Kot211
Андрей   Russian Federation
 
 
관련 정보가 없습니다.
현재 오프라인
세일리언 통계
도달한 레벨
25
상대한 보스
38

획득한 경험치
42,690,976
매우 희귀한 도전 과제 전시대
스크린샷 전시대
Saints Row IV
1
제품 평가 전시대
16.9시간 플레이
Мы – герой-одиночка, отважившийся войти в таинственный замок, чтобы разгадать местные тайны и защитить мир от тьмы, зарождающейся в глубинах этого страшного места. Пройти нам предстоит шесть этажей и десятки разнообразных, сгенерированных случайным образом комнат, наполненных опять же случаным сочетанием из врагов, ловушек, сундуков, торговцев и даже иногда весьма полезных артефактов. А если же нашему герою не удастся завершить свою миссию – на его место тут же придёт новый.

Если вкратце об игре, то это экшеновый рогалик, расчитанный на многократное перепрохождение и изучение происходящего вокруг – не все вещи сразу понятны и их понимание тоже является частью игры. Игровой процесс можно описать так: бегаем по замку, дерёмся с врагами или убегаем от них, собираем полезяншки – деньги, щиты, броню и эмблемы для её улучшения и починки, а главное артефакты и осколки меча, а после сбора всего необходимого отправляемся на финальную битву. Но это совсем кратко и без учёта кучи мелочей. Сама игра довольно сложная, так что выиграть – это достижение – готовьтесь.

Если расписывать подробно, то вот фишки, которые мне хочется отметить:
  • Абсолютная свобода передвижения по замку – после появления можно сразу идти в любую комнату любого этажа, если сможете туда дойти, конечно. Полагаю, такая свобода может даже слегка нап
  • Каждый из шести героев обладает своими собственными атаками, сильно отличающимися от других – я нашёл как своих любимчиков, так и тех, кто мне не по вкусу;
  • Сначала на выбор доступны три героя, а других троих (затерявшихся в замке с первой части игры) придётся добыть – я люблю такие вызовы;
  • Разнообразие генерирующихся комнат – я знаком с игрой ещё с того момента, как первая версия была сделана за несолько дней на конкурс и малое разннобразие в промежуточных версиях было проблемой. Сейчас могу точно сказать, что этот минус разработчики изменили на плюс – похожие комнаты встречаются не часто, да и то что-то в них оказывается да своё;
  • Случайная генерация на каждый забег, отсутствие сохранений, кроме одного перед выходом, смерть без всяких вторых шансов и прочая рогаликовская атрибутика. Обычное дело;
  • Противников не так много, но все они уникальны так же как и герои – не найдёте вы врагов, выглядящих по-разному, но действующих одинаково.
  • Окружение, которое влияет не только на главного героя, но и на его преследователей – можно заманить врагов на шипы или в лаву или даже отправить в неведомые дали через порталы. Этот момент мне особенно нравится;
  • Динамическая сложность – прогресс в сборе необходимых предметов заставляет замок становиться злее и злее. Ближе к концу забега вы скорее всего захотите сбежать из этого места поскорее;
  • Сложность – в целом игра сложная и мне это нравится, хотя для кого-то это может быть минусом;
  • Стилизация под старые игры с NES – для меня это не очень важный пункт (мне главное, чтобы хотя бы просто был стиль), но кому-то может придтись по душе именно это. И здесь разработчики очень постарались, причём не только в игре, но и в сопровождении – загляните, например, в руководство.
  • Ритуал – странная штука, с подобными которой я не встречался в других играх, и здесь до конца пока не разобрался – это своего рода возможность частичного сохранения прогресса. Можно считать за систему паролей, но хорошо вписанную в саму внутриигровую атмосферу;
  • Есть и спорные моменты вроде щитов, эффективность которых довольно мала относительно брони, довольно небольшого разнообразия собираемых предметов и каких-то мелких помарок – например, очень редко можно наткнуться на врага прямо только войдя в комнату и потеряв здоровье практически ни за что ни про что. По большому счёту эти вещи мне игру не портят, а разработчики её не забрасывают с релизом и, авось, всякие странности-нехорошести подправят со временем;
  • Как я написал в предыдущем пункте, игра не брошена и вполне вероятно, что стоит ожидать не только обновлений, исправляющих найденные проблемы, но и вносящих в игру какие-то совершенно новые вещи. Я на это очень надеюсь.

Ну и к моменту, когда пора подытожить этот отзыв, моя писалка совсем выдохлась... Так что скажу одно: мне игра нравится и я определённо её рекомендую, ну а если всё написанное мной, не разожгло ваш интерес, то скорее всего эта игра просто не ваша и лучше вам поискать другую.
거래를 위해 내놓은 아이템
1,689
소유한 아이템
129
거래 횟수
2,509
장터 거래 횟수
완성주의자의 전시대
최근 활동
기록상 651시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 12월 3일
기록상 1,261시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 24일
기록상 1.1시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 22일
CHESTER 2019년 5월 16일 오후 6시 41분 
⣾⡇⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⢻⣦⡀⠁⢸⡌⠻⣿⣿⣿⡽⣿⣿ ⡇⣿⠹⣿⡇⡟⠛⣉⠁⠉⠉⠻⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡉⠂⠈⠙⢿⣿⣝⣿ ⠤⢿⡄⠹⣧⣷⣸⡇⠄⠄⠲⢰⣌⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⡀⠄⠈⠻⢮ ⠄⢸⣧⠄⢘⢻⣿⡇⢀⣀⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠄⢀ ⠄⠈⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣬⣭⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠝⠛⠛⠙⢿⡿⠃⠄⢸ ⠄⠄⢿⣿⡀⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡾⠁⢠⡇⢀ ⠄⠄⢸⣿⡇⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣫⣻⡟⢀⠄⣿⣷⣾ ⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠈⠙⠿⣿⣿⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⠊⢀⡇⣿⣿ ⠒⠤⠄⣿⡇⢀⡲⠄⠄⠈⠙⠻⢿⣿⣿⠿⠿⠟⠛⠋⠁⣰⠇⠄⢸⣿⣿⣿
CHESTER 2019년 5월 14일 오전 1시 22분 
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆
⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆
⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿
⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉
⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
TheDreik 2019년 3월 6일 오후 1시 08분 
........................./>  フ
.........................|  _  _ l
....................../` ミ_xノ
..................../     |
................../  ヽ   ノ
............. ..│  | | |
........../ ̄|   | | |
..........| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
..........\二つ
Have a great week :lunar2019coolpig:
CHESTER 2019년 3월 6일 오전 2시 09분 
膩I嶮薤篝爰曷樔黎㌢´  `ⅷ
艇艀裲f睚鳫巓襴骸    贒憊
殪幢緻I翰儂樔黎夢'”    ,ィ傾
盥皋袍i耘蚌紕偸′    雫寬I
悗f篝嚠篩i縒縡齢     Ⅷ辨f
輯駲f迯瓲i軌帶′     `守I厖孩
幢儂儼巓襴緲′          `守枢i磬廛
嚠篩I縒縡夢'´              `守峽f
蚌紕襴緲′    +REP      ‘守畝
f瓲軌揄′             ,gf毯綴
鳫襴鑿緲               奪寔f厦
絨緲′                    ”'罨悳
巓緲′                   綴〟 ”'罨椁
巓登嶮 薤篝㎜㎜ g    緲    甯體i爺綴。, ”'罨琥
I軌襴暹 甯幗緲fi'   緲',纜  贒i綟碕碚爺綴。 ”'罨皴
巓襴驫 霤I緲緲   纜穐  甯絛跨飩i髢綴馳爺綴。`'等誄
CHESTER 2019년 3월 4일 오후 6시 27분 
⠄⣿⡀⠇⠄⠄⠄⢉⣛⣷⡄⢨⡀⣠⣤⣴⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠶⠿⠿⣿⣷⠄⠄⠄
⠄⣿⣿⣬⣀⣠⣤⡘⣿⣿⣿⣦⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠄⠄⢀⣶⣶⣦⣌⢙⡀⠄⠄
⠄⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢡⣄⡀⣀⣼⣿⣿⣿⠟⣸⡇⠄⠄
⣆⠙⠉⣠⣤⡀⠄⠄⢩⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣛⣋⣥⣤⣤⣤⣾⣿⡇⡀⠄
⣤⡀⠸⣿⣿⡿⠶⠶⢾⣿⣿⡸⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣲⣧⠄
⢺⣿⣦⣬⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⡀
⠄⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣭⠭⠴⠒⠨⢭⠛⠛⠋⣼⣿⣿⣟⣛⣡⣴⣿⡇
⠄⠘⣷⣮⣿⣿⣿⣿⣯⡙⠁⠏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠄⣶⣦⠄⣠⣶⣿⣦⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄
Kot211 2016년 11월 24일 오전 8시 03분 
Скоро, возможно даже завтра (да, я заметил шикарные монетки)! :tbphappy: