10
已评测
产品
828
帐户内
产品

𝐌𝐚ɳɳ 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
有 33 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5.4 小时 (评测时 0.7 小时)
Что-то человеческое умерло во мне после первого запуска этой игры......


      ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⡄⠘⣿⣿⣿⣿⣷⠄
      ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠘⢿⣿⣿⣿⣅
      ⠀⠀⠀⣴⣿⠀⣐⣣⣸⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠀⠌⠻⣿⣿⣿⡄
     ⠀⠀⠀⣶⣮⣽⣰⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣤⠄⢠⣄⢹⣿⣿⣿⡆
     ⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣶⣶⣾⣿⣿⡆⢻⣿⣿⠃⢠⠖⠛⣛⣷⠀
     ⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣝⡻⠿⠿⢃⣄⣭⡟⢀⡎⣰⡶⣪⣿⠀
     ⠀⠀⠘⣿⣿⣿⠟⣛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⡿⢁⣾⣿⢿⣿⣿⠏⠀
     ⠀⠀⠀⣻⣿⡟⠘⠿⠿⠎⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣵⣿⣿⠧⣷⠟⠁⠀⠀
      ⠀⠀⢹⣿⡧⠀⡀⠀⣀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⢰⣿⠀
      ⠀⠀⠀⢻⢰⣿⣶⣿⡿⠿⢂⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣻⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠁⠀
      ⠀⠀⠀⠀⠈⠿⠟⣁⣴⣾⣿⣿⠿⠿⣛⣋⣥⣶⣿⣿⣿⣿⣿

       13 зевающих кошкодевАчек из 10-ти
发布于 2022 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 52 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.4 小时
  Цифровое бессмертие - как записать мозг на флешку?


   SOMA - хоррор, который пугает не возможностью внезапной скоропостижной смерти, а вопросами простыми и вечными "а что собственно есть смерть ?".
Что есть существование души, привязанность к ней сознания и возможность существования цифрового бессмертия. Будет ли перенесенный на флешку разум тем-же самым человеком . И можно ли вернутся из мертвых, загрузив свое сознания в пустую болванку. Что если последним шансом выжить будет отсканировать свой разум и отправить его в механическое тело, останешься ли ты при этом самим собой учитывая что старое тело продолжить жить, Вопрос этот вообще-то далеко не новый и поднимался и раньше в книгах и фильмах.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2779423282

   Если говорить об этой игре с точки зрения геймплея, то это весьма банальная ходилка-бродилка со скромным стелсом и простецкими головоломками. Та даже прятаться от монстров в шкафчиках и под кроватью тоже не нужно. Дать отпор монстрам здесь тоже нельзя, и поэтому приходится передвигаться на цыпочках как мааааленькая сцуко мышка, а в моменты погони бежать со всех ног и волосы назад. Как и в предыдущих играх этой студии каждый непривычный предмет можно повертеть и рассмотреть, смысла в этом особо никакого нет, но покрутить в руках вырезанный с корнем человеческий глаз было весьма......мило.

                Страшно ли в SOMA ?
   Нуу...смотря что для тебя является понятия "страшно". Я понимаю что мы все тут взрослые и смелые, спим в трусах и без света, и что у одного вызовет шок и ужас для другого будет смехом и нелепостью, по типу клоунов, пауков или просто боязнь глубины. Игра не пугает на прямую скримерами и монстры не выскакивают из каждого унитаза, акцент в первую очередь сделан на сюжете, завораживающей историей об одиночестве.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2779423218
   Хоть здесь и есть жуткие монстры, все еще живые изуродованные люди при взгляде на которых у ГГ едет крыша, да и парочка скримеров под конец подкинут, но лично меня пугало не это. Гнетущая атмосфера опустевшего подводного комплекса вперемешку с абсолютным непониманием происходящего вокруг. Моральные выборы, которые приходится делать походу продвижения, которые даже никак не влияют на концовку, но отображают по сути на твоих переживаниях и размышлениях в правильности содеянного.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2777664804

             Ну наверное всьо
   В завершении хочется сказать ,что это хорошая игра, с интересным сюжетом и завершенной историей. Историей, которая оставляет после себя оставить после себя мощнейшее послевкусие и целую гору размышлений. Для меня это уже второе прохождения данной игры и связано оно с появлениям любительской русской озвучки. Как по мне она довольно неплоха и если ваш уровень английского - сокіабле (ну как и мой собстна), то советую поставить её.
   Для меня игра отбилась по эмоциям, как тогда в 2015 на момент выхода, так и сейчас. Короче говоря игра ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ , и нет это не зацензуренный мат а просто сердечки))
На цьому слові, бувайте здорові.




                     𝐹𝒾𝓃!
发布于 2022 年 5 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 87 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 52.4 小时 (评测时 52.4 小时)
     Жизнь море, ща поныряем


   По моему скромному и не подкупному МНЕНИЮ, Subnautica пожалуй самая красивая выживалка на сегоднешний день, в которую мне довелось поиграть. Как правило, игры подобного плана, проходят в максимально некомфортных условиях, по типу морозной зимы в Long Dark , мрак, темень как в Darkwood , непроходимый лес в Forest или разного рода постапокалипсис с зомбями-упырями и прочей нечестью, где хочется забиться в угол и не вылазить . А вот в Subnautica, напротив, хочется жить и возвращаться в неё снова и снова. Как говорится, хочу стереть себе память, чтобы посмотреть этот шедевр ещё раз.

                    Начало
   В ней нет длинного туториала, где вас ведут за ручку и говорят что жать, как жать, и куда пойти.И поетому при первом заходе совершенно непонятно, что делать и как тут вообще не подохнуть. И это классно! Ты постепенно вливаешься в игру и учишься на свох ошибках.Вот к примеру, в начале игры меня потянуло в ближайшую пещеру, где на меня с воплями и криками напала манюсенька рыбка и снесла половину хп... буквально через минуту меня отправил ядом какой-то тюлень, ну и потрачено как-бы. То есть не было огромной предупреждающий надписи перед пещерой, что там может быть опасно, а мирный на вид тюленчика не такой уж и мирный.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2243790832

                    Крафт
   Лёгкая в понимании система крафта всего и вся. Она реализована очень удобно, наглядно и позволяет изготавливать не только очевидные вещи вроде ремонтных инструментов, новых стильных плавок, ножов градиентов и прочих раскошных автомете, но и целые подлодки, экзокостюмы Дивы и даже обустроить полноценную однушку на дне морском со своим аквариумов внутри. И не просто на тяп-ляп слипить хатку, а ещё нужно грамотно проектировать всьо это дело, дабы вашу базу не расплюшило от давления и не затопило (как это было у меня.....lol) .

                  Мир игры
   Кроме того, Subnautica мы постоянно находим новые биомы, при открытии которых испытываешь одновременно чувства страха, восторга и предвкушения новых открытий. Каждая локация уникальна и запоминается. Мне лично запомнились пещеры с огромными грибами, которые светились фиолетовым цветом.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2254673694
   А ещё у меня там разворачивалась драма по спасению моего костюма-краба, который совершенно случайно туда попал -_-

                    Сюжет
   Вполне интересный, а не фоновый, как это часто бывает в таких играх.Начинается игра как история о человеке, который борется за свое выживания в надежде спасения, а заканчивается исследованмем базы и лабораторий древней расы,поиском лекарства от некой хвори и ментальным общением с местным морским Императором.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2243792332

             Ну наверное всьо
Я крайне рекомендую эту игру к прохождению если вы по какой-то причине пропустили её. Шикарная графика и атмосфера, красота и медитативность, исследования мира и чувство прогресса, прекрасны местные закаты меняющие цвет волн. Просто 12/10 на кончиках мокрых пальцев.


                𝐹𝒾𝓃!
发布于 2021 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 37 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.4 小时
         Свежий взгляд на триллер и survival horror


   Такими словами авторы игры описывают свое детище на странице Steam. Но так ли это на самом деле и в чем заключается этот самый "свежий взгляд", давайте разберемся. Сразу понятно что разработчики вдохновлялись играми студии Frictional Games , взаимодействия с ящиками и предметами, которые можно всячески крутит-вертеть взято напрямую с Penumbra 2007 года и Amnesia 2010.

                    Сюжетище
   Игра начинается с поездки главного героя по имени Адам на машине, ну прям как в Аутласт, но приезжаем мы не в псих больницу, а в особняк.Приезжает он в эту глушь не просто так, а для работы над русскими шифрами, по скольку является дешифровщиком и работает в ЦРУ. При обследовании своего нового жилья гг находит старый дневник некоего Николаса и повествование начинается уже от его лица. Здесь игра делится на 2 сегмента, это дневные похождения Адама, решения загадок и головоломок, преследования злого русского Ивана из КГБ и исследования местной округи с помощью квантового излучателя частиц из которого он может провести электрический выстрел по временной аномалии......что блэт ?!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2627013284
   У Николаса события происходят всегда ночью, всегда тьма и мистика, глюки и скримеры в лицо. За него происходит основной экшон в игре, постоянные погони за ним неведомых упырей, немного стелса и перестрелки с босом. Да, да перестрелки с боссом и в него нада стрелять, и ппц....лучше-бы этого не было, ибо сделано оно крайне криво и нелепо.
   Постепенно сюжет набирает обороты и из записок Николаса станет известно, что из-за постоянны издевательств отца у него начинает ехать крыша и это привело.....к тому, к чему привело. В свою очередь у Адама на почве того, что вокруг одни шпионы развивается паранойя, что тоже не сулит не чем хорошим. В принципе вся развязка сюжета стает понятна уже на сиредине игры, и чем дальше проходишь тем сильнее в этом убеждаешься. Забавно когда игра тебе уже чуть-ли не прямым текстом говорит кто тут злой редиска, а гг с изумленным взглядом и словами "я нечего не понимаю" пытается держать интригу.

                    Пугалки
   Саспенс и нагнетания ужаса, этого здесь нет. Неожиданно выпрыгивающий скример с громкими возгласами, этого тут есть. Не знаю как кому, но я не очень одобряю такой подход как способ напугать игрока, ну да, при внезапном скримере ты шугаешься, но не от страха а он неожыданности и резкого звука. Есть эпизоды с погоней заглавным героем, немного напряженным был эпизод на болоте, где нужно было стащить ключ у одной страшной женщины.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2627013951

                    Оптимизация
   Я не знаю что за криворукая макака с бананом во рту занималась оптимизацией игры.Хрен знает почему но в этой игре у меня периодически переставали подгружаться текстуры и на экране было сплошное мыло. С настройками графики это никак не связано. В таких случаях помогало только перезапуск игры. Иногда фпс падал до неприличия сильно, и на экране наблюдалось слайд-шоу.Особенно выделился эпизод в шахте и погоней за мной ледяного мужика.....это просто кошмар !!!!! Минимальные настройки и расширения не помогли. Мол, окэ , игра проходилась на ноутбуке, но падажиии, на этом-же ноутбуке я играю и в forza horizon 4 и прочие роскошные игры и назвать его слабым ну нельзя.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2628497829

                    Ну наверное всьо
   У меня крайне неоднозначные эмоции по этой игре. В целом сюжет тут не блещет оригинальностью и угадывается уже на середине игры. Нечто подобное описывалось уже в кучи фильмов. О каком свежим взгляде говорили разрабы тоже совершенно неясно. Геймплей является по сути ходилкой-бродилкой с возможностью взятый покрутить предметы в руке как было пенумбре и залить масла в лампу как в амнезии, мдя, явно негде раньше такого не было.
   Подытоживая хочется сказать, что разработчик действительно мог сделать годный продукт, если бы не пытался накидать всего и сразу и создать такой винегрет. Мной игра была куплена по скидке, и за эти деньги она отбилась на все 100%. Не могу сказать, что игра плохая, нет. В ней есть атмосфера и было интересно проходить, терпя все эти баги с текстурами. Если и решитесь опробовать сей продукт то дождитесь скидок на него.


                                𝐹𝒾𝓃!
发布于 2021 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 100 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
2
1
总时数 45.3 小时 (评测时 35.5 小时)
               Мрачная сказка


   Это очень атмосферный хоррор и сурвайвл в одном флаконе, на моей памяти первая игра с видом сверху в таком жанре. Казалось-бы ,чему здесь можно будет пугаться, ведь при подобном угле камеры, игра не сможет кидать скримеры, "бууу" моменты и прочие популярные нынче способы напугать. Общая стилистика игры придерживается приглушенных цветов, серости и безнадеги, что очень сочетается, учитывая тон и сеттинг. Чем дальше вы продвигаетесь по игре ,тем больше видите странных вещей.

   Игра делится на два сегмента - день и ночь. Днем мы пылесосим и исследуем местность на полезные материалы, и продвигаем сюжет, пытаясь понять что тут вообще происходит. Хоть основная опасность будет при наступлении сумерек, днем тоже могут надавать и даж напугать (очень запомнился эпизод со свадьбой...брр,прям до мурашек).
   А ночью.....ну даже нельзя предугадать, с чем вы столкнетесь.Очень тяжело планировать оборону против чего-то, что ты не понимаешь.Неизвестно что будет происходить ночью, нападут мутанты или что-то паранормальное, или ночь и вовсе может пройти спокойно. Это полностью играет на страхе неизвестного. Вне поля зрения, вы можете видеть,как открываются двери и двигается мебель в доме, но вы не знаете что её двигает. Дабы немного обезопасится и прожить подольше вы можете забивать окна досками и передвигать мебель к дверям например, чтоб хоть как-то перегородить или затруднить продвижения, но не больше.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2395126484
                    Прокачка
   В отличие от многих сурвайвлов, вам не надо беспокоится о голоде или жажде. Несмотря на это, вы можете готовить в печи, ну как готовить, наполнить шприц некой сывороткой. А готовится она из грибов,мяска и каких-то.....эмбрионов.Так что вы бегаете по округе, собираете всё нужное, чтоб наполнить шприц, и когда он наполняется ,вам дается скилл. Как правило у скилов есть и недостатки. По типу "ваша кровь теперь ядовита и может наносить урон врагу, но при беге вы гораздо быстрее устаете".Это опциональная система, но при каждом таком приеме сыворотки у персонаж будет видеть сны.

                    Ориентировка на местности
   Здесь очень легко заблудится. Карта у вас есть, но она отмечает вашу позицию, только если вы рядом с ориентиром (например около сгоревшего дома). А они могут быть довольно далеко друг от друга и довольно легко заблудится. К тому же,карты рандомезированы, как и их содержимое. Ориентиры и важные локации привязаны к определенным участкам,но их местоположение меняется.Так что начиная игру по новой прохождения будет другим.На нормальной сложности, умирая, вы роняете половину вещей. На более высоких уровнях сложности у вас есть 4 жизни, после сохранения удаляется, а на хардкоре жизнь и вовсе одна.

          Торговля и взаимодействия с другими обитателями Леса
   Существует система обмена. С некоторыми персонажами в мире можно обмениваться. Денег тут нет - вы строите репутацию с каждым персонажем,торгуя с ними, отдавая ненужные ценные и не очень вещи или выполняя их поручения. Выполнять их очень интересно, порой у вас есть выбор как поступить и с кем скажем так "дружить", в зависимости от ваших выборов меняются и события, которые будут происходить в дальнейшем.
   Вот к примеру, на первой локации был выбор кому отдать ключ от дома, где была заперта девушка. Этот ключ хотели двое персонажей, это такой волк-оборотень-мутант и милый мальчик музыкант. Ну ясное дело если отдать ключ волку, то произойдет сценарий Красной Шапочки и ничем хорошим это не кончится.Поэтому ключ получил музыкант, ну а что ? пусть хоть у кого-то здесь будет секоссс^^ волк потом почему то расстроился из-за этого...... И вот, уже находясь на последней четвертой локации,в один из дней по возвращению домой, что я вижу ?! а вижу я, что эта сволочь пушистая украла половину всего моего снаряжения, натоптал по полу своими грязными лапками и я не сомневаюсь еще в углу мне нагадил, оставил записку, мол так и так если хош вернуть свои вещи приходи туда-то. Ну а я что ? уже кровавая пилена перед газами, дробовик в руки и я мчусь к волчаре за местью -_- Так эта сволочь еще всьо продумал, говорит:"ты дробовичок то свой выложи и потом поговорит" ну ладно думаю,я тебе и палкой надаю, но и тут все пошло не по плану....меня закрывают на складе, повсюду начинает мигать свет и на меня выбегают миллиард собак и убивают !!! (ну ладно не миллиард а штуки 3) и после моей смерти из колонок я слышу как в смехе загорается волк, после чего загорается моя жопа, весь лут потерян.....вообщем буря эмоций тогда была. И вот это только одна из сюжетных веток.
   Кстати, прикольно нарисованы сами персонажи, хоть игра и 2D но при диалоге с НПС веред вами появляется очень сочно нарисованный персонаж, что-то похожие на иллюстрации в стиме. Особенно запомнилась огромная улитка с человеческим черепом.

                     Небольшой минус
   Ну из самой игрой он не связан, в ней нет облачного сохранения .При проходжении игры у меня полетел виндовс, ну и там переустановка ,тоси-боси, и при новом заходе в игру я с изумлением понимаю, что моих сохранений нет, а было наиграно уже примерно 20 часов. Так что знайте это.

                     Ну наверное всьо
   Игра стоит вашего времени. В ней интересная история, напряженный геймплей и отличная атмосфера. Куча случайных событий и разных выборов, из-за которых хочется пройти её. Если вам нравятся хорроры , но вы ненавидите дешевые пугалки, то эта игра для вас. Тут не будет моментов, когда большая хреновина выпрыгивает на экран и наводит суету. Вообщем рекомендую всей душой.Супер интересная и атмосферная игра коротая не забывает про то что хоррор это не только про записки и скримеры.
К сожалению мной игра не была пройдена до конца, но как вернусь домой обязательно исправлю это уПуфшения, остались еще незаконченные дела с волчарой -_-



                                𝐹𝒾𝓃!
发布于 2021 年 9 月 28 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 52 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 21.9 小时 (评测时 21.9 小时)
     Хорошая игра, но плохой Резидент


   Вот примерно такими словами описывают новую часть 90% обзоров. Мол игра то хорошая, но нет духа старых частей, какие к черту ведьмы, оборотни, мистика и при чем здесь вообще привязка к серии. Ну частично я даже соглашусь с этим,бред полный. А и правда убери ты из игры Криса, BSAA, упоминание в конце Спенсера и получаем игру, которая никак не связана с RE, ну кроме привязки в предыдущей 7-ой части. Я могу долго рассуждать на тему "раньше было лучше, страшнее, сложнее" но то таке . И не спешите называть меня олдом-кукОЛДом, первым пройденным мной резиком был RE6 (это со смешным значком в виде жирафа и женщины, ха!) и ностальгических воспоминаний по предыдущим играм не было.

   Вот если вкратце, то игра мне однозначно понравилась, однозначно рекомендую к приобретению. Игра дарит фан, дарит удовольствие при её прохождении, выглядит прооосто потрясающе. Единственные мои претензии и как следствие отрицательного отзыва связаны с её кретинским сюжетом, а еще больше к кретинской концовке,это просто смех..... ЭТО ПРОСТО СМЕХ, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ !!!


                    Первым делом геймплей
   В новой части нам вернули экономику, вместо системы с монетками из предыдущей игры теперь есть полноценная валюта, которая падает с убитых врагов либо находится на локации. Прямиком из 4-ой части вернулись сокровища, которые можно продать сразу или скомбинировать из нескольких частей. А продавать всьо это богацтво можно торговцу. За валюту прокачиваем стволы, покупаем всякие свистелки, хилки, гранаты и прочее. Также из игры был убран сундук, ну это место куда сбрасывали ненужные предметы. В место него теперь есть чемодан который пару раз за игру можно улучшать у Герцога. Вообщем все как в четверке.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2519964559
                    Боевая система и враги
   В разы возросло количество перестрелок по сравнению с предыдущий частью, и как по мне стрельба здесь ощущается приятней. Разнообразия врагов тоже выросло, здесь тебе и оборотни и тощие бабы, летающие тощие бабы и зомби, кибер-зомби, зомби на реактивной тяге.....? Это гораздо лучше, чем непонятная жижа в 7-ке и делать пиу-пиу стало гораздо приятней.

                    Локации и окружения
   Проработка локаций очень порадовала, особенно выделяется замок. Игре достаточно динамично меняет локации, мол, вот ты лазишь по деревне, изучаешь её и тут оп-оп , уже в замке, спустя 2 часа уже лазишь по затопленным руинам. Я веду к тому, что локации не успевают надоесть.

                    Хоррор элементы
   Официально заявляю, что игра совершенно не страшная.Проходилась ночью в наушниках. По словам самих разработчиков, они сделали новую часть менее страшной из-за жалоб, что предыдущая RE7 была слишком страшной......ну такое. За все прохождения есть ровно одно место, которое заставило меня напрячься. Это дом с куклой, уфф там реально были минус труханы. Очень понравился этот эпизод.

                      Оптимизация
   Ну тут мне тяжело что-то говорить, ибо кое как запустилась и на том спасибо. Я уж не знаю каким адронным коллайдером нужно обладать, чтобы запустить эту игру на ультрах.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2519964369
                  Кстати, внезапно русская озвучка !
   Да, впервые в серии появился перевод на великий и могучий. Как по мне весьма неплохо, но не прям идеально. Есть проблемы с корявым переводом. Эх, жаль что Карамышев закрыл свои "Трудности перевода" получился бы неплохой выпуск)

                    И вот оно, сюжет.....
   Для начала пару слов, изначально мне наглым образом заспойлерили концовку со словами: "Ой а ты знаешь что на самом деле Инат уже давно мертв, и вообще он как-бы плесень)" , хмм.......думаю я -_- ну явно человек пошутил, ну не может быть такой бредовый поворот, как казалось мне тогда. Но нет !! После "смерти" Ината попадаем, даже не знаю что это было.....плесневый ад или рай, где девочка из прошлой части повторяет ровно те же слова, мол , да ты мертв, но умер ты еще 3 года назад в том доме, после чего стал плесенью, Ваууу !! И при понимании этого появляется просто куча вопросов, то есть да это объясняет как Инат обладает такой финоминальной регенерацией, просто приложив отрезанную руку и полил её водичкой. Но почему тогда если он был плесенью еще в прошлой части, то Эвелина не могла им управлять, как она это делала с Мией и всем семейством Бейкеров ? Ну такое.
   Завязка игры тоже сумбурная. Понятна мотивация Итана, приходит Крис, убивает жену на его глазах и нечего не объясняя забирает дочь и уходить.После чего и появляется цель в виде возвращения дочери. Но почему Крис ничего не мог объяснить совершенно непонятно и это при том, что по ходу игры они не раз пересекутся.Ну вот правда,я хочу принять буддизм и пойти за просветлениям в шаолинь лишь бы найти ответ на 3 вопроса:
- есть ли жизнь после смерти
- ест ли Бог
- и почему Крис так тупит из самого начала игры !!!
   Очень странная подача сюжета . Изначально мне было очень интересно то, как объяснят вот всех этих оборотней, ведьм и всей этой мистики в рамках резидента.От куда кукла, что за дочери из мух и как вообще этот мужик управляет металлом аля Магнето. По ходу прохождения натыкаешься на изображения амбреллы в каких-то древних пещерах, что это тоже вызывает интерес от куда здесь это. Ну да,в целом на все это в игре есть ответы и пояснения, и от куда оборотни и как появились эти дочери с мухами (вот кстати в прошлой части мухами управляла мамаша, забавно). Но то как об этом говорится, через записи в дневниках, которые раскиданы по уровню. Этих записей не так чтобы много попадается по мере прохождения игры, до самого конца остается некая загадка, ибо самый лорный епик будет в конце. Вот правда, эта сюжетная комната просто нечто) где на столе лежат такие томики с описаниям все эксперименты матери Миранды, на тебя вываливают просто тону сюжетных буковок. Вообщем кому как, а меня такой формат повествования через записочки не очень устроил.


                     Ну наверное всьо
   Подводя итоги повторюсь, даже не смотря на такой бредовый сюжет я рекомендую эту игру к приобретению, игра дарит массу веселья, немного может напугать. Выглядит классно, звучит шикарно. Хорошие такое приключения на пару вечеров.


                                𝐹𝒾𝓃!
发布于 2021 年 9 月 10 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 47 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 72.0 小时 (评测时 51.9 小时)
Hail to the King, Baby 👑
发布于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 621 人觉得这篇评测有价值
有 120 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 175.5 小时 (评测时 82.2 小时)
Всем привет....

Причина, по которой я не рекомендую покупать эту игру, кроется в её отвратном онлайне. Сама Grand Theft Auto V вышла очень даже хорошей. Проходила её в момент выхода на плойке в далеком 2013 году. Мне понравились персонажи, сюжет , музыковое сопровождение, графика и всё то прочее за что эту игру любят. Я прошла сюжетку в сингле и получил массу удовольствия выполняя как сюжетные, так и второстепенные миссии. Спустя два года поиграла в пк версию (спасибо пиратам).И вот мои руки дотянулись к GTA Онлайн. Однако онлайн данной игры - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ помойка, наполненная представителями всех секс-меньшинств.

Распишу всё по порядку:

1. Читеры.
Ну, вы и так всё знаете. Неработающий античит породил на свет кучу читеров, и всегда с вами в сессии будет один или 2 или 10 читеров. Бывают безобидные, которые тихо фармят себе деньги и никого не трогают (к ним у меня претензий никаких), а есть и те, что убить всю сессию по нажатию одной клавиши. Рокстар пытаются бороться с ними самым отвратительным способом - волнами банов. Когда я впервые зашла в онлайн, ничего не предвещало беды, как вдруг всех игроков в сессии и меня в том числе телепортирует к Eclipse Towers и читер начинает весело всех нас расстреливать из минигана (ох ты и мразь).Так же попадались умники, которые начинают с тобой перестрелку и включают себе God Mode. Замечательно! Поразительно! Гениально! Читер может устроить вакханалию на сервере, и ничего античит и Рокстар не сделают. Хватит читерить. Не позорьте мать!

2. Комьюнити
Ты любишь причинять людям боль? Тебя обижают в школе и мамка отругала за двойку в дневнике? Тогда добро пожаловать в GTA Online.Тут твоя гнилая натура разгуляется на полную.Специально для тебя разрабы ввели летающий мотоцикл, ♥♥♥♥♥♥♥♥. Да, да он имбовый и имеет автонаводку ракет. Ох и весело будет ! Вечные поножовщины с игроками, смертоубийства и неонацизм вам обеспечен. Никому не желаю пережить весь этот лунапарк на своей шкуре. Единственным способом борьбы с такими ребятами самой покупать этот oppressor в надежде, что к тебе не полезут.

3. Симулятор загрузок и ожидания.
В целом, чтобы зайти в онлайн мне обычно требуется около 10-15-ти минут (лайфхак, сначала заходишь в сингл, так как
есть 50% вероятность запуска онлайна с последующим зависанием).При зависании на этапе загрузки приходится выходить через диспетчера задач и грузится по новой.Также загрузки по 5 минут после каждой миссии, ограбления, противоборства. Также присутствует зачастую ненормально высокий пинг и мелкие баги, вроде опустошения сессии.

4. Обновления
GTA окончательно превратилась в Saint's Row в худшем его понимании. Машины из "Безумного Макса",истребители, джетпаки, всевозможные странные оружия, летающие и плавающие машины прямиком из фильмов 007. Всё это никак не вяжется с сеттингом GTA. Атмосферу и сетттинг убили напрочь. Мало того, если бы это всё не лезло в открытый мир, вопросов бы - не было, но нет! Обязательно найдётся тот человек, что захочет взорвать тебя на летающем драндулете с реактивной тягой что оснащён ракетами и пулемётами. Сейчас разрабы может поняли какого монстра они создали и выпускают более приземленные обновления по типу казино. Следующая обнова вроде как в январе, посмотрим......

5. Путевка на банановые острова.
Многих попросту банило не за что, и я в их числе. Где-то в июле получила блокировку аккаунта на месяц, хотя тогда я даже не играла в эту помойку более 2-3 недели."А как так ?" Вы спросите ? А вот так, чит-меню не использовала, деньги не принимала. Что за бред!? Как итог, весь мой прогресс наигранный за 80 часов канул в лету. Античит какой-то убогий, почему бы и нет, давайте будем блокировать простых игроков дальше ведь это же правильно!! А если меня и второй раз также забанят, шо делать, заново игру покупать? Нет уж, спасибо !!!

6. Сломанная экономика.
Да славься имя этого казино, блеск! Такими были мои первые мысли, когда я увидела ценник в полтора миллиона на радиоуправляемую машинку. Если играть честным путём - то ты очень и очень долго будешь качаться. Тебе остаётся лишь фармить. Очень долго и очень упорно. Цены на новые машины, оружия, здания - запредельные. Но добрые Рокстар дают тебе возможность получить деньги. Путём доната, разумеется. И что остаётся игрокам, если цены растут, а награда за миссии - нет? Ч̶и̶т̶е̶р̶и̶т̶ь̶ . Это наглость - всовывать донат в фулл-прайс игру и специально ломать ради этого экономику.

Как итог, я не вижу смысла в сломанном Онлайне. Поначалу это было очумительно , но сейчас это донатная и читерская яма, и смысла играть в GTA Онлайн на данный момент я не вижу. Если по какой то причине вы не играли в сингл, советую, не пожалеете! Онлайн составляющую пробуйте на свой страх и риск. Да что я вам тут объясняю, вы и так все поняли: онлайн – чума и сепсис, сингл это панацея, онлайн это рукоблудие, сингл – высокая мораль, нравственность и семейные ценности, сингл – живой дед, онлайн – мёртвый дед.

𝐹𝒾𝓃!
发布于 2019 年 11 月 29 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 22 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 161.3 小时 (评测时 119.8 小时)
После того как я потратила на эту игру около двух лет жизни (играю примерно с 0,40 патча), тычячу часов своего времени и увесистую сумму шекелей, с уверенностью могу сказать что на такие вещи тратить время не стоит.
Подъем цен на донат обусловлен жадностью разработчиков . Я донатила в игру регулярно на каждом ивенте для поддержки любимой мной игры. Но теперь, после двукратного подъема цен желание донатить исчезло напрочь. Больше донатить в эту игру не буду, и призываю других игроков не поддерживать разрабов деньгами. За такие цены пусть сами жрут свои кристаллы.
Про неадекватный, токсичних и прочих смурфов с войс чатом обитающих в рейте я думаю вы и сами знаете.
Игра испортилась сильно, меня это пичалет.......
发布于 2017 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.8 小时 (评测时 7.0 小时)
Спасибо за карточки !
发布于 2016 年 8 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目