時增設了難易度問題,想輕鬆愜意的玩家也不用擔心上手問題,而且每進一層難度,能體驗到的玩法也會不大相同,甚至還會多了些不一樣的功能呢!

8. 勤快的優化
上市一個多月至今已更新數回,每一次的改版其流暢度感覺都有些許的提升,感覺很棒。雖然這部分仍須努力,但一直以來都願意採納玩家意見、並持續推陳出新的團隊,確實很值得推崇呢!


建議可優化的缺失
1. 以 V1.24 更新後版本,內存消耗雖仍巨大,但讀取速度提升的有感。在 RAM 16G 下,除溫控外多餘程式、網頁均不開的情況,大約執行 2-3 小時會開始卡頓,若期間內進入場景較大、人較多的戰鬥,時間會明顯縮短,得重開遊戲釋放記憶體後才會正常。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1566960627

2. 山壁、建築看似菱菱角角,卻易有莫名空氣牆存在。不確定是不是輕功太低跳不高所致,在許多時候感覺應該是要上去的,卻會撞牆、或處於掉落狀態。

3. 主線劇情配音時常會漏句、或是逐句念,卻念出台詞以外的句子。

4. 配音大部分是滿意的,除北丑一人讓我感覺非常出戲,念字不好好念、唱戲不好好唱,感覺有點不倫不類,聽久怪煩的。另外,部分情緒反應感覺不真實,比方開頭遇見藍拂衣處。藍表示,果然天外來客還是趁早解決了好,主角的「唔!」搭上驚嚇的動作合適,但配音語氣是上揚的「哦」再搭上驚嚇動作感覺就不自然。

5. NPC 在固定時間點會突然出現、或消失在某處,如果改成時間快到慢慢走過去,感覺會較合理。

6. 有時過傳送、或在山嶺間跑過久,人物可能會扭曲變形,可以透過多進出幾次房門解決。

7. V1.24 改版後的 Steam 成就確實能成功跳出了。但過去周目已超過數值的、並在遊戲中曾顯示達成的成就卻再也拿不到了。本人重新開局再度衝上150,也不見 Steam 跳出成就,不曉得有沒有可以重置、及備份遊戲內成就的辦法。

8. 進入戰鬥時,若玩家是處於輕功墜落狀態,當進入戰鬥時有可能會呈現浮空狀態,這時只有遠程、及可以移動的招式能夠擊中敵人,因此若你身處怪群,千萬注意盡量別跳躍。


系統配置
為求公正,以下是我執行至今130小時(含方塊時期)的遊戲配置。由於我較重視遊戲性、與執行順暢,因此畫面通常以能接受就好。即便如此,我覺得其實還蠻漂亮的。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1566104432
AMD FX-8320e 3.2GHz
GTX 750 顯存1GB
RAM 16G (DDR3 1600)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1566054714


給玩家的建議
河洛系列作一向不怎麼重視畫面、和速成,若單憑畫面評斷優劣,恐怕就不適合你。
如果你是成就控,估計至少要破個兩至三輪,耗時 200 小時以上方有機會達到。推薦給喜歡農、與探索型玩家。


心得
自取得典藏版開坑至今歷經百餘小時,總算迎來了一周目~ 即便有方塊版經驗的姿態重新開局,節省了很多初步探索的時間,但一輪的耗時也達到 51 小時,而且支線仍有錯過數個沒有全解,內容相當充實呢!

隨劇情走到了尾聲。真要說河洛圖文表現的方式真棒! 在漫長冒險的沉浸之後,伴隨富有情感的音樂、和有溫度的文句。就如同內功長江三迭浪那般,感動一波波的湧上心頭,畫面美極了。不禁起了陣陣雞母皮,突然對於想再開一輪邪惡線感到有點於心不忍了。說的就是你啊寶哥,你要我怎麼下的了手(艸

河洛在多次的改版更新後,執行感覺已越趨穩定,如若不太在意偶爾一下的卡頓,靜下心體驗,我想你一定也能從中找到許多樂趣的。

遙想從前資訊缺乏的小鬼頭時期,在郵購上得到的金庸群俠為契機,便開啟了一切的武俠夢。從小說、電視劇、遊戲中,一再複習的金庸、古龍、梁羽生。性格多少也蒙受啟發,若沒有這些俠氣的薰陶,可能至今仍淪落在窮兵黷武上。

這一次的金庸群俠的正統精神續作,真心沒有辜負期待呢! 體驗過程中仍舊有昔日金庸群俠的過癮,好在當初典藏版的1790沒省,收藏的非藏值得。往後還會有 MOD 加持,期望未來版本更臻完善。


(往後改版會再行更新評論)
2018년 11월 16일에 게시되었습니다. 2018년 12월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
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25명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 45.0시간 (평가 당시 43.7시간)
天命奇御是一部武俠題材的 ARPG,動作部分於戰鬥中表現流暢。人物可以恣意的滿場跑、迴避敵人的招式、甚至在施放技能時運用許多斷點,可以隨時中斷施放中的技能以面對接踵而來的突襲。

本作的日常,有著龐大的支線量,玩家將從中摸索出世界的脈絡,結合類似房間脫出的玩法,很多東西都不會明說,得自己慢慢摸索、判斷、和對 NPC 加以嘗試。另遊戲中的八卦系統,也擁有著相當關鍵的作用,比如警覺性不夠可能就無法覺察等等,稍有不察就可能錯過事件喔!

雖說行的正、做的端是品德的展現,卻可能因此錯失良機呢!
江湖講究的是緣分,在漫長的探索過程中總有可能丟三落四,所以不見得非得盡善盡美。

就讓大家自己去細細品嘗箇中滋味啦! :D


優點
1. 新手教學相當完善。
2. 角色動態流暢,不論是人物動態圖、或是 NPC 的舉手投足都很細緻。比方一開始挨打時的搓揉、師徒餵招比劍... 等。
3. 配音員們的聲線動聽、發音準確、富有情緒,對於情境入戲很有幫助。
4. 環節中摹寫手法俐落簡潔。比方按開始後迅速到主選單、過場動畫呈現等,整體感覺流暢。
5. 背景音樂耐聽。
6. 場景內容豐富,很有處於江湖的帶入感。
7. 趣味的官方吐槽、以及內心小劇場總能令人會心一笑。
8. 戰鬥過程,和不同敵人交手就有不同的對白變化,雖然台詞變化不多,但這點挺有趣! (卻也是缺點,請參照缺點1。)



缺點
1. 戰鬥時,同一句台詞的重複率過高,時間一長感覺就彆扭了。
2. 遊戲一周目中曾遇見許多必須重開遊戲的BUG,比方杭州雲來客棧的桌腳卡點、打鐵舖完美卻不能跳出、進入戰鬥黑畫面之類等。(22日更新後未測試)



給玩家的建議
天命奇御的文本不少,富涵許多文化知識、和幽默的哏在裡頭。畢竟是武俠題材,很多秘密都藏在細節裡,因此喜歡看故事、細細品嘗的玩家,興許更能體會這部作品的樂趣喔!



心得
一周目全成就通關! 總耗時41小時,但仍有許多不太重要的小支線被錯過了,留在傳聞裡時時刻刻提醒著自己,第二輪千萬要記得啊!! 很期待 DLC 的發布,我已準備好想開二周目了XD。

最終階段一氣呵成直達尾聲,隨著音樂激昂澎湃,過程仍舊是俐落的毫不拖泥帶水。劇本雖和傳統的王道精神相去不遠,但說故事的方法卻相當引人入勝。在回顧字幕時的一連串的劇照,雖然平凡、卻很有親切和滿足感。

整體下來是感動、且過癮的,像是看了場激勵人心的史詩電影那樣。天命奇御真是一部認真的作品,我很喜歡,也期待未來甲山林能繼續在武俠作品中發光發熱,謝謝你們的遊戲。



最後,感謝英特衛透過遊戲筆記提供的鑑賞機會。
(註:本文僅限分享於鑑賞家「遊戲筆記」。)
2018년 8월 13일에 게시되었습니다. 2018년 8월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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12명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 10.7시간
昔日Facebook上相互積分較勁的傷腦趣味小品,
如今在Steam上的版本卻是全然不同的系統介面。
不再需要控制步數,操作上顯得更直觀。

現在可以在尋常的諸多小關卡中、和家園系統間任意切換,
經由關卡中合成進化來獲取更多的增築耗材,
返回家園,能升級設施,並以關卡積分為食,產出對關卡有助益的道具,彼此能相輔相成。

你將不再受限一次只能進行一場奮戰,
因此便能令資源流通,大大提升關卡存活率。


放置千萬冷靜!最好給自己留條後路

在每一場奮戰中,要活得久,除了可以選擇沒有熊出沒的關卡外,
仍需要盡可能的簡單化、靠邊擺放。

如果難救直接破棄也別氣餒,當作是為了主要奮戰在積存資源吧!
能省則省,尤其是資金和儲物箱,他們是扭轉局勢的關鍵,Rush一波很實用呢!

畢竟這遊戲無法回上一動作,
因為場地有限,只要誤點錯置,很容易就會打亂了計畫,因此記得擺放前要仔細想想喔:D


惡意滿點的機制

系統似乎有些針對玩家慣性,會產生一些充滿惡意的地方。

比方你期望出現什麼的時候就偏偏沒有、
有熊的話就會是他跑來你期待的位置賣萌...

空曠的時候,又時常出現連續一堆功能強的道具只能棄置。
但其實也可能只是臉太黑的緣故(╥﹏╥)

這就是這麼款運氣比重佔大多數的遊戲。
一起來看熊賣萌吧:D
2017년 12월 12일에 게시되었습니다. 2017년 12월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
17명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 185.2시간 (평가 당시 161.0시간)
你永遠都不曉得即將發生什麼事...
多嘗試做點改變,世界就會很不一樣喔!

好奇探險隊的世界是隨機生成的,
你將有各式各樣豐富有趣的玩法來突破未知的迷霧。

你可以當個盜獵者、古蹟破壞者、貿易家、
或當個純粹的小偷、以良好的姿態來文化交流... 不管做什麼,
控制好你的理智(San值),你都可以穩穩地達成目標喔w

同時你需要不斷的做決定。
在旅途中,即使過的再富足,只要有一點點的錯誤決策、好奇心、抑或是貪心XD
直接翻車也不無可能,就看各位冒險家的抉擇啦!

本作出色的遊戲性,在每一輪的故事中,總能令我深深著迷。
就讓我們冒險再冒險,無止盡的向未知前進吧!!

祝大家都有個愉快的冒險:D
2017년 11월 22일에 게시되었습니다. 2018년 4월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 9.9시간 (평가 당시 5.8시간)
最初在Android版初體驗時的心動,
延續至Steam版,也想再支持一次!!

主線劇情雖然短暫,
但卻能夠觸及許多感受。

就算夢想遙遠,只要懷抱著希望、和正面的堅持,
盡可能的去發現、和探索,
即使尋覓未果,就當看星星也是有許多迷人的地方呢!

還有值得一提的地方,是音樂。
襯托在許多場景下頗有渲染力,令人不捨故事結束得太快。


另外,關於全成就的部分,
會需要持續反覆步驟約2小時不等,
在後期沒了劇情、和互動陪襯下,會有點過於無趣了點!
2016년 4월 28일에 게시되었습니다. 2016년 4월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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7명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 8.3시간
明星們的德州撲克之夜!
能再次看到許多熟面孔真開心XD

比較前作,打牌的過程中有著更多的角色互動和對白,
隨著更換場景物件的Skin,還會有額外的動畫和出入場呈現方式!
就連音樂、和特色都是原汁原味呈現,頗趣味。

可惜優化仍待加強,
就算效能全關,在常溫下的CPU溫度仍直逼70|||
(AMD FX8320e/ GTX750,1G/ RAM 16G)

另外,本作的全成就沒有難度,
只要會玩德州撲克就能輕易達成喔! :)
2016년 4월 15일에 게시되었습니다. 2016년 4월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 6.0시간
Amazing!!
真是一部充滿意想不到的超現實浪漫譚!

故事記述了經典與懷念充斥的1920年代中的小故事,
除了有時時陪襯、不間斷的迷人爵士樂,
場景更有著夢境般的朦朧美、和許多超現實表現。

劇情雖然短暫卻令人著迷,情緒張力非常豐富。
有種很容易就會掉進時空漩流的感覺!

在操作概念上很有趣,
玩家必須穿梭在光影間,善用各種光源和場景作互動。


但在探索地圖時,得注意一些小缺憾:
遊戲中沒有明確的劇情位置暗示,偶爾在漫遊拍照時,
很容易誤觸某些後續劇情,導致應該接連著的劇情被跳過。

如果關掉重新來過,先前蒐集的部分元素也會跟著被初始化,
實在蠻破壞氣氛的 XD!


但整體而言,光映魅影還真是件夢幻的藝術品!
非常值得一玩!

最後還得感謝 Nick大(Codebay.in)精美的繁中漢化,
若是語言不通,玩起來恐怕就沒有這麼強烈的感覺了 XD
非常感謝 :)


2016년 1월 5일에 게시되었습니다.
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6명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 8.3시간
再一次體驗到有趣的劇情解謎小品!!

這次的故事雖然有些老哏,
但藉著音樂、和許多突發性效果,
跟隨緊湊的劇情發展,總能醞釀出有點緊張的氣氛。

難度以5顆星來看,大約只有1.5左右,
操作容易,所有的物件用途通常只有點對點。

也因故事篇幅稍短,
所以不太會有令人煩躁的作業感。

整體玩下來還蠻趣味呢 :D


另外,體驗了許多“Artifex Mundi”所推出的解謎小品,
似乎他們都有官方簡中耶! 真是令人開心的發現w


2016년 1월 5일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1 ... 4  5  6  7  8  9 >
51-60/86개 항목을 표시 중