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Actualización de 2021:

Además de estar con un pie en la tumba en cuanto a base de jugadores, la decisión de los desarrolladores de hincar la rodilla a un grupo de anormales que se dedican a arruinar todo aquello que tocan, ya no me es posible recomendar Mordhau.

Lo que en algún punto fue un juego de batallas medievales con un toque de humor surrealista se ha convertido en un juego donde los memelords pueden dar rienda suelta a sus creatividades, y el equipo de desarrollo dedica su completo esfuerzo a fin de proporcionarles herramientas; todo ello mientras existen mapas que corren a 30 fps en una RTX 3070 y el meta consiste en subir la aceleración del ratón un 500% y dar vueltas sobre ti mismo como un deficiente.

La nueva oleada de updates añade a los ya ridículos gigantes y enanos un séquito de mujeres que por supuesto no servirán en absoluto para atraer a más féminas a un campo de batalla medieval en el que se magullan órganos y se arrancan miembros, pero hará las delicias de una panda de weebs que verán por fin perpetuada su fantasía de blandir una espada como una waifu de la Europa del siglo XV mientras se hacen un par de pajas y se meten dos dedos por el culo.

Tuve doscientas buenas horas en el juego cuando todavía tenía algún tipo de épica inherente al combate, las invasiones y los duelos, pero si eres un amante del medievo como yo lo soy, te recomiendo que eches el ojo en su lugar a algo tipo Mount and Blade: Bannerlord.

Mordhau, a día de hoy, se siente poco como batallar en el medievo, y mucho como estar en una fiesta de carnaval temática.


Reseña original:

Esta es mi nominación a juego del año 2019.

Mordhau es todo aquello que Chivalry Medieval Warfare quiso ser y nunca fue. Un juego que funciona excelente, con unos desarrolladores de gran calidad y una atención al detalle sublime.

Ideal para desestresarte repartiendo sablazos o mazazos hasta que te tiemblen las piernas.

Recomendado 1000%
Publicado a 30 de Junho de 2019. Última alteração: 18 de Março de 2021.
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31.5 hrs em registo (30.8 horas no momento da análise)
Es doloroso y terrible ver semejante obra maestra salpicada por los pecados de la codicia de los cuatro subnormales del traje de siempre que todo lo tocan y todo lo joden. Sería suficientemente malo si el título fuera una mierda, o mediocre, o no viviera a los estándares del género y la franquicia. Pero no es así. Después de finalizar el último capítulo, sinceramente no tengo palabras para describir esta aventura.

Metro Exodus coge el paradigma del mundo post-apocalíptico de Dimitri G. y lo expande en todas direcciones y en todas dimensiones. Nos presenta una aventura intricada, llena de misterios apasionantes que despiertan en el jugador una curiosidad como pocos saben hacer. A través del entero recorrido, Exodus nos ofrece una montaña rusa de emociones, que nos hará reir y llorar, tener miedo y sentirnos valientes, servir venganza y recibir perdón. Con una mezcla brillante de niveles semiabiertos y otros cuantos al estilo más clásico, los desarrolladores consiguen hilar una épica epopeya en la que no hay espadas ni armaduras brillantes, sino petos herrumbrosos, máscaras de gas y armas desconchadas de producción manual.

Esta entrega de Metro consigue desvelar muchos misterios de la rusia post-nuclear, a la vez que mantiene el aire de intriga sobre otros muchos interrogantes del nuevo mundo: ¿Dónde están las fuerzas de ocupación? ¿Qué pasó con el resto del mundo? ¿Existe algún lugar libre de la radiacción? ¿Qué ocurrió con el gobierno?
Como una novela de calidad, desde el principio hasta los mismísimos últimos minutos, el juego consigue de alguna forma meterse en tu piel. No hay cabida para la monotonía ni siquiera en todas las tareas secundarias que puedes llevar a cabo y desprende constantemente un aura de producto cuidado, en el que se ha puesto el alma y el corazón de mucha gente.

Hacía mucho tiempo (desgraciadamente cada vez más) que no disfrutaba de un título tanto como Metro Exodus. Recomiendo a todo el mundo esperar el año de gracia y comprarlo cuando por fin lo suelten de su secuestro en Steam.

Por supuesto, espero que el hipócrita de Tim Sweeny y su mierda de storefront se hundan en la más profunda miseria arrastrando en su descenso a Koch Media.

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Publicado a 25 de Fevereiro de 2019.
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15.1 hrs em registo
Un investigador privado llega a una isla perdida a investigar la extraña muerte de una artista. La llegada a un puerto decrépito, lleno de pescadores obsesionados con el mar y bestias marinas muertas en misteriosas circunstancias marca el inicio de esta terrorífica aventura.
Para la mayoría de la gente, una historia de investigación à la Sherlock Holmes torcida a la locura después de una noche de cocaína y pastillas caducadas de los guionistas. Para los fans de Lovecraft y el clásico juego de rol de papel y lápiz sin embargo, una carta de amor puro.

Este juego no es para todos los públicos. No todo el mundo encontrará satisfacción en el estilo narrativo que propone este título. No encontrarás en él grandes combates, ni espectaculares escenas de acción. No encontrarás una historia simple y plana 100% comprensible.
El juego te atrapa y te lleva a tu terreno, te hace cuestionarte cada paso que das y cada escena que ves. Juega con tu cabeza hasta hacerte preguntarte si lo que estás viendo es real o no. Pero sobre todo es un juego plagado de todos y cada una de los aspectos que hacen la literatura Lovecraftiana tan particular.

En tiempos de Fortnites y Battles Royales de segunda, de videojuegos 'Burguer King' donde se busca apelar al mayor común denominador de gente posible, cualquier gesto por parte de un desarrollador de traernos a la mesa algo diferente, algo tan nicho que gran parte del público ni siquiera comprende, es motivo de celebración.

Gracias Cyanide por hacer un producto que no tiene por qué tener diversidad, ni ser feminista, ni meter a calzador pinceladas de justicia social, ni diversificar el harén de personajes para apelar a todo el mundo. Gracias por haberos mantenido fieles al mundo de H.P. Lovecraft sin interferencia de la masa borreguil.

Recomendado.
Publicado a 22 de Novembro de 2018.
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8.9 hrs em registo
Aprovecho que el juego está abandonando Early Access para intentar ahorrar a cualquiera que caiga en esto unos dineros. PlayerUnknown es una absoluta basura. Es un juego creado sin esfuerzo alguno, cuyos gráficos son en su mayor parte assets prediseñados del Unreal Engine puestos juntos de cualquier manera. No hay traza de amor o atención al detalle, se siente más como algo creado aprisa y corriendo para aprovechar el tirón de los formatos 'Battle Royale'.

El recorrido del juego es nimio e infructífero. Cae en un punto, coge un arma de fuego de las doscientos millones que hay en absolutamente todos los sitios, equípate con lo que vayas encontrando, dispara a todo el que veas, muere, repite.
No sólo el gameplay se vuelve cansino y redundante después de tres o cuatro partidas, sino que además no hay ningún incentivo para continuar, por no decir que carece de cualquier aspecto que difiera de disparar sin sentido.

En resumen, un shooter venido a más, que funciona mal, repetitivo a más no poder y más feo que una nevera por detrás, que no consigue sobresalir en nada más que en su mediocridad y cuyo tremendo éxito continúa siendo para mí un misterio.
Si de verdad te gustan los buenos juegos, échale un vistazo a mi lista de recomendaciones por obras maestras a la mitad de precio de este escombro digital.
Publicado a 21 de Dezembro de 2017.
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114.2 hrs em registo (110.5 horas no momento da análise)
Siempre he sido un fan incondicional de Jason y de Friday the 13th. Después de unas cuantas partidas creo realmente que este es el título que los admiradores del carismático mudo asesino de la máscara de hockey merecemos.

La acción se desarrolla en Crystal Lake, el archiconocido campamento en el que todo empezaba en la primera película. En el papel de counselor (AKA adolescente carnaza) nuestro objetivo es colaborar con el resto para intentar evadir a Jason. Hay muchos modos de hacerlo: bien reparando un coche y huyendo en él, bien arreglando el teléfono y llamando a la policía, bien tratando de enfrentarte a él (buena suerte con eso).

En el papel de Jason, nuestro objetivo es el que todos nos podemos imaginar: usar todas las habilidades a nuestro alcance para reventar los frágiles cuerpos de los habitantes del campamento de la forma más terrible, brutal y grotesca posible.

Avanzar en el juego te ofrece puntos de experiencia con los que comprar nuevas habilidades para tus counselors. Así mismo, avanzar nivel te permite desbloquear nuevos Jasons.

Cada modelo de Jason tiene sus pros y sus contras, y la selección está categorizada de acuerdo con las películas (detallazo). De este modo, tenemos desde el tipo con un saco en la cabeza y un peto tejano de Viernes 13 1 y 2 hasta la abominación putrefacta con la cabeza abotargada de Viernes 13 parte 9: Jason va al infierno.
Los diseños de todos ellos son sublimes, no sólamente por su modelo, idéntico al de cada película, sino también porque el set de habilidades que cada Jason tiene 'emula' las acciones que transcurren en ellas.
Puestos a dárnoslas de exigentes, nos faltarían en esta ensalada de psicópatas inmortales algunos pequeños fichajes: Jason X (aunque es comprensible que el contexto no incite a añadir un Jason espacial, recordemos que durante las primeras escenas de la película se ve un Jason clásico muy característico por ser el único de toda la saga con pelo); el Jason de la chaqueta polvorienta que lucha contra Freddy en Freddy vs Jason y quizás el de la película más moderna de 'viernes 13', si bien esta última a mí personalmente no me resulte demasiado canónica.

Volviendo al juego en si mismo, nos ofrece tensión y terror pero también momentos irrisorios; hará las delicias de los fans de las películas que podrán recrear una vez más al mítico monstruo en la silla de su casa y aplicar a la partida la montaña rusa emocional que la mismísima saga ofrece.

Le encuentro pocas pegas al juego pero alguna tiene. Hablemos por ejemplo de lo difícil que resulta que te toque jugar con Jason (aunque lo priorices en opciones). Entiendo que esto se debe a que todo el mundo quiere jugar con él (y lo respeto). También me ha ofendido bastante que se le dé micrófono al jugador que hace de Jason, ya que sólo incita (y ocurre) a que el jugador diga tonterías mientras mata a los counselors, algo que te arrastra fuera del juego terriblemente y especialmente porque Jason NO HABLA. En serio, NO HABLA NADA. No se queja, no titubea, no se ríe ni llora, es una carcasa sin sentimientos.
Ver a tan clásica criatura destrozándole la cabeza a alguien mientras grita 'VEN AQUÍ ZORRA AHORA TE TENGO' ayuda a desmitificar el personaje y a no tomárselo en serio. Por favor, quitadle el micro a Jason.

Por último quiero defender la dificultad. He visto a multitud de gente quejándose de lo difícil que es sobrevivir a Jason. Si eres fan de la saga, sabes de buen grado que esto TIENE QUE SER ASÍ. Ser un adolescente en Crystal Lake en el despertar de Jason es más difícil que ser Judío en el despertar del Tercer Reich. Es más jodido que vivir el despertar de la cultura siendo cani. ¿Acaso esperábais supervivientes con servoarmadura capaces de despiezar a una leyenda del asesinato?

En Crystal Lake, si uno sobrevive es un milagro. Y dad gracias al cielo que al menos os dejan a la policía. Ten por seguro que en el cine, Jason se los cargaría también...
Publicado a 27 de Maio de 2017. Última alteração: 23 de Novembro de 2017.
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64.9 hrs em registo (43.8 horas no momento da análise)
There's no worse situation in the industry than when a given game could be fantastic if the technical issues were not huge, as it's the case of this one. After all the confidence I had in Arkane as the creators of one of my favourite games ever and how well optimized the first Dishonored was, this release felt like a solid slap in the face for all (PC) players out there.
However, living in an era where laziness in writing is great and the big companies feed us with garbage stories and souless characters and worlds, it is painful to see how such a detailed and sublime art creation sees itself in the shadows and -of course justified- wrath of the consumers entirely because a symphony of major technical flaws has not been properly solved before launch.

Whoever knows a little (or a lot) about video game development world, might think Arkane does not deserve the punishment of hate it's currently experimenting. The very fact that the game is full of carefully crafted content and the story itself exceeds even the first Dishonored in quality and quantity makes me think the actual developers (and not Bethesda), were still not ready and were pushed to a rushed deadline in order for the publishers to make more money.
When reviewers say 'we expected that because it's Bethesda', they are forgetting about Bethesda being not the development team at all, but only the publisher company that probably manipulated the developers into releasing Dishonored 2 in a unfinished state -and of course now overloading the team with the critical responsability of fixing the performance fast and without resting-.

I agree we should not be getting a sequel riddled with terrible fps problems especially in a game that looks marginally better than the first one. However, as a totally opposite of all those reviews that 'wait until fixed to give it a recommended review', and in a try to give some moral support to Arkane -not Bethesda- in the dark days they are going through, I'm recommending this game despite all the technical flaws me -and many others- are experimenting.

Of course I'll keep to myself the right of changing the review if the problems are not properly addressed in a given time.

Update (beta patch 1.2) - Not a miraculous patch but helped performance a big deal. Game became playable for me at high settings on a GTX 970. Keep the good work Arkane.
Publicado a 12 de Novembro de 2016. Última alteração: 25 de Novembro de 2016.
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0.9 hrs em registo
Reconozco que soy un público fácil y por desgastada que esté una idea todo me fascina y sorprende. Muy mal tiene que estar la cosa para que yo le dé negativo a un juego.
Dicho esto, esta pieza chavales no hay por dónde cogerla.
Publicado a 11 de Setembro de 2016.
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260.9 hrs em registo (23.0 horas no momento da análise)
No suelo hacer una review de un juego tan pronto y con tan poco contenido jugado, pero en esta ocasión voy a hacer una excepción por dos motivos: el primero es porque después de un poco de politiqueo y unas cuantas batallas me veo capacitado de dar una primera impresión, y el segundo porque me parece insultante el modo en el que los usuarios se han volcado a meterle negativos al juego bien por un bug de lanzamiento que HA SIDO SOLUCIONADO YA o porque no les funciona en el portátil de su abuela con gráfica integrada.

El mudo de Total War es un gran desconocido para mí y carezco de una perspectiva completa en ese aspecto; no puedo compararlo a ninguno salvo a las dos horas que tengo en el Shogun. Sin embargo sí soy un gran conocedor del universo de Warhammer Fantasy y he coleccionado miniaturas y librado batallas desde hace más años de los que me gustaría reconocer, de la mano primero de un anónimo vampiro del antiguo clan Dragon Sangriento y del mismísimo remodelado Manfred von Carstein después. Este juego representa algo que yo siempre desee jugar: un buen título del universo Fantasy, ahondando en sus facciones, sus relaciones entre razas y sus políticas. Cuando juegas al juego de tablero todo se resume en una batalla, pero ¿vampiros comerciando con vino y negociando con otras fuerzas para alcanzar otros fines? Me parece excelente.

La optimización no está nada mal teniendo en cuenta la cantidad de detalladas unidades que tiene que mover; a ello súmale las ciudades, el terreno y los efectos de magia, combate y proyectiles; es un trabajo enorme para un pc pero lo hace ciertamente bien.

Honestamente creo que es la mejor y más pura representación de las clásicas batallas que me enamoraron en el juego de tablero llevadas al mundo virtual; aún así me queda muchísimo por ver y es algo que se debe tener en cuenta. Como primeras impresiones, creo que vale cada leuro que le eches a esta maravilla.

A los que entran al juego con 3 minutos jugados y se atreven a no recomendarlo por gilipolleces que poco o nada tienen que ver con el juego en sí mismo os sugiero que dediquéis vuestro tiempo a apuntaros a un circo y dejéis de dañar la reputación de un estudio que no lo está haciendo mal y que han pelado los huevos para sacar un hotfix en las 12 horas posteriores a la release.
Publicado a 24 de Maio de 2016.
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Si te gustó el juego base, rasca esa cartera y saca un poco más aunque sea debajo de las piedras. Me da igual si dejas de comer un día, no arreglas la luz fundida del coche o tienes que vender el collar que le acabas de comprar a tu novia. No puede pasar un día más sin que juegues a este DLC.
Para mí The Witcher 3 está en el Top 10 de mejores videojuegos nunca hechos. Hearts of Stone es directamente el mejor DLC nunca hecho desde los tiempos en los que una expansión era realmente una expansión. Excelente, sin ninguna duda.
Publicado a 11 de Janeiro de 2016.
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144.8 hrs em registo (96.5 horas no momento da análise)
En el mundo existen dos tipos de juegos: aquellos que se hacen con el ano y los que se hacen con el corazón. Los primeros tienen detrás a un equipo movido por intereses crudamente económicos -con su grupo de asesores tirando cuentas para maximizar las ventas antes incluso de que el producto llegue al consumidor, convirtiendo la calidad de la experiencia de este en un asunto secundario.
Esto genera por regla juegos aburridos y repetitivos, carentes de diálogos interesantes, enfrentamientos de moralidad tibia y personajes memorables.

Por suerte The Witcher: Wild Hunt pertenece a la segunda categoría, y se nota en cada detalle, en cada diálogo, en cada rincón del mundo que recrea. El conjunto del título nos sumerge en un mundo lleno de vida, plagado de historias, con un profundo y marcado folclore que no deja indiferente a nadie. CD Projekt Red nos ha regalado lo que probablemente sea la joya de la corona de los juegos de rol de la nueva era, demostrando al mundo que aún quedan estudios para los que crear videojuegos no significa escupir superproduciones sifilíticas a niños rata con padres millonarios, sino brindar al jugador de un transfondo que no olvidará jamás.

Cuidado al jugarlo, porque honestamente puede arruinar tu experiencia de gamer para el resto de tus días, sentando un precedente que pocos, muy pocos van a poder igualar.

Para mí 10/10. Si te gustan los juegos, y especialmente los juegoa de rol, este título merece ser parte de tu valdemécum.
Publicado a 10 de Novembro de 2015.
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A apresentar 21-30 de 45 entradas