112 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめしません
過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:46.6時間 (レビュー投稿時点:46.5時間)
投稿日: 2019年5月11日 16時32分
更新日: 2019年5月11日 16時57分

如果想入坑的朋友,建議入手實體版較優,
與其相比 Steam 版感覺就是個閹割版,體驗起來只有難受、和很難受而已...

由於前期 BOSS戰異常苦手的緣故去爬了許多文,才發現同樣名為穹之扉,但我所經歷卻和實體版畫面全然不同。才驚覺 Steam 版似乎少了許多東西,無法理解實體版評價挺好,為什麼在 Steam 版要有這麼多惱人的改變和區隔。底下我將列舉幾個較影響體驗的差異點。


版本差異
1. 戰鬥難度
實體版:當你覺得節奏跟不上,據說可以設定戰術模式,變成回合制,可以細細思量。
Steam:戰術模式整個被拔掉,你一次控制一個角色,同時間 AI 就是想丟什麼就丟什麼,你唯一能設定的只有防止道具被濫用。

AI 總是無法判斷當局情勢該出什麼招,總是殺掉你想收的妖、或是在小怪戰就把藍耗個精光。就好比仙劍1的酒神,可能在打小怪就被丟光了。你只能使用 SPACE 暫停鍵來喘口氣、並思索接下去的手順。

2. 戰鬥介面
實體版:看似有充足的快捷鍵可以使用,除0-9、QWERT 外,甚至還有分頁切換。
Steam:精簡到只剩 QWER 並招式綁定,沒有多餘選擇。藥品只能紅籃補藥各擇一,用完就沒了,無法開道具欄。因此你必須隨時注意藥物的存量。另外,無法查看當前技能這點非常奇怪,不將技能功能記錄下來就只能瞎放。

3. 附魂系統
實體版:似乎能夠透過消耗妖物來強化裝備的成長。
Steam:完全沒看到這個頁面,裝備感覺死板板的,只能倚靠煉化來改變屬性,但不是加強抗性、就是增加防禦,似乎就兩種變化。


優點
1. 背景音樂
這一代音樂也是有用心做,雖然仍有不耐聽的部分,但大多能讓我稍稍忘卻迷宮太大的煩躁感,是那種會讓人想補原聲帶 DLC 的動聽。

2. 動畫可隨時暫停
萬一需要中離的時候,這一點確實貼心。

3. 場景都很漂亮!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1731189188

4. 內建數款DLC
據說隱藏結局也是 DLC 出的,還好有走對XD


尚能改進的部分
1. 回憶動畫時的音量
平時台詞都很正常,但只要劇情進入回憶動畫,台詞聲音就會突然變得極小,還無法調整,按 ESC 就會整段跳過,還無法回放。

2. 地圖走到吐
怪很多、走路慢、怪還會重生...
而且,這一作是我玩過 RPG 裡少數沒有迷宮脫出設定的!!
若你是要解支線、或成就,這遊戲的每一張迷宮少說要走了兩三趟,而且往往任務點都設在地圖尾,有時候任務解完,終點卻沒有出口、也沒有技能或道具,因此還得原路退回來,感覺浪費很多無謂的精神在脫出上。

3. 詭異的戰鬥攝影機
打鬥時眼花撩亂就罷了,尤其是當你選擇練妖壺收妖時,視角會被阿奇拉走,但你控制的仍是人物,因此常常會混亂不知道自己在何處。

4. 生硬公式化的支線
許多無關緊要的支線感覺是硬加上去湊時數的。每一條支線都有觸發條件,少了誰、用錯了人就無法觸發。並且全部都有時間限制,也沒有有任何提示。通常是在一段劇情後突然出現,因此你必須在推演劇情前就先查閱清楚。尤其支線人物有時會換地點,只要一個不注意,很可能就會錯過,若是沒有存檔,就必須全部遊戲重打一次...

5. 人物動作重複
角色似乎常用點頭不語來帶劇情,次數感覺過於頻繁、不太自然。


心得
這是我在 Steam 上留下的第一篇負評價,雖然主線劇本還行,但遊戲進程... 我只能說如果起手接觸的是實體版,或許不至於會有負面情感產生。Steam 版令我覺得這是很合理的棄坑作。打從二代一路支持實體版到雲之遙,但從漢之雲後就沒再通關過任何一部(艸 ,由於 Steam 崛起,頭一回改收數位版就踩雷...

若非成就開了坑,不補說不過去。但發現居然要二周目後期才能夠達成全成就,我已經沒有耐性再把全地圖走一回,它就會是一個坑永遠擺在那兒。在這漫長旅程中,除了跑劇情外,實在很難心平氣和的感受遊戲應當的樂趣,整體而言我覺得這是一段有點差勁的體驗。
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
13 件のコメント
Laurent Sydney 2020年3月19日 4時53分 
我同意。就等上線後觀望評價再說囉!
或乾脆直接等 Bundle、或 75% off :mean_creep:
Europack 2020年3月19日 4時44分 
现在有点不相信轩辕剑了,一做比一做失望。可能是自己的期望太高,希望下作能超越天之痕吧。
Laurent Sydney 2020年3月19日 1時54分 
感謝解說:happy_creep:
可惜 Steam 版的特別設定在急需的時候實在幫不上忙,面對強大的敵人,總有時被一次削減掉大量傷害的時候,如果直接指定回復量大的,那定又可能在平時造成不必要的浪費,很頭疼啊!

眼下也有新作消息,希望不會再有版本之分了:lunar2019crylaughingpig:
ipader2010 2020年3月18日 17時30分 
红蓝补药背囊里是按照回复量从小到大排列的,如果一开始指定的是回复量最小的,那么在用完后会开始用下一个,好像是直到只剩下补全体的才不再使用
Laurent Sydney 2019年9月17日 10時08分 
是的,可能還存在更多差異,上述僅我所觀察的部分。
在體驗 Steam 版的同時,因為戰鬥操作上的問題,我還去參考了同樣是 PC 版玩家的直播、和一些戰術分享。才發現根本就不是這麼回事。

但不能說他不是一個好遊戲,只是剛好這部分令我難以適應,穹之扉還是有許多優點的。或許您可以親自體驗看看 :)
Europack 2019年9月17日 9時21分 
很早就买了还没玩,别的版本和steam差距这么大吗?
ShXtman Is Busy 2019年5月12日 1時06分 
@Laurent Sydney: 和句點+點頭如倒蒜的沐月妹子比起來,主角還太嫩,讓我忘了他也是點頭王(疑)
Laurent Sydney 2019年5月12日 0時47分 
@ Paul: 強迫症發作(艸
@ 阿放: 點頭主角也會,難不成是想學沐月,但是點的很奇怪XD、音樂是真的不錯,是有考慮等特價收一下原聲帶。重製版,我希望能夠看到楓之舞、雲和山的彼端、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚、蒼之濤這幾代,我覺得精華都在裡面了XD 有上架的話我應當還是會支持來緬懷一回的。

另外,軒轅劍後續,手遊版的龍舞雲山看上去還蠻不錯,記得在實況上看了一次開頭,居然就忍不住淚目了XD 可惜我沒有玩手遊習慣,也就沒繼續追了。


@貢丸: 有愛有恨,這就是大宇雙劍迷人的地方啊,我也被悄悄地綁住多年(艸



貢啊丸 2019年5月12日 0時28分 
樓上看來是鐵粉XD
ShXtman Is Busy 2019年5月12日 0時19分 
另外,最大的原因是看到大宇的遊戲終於上STEAM了,不錯XD~,給好評看能不能快點出新仙劍、仙四、仙五前、軒三、軒三外傳-天之痕、軒四、軒四外傳-蒼之濤等等的(當然如果某些作品能出個重製版會更好),但很不幸的是,大宇之後推出的新仙劍STEAM版是拿IOS版移植。然後仙四、仙五前都只有推出中國版,國際版(含台灣XD)遙遙無期………………以目前大宇移植到STEAM的遊戲來說,軒6外傳-穹之扉可能真的是表現最好的。(仙6的優化在STEAM版據說也是很慘,PS4的優化也是,通說連BUG都移植了@@。)